Teamfight Tactics – notele patch-ului 11.2

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard

Bun venit la Festival!

În sfârșit e aici! Festivalul bestiilor aduce caracteristici și campioni noi, precum și o mecanică nouă. În plus, v-am pregătit și niște arene noi-nouțe, împreună cu noi variante de mici legende. Dați clic aici pentru a vedea recompensele detaliate pe care le puteți obține cu permisele Destine II și Destine+ II. Dați clic aici pentru o analiză a noilor caracteristici, campioni și compoziții din setul 4.5. În ceea ce privește notele de mai jos, mai întâi vom vorbi despre conținutul estetic și cel nou, iar apoi despre modificările aduse conținutului mai vechi. Avem o mulțime de noutăți, așa că introducerea va fi scurtă, iar notele vor fi lungi.

Ce mai așteptați? Haideți să ne distrăm!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Actualizări între patch-uri

25.01.2021 Modificări de echilibrare

Vă mulțumim că v-ați alăturat festivităților și că ne oferiți feedback pe parcurs. Multe dintre aceste modificări de echilibrare nu ar trebui să fie o surpriză, pentru că ne-ați dat semnal că le doriți. Vom mai reveni cu informații, dar pentru moment să ne scuturăm de pene și să ne întoarcem la petrecere!

Campioni

  • Diana – sfere din ''Cascada palidă'': 4/5/7 ⇒ 4/5/6
  • Rakan: am eliminat un bug din cauza căruia Rakan începea să primească mană atunci când scutul lui era încă activ aproape de finalul duratei sale.
  • Rakan – mană: 40/80 ⇒ 60/120
  • Rakan – scut din ''Diversiunea dezarmării'': 300/550/950 ⇒ 200/400/800
  • Zed – furt daune din atac cu ''Dispreț față de cei slabi'': 20/30/40% ⇒ 20/25/30%
  • Aurelion Sol – daune din ''Stăpânul fulgerului'': 350/550/1750 ⇒ 325/500/1750
  • Xayah – durată blocare a manei după folosirea vrăjii: 1 secundă ⇒ 1,5 secunde
  • Yone – reducere rezistență la magie sau armură din ''Sigiliul sorții'': 40/40/40% ⇒ 60/60/80%

Căsuță de informații actualizată

  • Căsuța de informații pentru Katarina a cam avut bug-uri în câteva patch-uri. Ups! Cifrele pentru daunele vrăjii sale, ''Lotusul morții'', vor apărea acum în mod corect în căsuța de informații: 600/900/1650

Noi variante de mici legende

Arene noi

Club 2 și Orașul selenar sunt cele mai noi arene. Cumpărați-le la pachet sau individual.

Noile permise Destine II și Destine+ II

  • Permisul Destine II funcționează precum permisele anterioare; strângeți XP pentru recompense gratuite. Dar, dacă doriți și mai MULTE recompense, puteți cumpăra permisul+ pentru 1295 RP.
  • Cu permisul Destine+, primiți acces la caracteristici de personalizare care sunt disponibile doar în acest set împreună cu permisul+. Acestea includ: mici legende, artificii, arene și multe altele. Pentru mai multe detalii, dați clic aici.

Pachete noi!

Pachet

Cui i se adresează

Ce conține

Preț în RP

Pachet de arene permisul Destine+ II

Jucătorilor care vor să ajungă pe cont propriu la petrecere și să admire orașul pe parcurs.

Permis Destine+ II

Arenă Orașul selenar

2260 RP

Pachet Festivalul bestiilor 2021 – Shisa

Iubitorilor de Shisa care vor să arunce un sceptru uriaș după fiecare victorie.

3 ouă de Shisa, Revelionul Selenar

3 ouă de Shisa, bestie selenară

Artificii Revelionul Selenar – sceptru

4350 RP

Pachet Festivalul bestiilor 2021 – furicorn

Pentru cei care vor să-și sărbătorească victoriile cu un bivol furios, defilând în același timp cu varianta lor preferată de furicorn.

3 ouă de furicorn, Revelionul Selenar

3 ouă de furicorn, bestie selenară

Artificii Revelionul Selenar – bivol

4350 RP

Pachet Festivalul bestiilor 2021 – Choncc

Acest pachet este pentru jucătorii care nu se mai satură de Choncc și care vor să le ofere adversarilor gustul amar al înfrângerii.

3 ouă de Choncc, Revelionul Selenar

3 ouă de Choncc, bestie selenară

Artificii Revelionul Selenar – mandarină

4350 RP

Mega-pachet Festivalul bestiilor 2021

Vreți totul? Am înțeles.

Permis Destine+ II

18 ouă Festivalul bestiilor 2021

2 ouă cu mici legende eroice

3 artificii Revelionul Selenar

Arenă Orașul selenar

10380 RP

Schimbări ranked

Schimbări ranked pentru Grandmaster și Challenger: să înceapă întrecerea!

Pentru a face mai interesantă cursa către Grandmaster și Challenger, am schimbat procesul de deblocare. Categoriile Challenger și Grandmaster sunt alcătuite în continuare din primele conturi de pe fiecare server, dar acum jucătorii trebuie să aibă minimum 200 LP în Master pentru a atinge Grandmaster, respectiv 500 LP în Grandmaster pentru a ajunge în Challenger. Categoriile Grandmaster și Challenger nu mai sunt blocate la începutul sezonului, deci cursa pentru primul loc din regiune începe chiar din prima zi! Din primul moment, vă puteți întrece pentru a avea numele de invocator sub al meu!

Ajustări ale limitelor regionale pentru Challenger și Grandmaster

Anumite regiuni vor avea numărul de sloturi din Challenger și Grandmaster ajustat în funcție de numărul jucătorilor de pe server.
  • BR: 50/100 (nicio schimbare)
  • EUNE: 50/100 ⇒ 100/200
  • EUW: 200/500 ⇒ 200/400
  • KR: 200/500 ⇒ 300/600
  • LAN: 50/100 ⇒ 30/60
  • LAS: 50/100 ⇒ 30/60
  • NA: 100/200 ⇒ 250/500
  • JP: 20/30 ⇒ 50/100
  • OCE: 50/100 ⇒ 100/200
  • PH: 50/100 ⇒ 20/40
  • RU: 20/30 ⇒ 20/40
  • SG: 20/30 ⇒ 20/40
  • TH: 20/30 ⇒ 20/40
  • TR: 50/100 (nicio schimbare)
  • TW: 50/100 (nicio schimbare)
  • VN: 300/700 ⇒ 450/900

Faza II a sezonului ranked Destine începe în acest patch!

  • Poziția voastră din clasament a fost resetată parțial, coborând cu o categorie. De exemplu, dacă ați terminat faza I în Aur II, veți începe acum din Argint II.
  • Dacă sunteți foarte buni și ați terminat faza I în Master sau mai sus, veți începe acum din Diamant IV.
  • Veți juca 5 meciuri pentru poziția provizorie după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde LP dacă vă clasați pe ultimele 4 locuri în primele 5 meciuri ranked din faza nouă. Veți primi și LP bonus dacă terminați printre primii patru, așadar, mult noroc!

Recompensele ranked sosesc într-un patch viitor (în curând)

  • Nu vă emoționați prea tare, recompensele ranked pentru Aur și mai sus sosesc în patch-ul următor, 11.3!

Sisteme

Lampioane

Un premiu pentru tine, un premiu pentru tine, câte un premiu pentru toată lumea! Doar că nu mereu.
  • Lampioanele sunt noua mecanică de la mijlocul setului. Le puteți primi în diverse momente din joc sau deloc. Conțin lucruri precum componente de obiecte, ''Zaruri măsluite'', aur și multe altele.

Șanse în magazin pentru campion ''ales''

Buff de consecvență.
  • Nivelul 6: 15/45/40/0/0 ⇒ 0/60/40/0/0
  • Nivelul 8: 0/15/45/40/0 ⇒ 0/0/60/40/0
  • Nivelul 9: 0/0/15/45/40 ⇒ 0/0/0/60/40
  • Am redus puțin șansele de a primi un campion ''ales'' – atât de puțin, încât nici n-ați fi observat dacă n-ați fi citit asta acum. Schimbarea are rolul de a face ceva mai dificilă forțarea compozițiilor.

Schimbări ale caruselului

Cea mai bună apărare e atacul.
  • Am eliminat toate componentele defensive din primul carusel. Le-am înlocuit cu două ''Săbii'', două ''Arcuri'', două ''Sceptre'', două ''Lacrimi'' și o ''Mănușă''.

Caracteristici noi

Suflet al dragonului

  • Primul suflet al dragonului aliat care suferă daune în luptă primește ''Binecuvântarea dragonului''. Cât timp e binecuvântată, unitatea are atribute bonus, iar fiecare al 5-lea atac lansează un suflu, provocând daune magice în valoare de 50% din viața maximă a țintei.
  • Când moare, binecuvântarea e dată celui mai apropiat suflet al dragonului aliat care nu are una.
  • (3) suflete ale dragonului: 1 binecuvântări de 40% puterea vrăjilor și viteză de atac
  • (6) suflete ale dragonului: 3 binecuvântări de 80% puterea vrăjilor și viteză de atac
  • (9) suflete ale dragonului: 6 binecuvântări de 160% puterea vrăjilor și viteză de atac

Legendar

Pot părea puternici de unii singuri, dar puterea celor trei împreună este inexprimabilă.
  • (3) Abilitățile campionilor legendari sunt îmbunătățite prin poveștile curajului lor din trecut.

Călău

  • Atacurile și vrăjile călăilor lovesc mereu critic împotriva țintelor cu viața sub un anumit prag.
  • (2) călăi: sub 33% viață
  • (3) călăi: sub 66% viață
  • (4) călăi: sub 99% viață

Ucigaș

  • Ucigașii primesc furt de viață din ce în ce mai mare pe măsură ce viața lor scade și provoacă daune bonus care cresc în funcție de viața lipsă a țintei.
  • (3) ucigași: 15-30% furt de viață și daune bonus
  • (6) ucigași: 25-50% furt de viață și daune bonus

Hoț de energie

Uită de durere.
  • Toți aliații se vindecă cu o parte din daunele pe care le provoacă cu vrăji și atacuri.
  • (2) hoți de energie: 10% pentru aliați; 40% pentru hoții de energie
  • (4) hoți de energie: 25% pentru aliați; 100% pentru hoții de energie

Îndrăzneț

Samira debutează în TFT. La fel ca alte unități de cost 5, are o caracteristică nouă care reprezintă o excepție de la regulile pe care le respectă campionii mai puțin îndrăzneți.
  • Îndrăzneții caută extazul luptei, năpustindu-se după fiecare al doilea atac. După fiecare năpustire, se protejează cu un scut în valoare de 10% din viața lor maximă, iar următorul atac lovește de două ori, îmbunătățindu-și stilul.
  • La calificativul maxim al stilului, își folosesc vraja.

Fierar

Ornn încalcă regulile și creează capodopere. Uuu!
  • După fiecare luptă la care participă un fierar, acesta va progresa în făurirea unui artefact. Cu cât nivelul lor de stele este mai mare, cu atât lucrează mai repede. După finalizarea artefactului, va putea fi oferit unui aliat.
  • Fiecare aliat poate echipa un singur artefact.

Campioni noi

Nasus

  • Divin și hoț de energie
  • Categoria 1
  • Extenuare: Nasus extenuează inamicul cu procentul de viață cel mai mare, provocându-i 400/600/850 daune magice de-a lungul a 5 secunde și reducându-i viteza de atac și viteza de mișcare cu 50% pe această durată.

Tristana

  • Suflet al dragonului și maestru al preciziei
  • Categoria 1
  • Foc rapid: Tristana își entuziasmează dragonul, mărindu-și viteza de atac cu 50/60/80% și provocând 30/60/90 daune magice bonus la impact timp de 3 secunde.

Brand

  • Suflet al dragonului și mag
  • Categoria 1
  • Coloană din focul dragonului: după o scurtă pregătire, Brand face pământul să erupă în flăcări sub inamicul cu viața cea mai mare, provocându-le 200/300/500 daune magice inamicilor din zonă. Dacă un inamic este prins în epicentru, este amețit timp de 1,5/2/3 secunde.

Vladimir

De fapt, nu e vampir. Încă strălucește când primește obiecte.
  • Cultist și hoț de energie
  • Categoria 2
  • Transfuzie: Vladimir îi provoacă 350/500/750 daune magice țintei. Toți aliații din apropiere sunt vindecați în valoare de 40% din daunele provocate.

Braum

  • Suflet al dragonului și apărător
  • Categoria 2
  • Indestructibil: Braum își ridică scutul spre cel mai îndepărtat inamic timp de 4 secunde, reducând cu 75/80/90% daunele tuturor atacurilor următoare venite din direcția respectivă.

Rakan

  • Spirit al pădurii și paznic
  • Categoria 2
  • Apariție de efect: Rakan se năpustește către cel mai îndepărtat inamic din raza de atac, dezarmând timp de 2,5/3/4 secunde toate unitățile prin care trece și provocându-și ținta. Apoi Rakan se protejează cu un scut în valoare de 300/550/950 timp de 4 secunde.

Nautilus

  • Legendar și apărător
  • Categoria 2
  • Craterul impactului: Nautilus face pământul de sub ținta sa să erupă, aruncându-și ținta în sus și amețind-o timp de 3/4/5 secunde și provocându-i 300/450/1000 daune magice.
  • Bonus legendar: Nautilus reduce daunele suferite cu 60% timp de 5 secunde.

Sivir

  • Cultist și maestru al preciziei
  • Categoria 3
  • La vânătoare: Sivir își strânge aliații aflați pe o rază de cel mult 2 hexagoane, oferindu-le 40/50/70% viteză de atac timp de 5 secunde. În plus, Sivir primește 100/200/400 daune bonus din atac pe această durată.

Shyvana

  • Bătăuș și suflet al dragonului
  • Categoria 3
  • Coborârea dragonului: Shyvana se năpustește la cel mult 2 hexagoane distanță de ținta actuală și se transformă în dragon, atacând de la distanță timp de 60 de secunde. Cât timp se află în forma de dragon, Shyvana primește 40/45/50% viață bonus, 30/60/120 daune din atac, iar atacurile de bază ard inamicii loviți timp de 2 secunde, provocând în total 150/300/600 daune magice bonus.

Darius

Izbește-ți inamicii și bun venit în actualizarea de la mijlocul setului.
  • Noroc și ucigaș
  • Categoria 3
  • Ghilotina sorții: Darius execută un dunk asupra unui inamic, provocându-i 550/800/1300 daune magice. În timpul dunk-ului, Darius este de neoprit. Dacă ucide ținta, Darius folosește din nou vraja imediat, provocând daune reduse cu 25%.

Neeko

  • Legendar și mistic
  • Categoria 3
  • Energie înfloritoare: Neeko aruncă o sămânță către o țintă aleatorie, care explodează de trei ori și provoacă 150/225/375 daune magice. Fiecare explozie afectează o zonă mai mare cu un hexagon.
  • Bonus legendar: a treia explozie este îmbunătățită, provocând 300/450/900 daune magice.

Kayle

  • Divin și călău
  • Categoria 4
  • Evoluție: Kayle evoluează, iar atacurile ei lansează valuri care le provoacă 100/185/500 daune magice bonus inamicilor loviți.

Olaf

  • Suflet al dragonului și ucigaș
  • Categoria 4
  • Ragnarok: Olaf primește 150/175/350% viteză de atac, imunitate la efectele de control al maselor, iar atacurile sale lovesc într-o zonă de con din fața sa pentru restul luptei, provocând 40/45/50% daune fizice.

Aurelion Sol

Campionul ăsta e incredibil de OP în ''Expedition''. Hopa, am greșit jocul.
  • Suflet al dragonului și mag
  • Categoria 4
  • Stăpânul fulgerului: Aurelion Sol dezlănțuie un fulger în linie dreaptă către cel mai îndepărtat inamic, provocându-i 350/550/1750 daune magice și supraîncărcând toți inamicii din zonă timp de 10 secunde. Dacă un inamic este deja supraîncărcat, Aurelion Sol consumă efectul și îi provoacă 50% daune bonus.

Xayah

  • Spirit al pădurii, călău și paznic
  • Categoria 4
  • Vârtej de pene: Xayah se propulsează în aer, devine imposibil de țintit și invulnerabilă și aruncă un vârtej de pene ascuțite care le provoacă daune fizice în valoare de 250/275/325% din daunele din atac inamicilor aflați într-o zonă în formă de con. Apoi Xayah își recheamă penele, provocându-le 100/200/400 daune magice per pană inamicilor.

Cho'Gath

  • Bătăuș și legendar
  • Categoria 4
  • Fisură: Cho'Gath fisurează pământul pe o zonă mare, provocându-le 200/400/1500 daune magice și aruncând în sus toți inamicii timp de 2/2,5/8 secunde.
  • Bonus legendar: în plus, Cho'Gath îi aruncă în sus pe toți inamicii de pe tablă.

Tryndamere

  • Duelist, războinic și ucigaș
  • Categoria 4
  • Lovitură rotită: Tryndamere se rotește către cei mai mulți inamici într-o linie, provocându-le 140% din daunele sale din atac inamicilor din calea sa și îmbunătățindu-și următoarele trei atacuri de bază, care vor provoca încă 75/100/200% daune.

Swain

  • Suflet al dragonului și hoț de energie
  • Categoria 5
  • Transformare draconică: Swain se transformă în dragon timp de 6 secunde. Cât timp este în forma de dragon, primește 60/75/100% viață maximă, le provoacă 75/150/1000 daune magice pe secundă inamicilor aflați la cel mult 2,5/2,5/5 hexagoane și scuipă flăcări într-o zonă în formă de con la fiecare 2 secunde, provocând 175/350/5000 daune magice, reducând vindecarea cu 50% pe această durată și arzând inamicii în valoare de 25% din viața maximă ca daune reale de-a lungul a 10 secunde.

Ornn

  • Fierar, spirit al pădurii și apărător
  • Categoria 5
  • Îmbulzeală: Ornn invocă un spirit elemental din spatele celui mai îndepărtat inamic, chemându-l spre el, reducând viteza de atac a inamicilor loviți cu 50% timp de 3 secunde și provocându-le 150/250/750 daune magice. Dacă spiritul elemental ajunge la el, Ornn îl lovește cu capul, redirecționându-l către alt inamic aflat la distanță, amețind ținta timp de 1,5/2/15 secunde și provocându-i 150/250/750 daune magice.

Samira

  • Îndrăzneț, maestru al preciziei și ucigaș
  • Categoria 5
  • Declanșarea infernului: Samira se năpustește și devine de neoprit, dezlănțuind 3/3/10 lovituri pe secundă către 3 inamici aflați la cel mult 2,5 hexagoane distanță timp de 2 secunde. Fiecare lovitură provoacă daune fizice în valoare de 50/60/100% din daunele din atac. Pe această durată, Samira primește 100% șanse de eschivă.

Eliminări

Caracteristici eliminate

  • Orbitor
  • Amurg
  • Urmăritor
  • Lumina Lunii
  • Umbră

Campioni eliminați

Deși toate micile legende sunt binevenite la Festival, locuri precum Clubul 2 și Orașul selenar sunt doar pentru VIP-uri. Astfel, cu toți noii petrecăreți, anumiți campioni nu au fost incluși pe listă. Eliminarea campionilor de mai jos le permite noilor caracteristici să se dezvolte și le face loc altor campioni.

Iată lista celor care n-au fost incluși pe listă. Arătați-le respect în chat.
  • Lissandra
  • Sylas
  • Aphelios
  • Vayne
  • Thresh
  • Riven
  • Cassiopeia
  • Lillia
  • Warwick
  • Ashe
  • Lux
  • Ezreal
  • Evelynn
  • Kayn
  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Caracteristici

Echilibrări și ajustări

  • Asasin – daune din lovituri critice: 30/60/90% ⇒ 25/60/100%
  • Asasin – șanse de lovitură critică: 10/25/40% ⇒ 10/30/55%
  • Bătăuș: pe lângă viață, acum le oferă 20/40/80/150 daune bonus din atac bătăușilor.
  • Bătăuș – viață: 400/800/1200/1800 ⇒ 400/700/1100/1600
  • Cultist: Galio – viață: 800/1400/2000 ⇒ 800/1325/2000
  • Cultist: Galio – daune din atac: 75/160/280 ⇒ 80/175/330
  • Cultist: Galio – multiplicator stele: 14% ⇒ 16%
  • Duelist – viteză de atac per cumul: 12/20/35/60 ⇒ 15/25/40/60
  • Spirit al pădurii – armură și rezistență la magie per cumul: 20/30/40 ⇒ 15/25/40
  • Iluminat – mană bonus: 50/70/100% ⇒ 50/100/150%
  • Noroc – valoare medie 0 înfrângeri: 2,5 aur ⇒ 2,2 aur
  • Noroc – valoare medie 1 înfrângere: 6 aur ⇒ 5,5 aur
  • Paznic – scut: 150/225/350 ⇒ 125/200/250
  • Mag: pragurile pentru folosire dublă au fost modificate de la 3/6/9 ⇒ 3/5/7.
  • Mag (3): 80% puterea vrăjilor
  • Mag (5): 105% puterea vrăjilor
  • Mag (7): 135% puterea vrăjilor
  • Mistic – rezistență la magie bonus: 40/100/200 ⇒ 40/120/300
  • Maestru al preciziei – număr ricoșeuri: 1/2/3 ⇒ 2/3/4
  • Maestru al preciziei – reducere daune per ricoșeu: 55/50/45% ⇒ 65/50/30%
  • Spirit – actualizare: caracteristica oferă acum viteză de atac fixă prima dată când un spirit își folosește vraja.
  • Spirit (2): 20% viteză de atac
  • Spirit (4): 40% viteză de atac
  • Războinic – viață: 200/450/700 ⇒ 250/500/850
  • Războinic – puterea vrăjilor: 20/40/70 ⇒ 25/50/85
  • Apărător – armură bonus: 120/300/750/2000 ⇒ 100/250/500/1000
  • Caracteristica apărător le oferă acum suplimentar 20/40/70/100 rezistență la magie apărătorilor.

Modificări aduse campionilor

Categoria 1

  • Diana – caracteristici: lumina Lunii și asasin ⇒ spirit și asasin
  • Diana – viață: 500 ⇒ 550
  • Diana – viteză de atac: 0,65 ⇒ 0,7
  • Diana – daune sferă din ''Cascada palidă'': 70/80/90 ⇒ 90/100/110
  • Diana – scut din ''Cascada palidă'': 200/300/400 ⇒ 200/300/450
  • Diana – sfere din ''Cascada palidă'': 4/5/6 ⇒ 4/5/7
  • Fiora – durată amețire din ''Ripostă'': 1,5/2/3 ⇒ 2/2,5/4 secunde
  • Fiora – bonus mecanică ''ales'': mană maximă redusă ⇒ viață
  • Nidalee – mană: 0/80 ⇒ 0/70

Categoria 2

  • Janna – mană: 30/60 ⇒ 40/70
  • Pyke – caracteristici: cultist și asasin ⇒ cultist, asasin și ucigaș
  • Pyke – mană: 75/125 ⇒ 60/120
  • Pyke – daune din ''Flux fantomatic'': 125/200/375 ⇒ 100/175/275
  • Teemo – daune din ''Săgeată cu spori'': 300/400/900 ⇒ 250/400/900
  • Zed – caracteristici: ninja și umbră ⇒ ninja și ucigaș
  • Zed – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8

Categoria 3

  • Kalista – viteză de atac: 0,9 ⇒ 1,0
  • Katarina – daune din ''Lotusul morții'' (actualizare căsuță de informații): 600/900/1800 ⇒ 600/900/1650
  • Kindred – caracteristici: spirit și urmăritor ⇒ spirit și călău
  • Kindred – daune din ''Dansul groazei'': 450/650/1000 ⇒ 400/600/1000
  • Veigar – viteză de atac: 0,6 ⇒ 0,65

Categoria 4

Modificăm caracteristicile și abilitatea Morganei pentru a-i accentua identitatea de tanc orbitor care fură viață. Nu mai reduce rezistența la magie a inamicilor, însă datorită noii caracteristici, hoț de energie, o să strălucească la fel de orbitor ca înainte și va fi un tanc care fură viață și mai puternic. Căsuța ei de informații s-a zăpăcit un pic de la atâtea schimbări. Promitem că o s-o modificăm, dar momentan vrem să rețineți că vraja ei NU REDUCE REZISTENȚA LA MAGIE.
  • Aatrox – daune din ''Chemarea infernului'': 250/450/1250 ⇒ 350/550/1500
  • Morgana – caracteristici: iluminat și orbitor ⇒ iluminat și hoț de energie
  • ''Umbra chinuită'' a Morganei nu o mai vindecă cu un procent din daunele provocate. Vraja reduce acum daunele din atac ale inamicului cu 40% cât timp rămâne în zonă.
  • Morgana – ''Umbra chinuită'' nu mai reduce rezistența la magie a inamicilor.
  • Sejuani – mană: 70/150 ⇒ 80/160

Categoria 5

Controlul maselor și soldații nisipurilor l-au făcut pe Azir o alegere obligatorie în aproape orice situație. Reducându-i o parte din efectele CC, poate că o parte din jucători îl vor da la o parte, ca eu să pot ajunge mai constant la 9 războinici. Apropo de consecvență, Yone e o alegere mult prea eficientă la mijlocul meciului, așa că îl refacem puțin. Acum va trebui să-și ucidă adversarii însemnați mai repede dacă își dorește într-adevăr să-și învingă demonii.
  • Azir – durată aruncare în sus din ''Furtuna deșertului'': 2 ⇒ 1,5 secunde
  • Azir – durată încetinire din ''Furtuna deșertului'': 4 ⇒ 3 secunde
  • Lee Sin – daune din ''Lovitură atotputernică'': 250/450/1000 ⇒ 200/375/1000
  • Yone – reducere armură și rezistență la magie din ''Sigiliul sorții'': 60% ⇒ 40%
  • Reducerea atributelor din ''Sigiliul sorții'' și însemnul de executare din ''Spadasinul nepieritor'' ale lui Yone durează acum doar 8 secunde.
  • Yone – daune din ''Spadasinul nepieritor'': 200/400/1000 ⇒ 350/600/1500
  • ''Spadasinul nepieritor'' al lui Yone nu mai provoacă daune în funcție de viața lipsă. În schimb, ''Spadasinul nepieritor'' va provoca daune procentuale suplimentare în funcție de viața lipsă a țintei, până la cel mult 100% daune suplimentare.

Obiecte

S-a dovedit că o serie de obiecte care oferă aure create pentru a crește puterea unui super-carry, care apoi echipează un ''Uragan'', face ravagii în luptă. ''Vânătorul de uriași'' le aduce aminte jucătorilor de Jack și vrejul de fasole, ceea ce nu este în regulă, pentru că și uriașii sunt oameni. Noul set are mai multe mecanici de vindecare (hoț de energie, ucigaș), așa că reducem o parte din puterea ''Mâinii justiției'' și a ''Puștii cu baionetă hextech'' pentru a preveni situațiile de supra-vindecare extremă.
  • Pocalul puterii – puterea vrăjilor: 35 ⇒ 30
  • Vânătorul de uriași – daune maxime: 90% ⇒ 80%
  • Mâna justiției – daune și vindecare: 45% ⇒ 40%
  • Pușcă cu baionetă hextech – scut maxim: 400 ⇒ 300
  • Uraganul lui Runaan – daune bonus: 90% ⇒ 80%
  • Cuțit electrostatic – ricoșeuri: 3/4/5 ⇒4/5/6
  • Solul lui Zeke – viteză de atac bonus: 35% ⇒ 30%
  • Monștrii din ''Portalul Zz'rot'' primesc acum 0/0/10/20/40/80/120/200 armură și rezistență la magie bonus în funcție de faza jocului.


  • Copiat în clipboard