Üdv a Leszámolás készletben!
Megérkezett a Teamfight Tactics: Leszámolás, és vele számos új hős és adottság, az Árny-mechanika, új Arzenál-boltok és a Villámjáték, a TFT első laborja. A Leszámolás meccsei minden korábbinál dinamikusabbak, és próbára teszik a játékos döntéshozó képességét. Példátlan rugalmasságot biztosító adottságok és a helyezkedés fontosságát hangsúlyozó tárgyak és egységek közül válogathattok. Izgatottan várjuk, milyen kombinációkkal álltok elő!
A Leszámolásban nemcsak új módokon csillogtathatod meg a képességeidet, hanem mindezt stílusosan is teheted. Gyűjtsd magad köré a három új Mágikus vadócot, akik összefogtak, hogy a Fekete Köd ellen… vagy mellett harcoljanak. Ha belefáradtál a Fekete Köd elleni harcba, pihend ki magad a Tenger-party-arénában!
Sok dologról kell szót ejtenünk, úgyhogy vágjunk is bele!
Mindig mókás az újonnan megjelent készletek vadonatúj összeállításait látni, de egyes kombókkal túllőttünk a célon. Ám nem kell aggódni, mert kiosztunk egy csomó gyengítést a domináns hősökre. Találkozunk a jövő héten, amikor is újabb játékegyensúllyal kapcsolatos módosításokkal érkezünk.
A fenti összefoglaló jó képet ad az új készlet hőseiről és adottságairól. Ha részletesebben meg szeretnéd ismerni az összes értéket és az új tárgyakat, látogass el az alábbi oldalak egyikére.
Íme egy kis ízelítő az 1295 RP-ért kapható TFT: Leszámolás-belépő+ tartalmából! A belépőről és egyebekről itt olvashatsz részletesebben. A korábbi belépőkhöz hasonlóan ezúttal is TP gyűjtésével lehet feloldani a jutalmakat, de az összes exkluzív tartalom feloldásához a Belépő+-ra lesz szükséged. A Belépő hivatalosan szerdán 20 órától élesedik, a bolt összes többi tartalmával együtt
Káoszpengu: Amikor Pengut megérintette a Fekete Köd megrontó ereje, imádott madárlovagunkból előtört Káoszpengu. Káoszpengu sérója, táncmozdulatai és rapzenei témája is sokkal jobb az eredeti Penguénál… Káoszpengu mindenben jobb, ennyi.
Káosztündér: Káosztündér sosem értette meg Folyótündért. De biztosan jó barátok lennének, ha a víz nem oltaná ki olyan gyorsan a lángokat.
Megérkeztek a Mágikus vadócok!
Dowsie: Egy misztikus sellővarázslóval bővítenéd a csapatodat? Ne is keresgélj tovább… várjunk, hová lett Dowsie? Ja, igen, Dowsie szinte bármilyen környezethez képes alkalmazkodni, ezért elő kell csalogatni. Ha pedig nekiállsz előcsalogatni, őrizd meg a nyugalmad, és ne feledd, hogy csak addig félénk, amíg fel nem dühítik – akkor viszont ti félhettek a varázslataitól.
Fenemorgó: Szeretnétek, ha Fenemorgó, a szellemfarkas csatlakozna a csapatotokhoz? A Fenemorgók rendkívül hűséges harcosok. És nem kell félni a kardjuktól. Örökre kötődnek a Kölyökmorgójukhoz és a barátaikhoz – márpedig egy-két kör gömbdobálós játék után igen könnyen barátkoznak.
Fürgeláb: Fürgeláb, a gyorsaság, a csapdák és a tolvajlás ravasz mestere pillanatok alatt veszedelmekkel teli bonyodalmat kerekít bármilyen kalandból. Elvarázsolt, piros erszényükbe bármi és minden belefér, az aranytól a gömbökig, és… az ott egy sajt?
Ha kisüt a nap, Choncc is egyből a szabadban van!
Csúszdapark Choncc: Csúszdapark Choncc régi álma, hogy megnyerje a Tenger-party szörfbajnokságot. És amennyit alszik, biztosan sokáig álmodozhat még róla.
