Teamfight Tactics – notele patch-ului 10.16

AutorRiot Beernana
  • Copiat în clipboard

Salut!

Fără introduceri ca în filme de data asta, intrăm direct în pâine. După perioada de dominație a stelei întunecate de acum câteva săptămâni, credem că starea jocului meta s-a îmbunătățit considerabil. Săptămâna aceasta venim cu câteva schimbări menite să crească puterea anumitor campioni și caracteristici mai slabe, plus un mic nerf pentru build-ul cu lunetiști și astronauți.

Ajustăm și câteva obiecte, așa că nu uitați să citiți secțiunea dedicată și să încercați câteva combinații noi de obiecte și campioni. Odată cu acest patch sosește și noua galaxie, ''Lumea componentelor'' – atunci când vindeți un campion echipat cu obiecte complete, acestea se transformă înapoi în componente. Și nu în ultimul rând, venim cu buff-uri pentru niște caracteristici și campioni de 3 stele, astfel încât să merite mai mult efortul.

Să-i dăm drumul!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Schimbările-cheie

Câteva cuvinte despre patch-ul 10.17

  • După cum am anunțat pe site-ul Riot Games, săptămâna viitoare vom lua o pauză de odihnă și recuperare. Drept urmare, patch-ul 10.17 va fi mai mic decât unul normal. Următorul patch complet va fi 10.18!

Mici legende

Coada-somnului, Melisma și Pingu intră în spirit de festival. Toate aceste trei noi mici legende și variantele lor vor fi disponibile la scurt timp după lansarea patch-ului.

Sisteme

Galaxii

  • Galaxie nouă: ''Lumea componentelor'' – atunci când vinzi un campion, toate obiectele complete din inventarul său se transformă înapoi în componente.
  • Galaxie eliminată: ''Mănunchi de stele''

Schimbări calitative

  • Rețetele pentru obiecte sunt aici!
  • Dați clic dreapta pe orice componentă de obiect pentru a vedea ce puteți construi (dacă jucați pe mobil, trebuie să apăsați pe ea).
  • Obiectele complete pe care le puteți crea în momentul actual sunt evidențiate.
  • Rețetele pentru obiectele complete sunt afișate acum în căsuțele cu informații.

Obiecte

Încercăm să îmbunătățim o serie de obiecte construite mai rar, astfel încât jucătorii să aibă mai multe opțiuni la dispoziție. Pe de altă parte, obținerea anumitor componente de obiecte n-ar mai trebui să semene cu o pedeapsă.
  • Mâna justiției: Vindecă 50 viață la impact. ⇒ Vindecă 50% din daunele provocate cu abilități și cu atacuri de bază.
  • Pușcă cu baionetă hextech: Acum supravindecarea din acest obiect se transformă într-un scut de maximum 400 viață.
  • Blazonul solarilor de fier – valoare scut: 250/275/350 ⇒ 250/300/375
  • Uraganul lui Runaan – multiplicator daune din atac: 70% ⇒ 75%
  • Cuțit electrostatic – daune principale: 90 ⇒ 85
  • Dacă ținta e protejată cu un scut sau se află sub un efect CC, ''Cuțitul electrostatic'' îi provoacă 85 daune reale suplimentare.
  • Distrugătorul de săbii – șanse dezarmare: 25% ⇒ 33%

Caracteristici

  • Cu toate că tehnic nu e vorba doar de o caracteristică, pentru efectul hoțului de mană (creșterea costului de mană pentru următoarea vrajă a țintei) al abilității lui Ezreal, ''Vălul nemișcării'' și hoții de mană, costul de mană este redus de la 40% la 30%.
  • Atemporal – interval acordare bonus la viteza de atac: 8/3,5/1,5/0,75 secunde ⇒ 8/3/1/0,5 secunde
  • Durata saltului agenților comando are acum o valoare fixă de 0,6 secunde (ceea ce înseamnă că dacă-i plasați în prima linie, nu vor mai ajunge mai repede în linia din spate).
  • Pilot Mecha – daune din ''Dreptate Mecha'': 700/750/800/850/900/1200/5000 ⇒ 650/700/750/850/900/1200/5000
  • Rebel – valoare scut: 150/210/330 ⇒ 150/225/400
  • Corsar spațial – șanse de a oferi un obiect: 25% ⇒ 33%
  • Apărător – armură bonus: 125/300/1000 ⇒ 125/300/900

