Teamfight Tactics – notele patch-ului 10.23

AutorRiot Beernana
  • Copiat în clipboard

Bine v-am găsit, căutători ai destinelor!

Devenim puțin mai creativi în ceea ce privește buff-urile și nerf-urile de săptămâna aceasta, cu câteva schimbări care se apropie de teritoriul actualizărilor. Vraja lui Xin Zhao primește câteva modificări importante, care ar trebui să-l facă un ADC viabil al compozițiilor de războinici. În plus, descurajăm atașamentul nesănătos al lui Aphelios pentru ''Spada furiei lui Guinsoo'' și eliminăm abilitatea turnurilor sale de a declanșa efectele la atac și de a genera mană. Și probabil cea mai interesantă modificare a patch-ului este adăugarea recompenselor suplimentare oferite de caracteristica noroc pentru seriile de 10, 11 și 12 runde pierdute.

Micile legende K-DA (atât variantele ALL OUT, cât și VEDETELE/POP) ajung pe rafturile virtuale săptămâna aceasta. Dacă vreți și niște faimă, pe lângă noroc, fiți cu ochii pe ele.

Să-i dăm drumul!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Actualizări între patch-uri

Echilibrare și eliminare de bug pentru Talon – 13 noiembrie

  • ''Direct la țintă'' – daune bonus din atac: 200/225/250% ⇒ 200/200/250%
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Talon se putea ținti singur cu ''Direct la țintă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Talon putea ținti inamici imposibil de țintit cu ''Direct la țintă'' (de ex.: Sett în timp ce face abdomene).

Schimbările-cheie ale patch-ului

Micile legende

Următoarele mici legende K-DA All Out (în imagine) și vedete pop sosesc în TFT spre sfârșitul săptămânii.

Sisteme

Am îmbunătățit logica de mișcare a campionilor. Ar trebui să rezulte un comportament mai consecvent și previzibil, care ar trebui să fie cel mai evident la începutul luptelor, când campionii interacționează între ei.

Caracteristici

Modificări ale cultiștilor

Cultiștii ''aleși'' fiind considerați ca niveluri duble de stele, am văzut că 6 cultiști au devenit prea puternici în fazele de început ale jocului. Acest nerf aplicat vieții le vizează supraviețuirea de la început, în timp ce buff-ul de mană le crește eficiența în rolul de tancuri în fazele de la sfârșitul jocului. Imunitatea la controlul maselor îl va face pe Galio, comandantul suprem o opțiune mai solidă.
  • Toate variantele lui Galio – mană: 50/150 ⇒ 75/150
  • Galio, lordul demonilor (6 cultiști) – viață de bază: 1750 ⇒ 1650
  • Galio, comandantul suprem (9 cultiști) este acum imun la controlul maselor timp de 8 secunde după ce este invocat.
  • Galio, comandantul suprem (9 cultiști) – viață de bază: 2500 ⇒ 2250
  • Galio, comandantul suprem (9 cultiști) – daune de bază din atac: 400 ⇒ 320

Modificări ale altor caracteristici

  • Orbitor – reducere daune din atac: 50/80% ⇒ 40/80%
  • Divin – daune reale bonus și reducere daune: 40% ⇒ 50%
  • Divin – durată daune reale bonus și reducere daune: 4/6/9/13 secunde ⇒ 3/6/9/15 secunde
  • Urmăritor – daune bonus: 150/175/200/225% ⇒ 125/150/175/200%
  • Noroc: am adăugat recompense noi pentru serii de 10, 11 și 12 înfrângeri. Baftă!
  • Paznic – durată scut: 8 secunde ⇒ 8/10/14 secunde
  • Paznic – valoare scut: 175/250/400 ⇒ 175/250/350

Campioni

Categoria 2

Sinergia extremă a lui Aphelios cu ''Spada furiei lui Guinsoo'' l-a împins într-o stare generală de echilibru destul de slabă când nu are obiectul. Eliminăm dependența lui Aphelios de ''Spadă'', eliminând abilitatea turnului său de a declanșa efectele la atac sau de a-i oferi mană. Acum vom putea să-i oferim lui Aphelios parametri de bază mai eficienți și sperăm că va putea să aibă succes cu mai multe tipuri de build-uri.
  • Turnurile lui Aphelios nu mai declanșează efectele la atac (de ex., ''Spada furiei lui Guinsoo'', ''Cuțit electrostatic'', ''Uraganul lui Runaan'') și nu îi mai oferă mană, dar vor continua să declanșeze efectele la impact.
  • Aphelios – mană de început/totală: 90/180 ⇒ 40/80
  • Aphelios – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
  • Zed – furt daune din atac cu ''Dispreț față de cei slabi'': 20/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Zed – daune bonus din ''Dispreț față de cei slabi'': 25/50/75 ⇒ 40/50/75

