Poznámky k aktualizaci 7.19

By Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Ahoj, vyvolávači!

Vítejte u aktualizace 7.19, ve které konečně vidíme patch pro MS ve zpětném zrcátku, takže můžeme představit některé větší změny, na nichž jsme mezitím pracovali. A tentokrát toho je požehnaně, tak pojďme na to!

Zaprvé tu máme Žhnoucí kadidelnici a Jannu, které nám už docela dlouho křivily prostředí ve spodní lajně. Pokusili jsme se dát oběma jasnější profil silných stránek a Janně navíc také výraznější slabiny jakožto daň za její vysoký potenciál v závěru hry.

Dále jsme využili tuto příležitost k aktualizaci Azirových schopností – osekali jsme hodně jeho přebytečné síly (dosah), avšak zároveň též zvýšili jeho poškození. Díky lépe patrným slabinám by teď Azir neměl mít tak negativní dopad na zdraví hry jako v přechozích aktualizacích.

A na závěr tu máme Xin Zhaa, jehož jsme se výrazněji nedotkli zhruba od doby, kdy jsme před rokem a půl zrušili Požírače. Upravili jsme tedy jeho sadu s cílem dát mu jasnější identitu.
Tento patch přináší hodně aktualizovaných šampionů, tak si před vstupem do Žlebu nezapomeňte pořádně prostudovat všechny změny!
Paul „Aether“ Perscheid Phillip „Costy“ Costigan Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Lucas „Luqizilla“ Moutinho

Zpět nahoru

Dodatečné aktualizace

4. 10. 2017 Oprava chyby

Jax

PŘEDSTAV SI, KDYBYCH MĚL OPRAVDOVOU ZBRAŇ Opravena chyba, kdy Jax v určitých situacích způsobil pád hry

28. 9. 2017 Aktualizace vyváženosti

Janna

Janna je navzdory změnám pořád hodně silná. Chtěli jsme ji celkově oslabit (hlavně její schopnost pasivně ochránit spojence), ale zároveň ji motivovat, aby v lajně více používala svůj automatický útok. V tuto chvíli ale její automatický útok se nejen vyplatí, ale je i silný, takže jej zase oslabíme. Navíc snižujeme hodnoty jejího štítu, abychom oslabili její schopnost pasivně ochránit spojence.
PŘÍLIŠ VĚTRNO Pasivní schopnost – Vítr v zádech na nízkých úrovních snižujeme přepočet bonusové rychlosti pohybu na magické poškození z 35 % 15/25/35 % na úrovních 1/7/13
BEZ ŠTÍTU E – Oko bouře štít snížen z 80/120/160/200/240 70/105/140/175/210

27. 9. 2017 Oprava chyby

  • Opravena chyba, kdy se pri seslání Xerathova Q – Magický výboj zobrazovala pouze polovina cástic.

27. 9. 2017 Aktualizace vyvážení

Janna

Když jsme aktualizovali Jannu, chtěli jsme se vyhnout přílišnému oslabení, vzhledem k nerfu Žhnoucí kadidelnice. Výsledkem bylo, že jsme nešli dostatečně daleko a Janna je až moc silná. Snižujeme tedy její základní atributy. Behěm aktualizace budeme sledovat její sílu a jak ji používá.
ZÁKLADNÍ RYCHLOST POHYBU 335 320
ZÁKLADNÍ MANA 409.52 350
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 525 500
JEMNÝ VÁNEK W - Vánek nyní stojí více many40/50/60/70/80 50/60/70/80/90

Šampioni

Azir

Aktualizace schopností; podrobnější informace najdete níže v kontextu a v dřívějším vývojářském blogu.

Azir už nějakou dobu představuje pro LoL balanční problém. Než abychom jej tedy dál ladili jednu aktualizaci po druhé, rozhodli jsme se posadit shurimského císaře na chvíli na střídačku a soustředit se na jeho minipřepracování. Na následujících řádcích najdete seznam změn. Chcete-li se o nich dozvědět něco víc, přečtěte si náš vývojářský blog.

Zde je stručné shrnutí. Na rozdíl od většiny šampionů bojujících na dálku je Azira těžké zabít, i když se probojujete až k němu, a pokud se ocitnete až moc blízko, dokáže vás nepěkně překvapit dobře načasovanými „shurimskými škatulaty“. Dostat se na kobylku zkušeným Azirům tedy byl hodně tvrdý oříšek. Jeho pohyblivost a potenciál pro zakládání herních akcí jsou naprosto parádní, ale abychom je mohli zachovat a zároveň umožnili soupeřům získat nad ním navrch, museli jsme zkrátit jeho dosah a zaměřit se na jeho identitu vysoce mobilního šampiona s nepříjemným dlouhodobým poškozením.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 524,4 540
ZÁKLADNÍ RYCHLOST POHYBU 325 335

Q – Dobyvačné písky

Vojáky lze přesouvat v menším okruhu. Balanční úpravy.

