Teamfight Tactics – notele patch-ului 11.12

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard

Salutăm toți fanii Arsenalului, vânătorii de caracteristici și pasionații de Hiper-reîncărcări!

Patch-ul 11.12 aduce noi moduri de a juca, noi condiții de victorie și mecanici actualizate, care vor menține atmosfera fresh și distractivă. Pentru a atinge aceste scopuri, am adăugat noi categorii pentru caracteristici, am refăcut stocul Arsenalului cu obiecte mai puternice și am actualizat sferele cu recompense. În plus, cu ocazia acestui patch începe și evenimentul ''Originile Cupolei cerești'', ce oferă recompense gratuite pentru toată lumea de pe 15 iunie!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Schimbările-cheie ale patch-ului

Originile Cupolei cerești

E timpul să ripostați, dar cum o puteți face?
  • De pe 15 iunie și până pe 7 iulie la 18:00 ora României, trebuie să puneți cap la cap piesele lipsă din Cupolă.
  • Pentru a reuși, trebuie să îndepliniți o serie de 15 misiuni, câte una pentru fiecare piesă din Cupolă.
  • Fiecare misiune îndeplinită oferă recompense gratuite. Cele inițiale oferă fiecare câte 10 frânturi de stele, iar ultimele trei vor oferi un ou cu o mică legendă din seria ''diversitate magică'' și două animații.
  • Mai multe detalii aici!

Ouă Cupola cerească și Dowsie URF

Nu-i musai să-l dețineți pe Dowsie URF ca să vă descurajați adversarii, dar fără îndoială ajută.
  • Ouăle Cupola cerească costă 390RP (2.99 pe mobil).
  • Acestea sunt cele mai ieftine ouă de până acum, fiind destinate jucătorilor care caută să obțină orice mică legendă, începând de la lansare și până la ''Mugurii spiritelor''. Ouăle sunt disponibile și în pachete.
  • Pentru colecționarii adevărați: ouăle Cupola cerească au șansa de a-l oferi pe Dowsie URF, prima noastră mică legendă mitică.
  • Mai multe detalii aici!

Lobby

  • Doar pentru PC: acum puteți da clic pe portretul vostru din lobby-ul TFT ca să schimbați iconița micii legende și iconița de invocator.

Sisteme

Sfere de recompense

Ceva nou, dar familiar: acum sferele conțin consumabile noi ca recompense rare.
  • Refăurire: transformă obiectele în alte obiecte din aceeași clasă normală/spectrală și aceeași categorie (complete/incomplete plus embleme).
  • Nenatural: ''Forța naturii'' și ''Forța întunericului'' nu pot fi preschimbate.
  • Eliminator magnetic: dezechipează obiectele de pe un campion.

Arsenalul

Arsenalul va apărea mai frecvent și va conține obiecte mai puternice și mai variate. Sperăm că această schimbare va mări flexibilitatea meciurilor prin reducerea combinațiilor optimizate de obiecte și că va încuraja momente decisive, cum ar fi adaptarea compoziției la un anumit obiect. Să zicem că vedeți ''Emblema năpastelor'' în Arsenal și o aveți deja pe Lulu ca mistic. Dacă o alegeți și mergeți pe 3 năpaste, veți putea profita de toată puterea acestor șobolănei irascibili.

