Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.7

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard
Bun-venit la primul patch complet pentru Fabulele de cerneală!

Am pregătit modificări pentru campioni, caracteristici, augmentări, portaluri, obiecte și întâlniri – vom ajusta aproape toate sistemele, dar nimic nu va fi refăcut complet (cu excepția augmentărilor ''Îmblânzitori rătăcitori'' și ''Vânzători rătăcitori'').

Deși am păstrat majoritatea modificărilor de echilibrare pentru acest patch, am implementat deja câteva pentru augmentări, plus un nerf minor pentru mitici în actualizarea dintre patch-uri de săptămâna trecută, când le-am trecut în revistă într-un patch B axat pe eliminarea bug-urilor.

Bun! Haideți să vedem ce schimbări aduce patch-ul 14.7!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizări între patch-uri

4 APRILIE

CARACTERISTICI


Buff-ul nostru pentru Kayle albastră (cu ''Tomul puterii'') i-a mărit un pic cam prea mult puterea, dar în combinație cu noua strategie de a o plasa pe Kayle pe rândul al doilea pentru a lovi linia din spate a inamicului, a devenit o amenințare la care a trebuit să reacționăm rapid. Astfel, de acum abilitatea lui Kayle va fi mai intuitivă (se va încheia la scurt timp după ce lovește ținta principală), ceea ce ne va permite să lansăm un nerf minor pentru ''Tomul puterii'', păstrându-l totuși mai puternic decât era în patch-ul 14.6.
  • Țesător de povești: acum abilitatea lui Kayle se încheie la scurt timp după ce lovește ținta principală.
  • Țesător de povești – amplificare daune din ''Tomul puterii'': 20% 15%

CAMPIONI


Când am implementat patch-ul 14.7 pe serverele live, apăruseră deja noi compoziții care-l împinseseră pe Bard afară din meta. Nerf-ul la viteza sa de atac de bază s-a dovedit exagerat după ce am luat în considerare și celelalte nerf-uri primite indirect de compoziția lui principală. Așadar, îi redăm o parte din această valoare.

Apropo de compoziții care au devenit faimoase în ultimele zile ale patch-ului 14.6 – succesul obținut de Yone a fost complet neașteptat, pe măsură ce jucătorii au învățat cum să-l utilizeze drept carry principal în loc să-l grupeze cu un alt carry în compoziții cu unități de coșmar. De acum își va folosi mai rar abilitatea, iar scutul primit din fiecare folosire va avea o valoare mai mică, astfel încât să fie vulnerabil la daune bruște și la o strategie atentă de poziționare (sfat profesionist: puneți-vă unitățile carry să-l atace înainte să adune prea multe cumuluri pentru ''Voința titanului'').
  • Bard – viteză de atac: 0,75 0,8
  • Yone – nerf mană: 0/60 10/70
  • Yone – scut din abilitate: 280/340/400% puterea abilităților 250/300/350% puterea abilităților

AUGMENTĂRI


Compozițiile cu unități de porțelan și ''Teroare dublă'' erau puternice și înainte de patch-ul 14.7, dar buff-urile necesare pentru Lux (care nu avea nicio compoziție în afara celei cu augmentarea), au făcut imposibilă echilibrarea compoziției fără ca Lux să devină inutilizabilă când nu aveți augmentarea. Am decis să dezactivăm augmentarea pe durata acestui set, dar plănuim să refolosim conceptul pe viitor. P.S. Ați observat că Amumu e inclus mereu în aceste compoziții cu ''Teroare dublă''? Poate de asta n-are prieteni.
  • Augmentarea ''Trebuie să le dăm pe toate'' a fost reactivată.
  • Lăbuțe norocoase (Kobuko) – daune abilitate: 300% 250%
  • Augmentările Teroare dublă I și Teroare dublă II au fost dezactivate.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Acum Kog'Maw își mărește raza după 3 folosiri ale vrăjii, nu după 2.
  • Efectele vizuale ale abilității lui Kayle nu mai dispar mai devreme decât ar trebui.