DOSAH PRO SESLÁNÍ 875 720
DÉLKA KOPÍ 300 370
PŘEBÍJECÍ DOBA 10/9/8/7/6 sekund 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 sekund
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 65/85/105/125/145 70/100/130/160/190
ZÁVISLOST 0,5 síly schopností 0,3 síly schopností
SYSTÉM PARŤÁKŮ Vojáci se po přeběhnutí seskupí těsněji

W – Povstaň!

Dosah útoku je kratší (oblast pro vyvolání naopak o něco větší). Vojáci mají vyšší útočné poškození.

DOSAH PRO VELENÍ VOJÁKŮM 800 660
DOSAH PRO SESLÁNÍ 450 500
odstraněnoZABIJÁCI TOTEMŮ Azirovi vojáci už nemohou útočit na totemy nebo talismany
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185
novinkaV JEDNOTĚ JE SÍLA Pokud Azir povolá na bojiště vojáka ve chvíli, kdy na něm má již dva, získá na 5 sekund dalších 20/30/40/50/60 % k rychlosti útoků
RYCHLOST ZÍSKÁVÁNÍ NABITÍ 10/9/8/7/6 sekund 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund
novinkaBODÁNÍ JE FUŠKA Bodnutí způsobuje sekundárním cílům 40/70/100 % poškození (na úrovních 1/6/11)

E – Proměnlivé písky

novinkaZÁVISLOST ŠTÍTU NA SÍLE SCHOPNOSTÍ 0,7 síly schopností
ŽIVOTNOST ŠTÍTU 4 sekundy 1,5 sekundy
aktualizovánoPŘIPRAVENÝ ŠTÍT Azir nyní získá štít po seslání E, ne až po zasažení nepřátelského šampiona
DO BOJE Pokud Azir zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, okamžitě získá jedno nabití Q

R – Císařský kordon

odstraněnoSHURIMSKÝ AUTODROM Vojáci tvořící zeď nyní přeruší nepřátelské přeběhy pouze ve chvíli, kdy se oni sami pohybují. Po dosažení cílové pozice se už chovají jako běžný terén.
VELIKOST ZDI 4/5/6 vojáků 5/6/7 vojáků
PŘEBÍJECÍ DOBA 140/120/100 sekund 120/105/90 sekund

Xin Zhao

Aktualizace schopností; podrobnější informace najdete níže v kontextu a v dřívějším vývojářském blogu.

Xin Zhao občas působil jako postava bez identity a navíc jsme mu chtěli dát něco konkrétního, čím by vynikal nad ostatními. Nakonec jsme se rozhodli zrealizovat představu Xin Zhaa jakožto duelisty, chtěli jsme jej však něčím odlišit od Fiořiných kontrolovaných soubojů či Kha’Zixova lovu a izolování cíle. Xin Zhao jakožto bývalý gladiátor exceluje ve vytváření duelů uprostřed zuřících týmových bojů a my chtěli, aby to jeho sada zohledňovala.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ RYCHLOST ÚTOKŮ 0,676 0,645
ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2,6 % 3,5 %

Pasivní schopnost – Odhodlání

novinkaAŤ ON JE RYCHLÝ JAK PROUDY V ŘÍČKÁCH Každý třetí útok způsobuje bonusové poškození ve výši 20/40/60/80 % celkového útočného poškození (na úrovních 1/6/11/16)
novinkaTEN OSTRÝ KONEC NE Každým třetím útokem se Xin Zhao vyléčí

Q – Útok tří drápů

POŠKOZENÍ 15/30/45/60/75 15/20/25/30/35
ZÁVISLOST 0,2 celkového útočného poškození 0,4 bonusového útočného poškození

novinkaW – Vichr a blesk

Xin Zhao před sebou rychle sekne a poté bodne kopím směrem od sebe. Všichni nepřátelé, které bodnutí zasáhne, budou na 1,5 sekundy zpomaleni o 50 %.

POŠKOZENÍ SEKNUTÍM 30/40/50/60/70 (+0,3 celkového útočného poškození)
POŠKOZENÍ BODNUTÍM 30/65/100/135/170 (+0,85 celkového útočného poškození)
A PRUDKÝ JAKO TEN TAJFUN SÁM Doba sesílání schopnosti Vichr a blesk se zkracuje v závislosti na bonusové rychlosti útoků

E – Troufalý výpad

CENA 60 many 50 many
POŠKOZENÍ 70/110/150/190/230 50/75/100/125/150
TRVÁNÍ ZPOMALENÍ 2 sekundy 0,5 sekundy
novinkaA PLNÝ SÍLY A ŽÁRU OHŇŮ Při seslání Troufalého výpadu získá Xin Zhao na 5 sekund 40/45/50/55/60 % k rychlosti útoků

novinkaR – Obloukový kryt

odstraněnoMOC ODOLNOSTÍ Schopnost již nepřidává bonus k odolnostem
novinkaA ODHODLANÝ JAK TYGR KE SVÝM HRÁM Když Xin Zhao sešle Obloukový kryt, bude po dobu 3 sekund eliminovat veškeré poškození od šampionů, kteří se nacházejí dále než 450 jednotek. Útočením na šampiony se trvání tohoto efektu prodlužuje.

