Upršený červen je zdárně za námi a my teď můžeme směle vyrazit vstříc bezmračné obloze a aktualizaci 10.14!
V této verzi se postaráme o bolístky šampionů, které už delší dobu pronásleduje smůla – například Alistara, Kha'Zixe a Sejuani. Dále přidáváme špetku koření (či spíše stínu) jistému věhlasnému zabijákovi a víříme hladinu kolem jedné zuřivé bojovnice a jejího meče.
Také jsme provedli mírnou rekalibraci šampionů, jako jsou Trundle či Varus, kteří pravidelně ovládali (profi) scénu, abychom tak dali šanci zazářit i jejich kolegům. Speciální pozornosti se navíc dočkal krvavý zabiják z útrob Bilgewateru, který teď bude ve spodní lajně řádně řádit říznými řezy (řekněte to třikrát rychle po sobě).
A v neposlední řadě tu máme hlavní body aktualizace: jak jste si možná všimli, upravili jsme obrázek, který shrnuje nejpodstatnější změny obsažené v dané aktualizaci. V souladu s cíli vytyčenými v nejnovějších Novinkách o rámci vyvážení se vás snažíme lépe informovat o důvodech, které stojí za balančními úpravami, a tak jsme přidali podrobnější kontext v podobě legendy k rolím a úrovním schopností. A kam jinam tyto informace umístit než na obrázek se všemi důležitými novinkami z dané aktualizace! Dejte nám vědět, co si o tom myslíte.
Teď už se nenechte dál zdržovat a projděte si zbytek aktualizace, ať se můžete znovu vrhnout do své lajny ve Žlebu! Uvidíme se u příštího souhrnu.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Q má kratší přebíjecí dobu.
Posílili jsme schopnost mocného minotaura narušovat během dlouhých bojů nepřátelské akce a dali jsme mu víc příležitostí používat během nich své obávané pěsti.
E má delší přebíjecí dobu.
Ezrealova hra v lajně a při šarvátkách ve střední a závěrečné části zápasu se vyznačuje až příliš vysokou mírou bezpečnosti, zvlášť když na druhou misku vah položíme poškození, které způsobuje. Snížili jsme proto jeho schopnost neustále mizet z dosahu útočníků. Prodloužení jeho přebíjecí doby ovšem není nijak drastické, takže i nadále bude mít šanci použít svoje E podruhé. Přesto teď bude zranitelnější a bude si muset dávat větší pozor.
Hodnoty základního zdraví a rychlosti pohybu se zvýšily. Q způsobuje vyšší poškození, poškození příšerám se snížilo. Obnovování many u E je nyní vždy aktivní, frekvence aplikace plošného poškození za sekundu se zvýšila.
Pěvec smrti bude v obou svých hlavních rolích rozsévat větší masakr než dosud. V džungli jsme část jeho síly, která byla původně namířená proti příšerám, namířili na nepřátelské šampiony, aby nevznikal dojem, že kromě farmení nemá co nabídnout. To také znamená, že nově naby(i)tá síla vlije čerstvou krev do žil i Karthusovi ve středové lajně – zvýší se jeho životaschopnost v úvodní fázi zápasu a celkové způsobované poškození, a tudíž bude lépe připraven jít se soupeři na férovku. A jako třešničku na dortu přidáváme vylepšené E, které teď bude svižněji reagovat a působit intuitivněji.
Bonusové poškození izolovaným cílům se zvýšilo.
Přiostřili jsme našemu milovanému broučkovi drápky. V rukách průměrných a zdatných hráčů nepodával nijak zářné výkony a myslíme si, že drobné posílení by ho mohlo posunout do vyváženého stavu i u elitních vyvolávačů. Konec konců, změna je dobrá.
Hodnoty základního zvyšování odolnosti vůči magii a zvyšování brnění se snížily. Q stojí méně many a její množství se nyní odvíjí od stupně schopnosti, přebíjecí doba se na úvodních stupních zkrátila a základní poškození je vyšší. Bonus k rychlosti pohybu z W je nyní na všech stupních stejně vysoký. E způsobuje vyšší základní poškození.
