Teamfight Tactics – notele patch-ului 10.21

AutorRiot Beernana
  • Copiat în clipboard

Bun venit, căutători ai Destinelor!

Acesta e un patch cu multe informații, dar înainte să ne pierdem în detalii, ce e important de reținut e că anulăm schimbările legate de magazin pe care le-am implementat la începutul setului Destine. De acum, campionii pe care ați ales să nu-i cumpărați vor putea apărea din nou în magazin în rundele următoare. O să vă explicăm mai pe larg de ce am luat decizia asta, dar în esență, înainte era prea ușor să obțineți un campion de 3 stele și prea dificil să vă adaptați planul de joc pe parcursul meciului.

Acest patch va introduce și schimbări semnificative pentru anumite caracteristici. De acum, cultiștii îi vor da un buff lui Galio, a cărui valoare va depinde de nivelul lor de stele combinat. Campionii divini funcționează un pic altfel: obțin o putere mai mare, dar limitată temporal. Campionii luminii Lunii și apărătorii primesc încă un nivel, pentru a mări eficiența acestor compoziții.

Și, nu în ultimul rând, recompensele ranked pentru Galaxii sosesc odată cu acest patch. Veți primi o animație cu poziția finală obținută în Galaxii – faza II, plus o stafie foarte specială sau mai multe, dacă ați terminat în Aur sau mai sus într-una sau în ambele faze ranked.

Să-i dăm drumul!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Actualizări între patch-uri

Modificări de echilibrare – 20 octombrie

O combinație de schimbări recente pentru mai multe caracteristici, obiecte și campioni a dus la o compoziție cu divini absolut monstruoasă. Aplicăm nerf-uri unor elemente care ies din tipare și care fac această compoziție mult prea puternică. O ajustăm și pe Akali, ca să ne asigurăm că nu devine prea dominantă în joc după aceste modificări.
  • Adept – durată debuff pentru viteza de atac: 2,5/4/7 secunde ⇒ 2/3,5/6 secunde
  • Divin – reducerea daunelor: 50% ⇒ 40%
  • Divin – daune reale: 50% ⇒ 40%
  • Akali – daune din ''Lovitură în cinci puncte'': 150/225/400 ⇒ 150/225/350
  • Blazonul solarilor de fier – valoare scut: 350/450/600/800 ⇒ 300/375/500/800
  • Cuțit electrostatic – daune bonus: ținte afectate de efecte CC sau protejate de scuturi ⇒ ținte protejate de scuturi

Schimbările-cheie ale patch-ului

Recompense ranked

  • Veți primi stafia victorioasă dacă ați ajuns în Aur sau mai sus într-una dintre fazele ranked din Galaxii.
  • Dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în ambele faze ranked din Galaxii, veți primi și stafia triumfătoare.
  • În plus, veți primi și o animație cu poziția finală obținută în cea de-a doua etapă ranked din Galaxii.

Sisteme

Când am lansat Destine, am schimbat șansele de apariție pentru campionii din magazin, astfel încât să mărim diversitatea, valoarea și atracția (ne-a și ieșit, de altfel!).

Din păcate, modificarea a venit la pachet cu niște efecte secundare foarte neplăcute. În primul rând, unitățile de 3 stele se puteau obține (mai ales în combinație cu un campion ''ales'') prea frecvent și prea ușor. La fel ca în ultimul patch, nici acum nu vrem să micșorăm puterea și atracția unităților de 3 stele, așa că țintim frecvența acestora în joc.

De asemenea, jucătorii care au înțeles cu adevărat noua regulă a magazinului și-au dat seama că strategia optimă e să nu cumpere și să nu speculeze pe baza unităților aflate în afara planului de joc. Drept urmare, schimbările interesante de echipă n-au mai fost o opțiune la fel de bună ca înainte, iar per total schimbarea a limitat experiența generală de gameplay.

  • Dacă alegeți să nu cumpărați un campion, acum acesta NU va mai apărea din ce în ce mai rar în magazin în rundele următoare (adică am anulat schimbarea anterioară din Destine).
  • Am modificat frecvența de apariție a campionilor ''aleși'', pentru a reduce cazurile extreme de noroc sau de ghinion.
  • De acum, în magazin va apărea garantat cel puțin un campion ''ales'' până în runda 2-2.