Aatrox

Při sestupu z Q je nyní nezastavitelný. R poskytuje delší bonus k dosahu útoků.

Aatrox má poslední dobou potíže prosadit se v týmových bojích. Snažíme se tedy zlepšit jeho přístup k prioritním cílům: Temný let je nyní spolehlivější pomůckou pro výpad proti zadní řadě a prodloužený dodatečný dosah Masakru zlepší jeho potenciál, až půjde svým nepřátelům po krku.

Q – Temný let

novinkaNIC MĚ NEZASTAVÍ Aatrox je nyní při sestupu Temného letu nezastavitelný

R – Masakr

DODATEČNÝ DOSAH ÚTOKŮ 175 225

Caitlyn

Předchozí změny v rychlosti útoků byly zrušeny. Pasti mají kratší životnost a poskytují výhled na kratší dobu, aktivace jejich efektu však v pozdějších fázích hry způsobuje vyšší poškození. Méně zdraví na počátku hry. Schopnost Mezi oči se může aktivovat i na věžích.

Caitlyn se dočkala hned několika kol úprav, které si braly na mušku efektivitu jejích základních útoků v závěrečné fázi hry. Těmto změnám se podařilo sesadit Caitlyn z piedestalu, kdy byla povinným účastníkem každého zápasu, ovšem přinesly víc škody než užitku, jelikož její základní útok nyní působí mnohem horším dojmem než dříve. Ne snad, že by základní útoky všech střelců měly vypadat stejně nebo že není možné, aby střelec uspěl i při nižší rychlosti útoků... šlo o to, že se Caitlyn ocitla mimo oblast, ve které by konkrétně ona měla být.

Vracíme tedy Šerifce z Piltoveru většinu věcí, o něž jsme ji v průběhu sezóny připravili, a vytvořili místo toho lépe využitelnou slabinu pro úvodní část zápasu. Stále má dost nástrojů na to, aby mohla šikanovat své soupeře v lajně, ovšem vzhledem k nižšímu základnímu zdraví mají protivníci realističtější šanci ji porazit, pokud si dokážou vynutit výhodné výměny úderů nebo se jim podaří ji zasypat všemi svými schopnostmi naráz. Zároveň si teď Cait potřebuje víc než kdy dřív zajistit náskok v úvodu hry. Poškození, které způsobuje, už závisí výrazněji na zakoupených předmětech a její celkovou schopnost vytvářet si nesmírně bezpečné prostředí blokováním lajn a přepadových cest jsme snížili na mnohem rozumnější úroveň. Sečteno a podtrženo, Šerifka z Piltoveru se opět stává démonem závěrečné fáze hry, její cesta za touto vytouženou metou však bude o dost trnitější.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 524,4 475
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 85
ZÁKLADNÍ RYCHLOST ÚTOKŮ 0,543 0,568
VROZENÁ BONUSOVÁ RYCHLOST ÚTOKŮ 15 % 10 %
RYCHLOST ÚTOKŮ NA 1. ÚROVNI 0,625 (nezměněno)
ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2 % 4 %

Pasivní schopnost – Mezi oči

novinkaI VĚŽE MAJÍ OČI Schopnost Mezi oči se nyní může aktivovat i na věžích

Q – Piltoverský uklidňovač

POŠKOZENÍ PO PRŮSTŘELU 50 % nepřátelům za prvním cílem 67 % nepřátelům za prvním cílem

W – Yordlí zaklapávací past

ŽIVOTNOST PASTI 90 sekund 30/35/40/45/50 sekund
BONUSOVÉ POŠKOZENÍ SCHOPNOSTÍ MEZI OČI 10/55/100/145/190 (+0,6 celkového útočného poškození) 40/90/140/190/240 (+0,4 / 0,55 / 0,7 / 0,85 / 1,0 bonusového útočného poškození)
TRVÁNÍ ODHALENÍ CÍLE 8 sekund 3 sekundy
RYCHLOST ZÍSKÁVÁNÍ NABITÍ 45 / 32,5 / 20 / 12,5 / 10 sekund 30/24/19/15/12 sekund

Janna

E má na nižších stupních delší přebíjecí dobu. Janniny základní útoky jsou silnější. Q má delší základní dosah, po nabití se pohybuje rychleji.

