Плюс... Добавим ли мы анимации из Wild Rift в Лигу для ПК? Как создаются музыкальные темы чемпионов?
Сегодня мы поговорим о музыкальных темах чемпионов, анимациях и пентакиллах.
Не забывайте присылать свои вопросы! Нам очень нравится их читать. Ну, в основном.
Мне тоже нравятся ознакомительные анимации! Они не только потрясающе выглядят, но и помогают новичкам, которые не играли в League of Legends на ПК, познакомиться с чемпионами. Каждая анимация – это короткая история, раскрывающая персонажа и демонстрирующая его способности. Мы думали о том, чтобы ввести что-то подобное в версии Лиги для ПК, но для этого пришлось бы многое поменять на изнанке экрана выбора чемпионов. Сейчас наша задача – довести систему до совершенства, сделав ее отзывчивой и надежной. Пока этого не случится, масштабных нововведений не будет. Но в будущем все возможно!
Riot Brightmoon, ведущий продюсер игрового процесса
У чемпионов столько особенностей, которые могут повлиять на его музыкальную тему, что порой непросто выбрать направление. Для начала нужно выделить ключевые особенности – в этом нам помогают коллеги из других команд. Обычно суть героя можно описать двумя-тремя словами. Это немного, но достаточно, чтобы понять, кто он и чем отличается от других.
Иногда суть очевидна – как в теме Нуну и Виллумпа. Флейта и музыка в целом играют большую роль в жизни Нуну, поэтому в его композиции звучит этот инструмент. Иной раз особенности чемпиона проявляются в музыкальной теме не сразу. Отличный пример – песня о Фиддлстиксе. В ней поется о признаках возвращения пугала; и хотя композиция достаточно тревожная, леденящее кровь появление Фиддлстикса происходит лишь в конце. Наконец, некоторые аспекты героя могут быть скрыты или переосмыслены в его теме. Возьмем, к примеру, композицию Сайласа: отрезок в середине – это более мрачная и напряженная переработка начала "Возвышения Демасии".
Помимо ключевых особенностей чемпиона есть еще три вещи, которые мы учитываем при создании темы.
Эти же вещи учитываются и при создании музыкальных тем для образов. Зачастую музыкальная аранжировка и стиль зависят от места или альтернативной вселенной, в которых происходит действие. Также мы тщательно подбираем тон, задавая себе разные вопросы. Чемпионы в этой линейке веселые, странноватые и смелые? Или, может, у нас футуризм с решительными и серьезными героями? Например, при создании темы ПРОЕКТА мы хотели передать ощущение неоновой антиутопии, красивого, но гнетущего мира будущего. Когда есть от чего оттолкнуться, выбирать направление гораздо проще.
Музыкальная команда Riot
Вечный вопрос! Если судить по играм ранговой одиночной/парной очереди в цикле 11.11, больше всего пентакиллов у Самиры, а за ней следуют Мастер Йи и Катарина. Правда, эта статистика не учитывает популярность героев. Если смотреть на среднее количество пентакиллов за игру, то первое место... все равно у Самиры (0,018 пенты за матч). Далее снова идут Мастер Йи (0,018) и Катарина (0,015). Все трое одинаково популярны!
Другие интересные факты о пентакиллах.
Вряд ли для кого-то это станет неожиданностью, но меньше всего пентакиллов совершают чародеи и танки поддержки. В этом цикле у Сораки, Браума, Релл и Тарика 0 (!) пентакиллов в ранговой одиночной/парной очереди.
Каждый чемпион зарабатывал пентакиллы в ARAM! В этом режиме на первом месте Мастер Йи с впечатляющим результатом в 0,082 пенты за игру. За ним расположились Самира (0,071) и Катарина (0,054).
Наше пентатрио доминирует и на высоких рангах: в Алмазе и выше больше всего пентакиллов по-прежнему у Мастера Йи (0,017 за игру), Самиры (0,015) и Катарины (0,011).
kyrieFH, аналитик
Хотите задать вопрос? Перейдите сюда и впишите его в форму.