Sari la conținutul principal

Actualizarea asasinilor

În pre-sezonul ăsta, le oferim asasinilor unelte noi-nouțe care-i vor ajuta să devină buni. Fiecare dintre ei își va putea asasina țintele într-un stil unic.

  • Rechinul devine mai mare când Fizz ''Aruncă momeala'' mai departe.

    Fizz

    Rechinul devine mai mare când Fizz ''Aruncă momeala'' mai departe.

  • Când ucide un campion inamic cu ''Însemnul morții'', Zed primește permanent o parte din daunele pe care acesta le provoca.

    Zed

    Când ucide un campion inamic cu ''Însemnul morții'', Zed primește permanent o parte din daunele pe care acesta le provoca.

  • Akali se deplasează instantaneu pe o distanță scurtă și lasă o ''Mantie crepusculară'' în locul din care a pornit.

    Akali

    Akali se deplasează instantaneu pe o distanță scurtă și lasă o ''Mantie crepusculară'' în locul din care a pornit.

  • Și evoluțiile lui Kha'Zix evoluează. Q, W și R vor fi actualizate pentru a se potrivi mai bine asasinatelor și participărilor la uciderea țintelor izolate.

    Kha'Zix

    Și evoluțiile lui Kha'Zix evoluează. Q, W și R vor fi actualizate pentru a se potrivi mai bine asasinatelor și participărilor la uciderea țintelor izolate.

  • Clona lui Shaco lasă în urmă trei ''Clovni în cutie''.

    Shaco

    Clona lui Shaco lasă în urmă trei ''Clovni în cutie''.

  • Pasiva lui Ekko nu mai încetinește, dar ''Reversul temporal'' activează ''Paradoxul temporal'' când Ekko călătorește înapoi în timp.

    Ekko

    Pasiva lui Ekko nu mai încetinește, dar ''Reversul temporal'' activează ''Paradoxul temporal'' când Ekko călătorește înapoi în timp.

Obiecte pentru asasini

În momentul de față, obiectele AD pentru asasini îi ajută pe aceștia doar să facă mai multe daune brute. Obiectele trebuie în continuare să le asigure asasinilor forța necesară ca să-și ucidă țintele, însă după actualizare le vor oferi campionilor mai multe instrumente prin care să se arunce în luptă, să-și urmărească victimele și să inițieze ambuscade – nu doar să provoace multe daune într-un interval scurt de timp.

Letalitate

Penetrarea fixă a armurii a fost transformată în ''letalitate''. E vorba de cam același lucru, doar că cea mai mare parte din penetrarea ''letalității'' crește în funcție de nivelul adversarului. Asta înseamnă că atributul scapă mai puțin de sub control și că asasinii pot primi mai multă letalitate decât ar putea primi penetrare fixă a armurii!

Jungher zimțat

Arma principală a asasinului bazat pe AD.

Rezumat
  • + daune din atac
  • + letalitate
  • + viteză de mișcare în afara luptei

Jungherul braconierului

Nou

Practic, încurajăm furtul.

Rezumat
  • + daune din atac
  • Pasivă: După ce ucizi suficienți monștri din jungla inamică, se transformă în ''Jungher zimțat''.

Taina întunericului

Nou

Anti-anti-inițiere.

Rezumat
  • + daune din atac
  • + letalitate
  • + viteză de mișcare în afara luptei
  • + rezistență la magie
  • Activă: ''Învăluire'': după un scurt timp de pregătire, oferă un scut anti-vrăji.

Amurgul lui Draktharr

Pentru momentele în care vrei să fii o amenințare nevăzută, dar perpetuă.

Rezumat
  • + daune din atac
  • + letalitate
  • + viteză de mișcare în afara luptei
  • Pasivă: ''Vânător de noapte'': după ce te faci nevăzut, următorul tău atac de bază va provoca daune reale bonus.
  • Pasivă: ''Întuneric total'': dezactivezi gărzile inamice din apropiere atunci când ești descoperit de una dintre ele.

Sabia-fantomă a lui Youmuu

Acum e o ''Sabie-fantomă'' la propriu.

Rezumat
  • + daune din atac
  • + letalitate
  • + viteză de mișcare în afara luptei
  • + reducere timp de reactivare
  • Activă: Oferă un bonus la viteza de mișcare și ignoră coliziunea dintre unități.

Fălcile lui Malmortius

Nu-i pentru voi, asasinilor.

  • Se construiește acum din ''Ciocanul de război al lui Caulfield'', nu din ''Jungherul zimțat''. Nu mai oferă letalitate. Trecem mai departe.