Caracteristici

Modificări generale de echilibrare

Reducem durata invizibilității umbrelor prin modificarea modului de activare a caracteristicii. De acum, invizibilitatea se va activa DUPĂ 3 atacuri, nu în momentul celui de-al treilea atac. Umbrele vor ataca acum de 3 ori, apoi își vor camufla prezența și vor provoca daune bonus odată cu al patrulea atac; per ansamblu, acesta este un nerf.
  • Adept – încetinire viteză de atac: 2/3/5 secunde ⇒ 2,5/4/7 secunde
  • Urmăritor – daune bonus: 175% la toate nivelurile ⇒ 150/175/200/225%
  • Lumina Lunii (5) există acum: mărește nivelul de stele pentru cei mai slabi 2 campioni ai luminii Lunii.
  • Mistic – rezistență la magie: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
  • Ninja – daune din atac și puterea abilităților: 50/120 ⇒ 50/150
  • Acum umbrele își maschează prezența DUPĂ cel de-al treilea atac, nu ODATĂ CU acesta. Suplimentar, daunele bonus se aplică la cel de-al patrulea atac, nu la cel de-al treilea.
  • Umbră – daune bonus: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
  • Am introdus bonusul pentru 8 apărători.
  • Apărător – armură bonus: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1500

Cultist

Vrem să optimizăm creșterea puterii cultiștilor, deoarece momentan caracteristica este prea puternică într-o etapă și prea slabă în următoarea.

De acum, nivelul de stele al cultiștilor va mări puterea lui Galio din următoarele etape de joc, iar schimbarea va menține intactă creșterea de putere oferită de 6 sau 9 cultiști. De asemenea, acum echipele cu 4 sau 5 cultiști nu vor mai fi complet inutile, ca înainte (deși nici acum nu vor fi optime).

  • Fiecare nivel de stele al cultiștilor îi oferă lui Galio +12% viață și daune din atac bonus. De exemplu, trei cultiști de 1 stea îi vor oferi lui Galio +36% viață și daune din atac bonus.
  • Galio – viață de bază: 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
  • Galio – daune de bază din atac: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400

Divin

  • Actualizare: când atacă de 6 ori sau au sub 50% viață, campionii divini elimină toate efectele de control al maselor și evoluează, suferind daune reduse cu 50% și provocând 50% daune reale bonus pentru restul duratei efectului.
  • Divin (2): 4 secunde
  • Divin (4): 6 secunde
  • Divin (6): 9 secunde
  • Divin (8): 13 secunde

Noroc

  • Noroc (3) – valoare medie aur pentru 0 înfrângeri: 3 aur ⇒ 2,5 aur
  • Noroc (3) – valoare medie aur pentru 1 înfrângere: 6,5 aur ⇒ 6 aur
  • Noroc (3) – valoare medie aur pentru 2 înfrângeri: 11,5 aur ⇒ 10,5 aur
  • Noroc (3) – 4 înfrângeri: am eliminat posibilitatea de a primi campioni din categoria 5
  • Noroc (6) – valoare medie aur: 10,25 aur ⇒ 11,65 aur
  • Noroc (6) – am scăzut șansa de a primi campioni din categoria 5.

Campioni

Categoria 1

  • Diana – sfere: 4/5/6/10 ⇒ 4/5/6/9
  • Elise – viață refăcută la atac: 40/80/120 ⇒ 40/80/160
  • Nidalee – bonus daune per hexagon din ''Aruncarea suliței'': 10% ⇒ 20%

Categoria 2

  • Acum turnurile lui Aphelios nu mai trag cât timp Aphelios este neutralizat.
  • Jarvan IV – daune din ''Lovitura dragonului'': 175/250/500 ⇒ 175/250/750
  • Jax – mană de început/totală: 50/100 ⇒ 60/110
  • Teemo – daune din ''Săgeată cu spori'': 200/300/600 ⇒ 300/450/900

