Poznámky k aktualizaci 7.17

By Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Vítejte u nové aktualizace, týme!

Verze 7.17 pokračuje v nastoleném trendu, i ona tedy přináší jen velice málo balančních změn. Ovšem označit ji za „malou“ by byla veliká chyba, protože jinak se toho děje opravdu spousta! Ornn se rozhodl vynořit ze svého staletého osamění (jak se to vezme... konec konců, je to horní lajnař) a do Žlebu Valoranského parku dorazí pět nových Hvězdných strážkyň (a strážce). Že nevíte, kde ten Valoranský park je? Prozradí vám to Invaze, nejnovější herní režim LoL. Tato aktualizace také přináší skvělé vylepšení sad předmětů – konečně si můžete předem navolit, do které pozice se vám v inventáři umístí zakoupené předměty!

A krátká organizační poznámka: Verze 7.17 bude na serverech o něco déle než obvykle, takže pokud v některém z následujících komentářů říkáme „v průběhu této aktualizace“, počítejte s tím, že tato doba zahrnuje víc dní než jindy. Další sada poznámek bude až k aktualizaci, na které chceme provozovat MS.

Tak hodně štěstí v zápasech, přátelé!
Paul „Aether“ Perscheid Phillip „Costy“ Costigan Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Lucas „Luqizilla“ Moutinho

Zpět nahoru

Dodatečné aktualizace

8. 9. 2017 Aktualizace vyvážení Invaze

AU Poškození z projektilů rozdělených po zásahu, od střílejícíh ďábelských očí, je nyní nižší. Ale pořád se mu vyhýbejte.

5. 9. 2017

Věže

OPRAVA Opravena chyba, která způsobovala, že vež nezačla útočit na nepřátelského hráče. Pokud zaútočil v momentě, kdy věž měnila cíl, věž na něj nezaútočila.

1. 9. 2017 Aktualizace vyvážení

Ornn

Je běžné, že hráčům chvilku tvá, než se naučí nového šampiona, ale s Ornnem jsou mimo mísu. Snažíme se, aby vám používání jeho základních schopností přišlo hladší a konzistentnější, takže by měl být snazší se naučit.
JENOM SE KOUKÁMOrnnovo okénko Pasivní schopnosti - Živoucí kovárna se nyní správně aktualizuje po nákupu předmětů
BRZY TO VYBOUCHNE Q - Sopečná puklina se nyní objeví dříve 1.25 sekund 1.125 sekund
HLE, SLOUP Sloup magmatu ze Q - Sopečné pukliny nyní posune šampiony, kteří stojí přípo na něm v momentě kdy se vytvoří
ODE ZDI KE ZDI Q - Sopečná puklina se nyní pokusí vytvoři sloup mimo zeď, pokud by se měl vytvořit kousek v ní, jinak se zničí
ROZPÁLENÝ W - Rozpálená výheň má nyní delší dosah 500 550, na konci se trochu více rozšíří
POPÁLENÝ Orrnova redukce pohybu z W - Rozpálená výheň byla snížena 65% 50%
S DOVOLENÍME - Spalující výpad již nesrazí nepřátele, kterými proběhnul

25. 8. 2017 Aktualizace vyvážení

Ornn

Ornn nevykročil do Žlebu tou správnou nohou. Dáváme mu tedy pár vylepšení, zároveň bychom chtěli něco vzkázat spoluhráčům Ornna: Ornnova unikátní vylepšení by neměla být tím prvním, po čem v obchodě sáhnete! Tyto předměty jsou určeny pro nadvládu v konečné fázi hry, a ne aby nahradily nebo změnily vaši obvyklou volbu při prvním velkém nákupu.
RŮST ZDRAVÍ 85 90
REGENERACE ZDRAVÍ 7,18 9
RŮST REGENERACE ZDRAVÍ 0,6 0,8
RŮST RYCHLOSTI ZÁKLADNÍCH ÚTOKŮ 1,3 % 2 %
R - VOLÁNÍ KOVÁŘSKÉHO BOHA PŘEBÍJECÍ DOBA 150/115/80 sekund 130/100/70 sekund

25. 8. 2017 Oprava chyby

Chrličův kamenný plát

Tato aktualizace si bere na mušku nesprávnou interakci s Kledem. Pracujeme na opravě jejich interakce v rámci další várky změn, nicméně Kleda necháme aktivovaného. Místo toho vrátíme věci do stavu, ve kterém byly v aktualizaci 7.16.
VŠECHNO ZPĚT Změny Chrličova kamenného plátů se vrátily do stavu v aktualizaci 7.16

25. 8. 2017 Oprava

Ornn

OPRAVA Zmírnili jsme lag způsobovaný aktualizací Ornnova mini obchůdku, pokaždé když si koupil předmět mimo základnu. Do aktualizace 7.18 bude pouze zobrazovat základní předměty a nebude se aktualizovat, když si Ornn koupí předmět.
BONUSOVÁ OPRAVA Náhodou to vyřešilo, že už vám nebude doporučovat předměty, které si Ornn nemůže dovolit.

Šampioni

Ornn

Ornn, Oheň pod horou, bude vydán v průběhu verze 7.17! Podrobnější informace o tomto dalším šampionovi v LoL mezitím najdete zde:

Draven

Pasivní schopnost poskytuje méně základních zlaťáků; při smrti přijde Draven o více stupňů.

Šikanování soupeřů v lajně sice z velké části představuje jádro Dravenovy identity, ovšem tato síla jde ruku v ruce s příslibem, že jej soupeři mohou zastavit v rozletu do střední a závěrečné fáze hry, pokud mu to včas zarazí. (Pokud chce být Draven co k čemu během týmových bojů, musí mít při odchodu z lajny víc úrovní a předmětů než jeho nepřátelé.) Bohužel, v současné době nenachází tento příslib naplnění. Nepodaří-li se protivníkům zadupat Slavného popravčího do země sérií úspěšných přepadů, občasná náhodná smrt k vykolejení dravenovské mašiny nestačí. Zvyšujeme tedy postih k obdivu po smrti a snižujeme množství bezplatně získaných zlaťáků, které Draven dostává za zarážení seker do zad svých soupeřů.

Pasivní schopnost – Liga Dravena

STUPNĚ OBDIVU ZTRACENÉ PO SMRTI 50 % 75 %
ZÁKLADNÍ ZLAŤÁKY ZA ZABITÍ ŠAMPIONA 50 25

Ezreal

Q má vyšší závislost.

Vzhledem k tomu, že meta ve spodní lajně momentálně přeje posilovačům, je celkem pochopitelné, proč nepodává Ezreal zrovna zářné výkony. Kdykoliv se mu podaří úspěšně napadnout svého protivníka z dálky, rychle jeho snahy eliminuje štít nebo léčení. Hledali jsme tedy nějakou možnost, jak zajistit, aby mělo Ezovo mahó* trochu více síly. Díky dlouhému dosahu, krátké přebíjecí době a nízké ceně je Mystická střela ideální pro obtěžování nepřátel během hry v lajně. Ovšem jak soupeři postupně získávají nové a nové schopnosti, představuje čím dál menší hrozbu. Vliv na to mají i předměty, které si Ezreal pořizuje. Jeho unikátní nárůst síly přichází ve chvíli, kdy má plně nasčítanou Slzu a dokončenou Muramanu, což bývá zhruba v době dokončení Trojsíly. Kombinace těchto prvků mu zajišťuje ohromné zvýšení způsobovaného poškození. Tento systém se nám u Eze opravdu líbí a rozhodli jsme se, že vylepšíme jak jeho hru v lajně, tak i bonus za složení zmíněné dvojice předmětů.

(*Poznámka překladatele: „mahó“ znamená japonsky „magie“.)

Q – Mystická střela

ZÁVISLOST 1,1 celkového útočného poškození 1,25 celkového útočného poškození

Hecarim

Trvání E se již nepočítá během výpadu z R. Trvání zastrašení z R se nyní odvíjí od uražené vzdálenosti.