Vízimentő Choncc: Csúszdapark lakói és az oda érkező turisták is nagyobb biztonságban érzik magukat, amikor Vízimentő Choncc szolgálatban van. Épp meglovagolható hullámokat keres és a leg-Choncc-abb muzsikát.
Napcsókolta Choncc: Vízimentő Choncc remek úszó, szörfös és bodyboardos, de Napcsókolta Choncc a legjobb az igazán fontos dolgokban. Ilyen például a dúdolás, a hason dobolás, az ukulelézés és a hula tánc!
A Leszámoláshoz két interaktív aréna érhető el csomagban vagy egyenként. Akár a napsütést és a sirályokat, akár a barlangokat és a denevéreket szereted, nem fogsz csalódni.
Íme a TFT első hivatalos laborja, a Villámjáték, ahol olyan gyorsan jönnek a forgótárak, hogy egy 3 csillagos Dango sem tudná követni. Itt olvashatsz bővebben az új laborról.
Az Árny-tárgyak jelentik az új készletmechanikát. Ezekről a játékmenetet bemutató cikkben olvashatsz részletesen.
Bár az Arzenál a Leszámolásban mutatkozik be, de a készletet követően is a játékban marad. A Villámjáték egyik alapvető eleme, és várhatóan a későbbiekben is a TFT része lesz.
A készlet előkészítése során rengeteg időt fordítottunk a TFT kevésbé látványos rendszereinek továbbfejlesztésére. Reméljük, hogy ezután könnyebb lesz észrevenni a hatásukat!
A hősök mostantól megfontolják a mozgást, mielőtt üldözni kezdenének egy ellenséges egységet. #MEGÉRI
A korábbi készletekben minél több tank típusú tárggyal láttál el egy hőst, annál hatékonyabban termelte a manát. Mostantól a védekező tárgyak halmozásával nem lehet őrült mennyiségű manát szerezni, csak… viszonylag sokat.
Az egységesség érdekében frissítettünk néhány képességekkel kapcsolatos kifejezést és mechanizmust.
Nem tudom, hogy tudtunk meglenni eddig enélkül.
A Sorsok készlet során a Kiválasztottak rendszerének hála könnyebb volt 3 csillagos 4 arany költségű egységekhez jutni. A Kiválasztottak rendszerének megszűnése után azonban kicsit ki kellett egyensúlyoznunk a boltbeli előfordulási esélyeket.
Lerövidítettük pár másodperccel az időszakokat, amikor nincs mit csinálni, így kevesebb a holtidő. Ez különösen fontos, mivel az új Arzenál-rendszer miatt újabb szakaszokkal bővülnek a játékok.
Kevesebb véletlenszerűség, több Spatula, némi változatosság.
Egy új szempontot vezettünk be a holtverseny eldöntésére, amely akkor lép érvénybe, ha az első két szempont (negatív életerő és a kiesés előtti életerő) alapján továbbra is döntetlen az eredmény. Az új szempont szerint az a győztes, aki a legutóbb kört nyert.
Lecsökkentettük a legtöbb összetevőtárgy és a belőlük összeállított kész tárgyak alapértékeit. Így egy-egy tárgy megszerzése után kisebb mértékben ugrik meg a hősök ereje.
Néhány visszatérő tárgyat frissíteni kellett, hogy igazodjanak a Leszámolás által hozott egyes változásokhoz. Ezen tárgyak alapértékei az összetevőknek megfelelően csökkentek (lásd fent). Néhány tárgyat átdolgoztunk, míg másoknál csak az értékek változtak.
Emlékeztetőül: a kész Árny-tárgyak legalább egy Árny-összetevőből és egy normál vagy még egy Árny-összetevőből állíthatók össze. Ezek a tárgyak erősek, de vannak hátrányaik, ezeket alább részletezzük. Íme az összes Árny-tárgy képességeinek leírása.
Áldozati határtalan penge
+75% kritikus csapási esélyt biztosít (az összetevőkkel együtt). A 100% kritikus csapási esély feletti minden pont +1% kritikus csapási sebzéssé alakul. A hordozója emellett 30% kritikus csapási sebzést is kap. Ha a hordozója kritikus találatot visz be, azzal a saját maximális életerejének 3%-ával megegyező sebzést okoz magának tényleges sebzésként.