Mecanicile de mascare a prezenței

Actualizarea asasinilor ni s-a părut o ocazie bună să revizuim și sistemul de mascare a prezenței din LoL. În termeni generali, mascarea prezenței se referă la două tipuri de efecte care corespund în mare cu durate lungi/moderate (Evelynn) și cu durate scurte (Wukong). Am decis să accentuăm această diferență pentru a face campionii din cele două tabere ceva mai consecvenți.

Camuflaj

Noul camuflaj (care acum e o subcategorie a sistemului de ''mascare a prezenței'') este un fel de invizibilitate ''strategică'', de scurtă durată, care ajută campionii să se deplaseze nevăzuți pe hartă de la o victimă la alta. Evelynn profita de multă vreme de această mecanică – acum, Rengar și Twitch vor beneficia și ei de ea.

Invizibilitate

Invizibilitatea este un efect ''tactic'' și este mecanica cea mai des întâlnită dintre cele două tipuri de mascare a prezenței. Efectele de invizibilitate nu durează suficient de mult pentru ca cei care le folosesc să ajungă de pe un culoar pe altul, dar sunt ideale în cadrul luptelor (fie că sunt folosite în toiul lor sau pentru a le începe). Campionii ca Wukong și LeBlanc folosesc această mecanică de mascare a prezenței.

Gărzi de control

Acum că Rengar și Twitch s-au mutat în tabăra camuflaților, le putem oferi mai multă putere campionilor cu mecanici de mascare a prezenței. Așadar, gărzile de viziune au fost transformate într-o unealtă anti-viziune: gărzi de control. Gărzile de control oferă în continuare viziune, dar și împiedică viziunea inamicului – acestea dezvăluie și dezactivează gărzile și capcanele inamice din apropiere – dar nu dezvăluie campionii invizibili.

Înapoi sus

Talon

umbra tăișului

Talon e primul ucigaș plătit care s-a furișat prin umbrele din Rift, iar acum va avea parte de mai multă precizie în atacuri. L-am echipat cu o nouă abilitate, ''Calea asasinului'', care-i permite să facă salturi peste porțiuni de teren. Acum niciun zid nu-i poate sta în cale când își vânează țintele.

Pasivă

Tăieturi adânci

Nou

Abilitățile lui Talon rănesc campionii și monștrii epici pentru scurt timp, iar rănile se cumulează de până la trei ori. Când Talon execută un atac de bază împotriva unei ținte cu răni maxime, aceasta sângerează, suferind daune fizice mari în timp.

Q

Diplomație noxiană

Actualizat

Sare asupra unei ținte și îi provoacă daune fizice. Dacă se află în raza de atac melee, Talon lovește în schimb critic ținta. Atunci când ''Diplomația noxiană'' ucide o unitate, Talon își recapătă o cantitate mică de viață.

W

Potop de pumnale

Aruncă o serie de pumnale într-o direcție. Acestea provoacă daune fizice și revin după un scurt timp de așteptare. La întoarcere, pumnalele provoacă daune fizice mai mari și încetinesc pentru scurt timp toți inamicii loviți.

E

Calea asasinului

Nou

Dacă Talon țintește o porțiune de teren, face un salt impresionant peste ea. Talon nu poate sări a doua oară peste aceeași porțiune pentru o perioadă îndelungată.

R

Asalt din umbră

Talon aruncă un cerc de pumnale din locația în care se află, își crește viteza de mișcare și devine invizibil timp de câteva secunde. Când reapare, pumnalele se reped spre locul în care se află el și provoacă daune fizice de fiecare dată când trec printr-un inamic. Dacă Talon execută un atac de bază sau folosește ''Diplomația noxiană'', devine vizibil, iar pumnalele se reped spre locul în care se află ținta lui.

Katarina

lama necruțătoare

Katarina e în continuare un vârtej de pumnale care zboară spre inamici, dar acum are câțiva ași în mânecă pentru a reseta timpul de reactivare al lui ''Shunpo''.

Pasivă

Voracitate

De fiecare dată când un campion inamic moare după ce a suferit daune din partea Katarinei, timpii ei de reactivare sunt reduși semnificativ.

Q

Pumnal cu ricoșeu

Actualizat

Katarina aruncă un pumnal care le provoacă daune magice țintei și altor doi inamici din apropiere, apoi cade pe pământ.

Dacă ridică un pumnal, Katarina se răsucește și provoacă daune magice într-o zonă din jurul său.

W

Pregătire

Nou

Katarina aruncă în sus un pumnal și primește un bonus la viteza de mișcare pe o durată scurtă. După un timp scurt de așteptare, poate ridica pumnalul.

E

Shunpo

Katarina se deplasează instantaneu până la inamicul, aliatul sau pumnalul țintă, apoi îi provoacă daune magice celui mai apropiat inamic. Dacă ținta e un pumnal, timpul de reactivare al abilității ''Shunpo'' este redus considerabil.