Pentru a mări varietatea și a vă testa capacitatea de adaptare, de acum Arsenalul va oferi mai multe obiecte. Pentru ca numărul obiectelor să nu crească prea mult, eliminăm Arsenalul din etapa 4-2.
  • Arsenal – etapa 3-2 (modificat): 2 componente obișnuite ⇒ 1 componentă spectrală, 1 componentă obișnuită
  • Arsenal – etapa 4-2 (eliminat): am eliminat Arsenalul din etapa 4-2 pentru a evita build-urile forțate și pentru a limita numărul de obiecte.
  • Apariție Arsenal: începând cu etapa 4, în a doua rundă a fiecărei etape (4-2, 5-2, 6-2 etc.) există șansa să apară un Arsenal suplimentar. Acestea vor conține o mulțime de recompense, printre care: consumabile (''Refăurire'', ''Ajutorul lui Neeko'', ''Eliminator magnetic'' și ''Zaruri măsluite''), ''Spatule'', componente de obiecte (arcuri, săbii etc.), obiecte complete (''Sabia sângeroasă'', ''Sete de pericol'' etc.) și embleme (obiecte complete construite cu ''Spatula'').
  • În ultimele faze ale jocului, recompensele sunt mai mari. În etapa 6+, Arsenalul nu mai conține componente de obiecte, iar Arsenalele din etapele următoare pot conține embleme cu caracteristicile echipei.
  • Arsenal ''Hiper-reîncărcări'': un Arsenal bonus poate apărea în etapa 5-2, 7-2, 9-2 etc.
  • Am rearanjat puțin rundele cu Arsenal normal din ''Hiper-reîncărcări'' pentru a acomoda Arsenalele bonus.

Daune din loviturile critice

Motivul schimbării: odată cu lansarea Zilei judecății, am vrut să reducem creșterile procentuale ale daunelor. Din cauza puterii multiplicative a unor obiecte din Destine (precum ''Mâna justiției''), acestea au devenit obiecte de bază pentru prea mulți campioni, ceea ce a dus la build-uri înguste și neinteresante. În Ziua judecății, loviturile critice au devenit noile regine ale daunelor multiplicate, iar rezultatul a fost o situație similară: obiecte precum ''Sabia infinitului'' și ''Mănușa cu nestemate'' au devenit alegerea principală pentru prea mulți campioni.

Scopul nostru: schimbarea reprezintă un nerf general pentru toate efectele legate de lovituri critice din joc. Ar trebui să mărească atât diversitatea în rândul obiectelor ofensive, cât și consecvența daunelor, iar pe viitor ar trebui să ofere niște soluții elegante de echilibrare atât pentru campionii axați pe atacuri de bază, cât și pentru cei ce folosesc abilități (care înainte se bazau prea mult pe loviturile critice oferite de build-urile cu ''Mănușa cu nestemate'' și ''Sabia infinitului'').
  • Daune de bază din lovituri critice: 150% ⇒ 130%

Caracteristici

Categorii noi pentru caracteristici

Am introdus mai multe categorii noi pentru caracteristici. Sunt un pic mai greu de atins, dar puterea lor e mare.
  • Ucigaș de dragoni (6): ucigașii de dragoni primesc 140 puterea abilităților, iar restul echipei 100 puterea abilităților.
  • Blindat (4): aliații primesc 180 armură.
  • Reînnoitor (6): reînnoitorii își vindecă 10% din viața maximă pe secundă și, când au viața completă, își refac 10% din mană.
  • Stafie (4): stafiile învie cu 75% din viața maximă.
  • Maestru al vrăjilor (6): maeștrii vrăjilor primesc 80 puterea abilităților bonus plus 8 puterea abilităților per vrajă folosită, efect ce se cumulează de maximum 10 ori.
  • Înaintaș (9): înaintașii primesc un scut în valoare de 60% din viața lor maximă la începutul luptei, plus 10 daune bonus din atac în fiecare secundă.

Echilibrarea caracteristicilor

Viktor a reconstruit monstruozitatea astfel încât să nu se mai comporte ca un asasin care sare în linia din spate; acum se va transforma într-un adevărat culturist din subteran.

În patch-ul 11.10 am eliminat un bug al întrupărilor Luminii, din cauza căruia acestea nu puteau muri când sufereau daune semnificative, chiar dacă efectul de vindecare încă nu se declanșase. Acum că au mai trecut câteva patch-uri, am realizat că puterea întrupărilor Luminii a scăzut mai mult decât ne doream. Nu vrem să reimplementăm bug-ul, așa că le oferim mai multe daune în momentul declanșării efectului de vindecare.
  • Călăreț – reducere daune: 20/30/35% ⇒ 20/25/30%
  • Acum monstruozitatea se oprește din năpustire după ce se izbește de două ținte.
  • Acum monstruozitatea elimină efectele de încetinire a vitezei de atac și de reducere a daunelor din atac în momentul în care își folosește vraja.
  • Monstruozitate – armură/rezistență la magie: 40/50/60 ⇒ 40/60/75
  • Monstruozitate – daune din atac: 100/160/220 ⇒ 90/150/200
  • Monstruozitate – daune bonus din atac: 10/16/22 ⇒ 9/15/20
  • Întruparea Luminii – daune bonus: 10% ⇒ 12%
  • Mântuit – armură/rezistență la magie/puterea abilităților: 30/50/70 ⇒ 30/60/90
  • Înaintaș – valoare scut în funcție de viața maximă: 20/40/60% ⇒ 25/40/60%