[Egyedi – Hősönként csak egy]
K. N. kard és Bokszkesztyű
A mozdulatlanság sötét leple
Amikor a csata elkezdődik, a hordozója egy sugarat lő ki egyenesen előre és maga mögé, amely késlelteti az érintett ellenfelek és szövetségesek első varázslatát, a maximális manájukat pedig 65%-kal megnöveli, amíg el nem sütnek egy varázslatot.
[Egyedi – Hősönként csak egy]
Sodronyozott mellény és Bokszkesztyű
A csalók kesztyűje
A tervezési fázisok elején a hordozója 2 ideiglenes tárgyat kap. Ezek mindig teljes Árny-tárgyak.
[Három tárgyhelyet foglal el]
Bokszkesztyű és Bokszkesztyű
Bosszúszomjas csapdakarom
Kivédi a hordozóját eltaláló első ellenséges képességet, majd a képesség használójához teleportálja a viselőjét, és a két egység megcélozza egymást. Mindketten 25%-kal nagyobb sebzést okoznak egymásnak.
Bokszkesztyű és az Óriás öve
Maró higany
A hordozója immunis a tömegirányító hatásokra a csata teljes időtartama alatt, de –20% maximális életerőt kap.
[Egyedi – Hősönként csak egy]
Bokszkesztyű és Negatron palást
Végső lehelet
Amikor a hordozója bevisz egy kritikus találatot, a célpont páncélja és varázsellenállása 5 másodpercre 50%-kal csökken. A hordozója páncélja és varázsellenállása szintén véglegesen csökken 25%-kal.
[Egyedi – Hősönként csak egy]
Bokszkesztyű és Reflexíj
Áldozati kesztyű
A hordozója képességből származó varázsereje és tényleges sebzése kritikus csapást okozhat. +40% kritikus csapási sebzést és +20% kritikus csapási esélyt biztosít a hordozójának. Hordozója a képessége elsütése után elveszíti a maximális életereje 15%-át.
Bokszkesztyű és Feleslegesen nagy pálca
A bosszú ökle
A csata kezdetén a hordozó mindkettőt megkapja az alábbiak közül:
– +40 sebzés és +40 varázserő
– Az alaptámadások és képességek által okozott sebzés 40%-a életerőként töltődik vissza
Ezek a bónuszok egy ellenfél kiiktatásakor megszűnnek, és egy újabb kiiktatásakor válnak ismét aktívvá.
Bokszkesztyű és Istennő könnycseppje
Shojin szellemlándzsája
A hordozója támadásai találatkor 14 manát töltenek vissza. A hordozója 20%-kal kevesebb sebzést okoz.
Istennő könnycseppje és K. N. kard
Sötét fagyos szív
50%-kal csökkenti a legfeljebb 2 mezőnyire tartózkodó ellenfelek támadási sebességét. 50%-kal csökkenti a legfeljebb 1 mezőnyire tartózkodó szövetségesek támadási sebességét (kivéve a viselőjét).
[Egyedi – Hősönként csak egy]
Istennő könnycseppje és Sodronyozott mellény
Áldozati megváltás
A hordozója egy aurát kap, amely a hordozó kivételével a táblán lévő összes szövetségesre hat, és 5 másodpercenként visszatölti a hiányzó életerejük 20%-át. A hordozó minden ilyen alkalommal az aktuális életereje 10%-ával egyenlő tényleges sebzést szenved el.
Istennő könnycseppje és az Óriás öve
A gonoszság kelyhe
A csata kezdetén a tárgy hordozójával egy sorban, legfeljebb 1 mező távolságra lévő összes szövetséges 45 varázserőt kap a harc hátralevő részére. A hordozó elveszít 20 varázserőt.
Istennő könnycseppje és Negatron palást
Statikk szikéje
Hordozója minden második támadása láncvillámot indít el, amely 70 varázssebzést okoz 4 ellenfélnek, és 5 másodpercre 70%-kal csökkenti a varázsellenállásukat. A viselője –33% sebzést kap.