Toto je velká sada změn, které v kombinaci s níže uvedenými úpravami Žhnoucí kadidelnice říkají: „Janna už v lajně není žádným robotem na rozdávání štítů“. Především prodloužení přebíjecí doby Oka bouře na 1. stupni o osm sekund znamená, že špatné použití štítu bude mít své reálné následky. Zbytek její sady se pak snažíme upravit tak, aby lákal k agresivnějšímu a riskantnějšímu hernímu stylu. Spousta následujících úprav vypadá bez celkového kontextu podivně, takže až si je budete číst, myslete na toto: Janna, která vás zasahuje svými útoky a schopnostmi, je Janna, jež stojí ve vašem vlastním dostřelu, přičemž jejím obranných pomůckám se jistě právě počítá přebíjecí doba.

Aktualizace 7.19 ve výsledku Janně snižuje celkovou sílu (a v případě potřeby jsme připraveni provést další kroky, abychom se ujistili, že tomu tak opravdu bude). Ostřílení veteráni s ní dokážou uspět i nadále a provádět ji klikatými cestičkami plnými nástrah a odměn, ovšem hráči, kteří se jen tak vezou, budou bezmocně pozorovat mnohem šedší obrazovku, než na kterou byli zvyklí.

Základní atributy

DOSAH ÚTOKŮ 475 550
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 52 46
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3 1,5
ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2,61 % 2,95 %
RYCHLOST PROJEKTILU ZÁKLADNÍHO ÚTOKU 1200 1600
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 487 525
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 78 70

Pasivní schopnost – Vítr v zádech

novinkaLETMO Janna nyní získává 8% bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti Vítr v zádech
novinkaĎOBNUTÍ Janniny základní útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl způsobují bonusové magické poškození ve výši 35 % její bonusové rychlosti pohybu
LETMÉ ĎOBNUTÍ 8% bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti Vítr v zádech se započítává do bonusového magického poškození. Při Jannině základní rychlosti 335 tedy Vítr v zádech sám o sobě přidává 9,38 bodů bonusového magického poškození.

Q – Kvílející vítr

CENA 90/105/120/135/150 many 60/80/100/120/140 many
PŘEBÍJECÍ DOBA 14/13/12/11/10 sekund 12 sekund na všech stupních
DOSAH 850–1742,5 v závislosti na době nabíjení 1000–1750 v závislosti na době nabíjení
novinkaDOCHVILNOST Kvílející vítr nyní vždy dorazí na závěrečnou pozici za 1,5 sekundy, plně nabité kouzlo se tedy pohybuje o 75 % rychleji než při okamžitém seslání

W – Vánek

PŘEBÍJECÍ DOBA 12 sekund 8 sekund
TRVÁNÍ ZPOMALENÍ 3 sekundy 2 sekundy
PASIVNÍ BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 9/11/13/15/17 % 6/7/8/9/10 %
DOSAH 600, měřeno mezi středy zásahových zón 550, měřeno mezi okraji zásahových zón (vůči velkým cílům je dosah delší, vůči malým cílům kratší)

E – Oko bouře

PŘEBÍJECÍ DOBA 10 sekund na všech stupních 18/16/14/12/10 sekund

Malphite

Pasivní bonus z W k brnění je nyní během působení Žulového štítu trojnásobný.

Malphite ve své roli protifyzického tanka poněkud zaostává, a tak mu dáváme příležitost využít své silné stránky způsobem, jenž odpovídá jeho identitě. Nyní se bude moci výrazněji opírat o svou pasivku, protože předměty jako Trnobrnění a Pěstnice Ledorozených budou ještě silnější s jeho aktivní pasivkou. Soupeři, kteří proti němu budou bojovat, si budou muset dávat větší pozor než dosud.

W – Brutální zásahy

novinkaBRUTÁLNÍ ŽULA Pasivní bonus k brnění, jejž Brutální zásahy poskytují, je nyní během působení Žulového štítu trojnásobný
PASIVNÍ BONUS K BRNĚNÍ 15/20/25/30/35 procent brnění 10/15/20/25/30 procent brnění

Orianna

Koule se při Q přesouvá rychleji. K odpálení W a R dojde až poté, co se Koule zastaví.

Se spolehlivostí a načasováním Orianniných schopností jsme spokojeni, jen chceme, aby bylo pro nepřátele srozumitelnější, kdy se jednotlivé účinky projeví. Důležité je mít na paměti, že pokud během přesunu Koule dojde k zařazení do fronty W i R, po dosažení určené pozice se sešle jen poslední zvolená schopnost.

Q – Příkaz: Zaútočit

RYCHLOST PROJEKTILU 1200 1400

W – Příkaz: Výboj

REZONANCE V případě zařazení schopnosti do fronty dojde k výstřelu na zvolenou pozici až poté, co se Koule zastaví

R – Příkaz: Tlaková vlna

SEIZMICKÝ OTŘES V případě zařazení schopnosti do fronty dojde k výstřelu na zvolenou pozici až poté, co se Koule zastaví

Ornn

Více many. Q a E stojí méně many.

Ornnova cena many byla od začátku navýšena, abychom kompenzovali jeho schopnost nakupování předmětů mimo základnu, ale asi jsme byli příliš agresivní.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ MANA 300 340

Q – Sopečná puklina

CENA 55/60/65/70/75 many 55 many na všech stupních

E – Spalující výpad

CENA 60 many 50 many

Všeobecné změny

JEN SE KOUKÁM Ornnovy doporučené předměty byly upraveny
CHYTRÁ KOUPĚ Rozhraní Ornnova miniobchodu nyní při výběru zobrazovaných položek dává přednost předmětům pro regeneraci zdraví před výbavou s útočným poškozením

Vayne

Q způsobuje vyšší bonusové poškození, ovšem už neprofituje z kritických zásahů. R se nyní prodlužuje trvání, pokud zemře cíl, jemuž Vayne v posledních 3 sekundách způsobila nějaké poškození.

Vayne je momentálně ve stavu, který většině hráčů plně vyhovuje: má jasně definované slabiny, konkrétně trnitou hru v lajně, ovšem pokud z ní vyjde bez úhony, svým vysokým způsobovaným poškozením a pohyblivostí se následně dokáže ujmout kontroly nad zápasem. Ovšem na nejvyšších soutěžních úrovních dokážou soupeři naplno využívat její slabé stránky, takže nikdy nemůže naplno zazářit. Věříme však, že kombinace výrazných úspěchů a stejně hlubokých pádů je věc, která k Vayne neodmyslitelně patří, a rádi bychom ji zachovali i poté, co jí usnadníme přežití hry v lajně. Následující seznam změn tedy lze rozdělit na dvě části.

Především přesouváme část Vayniny síly do hry v lajně, a to na úkor posilování kritických zásahů ke konci zápasu. A abychom nesnížili potenciál jejích oslnivých výkonů, přidáváme Poslední hodině nový mechanismus, díky kterému může převálcovat celý týmový boj, pokud do něj vkročí správnou nohou.

Q – Kotoul

novinkaNEKRITIČNOST Pokud útok způsobí kritický zásah, bonusové poškození se již nezvýší
POŠKOZENÍ 30/35/40/45/50 % celkového útočného poškození 50/55/60/65/70 % celkového útočného poškození

W – Stříbrné šipky

POŠKOZENÍ DLE PROCENTA ZDRAVÍ 6 / 7,5 / 9 / 10,5 / 12 % maximálního zdraví cíle 4/6/8/10/12 % maximálního zdraví cíle
MINIMÁLNÍ POŠKOZENÍ 40/60/80/100/120 50/65/80/95/110

R – Poslední hodina

novinkaJEŠTĚ JEDNOU Pokud některý šampion zemře během 3 sekund od okamžiku, kdy mu Vayne způsobila poškození, trvání Poslední hodiny se prodlouží o 4 sekundy. Zbývající trvání však nemůže být delší než původní maximální trvání.

Veigar

Základní zdraví, regenerace zdraví a zvyšování regenerace zdraví jsou vyšší. W má kratší přebíjecí dobu.

Veigarův motiv nekonečně sílícího mága je teoreticky skvělý, ovšem v současné době se potýká s celou řadou výrazných slabin, které mu brání v dosažení jeho nesmírného potenciálu. Nejenže mu slabá hra v lajně znemožňuje stát se tím, kým by měl být, ale navíc když se mu to podaří, ani tak to nesplní hráčovo očekávání.

Nespolehlivost Temné hmoty nepodpořené Horizontem událostí činí z výměn úderů hodně nepříjemný zážitek, alespoň pokud není ochoten spálit na ně spoustu many. Když si k tomu přičtete jeho nízké zdraví a slabou regeneraci, je jasné, že vytlačit jej z lajny je vlastně hračka. Jeho výměny úderů nebudou ani po těchto změnách nijak slavné, už se ovšem nenechá tak snadno šikanovat.

Neomezenou sílu Maličkého pána zla v závěrečné fázi hry silně narušují Závoj Paní smrti a Rtuťový pás. Jelikož je dost obtížné někoho Temnou hmotou trefit, dáváme mu víc příležitostí k jejímu seslání, zvlášť když dokáže dostatečně zesílit.

Základní atributy

DOSAH ÚTOKŮ 525 550
ZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 5,42 6,5
ZVYŠOVÁNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 0,55 0,6

W – Temná hmota

PŘEBÍJECÍ DOBA 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund 8 sekund na všech stupních
novinkaVÍCE DOPADŮ Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkrátí přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (hodnoty se násobí)

Zpět nahoru

Předměty

Žhnoucí kadidelnice

Buff Žhnoucí kadidelnice už neobnovuje zdraví. Bonus k rychlosti útoků a poškození se opět zvyšuje v závislosti na úrovni. Při vyléčení nebo zaštítění spojence nyní obdrží buff i majitel Kadidelnice.

