Skip to main content

Mijlocul sezonului  2017

Am ajuns la jumătatea sezonului 2017. Acum e momentul să reflectăm asupra ultimelor șase luni de LoL și să pregătim terenul pentru actualizările viitoare.

Retrospectiva începutului de sezon

În pre-sezon, ne-am propus să transformăm lupta împotriva asasinilor într-una mai corectă, așa că am transferat o parte din puterea daunelor lor rapide în mobilitate și alegerea corectă a țintei. Încă mai lucrăm la Rengar și LeBlanc, dar pentru majoritatea campionilor din această clasă, impactul lor în faza de mijloc și de final a jocului nu mai depinde doar de numărul asasinatelor (sau al morților) de la începutul acestuia. Din punct de vedere al obiectelor, unele schimbări ale letalității n-au avut efectul scontat la lansare; cu toate astea, după ce am revenit cu buff-uri pentru toate obiectele ce oferă letalitate, utilizatorii lor au început să domine jocul meta. Între timp, am reușit să rezolvăm situația.

Să discutăm și despre junglă. Am actualizat ''Nimicirea'' și taberele de monștri, astfel încât junglerii să poată alege un traseu care se potrivește cu stilul lor de joc (de ex. țintă unică vs. AoE). Această mișcare le-a oferit junglerilor prea multă influență în faza de început a jocului, dar între timp am revenit asupra acestor ajustări și suntem mulțumiți de modul în care stau lucrurile în prezent. De asemenea, în pre-sezon am introdus plantele în junglă și, după câteva îmbunătățiri rapide ce țin de ușurința folosirii, acestea au devenit un element obișnuit al gameplay-ului din Riftul Invocatorului. Acum că am ajustat puțin timpul de apariție al ''Fructului de nectar'', plantele reușesc să creeze momente dinamice în junglă fără să afecteze prea mult meciurile.

După pre-sezon, am adăugat pe lista campionilor din LoL câteva fețe noi, dar i-am și actualizat pe unii. Warwick și Galio au fost refăcuți de la zero, Camille a intrat în Rift, iar Xayah și Rakan vor fi în curând primii doi campioni din LoL lansați în același timp. De asemenea, am actualizat și abilitățile lui Alistar, Aatrox, Cho'Gath și Shyvana, pentru o experiență cât mai plăcută și un gameplay mai curat.

Ultimul subiect: țintașii. Deoarece junglerii, asasinii și campionii tanc (''Curajul uriașului'') sunt acum în lumina reflectoarelor, țintașii s-au confruntat cu cel mai dur joc meta din istorie. Ne-am ocupat de acești factori în mod individual: am redus presiunea exercitată de jungler la începutul meciului, am temperat puterea asasinilor și a letalității și am micșorat eficiența ''Curajului uriașului''. După ce am introdus și alte câteva îmbunătățiri (cum ar fi actualizarea ''Furiei generalului''), am reușit într-un final să trecem de impas.

Acum că am trecut de prima jumătate a anului 2017, ce ne așteaptă la mijlocul sezonului?

Actualizarea campionilor tanc

Sejuani, Zac și Maokai vor primi noi abilități, care le vor accentua identitățile unice, pentru a-i face mai diferiți de ceilalți campioni ce inițiază lupte de echipă.

Sejuani

Furia nordului

Sejuani se transformă într-o adevărată căpetenie războinică a barbarilor. Când mânia iernii se aruncă în luptă, vajnicii ei aliați le aplică inamicilor cumuluri de ''Îngheț'', făcându-i vulnerabili în fața țintuirii ''Înghețului etern''.

Zac

Arma secretă

Greu de crezut, dar acum Zac e și mai flexibil decât era înainte. ''Loviturile elastice'' îi înșfacă pe inamici și îi aruncă laolaltă, iar ''Să sărim!'' îi târăște și pe inamicii loviți pe lângă Zac.

Maokai

Arborele dezrădăcinat

Maokai se întoarce la originile sale de spirit răzbunător al naturii. De acum înainte, poate invoca un perete gigantic de rădăcini.

Obiecte de rezistență

Opțiuni noi

Adăugăm două obiecte defensive noi, ca să umplem niște goluri din oferta curentă.

În altă ordine de idei, vom ajusta și o parte din obiectele de rezistență care există în joc. Câteva vor oferi mai puțină viață, dar mai multe rezistențe, iar efectele unice ale altora vor fi modificate. Vom reveni cu mai multe detalii în notele patch-ului!

Obiecte pentru campioni non-tanc

De asemenea, vrem să ne asigurăm că cei care nu joacă rolul de tanc au și ei la dispoziție niște opțiuni defensive de încredere. Mai multe obiecte au pasive râvnite de campionii care provoacă multe daune – le ajustăm rețetele și atributele pentru a li se potrivi mai bine. Ca să vă faceți o idee despre ce vorbim, vă prezentăm noul ''Înger păzitor''.

Contribuția în echipă

De multe ori, ca să faci ce e mai bine pentru echipă trebuie să renunți la gloria personală, mai ales dacă nu joci un campion care provoacă o grămadă de daune. Adăugăm noi recompense pentru campionii de suport care au devenit maeștri pe culoarele lor și creștem recunoașterea primită de orice campion care nu este carry în momentul în care face o manevră care ajută echipa în drumul spre victorie.

Misiuni pentru campionii de suport

''Moneda străveche'', ''Vestigiul'' și ''Sabia hoțului de vrăji'' oferă acum misiuni. Dacă folosiți suficient de mult pasiva obiectului de suport (''Favoare'', ''Pradă de război'' sau ''Tribut''), aceasta va evolua și va primi un nou efect puternic.