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

REDUCEREA SUPORTULUI PENTRU SHOP.RIOTGAMES.COM

Începând cu 9 aprilie 2024, vom reduce nivelul de suport pentru site-ul nostru de cumpărături, shop.riotgames.com. Cu alte cuvinte, achizițiile nu vor mai fi disponibile pe site. Veți putea să revendicați în continuare codurile pe site, dar vă recomandăm să folosiți clientul de acum încolo.

ÎNVECHIRE DX9

Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, trebuie să renunțăm la anumite sisteme hardware și software mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucători. Astfel, începând cu unul din următoarele patch-uri, League of Legends și Teamfight Tactics nu vor mai putea fi jucate pe DirectX 9, iar jucătorii nu vor mai putea selecta manual această opțiune. Dacă încă folosiți DirectX 9, jocul va dezactiva automat opțiunea odată cu încetarea compatibilității. Dacă folosiți DirectX 9 din cauza unor incompatibilități hardware, vă recomandăm să vă îmbunătățiți sistemul cât mai repede posibil, astfel încât să puteți juca în continuare.

Momentan intenționăm să renunțăm la DirectX 9 în patch-ul 14.9. Dacă se schimbă ceva, vă vom informa în următoarele note de patch.

Dacă vreți să vă asigurați că varianta voastră de DirectX este la zi sau dacă aveți probleme legate de DirectX, vă rugăm să citiți articolul de pe site-ul de asistență pentru jucători.

SISTEME

ÎNTÂLNIRI

Întâlnirile ori sunt prea frecvente, ori durează prea mult, așa că unele dintre ele primesc ajustări calitative. Ajustăm valorile întâlnirilor în care puteți alege între aur, ''Nicovala cu componente'' sau viață (precum cele cu Aatrox sau cu Tahm Kench), astfel încât fiecare opțiune în parte să fie mai interesantă în funcție de situația în care se găsește jucătorul. Nu în ultimul rând, reducem puțin impactul anumitor întâlniri: Teemo și ghicirea rezultatului următoarei lupte, buff-urile lui Alune pentru costul unităților și chiar și mărirea în dimensiune a tacticianului oferită de Sett.
  • Următoarele întâlniri vor apărea mai rar în joc: caruselul lui Sett (CEL MARE), întâlnirea de deschidere a lui Bard, întâlnirea de deschidere a Lilliei (în care se amestecă augmentările), învoiala cu Cho'Gath în schimbul unui slot din magazin, recombobulatoricirea tablei din partea lui Rakan.
  • Acum anumite întâlniri din carusel (Sett/Sivi/Tristana) durează mai puțin
  • Aatrox (aur, experiență sau viață) – aur oferit: 10 aur ⇒ 8 aur
  • Alune – buff pentru campionii de 2 aur: 200 viață, 20% viteză de atac ⇒ 180 viață, 18% viteză de atac
  • Alune – buff pentru campionii de 4 aur: 100 viață, 10% viteză de atac ⇒ 120 viață, 12% viteză de atac
  • Irelia – decalaj mișcare liberă în carusel: 6,75 sec. ⇒ 9 sec.
  • Tahm Kench (''Nicovală cu componente'' sau aur) – aur oferit: 10 aur ⇒ 8 aur
  • Teemo – recompensă pentru ghicirea rezultatului următoarei lupte: 14 aur ⇒ 10 aur
  • Wukong (6 obiecte radiante): nu mai oferă ''Mănușile ștrengarului''.
  • Genuflexiuni cu Sett (micile legende merg la sală, dar tot mici rămân) – creștere dimensiune: 1,4 ⇒ 0,7

PORTALURI



A început epoca santinelelor!

