


În momentul de față, obiectele AD pentru asasini îi ajută pe aceștia doar să facă mai multe daune brute. Obiectele trebuie în continuare să le asigure asasinilor forța necesară ca să-și ucidă țintele, însă după actualizare le vor oferi campionilor mai multe instrumente prin care să se arunce în luptă, să-și urmărească victimele și să inițieze ambuscade – nu doar să provoace multe daune într-un interval scurt de timp.
Penetrarea fixă a armurii a fost transformată în ''letalitate''. E vorba de cam același lucru, doar că cea mai mare parte din penetrarea ''letalității'' crește în funcție de nivelul adversarului. Asta înseamnă că atributul scapă mai puțin de sub control și că asasinii pot primi mai multă letalitate decât ar putea primi penetrare fixă a armurii!
Arma principală a asasinului bazat pe AD.
Nou
Practic, încurajăm furtul.
Nou
Anti-anti-inițiere.
Pentru momentele în care vrei să fii o amenințare nevăzută, dar perpetuă.
Acum e o ''Sabie-fantomă'' la propriu.
Nu-i pentru voi, asasinilor.
Actualizarea asasinilor ni s-a părut o ocazie bună să revizuim și sistemul de mascare a prezenței din LoL. În termeni generali, mascarea prezenței se referă la două tipuri de efecte care corespund în mare cu durate lungi/moderate (Evelynn) și cu durate scurte (Wukong). Am decis să accentuăm această diferență pentru a face campionii din cele două tabere ceva mai consecvenți.
Noul camuflaj (care acum e o subcategorie a sistemului de ''mascare a prezenței'') este un fel de invizibilitate ''strategică'', de scurtă durată, care ajută campionii să se deplaseze nevăzuți pe hartă de la o victimă la alta. Evelynn profita de multă vreme de această mecanică – acum, Rengar și Twitch vor beneficia și ei de ea.
Invizibilitatea este un efect ''tactic'' și este mecanica cea mai des întâlnită dintre cele două tipuri de mascare a prezenței. Efectele de invizibilitate nu durează suficient de mult pentru ca cei care le folosesc să ajungă de pe un culoar pe altul, dar sunt ideale în cadrul luptelor (fie că sunt folosite în toiul lor sau pentru a le începe). Campionii ca Wukong și LeBlanc folosesc această mecanică de mascare a prezenței.
Acum că Rengar și Twitch s-au mutat în tabăra camuflaților, le putem oferi mai multă putere campionilor cu mecanici de mascare a prezenței. Așadar, gărzile de viziune au fost transformate într-o unealtă anti-viziune: gărzi de control. Gărzile de control oferă în continuare viziune, dar și împiedică viziunea inamicului – acestea dezvăluie și dezactivează gărzile și capcanele inamice din apropiere – dar nu dezvăluie campionii invizibili.