Categoria 3

  • Kennen – daune din ''Vortex tăios'': 300/450/900 ⇒ 300/450/1350
  • Veigar – puterea vrăjilor din ucideri: 1/2/4 ⇒ 1/1/2

Categoria 4

  • Ahri – viață: 650 ⇒ 600
  • Ahri – daune din ''Bomba spiritului'': 500/800/4000 ⇒ 500/750/3000
  • Jhin – daune din a patra lovitură: 444/500/4444% ⇒ 444/500/1234%
  • Riven – daune val de energie din ''Lovitură energetică'': 300/450/1500 ⇒ 300/450/1350
  • Talon – daune din ''Direct la țintă'': 200/225/300% ⇒ 200/225/250%

Categoria 5

  • Azir – daune din ''Furtuna deșertului'': 200/350/2000 ⇒ 200/350/8888
  • Kayn – daune din ''Lovitura coasei'': 450/600/6666 ⇒ 400/600/6666
  • Kayn – buff daune formă de umbră: 75% ⇒ 50%
  • Lillia – durată adormire din ''Cântec de leagăn'': 3,5/3,5/8 secunde ⇒ 3/4/8 secunde
  • Zilean – număr de ținte din ''Schimbarea destinului'': 2/2/10 ⇒ 2/3/10
  • Zilean – valoare vindecare din ''Schimbarea destinului'': 350/700/3000 ⇒ 350/500/3000

Obiecte

  • Pocalul puterii – bonus la puterea vrăjilor: 30 ⇒ 40
  • Platoșa garguiului – armură și rezistență la magie bonus per inamic: 12 ⇒ 15
  • Blazonul solarilor de fier – valoare scut: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
  • Acum ''Ecoul lui Luden'' provoacă daune bonus împotriva campionilor protejați cu un scut sau afectați de efecte de control al maselor (în mod similar cu ''Cuțitul electrostatic'').
  • Ecoul lui Luden – daune de bază: 200 ⇒ 180
  • Ecoul lui Luden – daune bonus: 180
  • Argint viu – durată efect: 12 secunde ⇒ 10 secunde
  • Cuțit electrostatic – daune: 85 ⇒ 75
  • Cuțit electrostatic – daune bonus: 85 ⇒ 175
  • Cuțit electrostatic: am eliminat un bug din cauza căruia lanțurile de fulgere se puteau rupe dacă pe traiectorie apărea o unitate imposibil de țintit (cu prezența mascată).
  • Solul lui Zeke – viteză de atac bonus: 30% ⇒ 40%
  • Acum ''Portalul Zz'Rot'' îi provoacă la începutul luptei pe toți inamicii din apropierea deținătorului spre el timp de 2 secunde.
  • Portal Zz'Rot – daune din atac monstru: 70 ⇒ 150

Bug-uri

  • Am corectat o greșeală de ortografie pentru caracteristica noroc.
  • Am clarificat căsuța de informații pentru ''Morellonomicon'' (obiectul aplică efectul atunci când deținătorul provoacă daune magice cu vraja).
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia căsuțele de informații ale vrăjilor lui Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir și Kayn aveau culoarea greșită atunci când campionii primeau puterea vrăjilor.
  • Acum Pyke lovește cu abilitatea un pic în fața lui, deci poate ajunge și la unitățile din colțuri.
  • Am eliminat o problemă rară din cauza căreia, la cumpărarea unui campion ''ales'' din magazin, jucătorul primea un campion diferit de 1 stea.
  • Kayn nu-și mai folosește abilitatea când nu se află niciun inamic în raza de acțiune.
  • Sett nu-și mai poate folosi ''Marele finiș'' împotriva unui Sett inamic aflat pe tușă din cauza bătăușului-șef.
  • Am eliminat câteva bug-uri legate de recompensele oferite de caracteristica noroc, care apăreau un pic mai des decât ne-am fi dorit. Mersi, LeDuck!

Varianta pe mobil

  • Am micșorat barele de viață de pe tabela de marcaj.


  • Copiat în clipboard