Santinelele sunt creaturi conștiente, cu rol de suport SAU cu talente multiple. Le place să se plimbe pe plajă și să primească rază de atac din ''Emblema lunetiștilor'' și scuturi cu ''Blazonul solarilor de fier''. Nu prea le place să stea în prima linie ca să declanșeze vindecarea amplificată din ''Virtutea martirului'', dar vor înțelege dacă le ceri s-o facă.
  • Augmentarea ''Îmblânzitori rătăcitori'' se numește acum ''Santinele de antrenament''.
  • Augmentarea ''Vânzători rătăcitori'' se numește acum ''Santinele ambulante''.
  • Augmentările ''Vânzători rătăcitori'' și ''Santinele ambulante'' oferă acum o santinelă vie, nu un ''Manechin de antrenament''. Această santinelă poate fi echipată cu embleme și obiecte de suport și primește efectele acestora.
  • Santinelele sunt puțin mai puternice decât ''Manechinele de antrenament'' și preferă să nu le mai spuneți așa. Se pot mișca, pot ataca și au o abilitate (''Lovitura santinelei'') care îi provoacă daune magice țintei. La fel ca ''Manechinele de antrenament'', cresc în nivelul de stele și devin mai puternice pe parcursul jocului.
  • Augmentările din seria ''Îmblânzitor rătăcitor'' pot fi oferite acum în portalul Santinele de antrenament.
  • Augmentarea ''Misiune de escortă'' poate fi oferită acum în portalurile Santinele de antrenament și Santinele ambulante.

RECOMPENSE



Înainte să lansăm Fabulele de cerneală, am actualizat sistemul de obiecte și am adăugat sferele prismatice, astfel încât toți jucătorii să primească recompense la fel de puternice. Cu alte cuvinte, de fiecare dată când obțineți o sferă de recompense aurie sau prismatică, toți ceilalți jucători primesc recompense din aceeași categorie, deși recompensele în sine sunt diferite. Acum că au trecut două patch-uri de când folosim sistemul, am observat că îmbunătățirile în capodopere sunt un pic mai puternice decât celelalte recompense din sferele prismatice. Drept urmare, acestea dispar complet din etapa 2, iar în etapele 3/4 (când impactul lor se reduce un pic), ''Îmbunătățirea în capodoperă'' nu va mai oferi bonusul de 5 aur.
  • Etapa 2 – îmbunătățirile în capodopere nu mai pot apărea ca recompense în sferele prismatice
  • Etapa 2 – sferă prismatică: 2x ''Nicovală cu componente'' + 3 aur ⇒ 2x ''Nicovală cu componente'' + 4 aur
  • Etapa 3/4 – sferă prismatică: ''Îmbunătățire în capodoperă'' + 5 aur ⇒ ''Îmbunătățire în capodoperă''

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca impactul pe care-l vor avea asupra meta-ului.

CARACTERISTICI



Deși câteva compoziții au avut succes folosind unități umbră de cerneală, caracteristica nu s-a ridicat la nivelul așteptărilor atunci când a fost folosită vertical. S-a ajuns aici nu numai din cauza puterii generale a obiectelor oferite, dar și din cauza atributelor slabe pe care le primesc aceste unități. Drept urmare, de acum primesc obiecte și atribute mai bune, dar puterea caracteristicii va crește și mai mult odată cu buff-ul pentru Kai'Sa (discutăm mai încolo despre el). Sunt aceste schimbări suficiente pentru ca echipele verticale cu unități umbră de cerneală să devină de neoprit? Puteți afla în următorul meci!