Co se nám na Žhnoucí kadidelnici líbí: Dává posilovačům možnost vyzbrojit se do útoku, na rozdíl od obranného vybavení točícího se kolem Medailónku. Co se nám na ní nelíbí: Degraduje podpory na zásobárny léčení/štítů a slouží tahounům jako předmět pro léčení útoky, což znamená, že se nemusí rozhodovat mezi tím, zda si pořídí výbavu pro poškozování, nebo pro udržení bojeschopnosti. Stačí jim zvyšovat své kritické zásahy a rázem budou mít obojí. Nejde však o to, že by byla Kadidelnice příliš OP. Problém je spíš v jejím designu. Vyřešení těchto potíží se neobjede bez výrazných změn v celém životním prostoru podpor, proto jsme s úpravami čekali až do této chvíle, abychom nenarušili stabilitu mistrovství světa.

V zásadě nahrazujeme léčící zásahový efekt Žhnoucí kadidelnice duplikováním buffu na jejího majitele. Díky tomu se mohou podpory zapojit do útoku posíleného Kadidelnicí, která už ovšem nefunguje jako zásobárna zdraví pro tahouny. Agresivní posilovači budou s upravenou verzí předmětu i nadále dosahovat úspěchů, ovšem šampioni, kteří dávají přednost defenzivě, budou muset hledat štěstí jinde.
novinkaJSME V TOM SPOLU Buff Žhnoucí kadidelnice nyní při vyléčení nebo zaštítění spojence obdrží i její majitel, nejen zaměřený spojenec
odstraněnoLÉČENÍ PŘI ZÁSAHU Buff Žhnoucí kadidelnice už neobnovuje zdraví
RYCHLOST ÚTOKŮ 25 % 20–35 % (na úrovních 1–18)
POŠKOZENÍ PŘI ZÁSAHU 25 20–35 (na úrovních 1–18)

Ostnatá vesta

Vyšší cena. Odražené poškození je nižší.

Ostnatá vesta byla vysněnou pomůckou všech tanků, kteří se potřebovali nějakým způsobem vypořádat s nepřáteli, kteří je zasypávali automatickými útoky a zároveň se silně léčili (ať už oněmi útoky, nebo jiným způsobem). V současné době je však tento předmět natolik silný, že se hodí proti všem častým uživatelům základních útoků. Zvyšujeme tedy jeho cenu a naopak mírně oslabujeme jeho efektivitu.
CELKOVÁ CENA 900 zlaťáků 1000 zlaťáků
CENA ZKOMBINOVÁNÍ 300 zlaťáků 400 zlaťáků
ODRAŽENÉ POŠKOZENÍ 20 15
OPRAVA CHYBY Jiným jednotkám než šampionům již nejsou způsobovány Vážné rány

Trnobrnění

Vyšší hodnota brnění.

Díky efektivitě Ostnaté vesty bylo skládání Trnobrnění velmi příjemnou záležitostí. Jenže jelikož jsme teď cestu za jeho získáním zhoršili, dáváme mu více atributů, aby i nadále stálo za to jej vylepšit.
BRNĚNÍ 75 80

Přelom noci

Protimagický štít má delší životnost. Přebíjecí doba je kratší.

Přelom noci zaostává nejen za ostatními předměty s vražedností, ale dokonce i za různými obrannými předměty (Anděl strážný, Malmortiův chřtán). Rádi bychom, aby jeho používání stálo za úvahu, a tak umocňujeme jeho unikátní silné stránky, které by teď mělo být možné používat častěji a s větší tolerancí k chybám.
TRVÁNÍ PROTIMAGICKÉHO ŠTÍTU 5 sekund 7 sekund
PŘEBÍJECÍ DOBA AKTIVOVATELNÉHO EFEKTU 45 sekund 40 sekund

Sláva spravedlnosti

Cena zkombinování a celková cena se zvýšily.

Historicky vzato vždy panovaly obavy o cenovou efektivitu předmětů pro zahajování bojů v případech, kdy se je někdo snažil sestavit co nejdříve, jelikož umožňují týmu s náskokem vynucovat si boje, a svou výhodu tak ještě umocnit. Sláva spravedlnosti se k onomu bodu zlomu již blíží, a tak ji zdražujeme, aby byla méně efektivní a objevovala se v zápasech o něco později.
CELKOVÁ CENA 2500 zlaťáků 2650 zlaťáků
CENA ZKOMBINOVÁNÍ 950 zlaťáků 1100 zlaťáků

Zekeovo provázání

Poškození hořením bylo přesunuto víc na začátek. Pakt mrazivého ohně se nyní spustí, když dojde k aplikování zpomalení z pasivního efektu.

