Встречайте обновление 14.8, которое станет основой для MSI-2024!
Мы готовимся к грядущему турниру, поэтому многие сегодняшние изменения направлены на профессиональный уровень. Впрочем, для обычных игроков правок тоже хватает!
Помимо изменений баланса, вас ждут новые образы Кровавой Луны, смена ассортимента мифического магазина и корректировки ARAM. А еще у нас есть новости о Vanguard!
Предпочитаете обновлять магазин в поисках Ёнэ? Тогда читайте описание обновления для TFT!
С выходом этого обновления мы официально запустим Vanguard на основных серверах в Филиппинах. Наличие Vanguard станет обязательным для игры, и если вы отключите программу, то не сможете встать в очередь.
Для игроков в остальных регионах при запуске игры будет автоматически выполнена проверка совместимости: актуальна ли ваша операционная система и включен ли у вас TPM 2.0 (если вы используете Windows 11). Если хотя бы один из этих пунктов не будет выполнен, вы получите предупреждение, но пока сможете играть как обычно. Настоятельно рекомендуем решить все обнаруженные проблемы как можно скорее, чтобы продолжить беспрепятственно играть в Teamfight Tactics и/или League of Legends, когда мы сделаем систему Vanguard обязательной. В настоящее время мы планируем включить Vanguard во всех регионах, кроме Китая, в следующем обновлении (14.9). Если наши планы изменятся, мы сразу же сообщим об этом.
Чтобы узнать больше о Vanguard, читайте статью от разработчиков, а если у вас возникнут какие-либо проблемы, переходите на сайт поддержки.
Запас здоровья увеличен.
Увеличиваем запас здоровья Акали на ранней стадии игры, чтобы ей было проще набирать силу к более поздним этапам. У остальных похожих чемпионов было больше здоровья, так что теперь баланс восстановлен.
Восстановление здоровья уменьшено. Урон от умения Восстань! [W] уменьшен.
Азир уже долгое время пользуется популярностью у профессиональных игроков: он неплохо показывает себя на линии, а затем обретает настоящее могущество и начинает ярко блистать. Чтобы императору было труднее на ранней стадии игры, мы ослабляем его базовое восстановление здоровья и уменьшаем урон [W]. Так у его заклятых врагов будет больше шансов с ним справиться.
Прирост запаса здоровья уменьшен. Дальность Наскока [Q] увеличена. Дополнительная скорость атаки от Кровавого бешенства [W] уменьшена.
Брайер по-прежнему сильна на низких уровнях игры, поэтому мы вносим дополнительные правки. Она стала мощнее в том числе благодаря исправлению ошибок Расколотого неба (одного из ее главных предметов), так что мы наносим удар по ее постоянному урону. При этом мы немного усиливаем [Q] Брайер – для опытных игроков, которые любят менять цели икосплеить Ли Синапрыгать к тотемам.
Урон Вращающегося топора [Q] увеличен.
Сам Дрейвен никогда этого не признает, но сейчас он недостаточно силен на ранней стадии игры. Он должен активно задирать оппонентов, поэтому мы подготовили усиление для его [Q].
Скорость передвижения увеличена. Время перезарядки Ветров войны [Q] уменьшено на низких уровнях умения.
Мы почти закончили балансировку Галио – остались лишь финальные штрихи. Сегодня он получит два небольших усиления, которые в том числе сделают его более привлекательным для профессионалов. Во-первых, мы повышаем базовую скорость передвижения Галио – так ему будет проще подбираться к врагам. Во-вторых, мы слегка сокращаем перезарядку его [Q] на ранних этапах – благодаря этому доступнее станет и пассивное умение.
Масштабирование скорости перезарядки дробовика от скорости атаки скорректировано, критический урон каждой дробины увеличен.
Дарим Грейвзу столь необходимые усиления, а заодно побуждаем его покупать предметы для нанесения критического урона – вместо того, чтобы делать упор на смертоносность. Изменение, связанное со скоростью перезарядки, довольно рискованное, но мы считаем, что оно пойдет Грейвзу на пользу. Если же этой пользы будет слишком много, мы внесем дополнительные правки.