În loc să o personalizeze pe Kayle în funcție de nevoie, jucătorii au ales mai mult abilitățile ei roșii de-a lungul primului patch pentru ''Fabulele de cerneală''. Reducem puterea acestor opțiuni pentru a mări numărul alegerilor creative. Încă ceva: am redus puțin puterea caracteristicii țesător de povești (5/7), dar doar pentru etapa 4.
  • Noroc (7) – noroc bonus: 30 ⇒ 25
  • Am micșorat puțin valoarea recompenselor din sferele caracteristicii noroc (7).
  • Fantomă – daune per spectru: 5/12/20/35% ⇒ 5/10/16/32%
  • Divin – bonus la viteza de atac oferit de Wukong: 12% ⇒ 10%
  • Emblema campionilor divini – omni-vampirism: 3% ⇒ 6%
  • Umbră de cerneală – amplificare și reducere daune: 5/10/10% ⇒ 5/10/20%
  • Umbră de cerneală – daune de bază din atac și viteză de atac din ''Tatuajul bombardamentului'': 20% ⇒ 25%
  • Umbră de cerneală – armură de bază și rezistență la magie de bază din ''Tatuajul forței'': 30 ⇒ 35
  • Umbră de cerneală – viteză de atac de bază din ''Tatuajul furiei'': 25% ⇒ 30%
  • Umbră de cerneală – daune otravă din ''Tatuajul toxinei'': 33% ⇒ 44%
  • Umbră de cerneală – vindecare și daune în funcție de viața maximă din ''Tatuajul vitalității'': 2,5% ⇒ 3%
  • Țesător de povești – acum ''Pergamentul forței'' nu numai că mărește raza de efect a abilității lui Kayle, dar mărește și daunele acesteia cu încă 50%.
  • Țesător de povești – amplificare daune din ''Tomul puterii'': 10% ⇒ 20%
  • Țesător de povești – viteză de atac din ''Talismanul vitezei'': 15% ⇒ 12%
  • Țesător de povești – sfâșiere/fragmentare din ''Talismanul salvării'': 30% ⇒ 20%
  • Țesător de povești (3) – daune magice la impact provocate de Kayle: 20% puterea abilităților ⇒ 18% puterea abilităților
  • Țesător de povești (3) – daune abilitate Kayle: 150% puterea abilităților ⇒ 140% puterea abilităților
  • Țesător de povești (5) – puterea abilităților pentru Kayle per nivel de stele campioni: 5/7,5/12/15/17,5 ⇒ 5/7,5/10/15/17,5
  • Țesător de povești (7) – puterea abilităților pentru Kayle per nivel de stele campioni: 10/10/12/15/17,5 ⇒ 10/10/10/15/17,5

UNITĂȚI DE CATEGORIA 1



Cât de mult credeți că s-a bucurat Kobuko când a auzit că primește un buff în patch-ul de față? Aproape la fel de mult ca atunci când a aflat că și prietenii lui primesc buff-uri!

Fiind doi campioni care și-au dovedit importanța, Kog'Maw și Yasuo primesc nerf-uri care să îi aducă la nivelul unor unități de 1 aur. Pe de altă parte, scade durata abilității lui Sivir, nu numai pentru că Sivir poate ajunge un carry de succes axat pe realegeri, ci și pentru că e poziționată de obicei lângă campioni cu o cantitate imensă de viteză de atac (Bard, de exemplu) sau lângă campioni de 4 aur care primesc buff-uri acum.
  • Kobuko – daune abilitate: 10% viață ⇒ 15% viață
  • Kog'Maw – număr folosiri abilitate per +1 rază: 2 ⇒ 3
  • Kha'Zix – raport AD abilitate: 310% ⇒ 340%
  • Sivir – durată abilitate: 8 secunde ⇒ 6 secunde
  • Yasuo – scut din abilitate: 175/200/250 + 100/110/125% armură + rezistență la magie ⇒ 175/200/250 + 50/60/75% armură + rezistență la magie