Zeke je nejen slabší než jiné podobné předměty, ale jeho aktivace je navíc dost těžkopádná. Pro mnohé tanky, u nichž bychom Zekea rádi viděli, bylo spuštění Paktu mrazivého ohně pomocí základního útoku dost obtížné, jelikož to vyžadovalo značně prozíravou poziční hru. Proto se bude Mrazivý oheň nyní aktivovat, když bouře ze Zekeova pasivního efektu zpomalí nějakého nepřítele. Také přesuneme těžiště poškození hořením při spojencově základním útoku víc na začátek, častou aplikací se tak zvýší celkové poškození.
CELKOVÁ CENA 2400 zlaťáků 2250 zlaťáků
CENA ZKOMBINOVÁNÍ 400 zlaťáků 250 zlaťáků

Poškození hořením způsobované spojencem

aktualizovánoSILNĚJŠÍ ZAČÁTEK Počáteční poškození bylo zvýšeno ze 17,5 % poškození základním útokem na 25 % poškození základním útokem
CELKOVÉ POŠKOZENÍ HOŘENÍM Stále 50 % základního útoku

Pakt mrazivého ohně

aktualizovánoPOMALÉ HOŘENÍ Ledová bouře už nevzplane poté, co základní útok zapálí nějakého nepřítele, nýbrž poté, co zpomalí hořícího protivníka

Zpět nahoru

Magické štíty

Tohle bylo zapotřebí hodně dlouho. Už od samotného vzniku LoL magické štíty fungovaly tak, že blokovaly každou schopnost, která je zasáhla v okamžiku jejich zničení. Důvodem byla omezení programového kódu, kvůli nimž magické štíty nemohly správně komunikovat s nepřátelskými schopnostmi.

Nyní fungují tak, jak se od nich očekává: zblokují jen jediné kouzlo, a to i kdyby šampiona zasáhlo více schopností v takřka stejný okamžik. To se nestává až tak často (doba ochrany byla velice krátká), ale i tak je určitě dobré, abyste to věděli.
ROZMOTANÉ KLUBKO Magické štíty nyní blokují pouze první schopnost, která je zasáhne, a ne všechny schopnosti, jež štít zasáhnou v okamžiku jeho zničení
OVLIVNĚNÉ SCHOPNOSTI Siviřino E – Magický štít, Nocturnovo W – Rouška temnoty, Závoj Paní smrti, Přelom noci

Zpět nahoru

Obměňované herní režimy

Útočte. Braňte. A pak zase znovu. Obléhání nexusu se vrhne zpátky do rotace v době od 29. září 2017 21:00 SELČ do 3. října 2017 13:00 SELČ a od 6. října 2017 21:00 SELČ do 10. října 2017 13:00 SELČ.

Do režimu jsme přidali pár nových prvků a opravili několik chyb.
Nové prvky:
  • V Obléhání nexusu lze hrát za Xayu, Rakana, Kayna a Ornna
  • Tip ke Kaynovi: Schopností Do stínů můžete proniknout skrz zeď na nepřátelskou vyvolávací plošinu, ovšem příliš to nedoporučujeme. Však víte. Lasery.
  • Tip k Ornnovi: Kdekoliv na mapě můžete vyrábět umístitelné předměty.
Opravy chyb:
  • Vizuální efekt Warwickova W – Vůně krve zmizí, dojde-li k výměně stran.
  • Události specifické pro některý z týmů (např. zničení věží, zabití šampionů) nyní v záznamech zohledňují příslušný tým.
  • Nasus a Sion nyní získávají za zničení umístitelných předmětů správný počet stupňů.

VE STRUČNOSTI:

  • Střídejte se v útočení na nexus a jeho obraně a využívejte bláznivý arzenál unikátních a neuvěřitelně silných dobývacích zbraní.
  • Vítězem se stane ten, kdo dokáže základnu zničit nejrychleji (během své útočné fáze).
  • Průměrná délka hry: 25 minut.

Zní to jednoduše? V tom případě může masakr začít.

Zpět nahoru

Signály na výsledkové tabulce

Nyní můžete používát signály na všechny prvky na výsledkové tabulce, tak jen do toho!

Převody účtu

Od 10. října až do 20. listopadu jsou z důvodu příprav na předsezónu dočasně pozastaveny převody účtů.

