Benzi desenate: primele patru

Cum arată o bandă desenată din LoL bună? Am experimentat și avem nevoie de feedback-ul vostru.
2 weeks ago

/dev: cârligul lui Blitz la puterea a doua

Cum și de ce am creat skin-urile Blitzcrank, lăncier model și lăncier rebel?
3 weeks ago

/dev: despre misiuni

Ce a funcționat, ce nu și ce urmează mai departe.
1 month ago

/dev: cum am creat Magia Stelelor – Invazie

Cum am creat noul mod de joc PvE cu tema Magia Stelelor.
2 months ago

Riot Pls: niveluri, IP și recompense

Producătorul principal New001 ne vorbește despre noile rune, schimbările creșterii în nivel, detaliile planului de tranziție la noile rune și altele!
2 months ago

/tech: context pentru campioni

Cum îmbogățește sistemul Contextual Action Component interacțiunile dintre campioni.
3 months ago

Jurnal /dev: despre campioni de succes

Ghostcrawler analizează ce stă la baza unui campion de succes.
3 months ago

/tech: Kayn ajunge în Orașul particulelor

Cum ne-a ajutat o nouă jucărie să creăm moartea din umbre.
3 months ago

/dev: înaintea jocului

Explicăm în profunzime filozofia și ideile noastre despre sistemele de dinaintea jocului.
5 months ago

Jurnal /dev: stilurile de joc neobișnuite din LoL

Meddler vorbește despre stilurile de joc neobișnuite (sau ''în afara meta-ului'') și despre poziția celor de la Riot în ceea ce le privește.
6 months ago