Hecarim má být nemrtvý jezdec, takže to jeho najíždění na nepřátele se k němu velice hodí. V současné době se ovšem běžně stává, že Hecarim přijede k někomu a odpálí ultimátku z těsné blízkosti, což není zrovna žádná velká jízda. Upravili jsme tedy jeho ultimátku (a způsob interakce s Ničivým výpadem) tak, aby se mohl chovat jako opravdová kavalérie – vyžívat se v agresivních výpadech na dlouhou vzdálenost.

E – Ničivý výpad

novinkaNESTAVÍ, NESTAVÍ! Trvání se již nepočítá během výpadu z Nájezdu stínů

R – Nájezd stínů

TRVÁNÍ ZASTRAŠENÍ 1 sekunda 0,75–1,5 sekundy (v závislosti na vzdálenosti, kterou Hecarim urazí se svými přízračnými jezdci)

Leona

Označení pasivní schopností zmizí rychleji, při spotřebování však způsobí vyšší poškození. Přebíjecí doba Q je na nižších stupních kratší, na stupni 5 delší.

V běžných hrách sice patří Leona mezi jasné oblíbence, při ohlédnutí zpět ale zjistíme, že se jí nikdy nepodařilo probojovat mezi skutečnou elitu LoL. V tomto patchi chceme dát Leoně více síly, kterou by dokázali využít zkušenější hráči. Sluneční světlo je skvělé ve chvíli, kdy máte po boku parťáka, jenž jej dokáže aktivovat, ovšem tyto aktivace teď nebudou tak snadné, pokud Leona a její střelec nepotáhnou za jeden provaz. Změna přebíjecí doby Štítu rozbřesku dává Leoně víc možnosti, jak pomáhat svému týmu v úvodních šarvátkách, při kterých jinak po zahájení boje nemohla celé věky dělat nic jiného, než jen máchat mečem.

Pasivní schopnost – Sluneční světlo

TRVÁNÍ ZNAMENÍ 3,5 sekundy 1,5 sekundy
POŠKOZENÍ 20–105 (na úrovních 1–18) 25–144 (na úrovních 1–18)

Q – Štít rozbřesku

PŘEBÍJECÍ DOBA 9/8/7/6/5 sekund 6 sekund

Maokai

Pasivní schopnost se už nemůže spustit o totemy.

Maokai propásl minulou aktualizaci, ve které jsme standardizovali interakce zásahových efektů s totemy, takže se teď jen snaží dohnat, co zaspal.

Pasivní schopnost – Odsávání magie

TOTEMY NEJSOU LIDI K aktivaci Odsávání magie už nedojde, když Maokai zaútočí na totem

Urgot

R zpomaluje na delší dobu a prodloužil se interval pro opětovnou aktivaci. W se už neuzamkne na tak dlouho, nedojde-li k zasažení šampiona pomocí E, a zaměřující debuff W se nyní obnoví, pokud W cíl zasáhne.

Neradi to říkáme, ale ten drsný kolohnát s brutálními brokovnicemi v kolenou nepodává takové výkony, jaké bychom od něj očekávali. Abychom Urgotovi pomohli, dáme mu víc času na to, aby mohl své kořisti snížit zdraví pod úroveň vyžadovanou schopností Sdílej mou bolest, následující mlýnek na maso by se tak měl spouštět spolehlivěji než dříve. Také opravujeme několik chyb a interakcí souvisejících s Čistkou a Pohrdáním, takže když se Urgot zaměří na nějakého nepřítele a pustí se do něj, měl by se chovat tak, jak od něj očekáváte.

W – Čistka

SOUSTŘEĎ SE Čistka nyní obnoví debuff „zaměření“, což zabraňuje případům, kdy Urgot během Čistky změnil cíl

E – Opovržení

RYCHLÉ VZPAMATOVÁNÍ Pokud Urgot sešle během Čistky Opovržení, ale nepřehodí za sebe žádného šampiona, bude Čistka pokračovat ve střelbě po zbytek svého trvání o něco dříve než dosud (deaktivace byla zkrácena na cca 1,375 sekundy 1 sekundu)

R – Sdílej mou bolest

TRVÁNÍ ZPOMALENÍ A INTERVAL PRO OPĚTOVNOU AKTIVACI 3 sekundy 4 sekundy

Zed

Základní rychlost útoků se zvýšila. Stín z W má delší životnost.