Istennő könnycseppje és Reflexíj
A fődémon halhatatlan botja
Valahányszor a hordozója elsüti a képességét, a maximális manájának 300%-ával nő a maximális életereje. A hordozója ezt követően a képesség elsütéséből szerzett életerővel gyógyul.
Istennő könnycseppje és Feleslegesen nagy pálca
Nagyon sötét kék erősítés
Hordozója a képessége elsütése után 15 manára tesz szert. A kevesebb mint 60% életerővel rendelkező hordozók 50 manát kapnak.
[Egyedi – Hősönként csak egy]
Istennő könnycseppje és Istennő könnycseppje
Halhatatlan hextech lőpenge
Hordozója képességekből származó varázsereje és tényleges sebzése a legközelebbi szövetségest a bevitt sebzés 60%-ával gyógyítja. Ez a gyógyítás nem hat a hordozóra.
K. N. kard és Feleslegesen nagy pálca
Az ezüst solarik medálja
A csata kezdetén a tárgy hordozója és a vele azonos sorban legfeljebb 2 mező távolságra lévő szövetségesek 60 bónusz páncélra és varázsellenállásra tesznek szert, de 5 ponttal kevesebb manát szereznek a támadásaikkal.
Feleslegesen nagy pálca és Sodronyozott mellény
Gonoszonomikon
Amikor a hordozó varázssebzést okoz a képességével, lángba borítja a célpontot, amely 25 másodperc alatt a maximális életerejének 100%-ával egyenlő tényleges sebzést szenved el, és ez idő alatt 50%-kal csökken az őt érő gyógyítás. A hordozója 50%-kal kisebb sebzést okoz a képességével.
[Egyedi – Hősönként csak egy]
Feleslegesen nagy pálca és az Óriás öve
Sötét ionos szikra
A legfeljebb 2 mezőnyire lévő ellenfeleket és szövetségeseket megrázza az áram, amikor elsütik valamely képességüket, és ez a maximális manájukkal arányos varázssebzést okoz nekik. Az ellenfelek a maximális manájuk 200%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el, míg a szövetségesek a maximális manájuk 100%-ával egyenlőt. Valahányszor egy szövetségest vagy ellenfelet megcsap az áram, a hordozója a csata hátralevő részére 5 varázserőt kap.
Feleslegesen nagy pálca és Negatron palást
Guinsoo áldozati dühpengéje
A támadások +9% bónusz támadási sebességet biztosítanak a harc végéig. A bónusz támadási sebesség korlátlanul halmozható. Hordozója minden egyes támadásakor a maximális életereje 2,5%-ával egyenlő tényleges sebzést szenved el.
Feleslegesen nagy pálca és Reflexíj
Rabadon maró halálsüvege
100 bónusz varázserőt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt), valamint –20% maximális életerőt
Feleslegesen nagy pálca és Feleslegesen nagy pálca
Maró halálpenge
A gyilkosságban való részvétel +15 sebzést biztosít a hordozónak a csata hátralévő idejére. A hatás korlátlanul halmozható (3 jelzőtől). A hordozója –20% maximális életerőt kap.
K. N. kard és K. N. kard
Bukott őrangyal
Megakadályozza hordozója első halálát azáltal, hogy sztázisba helyezi. 2 másodperccel később 80% életerővel és az összes negatív hatástól megszabadulva tér vissza. A hatás életbe lépése után a hordozója támadási sebessége a csata hátralevő részére 50%-kal csökken.
[Egyedi – Hősönként csak egy]
K. N. kard és Sodronyozott mellény
Zeke komor hírnöke
A csata kezdetén a tárgy hordozója 25%-kal csökkenti az ugyanabban a sorban, legfeljebb 1 mező távolságra lévő szövetségesek támadási sebességét. A hordozója 40% támadási sebességet kap minden érintett szövetséges után.
K. N. kard és az Óriás öve
Veszélyéhes
A fizikai sebzés a bevitt sebzés 40%-ával gyógyítja a hordozót. Valahányszor a hordozója 90% életerőig gyógyul, 3 másodpercre 30% támadási sebességet kap (nem halmozódik). Hordozója a maximális életerejének 33%-át szenvedi el tényleges sebzésként a csata kezdetekor.