Campioni

Categoria 1

  • Fiora – viață: 450 ⇒ 500

Categoria 2

  • Zed – furt daune din atac: 20/25/40% ⇒ 20/33/50%

Categoria 3

  • Bard – mană din pasivă: 8/20/90 ⇒ 5/20/90
  • Master Yi – daune reale bonus din ''Cel ales'': 75/100/175 ⇒ 75/100/150

Categoria 4

  • Fizz – daune din ''Aruncarea momelii'': 400/550/4000 ⇒ 350/550/4000
  • Jhin – viteză de atac: 0,9/0,95/1,2 ⇒ 0,85/0,9/1,2
  • Jinx – daune din atac: 70 ⇒ 75
  • Teemo – viteză de atac: 1,0 ⇒ 0,95

Categoria 5

  • Gangplank – daune din ''Lovitură orbitală'': 450/600/9001 ⇒ 550/700/9001

Caracteristici greu de obținut

Încercăm să îmbunătățim caracteristicile care nu par a merita efortul atunci când sunt obținute. De vreme ce sunt rare și dificil de obținut, ar trebui să se simtă ca o recompensă adevărată. Nu vor garanta victoria, dar vor fi cu siguranță mai palpitante.
  • Rebel (9) – viață și buff daune: 330 și 15% ⇒ 400 și 20%
  • Magia Stelelor (9) – mană: 45 ⇒ 60
  • Mașinărie de război (8) – daune/vindecare: 880 ⇒ 1000
  • Stea întunecată (8) – daune din atac și puterea vrăjilor: 38 ⇒ 48
  • Comando (6) – viteză de atac: 120% ⇒ 150%

Echilibrări ale campionilor de 3 stele

Încercăm să mărim și recompensele pentru aducerea anumitor campioni la 3 stele, în special a celor care nu sunt carry. Nu ne dorim ca aceștia să garanteze victoria, ci să fie o opțiune de luat în seamă pentru finalul jocului în cazul în care reușiți să adunați suficiente copii. Toate schimbările de mai jos se referă la varianta de 3 stele a campionului în cauză.

Campioni din categoria 1

  • Leona – daune reduse de ''Barieră cibernetică'': 200 ⇒ 400
  • Malphite – scut de energie: 60% ⇒ 70%
  • Poppy – daune din ''Aruncarea scutului'': 200 ⇒ 225
  • Poppy – scut din ''Aruncarea scutului'': 400 ⇒ 450
  • Ziggs – daune din ''Bombă!'': 550 ⇒ 600

Campioni din categoria 2

  • Ahri – daune din ''Sfera amăgirii'': 375 ⇒ 425
  • Annie – daune din ''Scut galactic exploziv'': 600 ⇒ 700
  • Annie – scut din ''Scut galactic exploziv'': 700 ⇒ 800
  • Blitzcrank – daune din ''Cârlig'': 850 ⇒ 1337
  • Darius – daune din ''Ghilotina corsarilor spațiali'': 800 ⇒ 888
  • Lucian – daune din ''Urmărire neîncetată'': 550 ⇒ 600
  • Mordekaiser – scut din ''Indestructibil'': 800 ⇒ 850
  • Nautilus – daune din ''Craterul impactului'': 400 ⇒ 500
  • Nautilus – durată de bază amețire: 5 secunde ⇒ 6 secunde

Campioni din categoria 3

  • Ezreal – daune din ''Puls electromagnetic'': 400 ⇒ 800
  • Rumble – daune din ''Scuipătorul de flăcări'': 1500 ⇒ 1650
  • Vi – daune abilitate: 1100 ⇒ 1350
  • Vi – daune secundare abilitate: 500 ⇒ 600
  • Vayne – daune procentuale din ''Moment final'': 225% ⇒ 275%

Campioni din categoria 4

  • Gnar – viață după transformare: 4000 ⇒ 5000
  • Riven – daune inițiale din ''Lovitură energetică'': 450 ⇒ 600
  • Riven – scut din ''Lovitură energetică'': 1000 ⇒ 1200
  • Riven – daune finale din ''Lovitură energetică'': 1000 ⇒ 1500

Categoria 5

  • Janna – durată amețire din ''Vârtej'': 1,5 secunde ⇒ 8 secunde


  • Copiat în clipboard