Zedovi by neuškodilo, kdyby byl trochu silnější, ale věříme, že jeho nárazové poškození je momentálně tak akorát. Místo toho tedy dáváme Mistrovi stínů více příležitostí, jak si pomocí Živého stínu zahrát se soupeři na kočku a myš a provádět víc nindžovských vylomenin. Zed tak bude moci lépe kontrolovat vlny, vyvíjet rozdělený tlak a používat agresivněji své schopnosti.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ RYCHLOST ÚTOKŮ 0,644 0,651

W – Živý stín

ŽIVOTNOST STÍNU 4,5 sekundy 5 sekund

Zpět nahoru

Předměty

Žhnoucí kadidelnice

Síla buffů pro rychlost útoků a vysávání zdraví byla snížena.

Žhnoucí kadidelnice už teď poskytuje spoustu síly, takže se hráčům vyplatí získat ji co nejdříve – konkrétně jde o rychlost útoků a léčení útoky pro tahouny, kteří ještě stále skládají své multiplikační předměty. Není tedy zapotřebí, aby kromě toho tak skvěle posilovala do závěrečné fáze hry.
BUFF K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 20–35 % 25 %
BUFF K VYSÁVÁNÍ ZDRAVÍ 20–35 25

Chrličův kamenný plát

Kamenný plát, který jsme uvedli během této sezóny, představoval pro tanky skvělou možnost, jak zvýšit své šance na přežití během týmových bojů. Pokud ho ovšem chceme mít ve hře dlouhodobě, musíme se poprat s několika případy, kdy tento předmět způsobuje problémy. Tato aktualizace si bere na mušku nesprávnou interakci s Ohnivákem, jehož modifikátor bonusového zdraví se započítával dvakrát, takže aktivovatelný efekt Plátu pak byl silnější, než jsme zamýšleli. A ten zase ovlivňuje věci, jako jsou ChoʼGathova ultimátka a štít z Medailónku železných Solari, proto jsme tuto opravu zdůraznili zde, v samostatné sekci. Jednou opravou to ovšem nekončí – počítejte s tím, že v několika následujících aktualizacích přineseme další změny.
OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kdy aktivovatelný efekt Zkovovění při počítání nárůstu zdraví zapomněl odstranit Ohnivákův násobitel ve výši +20 % k bonusovému zdraví. Ten se totiž vždy aplikuje až po všech ostatních modifikátorech zdraví, tudíž Zkovovění z něj mělo větší prospěch, než je záhodno.
SPOUSTA MATIKY Pokud jste například měli 1000 bonusového zdraví a ve vašem okolí se nacházeli alespoň tři nepřátelé, kombinace Ohniváka a Kamenného plátu vám přidala dalších 1640 bonusového zdraví místo 1400. (Tato čísla neberou v potaz základní zdraví, jelikož tato část bonusu Kamenného plátu fungovala správně.)

Zpět nahoru

Upřednostňované pozice předmětů

Předmětům v sadách nyní lze přiřadit konkrétní pozice v inventáři!

Toto vylepšení ocení všichni, kdo se někdy snažili aktivovat Zhonyu spamováním Rychlých bot.
DLE VLASTNÍHO GUSTA U sad předmětů (nacházejí se na záložce „Sbírka“) nyní lze využívat funkci upřednostňované pozice. Nastavení se ukládá u každé sady zvlášť, takže nezapomeňte svou sadu přidělit ke správným šampionům a mapám!
KLIKNI NA MĚ V pravém horním rohu předmětů přidaných do sady se nyní zobrazuje ikona s mřížkou. Když na ni kliknete, můžete položce přiřadit upřednostňovanou pozici v inventáři.
DUBLOVÁNÍ NEVADÍ Na jednu pozici můžete přiřadit více předmětů, každý však může mít jen jednu pozici
JAK AUTOMATICKÉ Když si koupíte předmět s upřednostňovanou pozicí, inventář se automaticky přerovná tak, aby tomuto požadavku vyhověl, s výjimkou případů, kdy se na dané pozici už nachází jiný aktivovatelný předmět
JAK FLEXIBILNÍ Během hraní si i nadále můžete inventář přerovnat, jak budete chtít!
CHCI TO JINAK Pokud během hry změníte používanou sadu, změní se tím i nastavení upřednostňovaných pozic. Připomínáme: „Výchozí“ sada předmětů nemá žádné nastavení upřednostňovaných pozic.

