Salutăm toți fanii Arsenalului, vânătorii de caracteristici și pasionații de Hiper-reîncărcări!
Patch-ul 11.12 aduce noi moduri de a juca, noi condiții de victorie și mecanici actualizate, care vor menține atmosfera fresh și distractivă. Pentru a atinge aceste scopuri, am adăugat noi categorii pentru caracteristici, am refăcut stocul Arsenalului cu obiecte mai puternice și am actualizat sferele cu recompense. În plus, cu ocazia acestui patch începe și evenimentul ''Originile Cupolei cerești'', ce oferă recompense gratuite pentru toată lumea de pe 15 iunie!
E timpul să ripostați, dar cum o puteți face?
Nu-i musai să-l dețineți pe Dowsie URF ca să vă descurajați adversarii, dar fără îndoială ajută.
Ceva nou, dar familiar: acum sferele conțin consumabile noi ca recompense rare.
Arsenalul va apărea mai frecvent și va conține obiecte mai puternice și mai variate. Sperăm că această schimbare va mări flexibilitatea meciurilor prin reducerea combinațiilor optimizate de obiecte și că va încuraja momente decisive, cum ar fi adaptarea compoziției la un anumit obiect. Să zicem că vedeți ''Emblema năpastelor'' în Arsenal și o aveți deja pe Lulu ca mistic. Dacă o alegeți și mergeți pe 3 năpaste, veți putea profita de toată puterea acestor șobolănei irascibili.
Pentru a mări varietatea și a vă testa capacitatea de adaptare, de acum Arsenalul va oferi mai multe obiecte. Pentru ca numărul obiectelor să nu crească prea mult, eliminăm Arsenalul din etapa 4-2.
Motivul schimbării: odată cu lansarea Zilei judecății, am vrut să reducem creșterile procentuale ale daunelor. Din cauza puterii multiplicative a unor obiecte din Destine (precum ''Mâna justiției''), acestea au devenit obiecte de bază pentru prea mulți campioni, ceea ce a dus la build-uri înguste și neinteresante. În Ziua judecății, loviturile critice au devenit noile regine ale daunelor multiplicate, iar rezultatul a fost o situație similară: obiecte precum ''Sabia infinitului'' și ''Mănușa cu nestemate'' au devenit alegerea principală pentru prea mulți campioni.
Scopul nostru: schimbarea reprezintă un nerf general pentru toate efectele legate de lovituri critice din joc. Ar trebui să mărească atât diversitatea în rândul obiectelor ofensive, cât și consecvența daunelor, iar pe viitor ar trebui să ofere niște soluții elegante de echilibrare atât pentru campionii axați pe atacuri de bază, cât și pentru cei ce folosesc abilități (care înainte se bazau prea mult pe loviturile critice oferite de build-urile cu ''Mănușa cu nestemate'' și ''Sabia infinitului'').
Am introdus mai multe categorii noi pentru caracteristici. Sunt un pic mai greu de atins, dar puterea lor e mare.
Viktor a reconstruit monstruozitatea astfel încât să nu se mai comporte ca un asasin care sare în linia din spate; acum se va transforma într-un adevărat culturist din subteran.
În patch-ul 11.10 am eliminat un bug al întrupărilor Luminii, din cauza căruia acestea nu puteau muri când sufereau daune semnificative, chiar dacă efectul de vindecare încă nu se declanșase. Acum că au mai trecut câteva patch-uri, am realizat că puterea întrupărilor Luminii a scăzut mai mult decât ne doream. Nu vrem să reimplementăm bug-ul, așa că le oferim mai multe daune în momentul declanșării efectului de vindecare.
Când era echipat cu ''Buff-ul albastru'', Brand avea un bug ciudat, care declanșa de două ori efectele din ''Toiagul arhanghelului'' și ''Mănușa de sacrificiu'' chiar dacă el își folosea abilitatea o singură dată. Pentru a rezolva problema, am mărit intervalul de blocare a manei – schimbarea va fi și un nerf minor. Acum, dacă are ''Buff-ul albastru'', va trebui să atace doar o singură dată între folosirile abilității (la fel ca în 11.11), dar va trebui să aștepte puțin mai mult înainte de următoarea folosire a abilității.
Lanțuri eterice? Parcă-s mai mult veșnice decât eterice. De data asta, o mutăm pe LeBlanc pe un rol utilitar. Astfel, va completa compozițiile cu asasini, care nu duc lipsă de campioni care provoacă daune și va deveni mai folositoare ca vrăjitoare de suport. LeBlanc suport? Da, se poate.
De acum, Zyra își va putea refolosi vraja un pic mai devreme decât înainte. Astfel, va putea declanșa mai repede efectele bonusului pentru maeștrii vrăjilor și din ''Toiagul arhanghelului'' și se va adapta mai eficient la rolul ei de campion de utilitate. Vrem să ne asigurăm că n-o să se transforme într-o pacoste de buruiană, așa că îi altoim daunele la o stea și 2 stele.
Jax n-are nevoie de nicio armă, dar nu i-ar strica o mână de ajutor. Karma nu se înțelegea deloc bine cu ''Buff-ul albastru''. E timpul să lăsăm karma să-și facă treaba și să-i dăm schimbarea pe care o merită. După aceste schimbări, Karma se alătură celorlalte douăzeci de unități cu mană care atacă o dată între folosirile abilității atunci când sunt echipate cu ''Buff-ul albastru''.
Am ajustat modul în care ''Mănușa de sacrificiu'' îi provoacă daune deținătorului astfel încât obiectul să poată fi folosit și de campioni care care au vrăji cu refolosiri, cum ar fi Brand, Karma, sau Katarina. În plus, am redenumit ''Gheara capcană răzbunătoare''; din păcate, variantele mele (''Gheara prieteniei'' și ''Gheara demonului prietenos'') au fost respinse.