Дополнительный магический урон Подписи творца (пассивное умение) увеличен.
Нам казалось, что ради баланса Хвэя на профессиональном уровне придется пожертвовать его частотой побед среди обычных игроков. Но по ходу сезона стало очевидно, что пространство для маневров еще есть, поэтому мы усиливаем его пассивное умение. Изменение направлено в первую очередь на низкие уровни игры, где игроки не особо любят уклоняться от урона. Мы хотим, чтобы Хвэй был умеренно популярен среди профессионалов, а в одиночной очереди не отставал от большинства других магов.
Урон Поступи войны (пассивное умение) увеличен.
Джарван – не самый сложный лесник, и если его частота побед на низких уровнях игры едва превышает 50%, это повод бить тревогу. Чтобы его усилить, мы частично откатываем ослабление пассивного умения из обновления 13.18. Поступь войны помогает зачищать лагеря и убивать чемпионов, так что она полезна игрокам любого уровня мастерства.
Дополнительная скорость передвижения при критических ударах увеличена. Урон Танцующей гранаты [Q] увеличен.
Джин должен быть полезен команде, поэтому ему не помешает дополнительная сила. К тому же, он в целом сейчас слаб – особенно на высоких уровнях игры. В описаниях умений Виртуоза появится больше четверок, а сам он сможет эффективнее кайтить врагов в начале матча и добивать их при помощи гранат.
Урон Дождя Икатии [Q] увеличен.
Мы хотим усилить Кай'Су, чтобы увеличить разнообразие стрелков в одиночной очереди и на профессиональной сцене, не затронув сборки с упором на силу умений. Для этого мы повышаем коэффициент урона [Q] от силы атаки – это умение лучше всего соответствует образу смертоносной охотницы.
Урон Печати порока [Q] увеличен. Время перезарядки Искажения [W] уменьшено.
Ле Блан страдает в одиночной очереди и редко появляется в матчах профессионалов, поэтому мы делаем ее сильнее. Благодаря ускоренной перезарядке [W] Обманщица сможет увереннее чувствовать себя на линии, а увеличенный урон [Q] упростит добивание миньонов. Последнее изменение будет особенно полезно опытным игрокам.
Время перезарядки Уничтожения [Q] уменьшено. Урон Смертельной хватки [E] уменьшен. Из Царства смерти [R] больше нельзя сбежать при помощи некоторых умений и предметов.
Мордекайзер долгое время был слишком сильным в играх обычного уровня, но при этом показывал посредственные результаты на более высоких рангах. Отчасти причина в том, что он слаб на линии, а его абсолютное умение успешно обходится при помощи дешевых предметов и умений некоторых чемпионов. В этом обновлении мы намерены решить обе проблемы. Заодно немного уменьшим урон Железного призрака – чтобы компенсировать усиление.
Мы понимаем, какие риски несет подобное изменение Царства смерти. Возможно, Мордекайзера будет сложно балансировать без столь явных способов противодействия, а его мейнеры предпочли бы мощные базовые умения, а не надежное абсолютное. Тем не менее мы будем поддерживать эту версию чемпиона и делать все возможное, чтобы его уровень силы был адекватным.
Дополнительный урон монстрам от Мощного броска [Q] увеличен.
Прошлое обновление значительно усилило Олафа в лесу, но этого все еще недостаточно. Как и Сайлас, он слишком зажат в рамках основной роли, так что пора внести дополнительные правки. У Олафа нет проблем с первой зачисткой, а вот последующие могли бы быть и эффективнее. Все же раньше он был одним из самых скоростных лесников.
Замедление от Рунической тюрьмы [W] усилено, время перезарядки уменьшено на низких уровнях умения.
Усиливаем Райза на обычном уровне игры. Его замедление станет мощнее и доступнее, а значит, он будет полезнее для команды.
Рекомендованные руны и предметы обновлены. Прирост запаса маны уменьшен, прирост восстановления маны увеличен. Урон Расколотой земли [Q] увеличен, затраты маны уменьшены, продолжительность действия усиления увеличена, время применения уменьшено, задержка перед применением Сотрясения уменьшена. Затраты маны на Сейсмический бастион [W] увеличены, урон уменьшен.