K. N. kard és Negatron palást
Gonosz óriásölő
Viselője képességei és támadásai 50% bónusz sebzést okoznak. A kevesebb mint 1100 életerővel rendelkező célpontok ellen ugyanakkor a hordozója képességei és támadásai 15%-kal kisebb sebzést okoznak.
K. N. kard és Reflexíj
A titán bosszúja
Minden 3. másodpercben a hordozója következő alaptámadása a legutóbbi felerősített támadás óta elszenvedett teljes sebzés 25%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.
Reflexíj és Sodronyozott mellény
Instabil Zz’Rot-kapu
Amikor a hordozója meghal, a harc folytatásához felemelkedik egy építmény. Amikor elfogy az életereje, 600 tényleges sebzést okoz minden egy mező távolságon belüli ellenfélnek.
Az óriás öve és Reflexíj
Runaan szilaj hurrikánja
A hordozója támadásai lövedékeket lőnek ki 2 közeli ellenfélre, amelyek a hordozó sebzésének 50%-ával egyenlő sebzést okoznak. A lövedékek okozhatnak kritikus csapást, de nem alkalmazzák a találati hatásokat.
Reflexíj és Negatron palást
A napfogyatkozás köpenye
1,5 másodpercenként egy 3 mezőn belüli véletlenszerű ellenfél lángba borul, és 10 másodperc alatt a maximális életerejének 25%-ával egyenlő sebzést szenved el. Minden őt érő gyógyítás 50%-kal csökken. Hordozója másodpercenként a maximális életereje 4%-ával egyenlő égési sebzést szenved el, és az őt érő gyógyítás 50%-kal csökken.
[Egyedi – Hősönként csak egy]
Az óriás öve és Sodronyozott mellény
Warmog áldozati vértje
1800 bónusz életerőt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt). A hordozója másodpercenként 100 tényleges sebzést szenved el.
Az óriás öve és az Óriás öve
Viharos zefír
A csata kezdetén a hordozója megidéz egy forgószelet az aréna ellenkező oldalán, amely 8 másodpercre kivonja a harcból az első elért ellenfelet. A harcba visszatérő ellenfél a csata hátralevő részére +30 sebzésre és +30 varázserőre tesz szert. Figyelmen kívül hagyja a tömegirányítással szembeni immunitást.
[Egyedi – Hősönként csak egy]
Az óriás öve és Negatron palást
A vízköpő halhatatlan sziklavértje
2 másodpercenként a hordozója az őt célzó mindegyik egység után 45 életerővel gyógyítja magát.
Negatron palást és Sodronyozott mellény
Megtört bokormellény
200 bónusz varázsellenállást biztosít (az összetevőkkel együtt).
Sodronyozott mellény és Sodronyozott mellény
Megtört sárkánykarom
15%-kal csökkenti az elszenvedett varázssebzést.
Elhárítja az elszenvedett kritikus találatok bónusz sebzését.
Negatron palást és Negatron palást
Gyorstüzelő halálágyú
1 mezővel növeli hordozója támadási hatótávját. Ezenkívül +40% bónusz támadási sebességet biztosít a hordozója számára, ha nincsenek ellenfelek 2 mező távolságon belül.
A hordozója támadásai mindig célba érnek.
Reflexíj és Reflexíj
Mivel átalakult az elérhető adottságok köre, készítettünk egy ábrát a Spatula-tárgyakról. Mostantól kezdve minden elkészült Spatula-tárgy arról az adottságról lesz elnevezve, amellyel felruházza a tárggyal rendelkező hőst. A tárgy ikonja egyben az adottság ikonja is. Íme egy menő ábra attól a művésztől, aki a fenti segédletet is készítette – köszi, művész!
Sikerült! A készlet megszületését rengeteg kódolás, verejték és könnyek kísérték, ezért őszintén reméljük, hogy örömötöket lelitek benne. Mivel a Leszámolás még egészen friss, gyakran fogjuk hangolni az egyensúlyt, így javasoljuk, hogy kövessétek figyelemmel a frissítési jegyzeteket és a közösségi csatornáinkat, ha naprakész információkhoz szeretnétek jutni. Jó szórakozást kívánunk a TFT: Leszámoláshoz, és találkozunk a Szövetségben!