UNITĂȚI DE CATEGORIA 2



Scopul e să mărim puterea campionilor de 2 aur care nu se descurcă prea bine, cu o singură excepție. Shen e genul care tace și face, ajungând un super-tanc la 3 stele. Deși acum va reduce daunele mai puțin ca înainte, mana lui nu se mai blochează (o perioadă de timp în care nu poate primi mană ca să-și refolosească abilitatea), deci augmentarea lui eroică (''Tăișuri fantomatice'') primește un buff considerabil. Eliminarea blocării manei afectează în principal build-urile cu ''Tăișuri fantomatice'', când viteza de atac suplimentară mărește mult frecvența cu care Shen își folosește abilitatea.
  • Kindred – daune abilitate: 115/175/260% puterea abilităților ⇒ 125/185/285% puterea abilităților
  • Kindred – daune secundare abilitate: 65/100/155% puterea abilităților ⇒ 70/105/165% puterea abilităților
  • Lux – daune abilitate: 210/315/480% puterea abilităților ⇒ 225/340/525% puterea abilităților
  • Qiyana – raport AD abilitate: 135% daune din atac ⇒ 150% daune din atac
  • Shen – reducere daune proprii: 40/50/90% puterea abilităților ⇒ 40/50/70% puterea abilităților
  • Mana lui Shen nu se mai blochează dacă Shen folosește toate cele trei atacuri îmbunătățite înainte de expirarea abilității.

UNITĂȚI DE CATEGORIA 3



0,05 viteză de atac? Da! Cel mai mare inamic al meu? Matematica. În principiu, 0,05 viteză de atac reprezintă un nerf de aproximativ 6,25% pentru daunele lui Bard. Totuși, adevărata valoare e mult mai mare, din cauza modului în care crește viteza de atac. Reducând viteza de atac de bază a lui Bard, diminuăm beneficiile multiplicative pe care le primește din partea campionilor sau obiectelor care îi oferă viteză de atac. Pe de altă parte, așa va aduna mai greu cumuluri pentru obiectul lui preferat (''Spada furiei lui Guinsoo''). În concluzie, chiar dacă cifra pare mică, efectele se vor simți.
  • Bard – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,75
  • Diana – mană: 70/120 ⇒ 50/100
  • Soraka – daune abilitate: 220/330/510% puterea abilităților ⇒ 230/345/550% puterea abilităților
  • Soraka – daune secundare abilitate: 110/165/255% puterea abilităților ⇒ 120/180/290% puterea abilităților
  • Thresh – armură/rezistență la magie bonus din caracteristica sortit: 20 ⇒ 18
  • Thresh armură/rezistență la magie împărtășite din abilitate: 30/30/35% ⇒ 15/15/20%
  • Tristana – buff daune din atac din abilitate: 45/45/50% ⇒ 50/50/60%

UNITĂȚI DE CATEGORIA 4



Unul dintre motivele pentru care strategia de avansare rapidă la nivelul 9 a avut atât de mult succes față de cheltuirea aurului la nivelul 8 este diferența de putere dintre campionii de 4 și 5 aur. Așadar, campionii carry de 4 aur care nu s-au descurcat prea bine primesc buff-uri, iar majoritatea campionilor de 5 aur primesc nerf-uri în următoarea secțiune. După aceste două schimbări, menținerea nivelului 8 pentru obținerea campionilor doriți de 4 aur va fi o opțiune mai bună decât înainte, dar strategia de avansare rapidă la nivelul 9 va continua să fie mai puternică (așa cum e normal), deoarece necesită o investiție mai riscantă.
  • Ashe – daune din atac: 65 ⇒ 70
  • Kai'Sa – daune din atac: 70 ⇒ 75
  • Morgana – daune abilitate: 250/375/1600% puterea abilităților ⇒ 265/400/1600% puterea abilităților

UNITĂȚI DE CATEGORIA 5



Nu uitați că Wukong a primit un nerf pentru bonusul divinilor în secțiunea cu caracteristici – schimbarea va avea un impact direct asupra performanțelor sale individuale, deoarece bonusul este ușor de activat.
  • Hwei – daune abilitate: 200/300/2000% puterea abilităților ⇒ 180/270/2000% puterea abilităților
  • Hwei – vindecare la sfârșitul abilității: 100/150/1000% puterea abilităților ⇒ 80/120/1000% puterea abilităților
  • Xayah – daune din atac: 80 ⇒ 85