Переработанный Скарнер оказался слаб в лесу, но очень силен на верхней линии. Со временем его частота побед наверняка вырастет, но кое-какие улучшения можно внести уже сейчас.
Во-первых, мы обновляем рекомендованные руны и предметы для игры в лесу. Теперь каждая страница содержит руны Храбрости (в качестве основного или дополнительного пути), а одна из них основана на Дрожи земли – руне, которая будто специально создана для Скарнера. На удивление хорошо себя показало Сердце стали, поэтому мы меняем на него Хладорожденную рукавицу.
Во-вторых, мы вносим ряд полезных правок в умение [Q], чтобы сделать Скарнера гораздо более подвижным и эффективным в боях.
В-третьих, мы перебрасываем часть силы из [W] в [Q]. Сейчас Скарнер верхней линии, в первую очередь развивающий [W], гораздо сильнее обычного Скарнера-лесника, и противникам почти нечего ему противопоставить. Мы хотим сбалансировать мощь обеих сборок. Кроме того, у [Q] повышены коэффициенты от силы атаки – как насчет Скарнера-джаггернаута?
Урон взрыва от Удара цепями [Q] против монстров увеличен.
Проверив, как модификатор урона [Q] влияет на частоту побед лесного Сайласа, мы решили вообще его убрать. Так мы усилим лесника, не затронув мощь Сайласа средней линии. Помимо прочего, это добавит чемпиону гибкости на MSI.
Броня и прирост сопротивления магии увеличены.
Треш немного слабее, чем нам хотелось бы, и поскольку за ним интересно наблюдать в профессиональных матчах, мы не можем его не усилить. С уроном у него все в порядке, поэтому изменения повышают его выносливость – приблизительно до уровня чемпионов ближнего боя.
Восстановление здоровья уменьшено.
Зак весело скачет на верхней линии, а вот его оппонентам совсем не до веселья. Он сбалансирован в лесу, но на линии противостоять ему просто невыносимо. Ослабляем восстановление здоровья, чтобы он больше рисковал на ранней стадии игры.
Запас здоровья уменьшен.
Усиления предметов для нанесения критического урона из обновления 14.6 оказались очень выгодны Зери. Впоследствии мы ослабили Заточку Статикка, однако Искра Зауна все равно может начать доминировать на MSI. Уменьшаем запас здоровья Зери на ранней стадии, чтобы сделать ее уязвимее для задир.
Барон Нашор
Барон заметно похорошел в этом сезоне, но его урон оставляет желать лучшего. Мы усиливаем его атаки, чтобы сделать их ощутимее, но при этом стараемся не переборщить. Теперь игрокам придется активнее двигаться во время боя с монстром – благо музыкальное сопровождение к этому располагает.
Личинки Бездны
В этом обновлении личинок Бездны ждет несколько изменений. Во-первых, они будут появляться на минуту позже. Отсрочка необходима, чтобы перед боем с монстрами чемпионы на линиях успевали взять 6-й уровень. Кроме того, мы хотим, чтобы личинки и дракон появлялись в разное время – это создаст дополнительное напряжение между командами, поскольку они не смогут размениваться объектами. А еще у чемпионов нижней линии будет меньше стимулов отправляться на верхнюю – по крайней мере, раньше срока. Во-вторых, мы повышаем ценность наград: количество зарядов увеличится, а требования для призыва клещей станут мягче.
Привет, любители ARAM! В этот раз изменений мало, поскольку сейчас все заняты доработкой "Арены". Мы продолжаем смягчать ослабления, чтобы сделать чемпионов ближе к их версиям из Ущелья призывателей. При этом мы ослабляем Зайру и Вай. Первая после обновления 14.7 стала наносить слишком много урона по площади, а у второй уже давно образовался излишек мощи.
Значки позиций, назначенных игрокам, теперь отображаются на экране загрузки. Так все будут лучше понимать, кому какая роль досталась.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.