R

Lotusul morții

Katarina aruncă pumnale într-un vârtej terifiant, atacându-i pe cei mai apropiați trei inamici din zonă și provocând daune magice imense pe întreaga durată. Toți inamicii loviți suferă ''Răni grave'', ceea ce le reduce eficiența efectelor de vindecare.

Rengar

mândria haitei

Schimbările lui Rengar din pre-sezon au scopul de a-l ajuta să devină cel mai temut vânător din LoL. Mai feroce ca niciodată și cu un ''Colier al vânătorului'' nou-nouț, Rengar e gata să se lase cuprins de ''Extazul vânătorii''.

Pasivă

Prădător nevăzut

Actualizat

Cât timp Rengar e în tufișuri, atacurile sale de bază îl fac să sară asupra țintei. Dacă sare pentru a intra în luptă, primește un cumul de ''ferocitate''. La patru cumuluri de ''ferocitate'', următoarea sa abilitate este îmbunătățită, primind efecte suplimentare și crescându-i viteza de mișcare.

Colierul vânătorului

Actualizat

Rengar primește trofee când asasinează sau participă la asasinarea unui campion inamic unic. Daunele lui din atac cresc permanent cu fiecare trofeu strâns.

Q

Sălbăticie

Actualizat

Rengar taie inamicii aflați în semicerc în fața sa, apoi îi lovește, provocându-le daune fizice și generând un cumul de ''ferocitate''. Dacă abilitatea e folosită la patru cumuluri de ''ferocitate'', daunele fiecărei lovituri cresc considerabil.

W

Răcnet de luptă

Actualizat

Rengar răcnește și primește un cumul de ''ferocitate'', provocând daune magice și vindecându-se cu o valoare egală cu un raport din daunele suferite în ultimele secunde. Dacă abilitatea e folosită la patru cumuluri de ''ferocitate'', elimină toate efectele existente de control al maselor suferite de Rengar și previne pentru scurt timp apariția unora noi.

E

Lovitură cu bola

Își aruncă arma bola într-o direcție țintă, provocând daune fizice, generând un cumul de ''ferocitate'' și încetinind pentru scurt timp primul inamic lovit. Dacă arma e aruncată la patru cumuluri de ''ferocitate'', țintuiește pentru scurt timp primul inamic lovit.

R

Extazul vânătorii

Actualizat

Rengar se lasă cuprins de instinctele sale de vânător și își maschează prezența pentru o perioadă lungă de timp. Cât timp e camuflat, primește viteză de mișcare și poate vedea cel mai apropiat campion inamic de la o distanță foarte mare. Rengar poate sări asupra campionului dezvăluit pentru a-l lovi critic garantat.

LeBlanc

amăgitoarea

Chiar dacă-și asasinează inamicii cu combinații spectaculoase de abilități, LeBlanc nu se potrivește mereu cu ideea de ''amăgitoare''. În pre-sezonul ăsta, îi oferim ceva mai multe trucuri cu care să-și deruteze prada.

Pasivă

Sigiliul cruzimii

Nou

Abilitățile folosite de LeBlanc însemnează inamicii cu ''Sigiliul cruzimii'', care rezistă timp de câteva secunde și poate fi detonat și consumat de celelalte abilități ale ei pentru a provoca daune bonus.

Q

Sfera distrugerii

Nou

Aruncă o sferă care îi provoacă daune unui inamic. Dacă sfera declanșează ''Sigiliul cruzimii'', se sparge, consumă sigiliul și îi provoacă daune celui mai apropiat inamic afectat de ''Sigiliul cruzimii''.

W

Distorsiune

LeBlanc se năpustește în locația țintă și le provoacă daune tuturor inamicilor din jur. Refolosirea ''Distorsiunii'' în decurs de câteva secunde o face pe LeBlanc să se întoarcă în locul din care a pornit.

E

Lanțuri eterice

Aruncă lanțuri iluzorii într-o direcție, încătușând prima țintă lovită și provocându-i daune. Dacă aceasta rămâne încătușată câteva clipe, va suferi daune suplimentare și va fi țintuită.

R

Imitație

Actualizat

LeBlanc devine invizibilă pentru scurt timp, creând o ''Imitație'' care-i ia locul și folosește o versiune mai puternică a uneia dintre abilitățile ei de bază. Copia rezistă doar câteva clipe și dispare dacă suferă daune din partea campionilor sau turnurilor.

Dacă LeBlanc își ''Imită'' suprema, va crea o ''Imitație'' într-o locație țintă. ''Imitația'' se îndreaptă spre cel mai apropiat campion inamic vizibil și, când ajunge la el, activează abilitatea folosită cel mai recent de LeBlanc, dar fără să provoace daune.