Categoria 3

  • Akali – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,85
  • Katarina – daune din ''Lotusul morții'': 600/900/1600 ⇒ 750/900/1600
  • Kalista – daune procentuale în funcție de viață din ''Sfâșiere'': 4/6/8% ⇒ 4/6/9%
  • Kennen – armură: 20 ⇒ 30
  • Kennen – rezistență la magie: 20 ⇒ 30
  • Kennen – daune abilitate: 300/450/1350 ⇒ 300/450/1200

Xin Zhao (actualizare)

Încercările noastre anterioare de a-l face pe Xin Zhao un carry legitim au eșuat. De data aceasta vom încerca ceva mai extrem, cu o mini-actualizare a ''Semilunii protectoare'', în speranța că va deveni un bun deținător al obiectelor AD în compozițiile de războinici. Ne gândim ca ''Sabia sângeroasă'' să fie pe meniu.
  • Semilună protectoare (actualizare): Xin Zhao lovește în jurul său, provocându-le inamicilor din apropiere 300/325/350% din daunele sale din atac și primind 50/60/75 armură și rezistență la magie pentru restul luptei.
  • Acum Xin Zhao are o blocare a manei normală după folosirea abilității, în loc să fie nevoit să aștepte până când nu mai există unități provocate.
  • Xin Zhao – mană de început/totală: 0/30 ⇒ 40/80
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Semiluna protectoare'' nu putea lovi critic.

Categoria 4

Ahri este un campion care poate domina o întreagă luptă dacă are obiectele corespunzătoare. Adăugăm câteva moduri prin care adversarii pot încerca să-i dea planurile peste cap.

Talon poate fi un pic prea opresiv ca adversar, deoarece țintirea sa îi permite să elimine în mod eficient și rapid campioni carry inamici în cadrul luptei. Îl ajustăm puțin, sperând să deschidem mai multe ferestre de timp și mai multe opțiuni de contracarare.

După noul buff al caracteristicii divin, vrem să ne asigurăm că eforturile împotriva lui Warwick nu îl vor mai face să-și amețească permanent adversarii. Ca o notă, analizăm posibilitatea de a-i înlocui terifierea cu o mecanică radical diferită în patch-ul 10.24.
  • ''Bomba spiritului'' lui Ahri este acum o pregătire reală, care poate fi întreruptă (cu amețiri, ''Înger păzitor''), ceea ce o determină pe Ahri să-și elibereze sfera mai devreme și reduce dimensiunea zonei de impact.
  • Ahri – daune din ''Bomba spiritului'': 475/675/3000 ⇒ 500/700/3000
  • Ashe – viață: 650 ⇒ 600
  • Ashe – armură: 25 ⇒ 20
  • Sejuani – mană de început/totală: 50/130 ⇒ 70/150
  • Talon – resetare țintire la ucidere: cele mai multe daune provocate ⇒ cea mai puțină armură
  • Crește timpul de salt al lui Talon după o ucidere reușită.
  • Warwick – durată terifiere: 1,5/1,5/3 ⇒ 0,75/0,75/3
  • Warwick – viteză de atac din ''Sete primară'': 175/200/500% 135/150/500%
  • Am eliminat un bug din cauza căruia folosirea vrăjii lui Warwick putea eșua dacă efectua un atac al urmăritorilor în același timp.

Categoria 5

  • Lillia – mană de început/totală: 75/125 ⇒ 80/120
  • Pumnul lui Lee Sin de 3 stele lovește într-o zonă din jurul țintei principale și îl aruncă în spate pe orice inamic lovit direct, indiferent de poziția acestuia pe câmpul de luptă.
  • Țintirea vrăjii ''Lovitura coasei'' a lui Kayn a fost ajustată pentru a fi mai consecventă în găsirea unei ținte valide spre care să se năpustească.

Bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia loviturile critice ale vrăjilor nu funcționau dacă erau legate de un atac care lovea deja critic (de exemplu, daunele reale ale lui Vayne nu puteau lovi critic dacă și atacul său de bază lovea critic).

Varianta pe mobil

  • Panoul de obiecte nu se mai schimbă automat la contorul caracteristicilor când se deschide magazinul.


  • Copiat în clipboard