Zpět nahoru

Výběr šampionů

Během několika následujících aktualizací budeme provádět funkční vylepšování výběru šampionů. Prohlédněte si kompletní harmonogram a seznam prvků!
FILTROVÁNÍ PODLE POZICE Filtrování podle pozice (horní/střední/džungle/atd.) nahradilo filtrování podle rolí (zabiják/tank/mág/atd.) a zobrazuje nejčastěji hrané šampiony na dané pozici z předchozí aktualizace
PŘIDÁVÁNÍ OBLÍBENÝCH Pravým kliknutím na šampiona ho můžete přiřadit mezi oblíbené na dané pozici. Seřaďte je podle oblíbených, aby se vaši oblíbení šampioni objevili na začátku seznamu
ŘAZENÍ DLE BODŮ MISTROVSTVÍ Vedle vyhledávácí lišty přibyla rozbalovací nabídka pro sestupné řazení podle bodů mistrovství
FILTROVÁNÍ DLE MAGITECHNICKÝCH TRUHEL Filtr pro zobrazení šampionů, pro které jste dosud nezískali magitechnickou truhlu (pouze nehodnocené fronty)

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při seslání aktivovatelného efektu Tváře Hory na spojence nacházejícího se mimo dosah hráč došel na potřebnou vzdálenost a následně účinek seslal na nejbližšího spojence, a ne na toho, který byl označen.
  • Vizuální efekt Twitchova Q – Přepadení už není zobrazený trvale, pokud Tahm Kench na Twitche v okamžiku zamaskování použije W – Obří sousto.
  • Ahřino E – Okouzlení nyní správně působí na boty v Pokroucené aleji.
  • Zbraň Jarvana IV. se už neobjevuje vedle něj, když použije kombo E – Demacijská standarta + Q – Dračí útok.
  • Rumble nyní může správně seslat své E – Elektrická harpuna, když je přehřátý.
  • Schopnosti E – Legendární kometa Aurelion Sola se už nezačne počítat přebíjecí doba, pokud během boje dojde k prolomení jeho Závoje Paní smrti.
  • Hvězdná strážkyně Syndra má při animaci Návratu opět původní růžovou barvu.
  • Twitchovi z čety Omega a Tristaně z čety Omega se při animaci Návratu opět zobrazuje stín vrtulníku.
  • Dračí pěst Lee Sin už při používání R – Dračí hněv nepřijde o vizuální efekt aktivního Chrličova kamenného plátu.
  • Stín zobrazený po smrti Boží pěsti Lee Sina už nezůstává trvale na svém místě.
  • Sněžný Ziggs má zpět vizuální efekt své pasivní schopnosti.
  • Malzaharovým stvořením z Prázdnoty vyvolaným pomocí W – Roj Prázdnoty se při úspěšných útocích opět zobrazují vizuální efekty zásahů.
  • Říční duch Nami už nemá špatně umístěný vizuální efekt na holi.
  • Totem Nový horizont už nemá dočasné vizuální efekty.
  • Když Nesmiřitelný Jhin střílí při R – Slavné finále, jeho model se už neroztahuje.
  • Štíty na Jhinovi Krvavého měsíce už během animace Návratu následují jeho model.
  • Světla dronů Pořádkové Kayle už nezmizí, když se během její animace Návratu přesune kamera pryč a zase zpět.
  • Riveniny prsty už během animace vtipu neprocházejí skrz její meč.
  • Efekt W – Divoký výkřik Robotického ChoʼGatha je nyní při velmi nízkém grafickém nastavení ve vyšší kvalitě.
  • Pulzní Ezreal má zpět svou animaci Domobrany.
  • Zlý Santa Veigar už nemá při velmi nízkém grafickém nastavení na svém modelu viditelné švy.
  • Když Byznysmen Mundo trefí nepřátelský cíl svým Q – Infikovaný sekáček, opět se zobrazuje vizuální efekt zásahu.
  • Při animacích Rozhodně ne VelʼKoze už nedochází k trhaným přesunům chapadel.
  • Žoldák Graves už nemá ve zbrani prázdné místo – vizuální efekt byl obnoven.
  • Q – Jedová stopa Sněžného Singeda je nyní z herního pohledu použitelnější, a to bez ohledu na případnou aktivaci režimu pro barvoslepé.
  • Král cukrátek Ivern si už nebrouká během všech svých hlášek.
  • Modré úponky Temné hvězdy Varuse už neblikají při použití některých grafických nastavení.
  • Opravili jsme chybu v textu, když hráč získá víc úlomků klíče najednou.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

Následující skiny budou zveřejněny ve verzi 7.19:

Následující chroma skiny budou zveřejněny ve verzi 7.19:

Věčný meč Yi (perleťový)

Věčný meč Yi (tyrkysový)

Věčný meč Yi (rubínový)

Věčný meč Yi (obsidiánový)

Věčný meč Yi (růženínový)

Posvátný meč Janna (olivínová)

Posvátný meč Janna (safírová)

Posvátný meč Janna (růženínová)

Posvátný meč Janna (akvamarínová)

Zpět nahoru


3 weeks ago

Tagged with: 
Patch Notes