Contribuții mai clare

LoL nu recunoaște prea bine nicio realizare care nu e un asasinat. De aceea, campionii care nu sunt carry nu primesc decât rareori recunoașterea pe care o merită. Le oferim acestor grupuri modalități mai bune de a-și urmări și sărbători succesele.

Actualizarea statisticilor de la finalul meciului

Adăugăm noi statistici în ecranul de la finalul jocului, oferindu-le tuturor jucătorilor, fie că sunt de suport, că împing mai multe culoare sau că au rolul de tanc, noi modalități de a-și măsura contribuția în echipă.

  • Daune evitate
  • Daune provocate turnurilor
  • Statisticile viziunii
  • Statisticile controlului maselor

Vom adăuga și alte statistici în viitor, precum valoarea vindecărilor folosite asupra echipei, valoarea scuturilor oferite echipei și morțile prevenite.

Gameplay mai clar

E ușor să vezi în timp real ce impact au daunele, datorită barelor de viață și anunțurilor asasinatelor. Vrem să facem și vrăjile de invocator, efectele obiectelor și cele de control al maselor la fel de clare, folosind particule care să evidențieze mai bine aceste acțiuni.

  • Pe lângă faptul că le-am actualizat iconițele, efectele de control al maselor vor fi acum afișate deasupra barelor de viață ale campionilor.
  • Noile efecte vizuale de atribuire creează o legătură între cei ce folosesc diversele vrăji de invocator și obiecte și țintele pe care aceștia le influențează.
  • Efectele vizuale care apar la moartea campionilor sunt afișate în culorile echipei, deci acum e mai clar cine moare și din ce echipă făcea parte.

Urmărirea impactului obiectelor

Câteva obiecte vă arată deja cât de bine le-ați folosit efectele; de exemplu, ''Blazonul solarilor de fier'' afișează daunele totale blocate. Extindem această caracteristică și pentru alte obiecte, pentru ca jucătorii să poată vedea mai ușor ce impact au achizițiile lor. De asemenea, obiectele cu active primesc un chenar nou în interfața cu utilizatorul, ce vă ajută să vă amintiți să le folosiți mai des

Solul Riftului

Solul Riftului lasă acum în urmă ''Ochiul Solului'' când este ucis. Folosiți ochiul înainte să expire pentru a invoca Solul înapoi în Rift și a-l face să lupte alături de voi ca o mașinărie de asediu.

Ca aliat, Solul Riftului va avansa pe cel mai apropiat culoar, distrugând structurile inamice, dacă adversarii nu-l opresc cu forța. Lupta împotriva lui pe culoar seamănă cu lupta împotriva lui în vizuină – loviți-l în ochi pentru a-l trimite plângând înapoi în Vid.

Planuri de viitor

Deși avem suficiente de discutat despre mijlocul de sezon în sine, vrem întâi să trecem în revistă trei proiecte pe care le vom lansa mai târziu anul acesta.

Actualizarea sistemului de ''Onoare''

În prezent, lucrăm la o refacere semnificativă a sistemului de ''Onoare'', pe care o vom lansa mai târziu anul acesta.

Sistemul actual nu subliniază prea bine importanța lucrului în echipă. Noul sistem este proiectat în așa fel încât să integreze mult mai bine experiența reală din joc, oferind încurajări și recompense mai mari pentru jucătorii care au mereu un comportament onorabil.

10 blocări

Formatul cu 10 blocări care va fi disponibil în meciurile obișnuite va diferi de cel folosit pe scena profesionistă. Există câteva diferențe fundamentale între modurile în care sunt folosite blocările în cele două situații, așa că vrem să adaptăm sistemul astfel încât să răspundă în mod real la necesitățile jucătorilor din meciurile create prin sistemul de alcătuire a echipelor.

În meciurile obișnuite, vrem să ne asigurăm că toți jucătorii au putere egală (toată lumea are câte o blocare), dar și că procesul de selecție a campionilor rămâne corect (deci nu contează în ce ordine aleg jucătorii). Dacă e posibil, vom reduce și durata totală de selectare a campionilor. Vă vom oferi mai multe detalii la scurt timp după mijlocul sezonului.

După ce lansăm sistemul cu 10 blocări, va trebui să dețineți cel puțin 20 de campioni pentru a juca ranked (în prezent aveți nevoie doar de 16). Pentru a vă oferi șansa să strângeți suficienți campioni, în curând vom organiza un weekend cu IP bonus.

Competiția în echipă

Separat de meciurile normale sau ranked flexibil, avem oportunitatea de a introduce o nouă experiență competitivă în LoL, una diferită față de fosta listă de așteptare pentru echipe ranked. Vrem să găsim o cale prin care să recompensăm competiția dintre echipe organizate, dar care să-i atragă și pe jucătorii aflați la toate nivelurile de îndemânare.

Imaginați-vă mai degrabă un fel de echipă formată din câțiva prieteni, care se înscriu într-un turneu de amatori unde mizele, intensitatea și recompensele cresc la maximum! Încă mai lucrăm la forma finală a acestei competiții, așa că rămâneți pe fază.

Vă vom da mai multe detalii despre aceste caracteristici după ce intrăm în a doua jumătate a anului 2017. Între timp, pregătiți-vă pentru mijlocul sezonului! Vă mulțumim că ați participat la această prezentare a planurilor noastre de viitor.

Mid-Season Invitational

Echipele care au câștigat etapa de primăvară a campionatului în cadrul celor 13 ligi profesioniste se vor confrunta la Mid-Season Invitational 2017 începând cu 28 aprilie.

Află mai multe
Back To Top