AUGMENTĂRI



Să începem cu veștile triste: ''Dar cu ce preț'' (prismatică) s-a dovedit o augmentare foarte puternică la începutul setului, dar, pe măsură ce meta-ul a progresat, iar jucătorii s-au obișnuit cu jocul, performanțele sale au scăzut semnificativ. Din păcate, lansasem deja un nerf pentru ea, care necesita o modificare substanțială a textului, deci și mai mult timp pentru localizarea (traducerea) acestuia. În loc s-o păstrăm în jocurile live într-o formă prea slabă, am decis s-o eliminăm, dar doar pe durata acestui patch. Ne place stilul său de joc axat pe riscuri și recompense, așa că de abia așteptăm s-o revedem în următorul patch.

Augmentările eroice (augmentările care îmbunătățesc masiv performanțele unui campion cu cost redus) sunt mai valoroase atunci când sunt oferite la începutul jocului, nu numai datorită puterii instantanee pe care o oferă, ci și pentru că oferă mai mult timp pentru creșterea nivelului de stele și pentru găsirea obiectelor potrivite. Aceste augmentări sunt extrem de distractive și creează stiluri de joc complet noi, așa că primesc o versiune ''plus'' pentru momentele în care jucătorii le descoperă în etapa 3-2, astfel încât să nu mai fie atât de dezavantajați dacă le aleg mai târziu.
  • Acum augmentarea ''Înmugurire abundentă'' are o versiune +, care poate apărea în etapa 3-2 și care oferă o Neeko de 2 stele.
  • Acum augmentarea ''Tăișuri fantomatice'' are o versiune +, care poate apărea în etapa 3-2 și care oferă un Shen de 2 stele.
  • Augmentarea ''Trebuie să le dăm pe toate'' a fost reactivată (putea fi obținută pe PBE).
  • Augmentarea ''Un an bun'' nu mai ia în calcul rundele PvE.
  • Acum augmentarea ''Recoltă nocturnă'' are o versiune +, care poate apărea în etapa 3-2 și care oferă un Yorick de 2 stele.
  • Recoltă nocturnă – daune suplimentare abilitate în funcție de viața maximă: 20% ⇒ 25%
  • Augmentarea ''Dar cu ce preț'' a fost dezactivată.
  • Augmentarea ''Doi la preț de unu'' nu mai poate fi oferită în etapa 2-1, ci în etapa 3-2.

OBIECTE



Fie că e vorba de Hwei/Morgana cu ''Morellonomicon'' sau de Galio/Yasuo cu ''Platoșe ale garguiului'', câteva dintre obiecte măreau atât de mult puterea campionilor, încât nu le puteam rezolva problemele doar cu nerf-uri individuale.
  • Platoșa garguiului – armură de bază/rezistență la magie de bază: 35 ⇒ 30
  • Pușcă cu baionetă hextech – omni-vampirism: 22% ⇒ 20%
  • Scânteie ionică – viață: 200 ⇒ 150
  • Morellonomicon – viteză de atac: 15% ⇒ 10%
  • Gheara lui Sterak – viață: 20% ⇒ 25%

OBIECTE DE SUPORT



O compoziție de nișă, dar populară, cu augmentarea ''Un an bun'', videmeride din ''Portalul Zz'Rot'' și divini a ajuns rapid una din cele mai puternice din TFT. Chiar și fără posibilitatea de a acumula obiecte de suport, ''Portalul Zz'Rot'' este unul din cele mai de încredere obiecte de suport. Totuși, atunci când atributele puternice ale videmeridelor sunt amplificate de bonusul cumulativ al divinilor, amenințarea sa crește și mai mult. Drept urmare, echilibrăm întreaga Convergență prin micșorarea atributelor videmeridelor.
  • Scutul Legiunii – viteză de atac: 30% ⇒ 25%
  • Portal Zz'Rot – viteză de atac videmeride: 0,8 ⇒ 0,75
  • Portal Zz'Rot – armură/rezistență la magie videmeride: 20 ⇒ 30
  • Portal Zz'Rot – daunele de bază din atac ale videmeridelor nu mai cresc în funcție de etapă, ci doar de nivelul de stele
  • Portal Zz'Rot – acum nivelul de stele al videmeridelor crește la 2 în etapa 4 (la fel ca înainte) și crește la 3 stele în etapa 5+
  • Portal Zz'Rot – valoare totală daune din atac per etapă pentru videmeride: 80/80/173/225 ⇒ 80/80/120/180

OBIECTE RADIANTE

  • Scânteie covalentă – viață: 400 ⇒ 350
  • Scânteie covalentă – daune procentuale în funcție de mana maximă: 250% mană ⇒ 200% mană
  • Blazonul de jăratic – daune ardere: 3% viață ⇒ 2% viață
  • Platoșa dvarapala – armură/rezistență la magie per inamic care țintește deținătorul: 20 ⇒ 15
  • Platoșa dvarapala – regenerare viață: 2% ⇒ 1,5%
  • Pumnul corectitudinii – puterea abilităților/daune din atac: 50 ⇒ 60
  • Pumnul corectitudinii – șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 40%
  • Moștenirea uriașului – reducere daune de bază: 12% ⇒ 16%
  • Moștenirea uriașului – reducere daune sub 40% viață: 24% ⇒ 30%
  • Multorellonomicon – daune ardere: 3% viață ⇒ 2% viață
  • Lancea din Hirana – puterea abilităților/daune din atac: 45 ⇒ 50
  • Lancea din Hirana – mană: 15 ⇒ 20
  • Mega-scutul lui Sterak – viață: 30% ⇒ 40%
  • Mega-scutul lui Sterak – daune din atac: 55% ⇒ 60%

SCHIMBĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca impactul pe care-l vor avea asupra meta-ului.

CARACTERISTICI

  • Altruist – armură/rezistență la magie: 10/25/45 ⇒ 10/20/40
  • Ocult – puterea abilităților pentru oculți: 20/45/80/125 ⇒ 20/50/85/125
  • Acum surpriza ascunsă a artistului e mai ușor de descoperit.
  • Îngerul morții (4) – daune din sângerare: 50% ⇒ 45%

OBIECTE RECOMANDATE PENTRU UNITĂȚI



Am modificat obiectele recomandate pentru campionii de mai jos. Schimbarea nu numai că îi ajută pe jucători să afle ce campion profită cel mai mult de pe urma unui anumit obiect, dar îmbunătățește și modul de funcționare al anumitor sisteme (ca ''Mănușile norocoase'').
  • Aphelios: Vrăjitor de atac ⇒ Carry de atac
  • Azir: Vrăjitor magic ⇒ Vrăjitor magic (cost ridicat de mană)
  • Hwei: Vrăjitor magic ⇒ Vrăjitor magic (cost ridicat de mană)
  • Janna: Vrăjitor magic ⇒ Carry magic (cost ridicat de mană)
  • Kindred: Carry magic ⇒ Vrăjitor magic
  • Kog'Maw: Carry magic ⇒ Vrăjitor magic
  • Lissandra: Vrăjitor magic ⇒ Vrăjitor magic (cost ridicat de mană)
  • Lux: Vrăjitor magic ⇒ Vrăjitor magic (cost ridicat de mană)
  • Yone: Carry de atac ⇒ Luptător de atac
  • Zyra: Vrăjitor magic ⇒ Vrăjitor magic (cost ridicat de mană)

MODURI DE JOC

HIPER-REÎNCĂRCĂRI



Facem câteva schimbări structurale, după care modul nu se va mai axa atât de mult pe finalul jocului.
  • Am adăugat o nouă rundă de luptă în etapa 7-3.
  • Aur în etapa 7: 15/8 ⇒ 15/7/7
  • Aur în etapa 8: 19/11/11 ⇒ 15/7/7
  • Aur în etapa 9+: 14/11/11 ⇒ 15/7/7

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Acum animația de provocare a lui Set Heartsteel chibi nu se mai blochează.
  • Am rearanjat grilele de obiecte pentru mai multe arene – acum acestea apar în poziția corectă.
  • Unitățile din colțul dreapta al inamicului se mișcau sacadat pe arena gaură neagră; am rezolvat problema.
  • Chiar sunt fan: acum Spiridușul megafan are din nou efecte vizuale.
  • Cumulurile adunate de mitici nu mai sunt afișate în luptă.
  • Cumulurile adunate de mitici nu mai dispar la numărul maxim.
  • Am simplificat căsuța cu informații a abilității lui Amumu.
  • Căsuțe haotice cu informații: căsuța cu informații a augmentării ''Chemarea haosului'' pentru manechinele echipate cu ''Solul lui Zeke'' / ''Blazonul solarilor de fier'' specifică în mod corect că jucătorul primește 2 copii ale obiectului.
  • Acum căsuța de informații a ''Abonamentului la aur'' menționează în mod corect faptul că oferă aur în fiecare etapă în meciurile standard și La dublu.
  • Dacă jucătorul trimite în luptă mai multe unități echipate cu ''Coroane ale tacticianului'', acestea nu-și mai pierd caracteristicile atunci când luptă pe o tablă adversă.
  • Acum legătura dintre sortiți dispare la moartea uneia dintre cele două unități.
  • Prea repede: acum ''Argintul viu'' nu mai blochează ''Zefirul''.
  • Acum amplificarea daunelor din ''Tomul puterii'' funcționează în mod corect (pragul 5 al țesătorilor de povești).
  • Fără noroc: acum caracteristica noroc oferă în mod corect cel mai înalt prag de recompense dacă jucătorul a adunat suficient noroc.
  • Acum augmentarea ''Apărați de Crownguard'' mărește în mod corect efectele din ''Crownguard''.
  • Acum portalurile ''Balta cu crabi'' și ''Petrecerea Crabilor'' îl înlocuiesc în mod corect pe Solul Riftului din etapa 10 în Hiper-reîncărcări.
  • Și dragonii pot fierbe chestii: acum augmentarea ''Punct de fierbere'' este oferită în mod corect atunci când caracteristica porțelan este activă (înainte era oferită atunci când era activă caracteristica lorzii dragonilor).
  • În căsuța de informații a augmentării ''Unire în luptă'' se specifică acum că doar caracteristicile non-unice sunt luate în considerare pentru bonus.
  • Augmentarea ''O să fie epic'' este acum disponibilă în mod corect atunci când caracteristica mitic este activă, nu atunci când jucătorul trimite în luptă două sau mai multe unități mitice.
  • În descrierea augmentării ''Ricoșeu norocos'' se specifică acum că oferă o Sivir și un Teemo.
  • Nu ne mai place distracția: după ce Lissandra îl așază pe Tibbers în ceainic, acesta nu mai reapare ca o Annie călare pe o altă Annie.
  • Augmentarea ''Un an bun'' nu mai este oferită dacă jucătorul deține deja augmentarea ''Îmbrâncire''.
  • Am eliminat câteva probleme legate de Copacul norocului.
  • Acum Volibear atacă aceeași țintă după ce-și folosește abilitatea și nu mai caută altă țintă aleatorie din raza de atac.
  • Acum Kayle primește în mod corect atribute suplimentare începând cu etapa 6.
  • Augmentarea ''Toți pentru unul'' are acum efecte vizuale doar de-a lungul fazei de planificare, nu și a celei de luptă.
  • Augmentările țesătorilor de povești sunt acum disponibile în mod corect atunci când jucătorul are caracteristica activă, nu atunci când trimite în luptă doi sau mai mulți țesători de povești.
  • Acum augmentarea ''Alesul îngrijitorului'' oferă recompensele anterioare dacă jucătorul o alege la un nivel mai ridicat.
  • Acum abilitatea lui Xayah ricoșează mereu atunci când caracteristica lovitură cu schepsis este activă.


  • Copiat în clipboard