Campioni

Categoria 1

  • Lissandra – daune principale din ''1000 de pumnale'': 250/300/400 ⇒ 280/330/450
  • Lissandra – daune secundare din ''1000 de pumnale'': 125/150/200 ⇒ 140/165/225
  • Vayne – daune din ''Fulgere argintii'': 65/90/140 ⇒ 70/100/140
  • Vladimir – buff mană maximă: 0/85 ⇒ 0/80

Categoria 2

Când era echipat cu ''Buff-ul albastru'', Brand avea un bug ciudat, care declanșa de două ori efectele din ''Toiagul arhanghelului'' și ''Mănușa de sacrificiu'' chiar dacă el își folosea abilitatea o singură dată. Pentru a rezolva problema, am mărit intervalul de blocare a manei – schimbarea va fi și un nerf minor. Acum, dacă are ''Buff-ul albastru'', va trebui să atace doar o singură dată între folosirile abilității (la fel ca în 11.11), dar va trebui să aștepte puțin mai mult înainte de următoarea folosire a abilității.

Lanțuri eterice? Parcă-s mai mult veșnice decât eterice. De data asta, o mutăm pe LeBlanc pe un rol utilitar. Astfel, va completa compozițiile cu asasini, care nu duc lipsă de campioni care provoacă daune și va deveni mai folositoare ca vrăjitoare de suport. LeBlanc suport? Da, se poate.
  • Brand – durată blocare mană după folosirea abilității: 1 secundă ⇒ 1,5 secunde
  • Hecarim – acum puterea ''Spiritului groazei'' crește în mod corect în funcție de puterea abilităților
  • Hecarim – daune din ''Spiritul groazei'': 450/600/1200 ⇒ 250/350/500
  • Hecarim – vindecare din ''Spiritul groazei'': 300/400/800 ⇒ 250/350/500
  • LeBlanc – daune din ''Lanț eteric'': 200/250/500 ⇒ 100/150/250
  • LeBlanc – durată amețire din ''Lanț eteric'': 2 secunde ⇒ 1,5/2/2,5 secunde
  • LeBlanc – viață: 550 ⇒ 600
  • Nautilus – daune din atac: 65 ⇒ 80
  • Nautilus – daune din ''Lovitura ancorei'': 150/250/700 ⇒ 200/300/750
  • Sejuani – daune din atac: 45 ⇒ 65
  • Thresh – daune din atac: 55 ⇒ 75

Categoria 3

De acum, Zyra își va putea refolosi vraja un pic mai devreme decât înainte. Astfel, va putea declanșa mai repede efectele bonusului pentru maeștrii vrăjilor și din ''Toiagul arhanghelului'' și se va adapta mai eficient la rolul ei de campion de utilitate. Vrem să ne asigurăm că n-o să se transforme într-o pacoste de buruiană, așa că îi altoim daunele la o stea și 2 stele.
  • Katarina – daune principale din ''Lama necruțătoare'': 200/250/450 ⇒ 200/250/420
  • Katarina – daune secundare din ''Lama necruțătoare'': 100/125/225 ⇒ 100/125/210
  • Riven – daune bonus din atac din ''Sabia zorilor'': 90/100/150% ⇒ 90/100/130%
  • Riven – daune din atac: 90 ⇒ 85
  • Nunu – nerf mană maximă: 0/70 ⇒ 0/75
  • Zyra – buff mană maximă: 60/120 ⇒ 40/100
  • Zyra – daune din ''Rădăcini lacome'': 250/350/700 ⇒ 200/325/700

Categoria 4

Jax n-are nevoie de nicio armă, dar nu i-ar strica o mână de ajutor. Karma nu se înțelegea deloc bine cu ''Buff-ul albastru''. E timpul să lăsăm karma să-și facă treaba și să-i dăm schimbarea pe care o merită. După aceste schimbări, Karma se alătură celorlalte douăzeci de unități cu mană care atacă o dată între folosirile abilității atunci când sunt echipate cu ''Buff-ul albastru''.
  • Aphelios – buff mană maximă: 0/100 ⇒ 0/90
  • Jax – bonus la viteza de atac din lovitură îmbunătățită: 20/25/60% ⇒ 30/35/100%
  • Karma – durată blocare mană: 1,25 secunde ⇒ 1,5 secunde
  • Karma – buff mană maximă: 0/60 ⇒ 0/50
  • Karma – reducere mană per folosire: 20/20/40 ⇒ 15/15/30
  • Karma – daune din ''Lumină spirituală'': 200/250/600 ⇒ 240/300/700
  • Vel'Koz – viteză de atac: 0,65 ⇒ 0,75

Categoria 5

  • Kayle – număr atacuri per imunitate la a treia evoluție: 7 ⇒ 10

Obiecte

Am ajustat modul în care ''Mănușa de sacrificiu'' îi provoacă daune deținătorului astfel încât obiectul să poată fi folosit și de campioni care care au vrăji cu refolosiri, cum ar fi Brand, Karma, sau Katarina. În plus, am redenumit ''Gheara capcană răzbunătoare''; din păcate, variantele mele (''Gheara prieteniei'' și ''Gheara demonului prietenos'') au fost respinse.
  • Toiagul arhanghelului – raport mană: 40% ⇒ 45%
  • Toiagul imortalității arhidemonului – raport mană: 350% ⇒ 400%
  • Sabia sângeroasă – furt de viață: 40% ⇒ 33%
  • Sete de pericol – daune provocate deținătorului: 33% din viața maximă ⇒ 25% din viața maximă
  • Mâna justiției – daune din atac și puterea abilităților: 40 ⇒ 45
  • Scânteie ionică – reducere rezistență la magie: 40% ⇒ 50%
  • Mănușa de sacrificiu – daune provocate deținătorului: 15% din viața maximă ⇒ 100% din mana maximă, valoare multiplicată în funcție de nivelul de stele
  • Răzbunarea titanului – daune: 25% ⇒ 20% din daunele nediminuate suferite
  • Am redenumit ''Gheara capcană răzbunătoare'' în ''Gheara ursitoarei''

Eliminări de bug-uri

  • Abilitatea lui Brand nu mai e luată de două ori în calcul pentru efectele la folosire din ''Toiagul arhanghelului'' și ''Mănușa de sacrificiu''.
  • Acum eficiența abilității lui Hecarim (''Spiritul groazei'') crește în mod corect în funcție de puterea abilităților.
  • Acum Vel'Koz caută o țintă nouă pentru ''Rază dezintegratoare'' atunci când ținta actuală devine imposibil de țintit (cu ''Înger păzitor'', bonusul stafiilor).
  • Împunge-i cu vârful ascuțit: acum Pantheon se întoarce către o nouă țintă cu ''Asaltul scutului'' atunci când ținta actuală devine imposibil de țintit (cu ''Înger păzitor'', bonusul stafiilor).
  • Acum declanșările daunelor din ''Asaltul scutului'' (abilitatea lui Pantheon) pot lovi critic și pot fi evitate, așa cum e normal.
  • Să-i dăm Cezarului ce-i al Cezarului: acum scuturile oferite de Rell apar în mod corect la capitolul ''Scuturi și vindecare''.
  • Nu mai fugim după furtună: unitățile nu mai încearcă să se țină după Kennen dacă acesta se năpustește la o distanță foarte mare.
  • Kindred – am eliminat un bug rar din cauza căruia Lupul putea rămâne blocat în Miel.


  • Copiat în clipboard