Tvorba komiksu: První čtyři

Jak vypadá dobrý LoL komiks? Trochu jsme experimentovali a teď potřebujeme vaši zpětnou vazbu.
2 weeks ago

Vývoj: Dvojnásobná nálož Blitzova háku

Jak a proč jsme tvořili Zářného a Temného kopiníka Blitzcranka.
3 weeks ago

Vývoj: Aktualizace misí

Co fungovalo, co ne a co přijde dál.
1 month ago

Vývoj: Jak vznikal režim Hvězdné strážkyně: Invaze

O designu herního režimu PvE Hvězdné strážkyně v LoL.
2 months ago

Riot Pls: Postup na nové úrovně, IB a odměny

Vrchní producent New001 přináší novinky o přepracovaných runách a změnách v systému nových úrovní, podrobnosti o přechodu na nové runy a mnoho dalšího!
2 months ago

Technika: Jak šampioni dostávají kontext

Jak Komponent pro kontextuální akce obohacuje interakce šampionů.
3 months ago

Vývoj: Ghostcrawler o úspěšných šampionech

Ghostcrawler podrobně hovoří o tom, co je zapotřebí, aby mohl být šampion považován za úspěšného.
3 months ago

Technika: Kayn vyráží do Částicového města

Jak nám nová hračka pomohla vytvořit Vraždící stín.
3 months ago

Vývoj: O účelu předzápasového systému

V tomto článku se podíváme na naši filozofii a uvažování, které stojí za předzápasovými systémy.
5 months ago

Vývoj: Meddler o neobvyklých herních stylech v LoL

Meddler mluví o neobvyklých herních stylech „mimo metu“ a o tom, jak na ně Riot pohlíží.
6 months ago