Zpět nahoru

Pocty

Občas se prostě nemůžete dočkat, až se vrhnete do dalšího zápasu. Pokud tedy obdržíte další pocty poté, co odejdete z pozápasové obrazovky, vyskočí vám oznámení.
HELE, POČKEJ! Pokud v předchozím utkání propásnete udělení nějaké pocty, objeví se vám příslušné oznámení

Zpět nahoru

Obměňované herní režimy

Hon Krvavého měsíce

Hon Krvavého měsíce se vřítí do rotace v době od 25. srpna 2017 21:00 SELČ do 29. srpna 2017 13:00 SELČ a od 31. srpna 2017 21:00 SELČ do 5. září 2017 13:00 SELČ. Shromažďujte body obětováním duchů, démonických heraldů a nepřátelských šampionů a získejte buff Cejch démona, který vám poskytne neviditelnost a umožní pustit se naplno do lovu nepřátel.

Pro Hon je dostupných jen 20 z těch nejlítějších šampionů (z nichž 10 se bude plížit v bezplatné rotaci šampionů určené výhradně pro tento režim).

K dispozici zdarma

  • Ahri
  • Akali
  • Elise
  • Evelynn
  • Katarina
  • Kennen
  • LeBlanc
  • Rengar
  • Shaco
  • Talon

K dispozici, pokud šampiona vlastníte

  • Camille
  • Diana
  • Ekko
  • Fizz
  • Kassadin
  • KhaʼZix
  • Lee Sin
  • Pantheon
  • Yasuo
  • Zed


Podrobnější informace přineseme, až se Krvavý měsíc přiblíží. Šťastný lov.

Zpět nahoru

Připravované festivaly

Nové skiny: Hvězdné strážkyně

Je čas zazářit, dámy a pánové. V této aktualizaci dorazí pět nových Hvězdných strážkyň (a strážců).

Nový herní režim: Invaze

Staňte se svědky příchodu nového tajemného týmu Hvězdných strážkyň a vrhněte se do nového herního režimu Invaze, ve kterém budete chránit město před sériemi útoků příšer. Spojujte v době od 7. září 2017 20:00 SELČ do 26. září 2017 8:59 SELČ své síly a účastněte se herního režimu PvE pro pět uživatelů, ve kterém budete bránit Hvězdnou záři. Za dokončování misí na této speciální mapě budete získávat žetony Hvězdné záře, z nichž si budete moci vyrobit totem Nový horizont a tajemného magitechnického šampiona (náhodného trvalého šampiona). Během Invaze bude možné všechny skiny Hvězdných strážkyň používat v tomto režimu zdarma.

Další informace přineseme během festivalu Hvězdných strážkyň.

Zpět nahoru

Historie zápasů

Někdy v průběhu verze 7.17 provedeme aktualizaci historie zápasů tak, aby byla v souladu se změnou zásad pro API Riotu. Externí stránky nyní budou moci při dodržení určitých podmínek shromažďovat a zobrazovat data z nehodnocených zápasů. Podrobnější informace najdete na vývojářském portálu.
SITUACE V NORMÁLU Historie nehodnocených zápasů nyní bude veřejně viditelná

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Navrhované ChoʼGathovy úvodní předměty byly upraveny tak, aby už nestály víc, než kolik máte na začátku zlaťáků
  • Muramana nyní správně vrací 15 % spotřebované many
  • Čepel Padlého krále už nezpůsobuje, že Černá sekera aplikuje při každém základním útoku dva stupně svého efektu
  • Opravili jsme interakci, kdy energií posílené útoky znemožňovaly některé bonusy k rychlosti pohybu, například aktivovatelný efekt Čepele Padlého krále nebo Warwickovo W – Krvavý lov
  • Urgot už není příliš nafoukaný na to, aby se jeho doporučené předměty obešly bez Ovládacích totemů
  • Yasuo už nemůže aktivovat Zekeovo provázání tím, že se pokusí seslat R – Poslední dech na nepřítele, který není momentálně vyhozený do vzduchu
  • RekʼSaiino E – Provrtat se už nestane trvalým, pokud dojde k jeho zničení v okamžiku, kdy z něj ona sama odejde
  • Kapky ze Zacovy pasivní schopnosti – Buněčné dělení jsou nyní správně neviditelné, pokud se nacházejí v oparu neznáma
  • Hvězdným strážkyním Jinx a Poppy se nyní při prvním opětovném zrození nepřehrává skladba určená pro příchod na mapu
  • Twisted Fateovy základní útoky posílené pomocí W – Vybrat kartu už nespotřebují veškeré nabití posílení energií
  • Pokud mrtvý šampion použije Odplatu, na její aktivovatelný efekt se nyní správně použije její vlastní pasivní buff ve výši +10 % k síle léčení a štítů
  • Malzaharova pasivní schopnost – Posun Prázdnoty nyní správně blokuje Fizzovo R – Čelisti
  • Nidaleeino W – Nastražit past už není považováno za platnou jednotku, o kterou lze omráčit cíl Bardovým Q – Kosmické pouto
  • Illaoiino W – Krutá lekce už nezpůsobuje při kritických zásazích zvýšené poškození, pokud právě sprintuje
  • Zedovo R – Znamení smrti se už nechová nekonzistentně, když vejde do styku s Ryzovým R – Průchod světy
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud jste hráli za Cassiopeiu vybavenou nějakým skinem, změnil se během smrti její portrét na základní verzi
  • Dabing Arkádového Hecarima je nyní lépe slyšet
  • Středová buffová kost Temné hvězdy Threshe nyní během všech animací následuje jeho model
  • Středová buffová kost Hvězdné strážkyně Lulu nyní během animací Domobrany a Návratu následuje její model
  • Rolničková Katarina se už nezasekne v animaci Návratu, pokud těsně před jeho sesláním použije pasivní schopnost – Hamižnost
  • Vizuální efekt Q – Běsnění Kopiníka Hecarima Nuly nyní neskončí předčasně po obdržení druhého stupně
  • Pix Dračí trenérky Lulu už nepoužívá vizuální efekt klasické verze
  • R – Slavné finále Jhina Krvavého měsíce má nyní ukazatele nepřítele a spojence
  • Animace automatického útoku Bitevního bosse Malzahara už není rychlejší než u základního modelu
  • Hráči používající režim pro slabá PC si nyní mohou na pozápasové obrazovce přečíst popisky k poctám
  • Hráčům, jimž byl vysloven zákaz vstupu do hry, se nyní zobrazuje přesná informace o tom, proč nemohou hrát
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nefungovala změna stavu na „Pryč“

Zpět nahoru

Neo PAX Sivir

Později během tohoto patche přijde Neo PAX Sivir! Neo PAX Sivir je skin, který bude dostupný jen po omezenou dobu, a to exkluzivně v rámci systému kořisti. V době od 31. srpna 2017 20:00 SELČ do 9. ledna 2018 8:59 SEČ si jej budete moci vyrobit za 10 krystalů. Podrobnější informace o Neo PAX Sivir najdete zde.

Poznámka: Majitelé původního skinu PAX Sivir získají Neo PAX Sivir automaticky a k tomu dostanou i speciální rámeček na načítací obrazovku pro původní skin. Předchozí skin PAX Sivir se NEBUDE rozdávat, nebude součástí kořisti a už nikdy nebude dostupný.

Zpět nahoru


1 month ago

Tagged with: 
Patch Notes