Snažíme se tohoto krvelačného piráta vytlačit ze středové lajny a posílit jeho roli podpory. Jako nepolapitelnému zabijákovi mu vždy šly až příliš dobře různé výpady do nepřátelských řad a úniky z nebezpečných situací. Ve středové Pyke navíc také dokáže získávat zkušenosti rychleji než ve spodní lajně. Abychom tyto jeho výhody nějak omezili, trochu snižujeme jeho postupné zesilování brnění, které se do této chvíle řadilo ve své třídě mezi naprostou špičku, a přistřiháváme křídla jeho hbitému slídění po mapě. Provedené změny by se měly nejvýrazněji projevit ve středové lajně, kde si Pyke zpřístupňuje vyšší stupně W mnohem dříve, aby se mohl vydávat do jiných částí bojiště. Kromě toho zároveň posilujeme jeho Q, aby mohl na svou harpunu lovit rybky ve spodní lajně častěji a byl méně trestán za případný neúspěch.
Pasivní schopnost způsobuje vyšší bonusové poškození.
Jelikož sady vybavení používané ve stávající metě Riveninu hernímu stylu nehrají do not, trpí tím hloubka i šíře jejího záběru a celkově působí jako v nějakém herním vyhnanství. S tím by měl být konec, jelikož předměty zaměřené na způsobování poškození (řekněme Lovec esence, Youmuuina přízračná čepel a Krvežíznivec) teď budou v jejích rukou účinnější než metou preferovaná výbava zvyšující životaschopnost (jako Černá sekera a Tanec smrti).
Základní poškození z E se zvýšilo, přebíjecí doba pro zmražení nepřátelských šampionů se zkrátila a je nyní stejná na všech úrovních.
Vzhledem k Sejuaniným a Bristlovým tendencím zmrazovat na profi scéně úsměv na rtech všem soupeřům, jsme k nim přistupovali s chladnou hlavou. Nechceme, aby se utrhli ze řetězu, ale jelikož nemáme srdce z ledu, dovolíme jim způsobovat o něco vyšší poškození než doposud.
W poskytuje na úvodních stupních nižší bonus k rychlosti útoků.
Tento zákeřný troll propadl krvavému šílenství a rozhodl se, že nadělá z profi scény sekanou. Zrušili jsme proto posílení z aktualizace 9.6 a doufáme, že se tím sníží jeho úvodní rychlost vymetání táborů a vlohy pro souboje s osamocenými nepřáteli.
Závislost maximálního bonusového poškození z Q se nyní odvíjí od stupně schopnosti. E způsobuje na úvodních stupních nižší základní poškození.
Varus, podobně jako Král trollů, omezuje rozmanitost profi zápasů, jelikož bývá automatickou volbou při výběru naslepo (nebo prvním zakázaným šampionem červených). Zaměřili jsme se proto na jeho počáteční poškozování na dálku, aby nemohl tak účinně šikanovat soupeře a vyhánět je z lajny.
Základní rychlost útoků se snížila. Léčení z W je nyní při použití proti příšerám jen poloviční.
Tento bouřlivý postrach propadl zuřivému běsnění, a to především v džungli na průměrné úrovni schopností. Omezili jsme proto jeho sílu způsobem, který vybalancuje jeho rychlost vymetání táborů a míru léčení při pobíjení příšer.
Vyhození do vzduchu z R trvá kratší dobu.
Wukong je o něco silnější, než by se nám líbilo, a tak jsme trochu oslabili jeho plošné narušování nepřátelských akcí v týmových bojích.
Projektil z W letí rychleji, přebíjecí doba je na úvodních stupních kratší.
Snažíme se vytáhnout Zeda ze stínů a posílit jeho efektivitu na vyšších soutěžních úrovních zábavným způsobem, který vylepší konzistentnost jeho komb a potenciál pro obehrání. Ano, slyšeli jste dobře – herní prostředí se od 3. sezóny dramaticky změnilo, a tak rušíme snížení rychlosti jeho W, který jsme mu nadělili už dávno v aktualizaci 3.13, a zároveň této schopnosti zkracujeme přebíjecí dobu. Komba by díky tomu měla být plynulejší a silnější a otevřou se dveře více šurikenovým špumprnáglům.
Predátor je stále o něco slabší, než bychom chtěli, a tak pokračujeme v jeho ladění. Díky tomuto posílení snad už dokáže držet krok s ostatními klíčovými runami.
Ze změn, které jsme provedli u Ducha v aktualizaci 10.12, se vzhledem k delší přebíjecí době vyvrbilo mírné oslabení, takže dodatečně zvyšujeme bonusovou rychlost, abychom kouzlo popostrčili správným směrem.
Ve dnech 11.–12. července proběhne speciální jednovíkendový turnaj Clash s extra bonusy za prémiový žeton a upravenými odměnami za VB. Podrobnosti najdete zde!
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: