Czas powrócić do szkoły w patchu 11.6!
Ale nie bójcie się, mamy dla was wyczesaną ściągawkę: najważniejsze zmiany tego patcha dotyczą odświeżenia Xin Zhao i ogólnego osłabienia systemowego leczenia (tj. z run i przedmiotów). Utrzymywanie się przy życiu to jedno, ale problem pojawia się, gdy niektórzy bohaterowie wydają się nieśmiertelni.
Gdy już skończycie odrabiać pracę domową, udajcie się na Summoner’s Rift i zgotujcie ciężkie lekcje przeciwnikom. Do zobaczeniapo dzwonkuw kolejnym patchu!
Dla tych, którzy nie cierpią nauki, przygotowaliśmy portal do opisu patcha TFT, abyście mogli zajrzeć do świata, w którym wakacje trwają wiecznie.
Te zmiany wprowadzono już wraz z premierą patcha 11.6, ale omyłkowo nie zawarto ich w opisie patcha!CZAS ODNOWIENIA E — ZUCHWAŁEJ SZARŻY 12 sek. ⇒ 11 sek.
Zmniejszone podstawowe zdrowie i zwiększony przyrost zdrowia. Umiejętność bierna: usunięto przywracanie energii. Q: zwiększony koszt na niższych poziomach i zmniejszony na wyższych poziomach; usunięto dodatkowe obrażenia. W: od teraz zwiększa maksymalną energię Akali. E: zwiększone całkowite obrażenia, zmniejszone skalowanie obrażeń pierwszego uderzenia, zwiększone skalowanie obrażeń drugiego uderzenia. R: pierwszy doskok zadaje od teraz obrażenia magiczne i lepiej skaluje się z mocą umiejętności.
Od początku większości gier Akali jest w stanie wykorzystać swoją wytrzymałość, aby przetrwać nawet najtrudniejsze sytuacje we wczesnej fazie gry w alei. Zmniejszamy jej wytrzymałość w tej fazie gry, przez co jej sukces w alei nie zawsze będzie gwarantowany, ale w zamian ogólnie wzmacniamy jej możliwości pojedynkowania się w późnej fazie gry, aby jej ciosy były bardziej zabójcze. Ponadto sprawiamy, że zarządzanie energią stanie się bardziej intuicyjne, dzięki czemu próby zaznajomienia się z tą bohaterką nie będą wymagały tyle… energii?
W: zmniejszone dodatkowe obrażenia podstawowe.
Mimo że Gnar jest malutki, w grach profesjonalnych jest gigantem, dlatego osłabiamy jego możliwości nękania w alei.
Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.
Hecarim od jakiegoś czasu jest niezłym kucem w dżungli, szczególnie gdy sięga po przedmioty dla obrońców. Przez osłabienie obrażeń podstawowych ten konik będzie musiał poświęcić nieco wytrzymałości, by mocniej uderzyć z kopyta.
Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.
Karthus jest szczególnie wrażliwy na zmiany w mecie, dlatego jest stałym bywalcem w opisach patchów. Tym razem, gdy gracze dopracowali optymalne zestawy przedmiotów dla Żniwiarza, ponownie znalazł się on w centrum uwagi w grach na elitarnym poziomie, więc zmniejszamy jego obrażenia.
W: zmniejszony koszt na wyższych poziomach.
Wygląda na to, że LeBlanc czuje się przygwożdżona i potrzebuje pomocy, aby osiągnąć sukces. Dajemy tej mistrzyni iluzji więcej możliwości wskakiwania w niebezpieczne sytuacje i wycofywania się z nich.
R: dłuższy czas odnowienia.
Odkąd Lillia wkroczyła na polanę, hasała z dala od osłabień, mimo że ciągle pojawiała się w grach profesjonalnych. Ponieważ wielu jej konkurentów wypadło z łask, nadszedł czas, aby ją ziipować. Jej superumiejętność potrafi odwrócić losy walk, dlatego wydłużamy jej czas odnowienia, by lepiej odzwierciedlał potencjał, jaki posiada.
E: czas odnowienia od teraz się skraca.
Pyke osiadł na dnie, gdy osłabiliśmy go w środkowej alei w patchu 11.5. Teraz, gdy gracze wybierają go częściej w roli wspierającego, czas pomóc mu wrócić na powierzchnię, dając mu nieco mocy podczas rozwijania umiejętności.
R: zmniejszone dodatkowe zdrowie na wyższych poziomach.
Jako solidny wybór zapewniający przeżywalność w późnej fazie gry w potyczkach i walkach drużynowych ten krokodyl zbyt często pojawia się w grach profesjonalnych. Osłabiamy jego wytrzymałość w późnej fazie gry, aby wrogowie mieli szansę na znalezienie jego łuski Achillesa.
Umiejętność bierna: zwiększona dodatkowa prędkość ataku Wyzwolonego z Kajdan. W: skrócony czas odnowienia, zmniejszony koszt i skalowanie leczenia.
Sylas ostatnimi czasy nie radził sobie zbyt dobrze, jakby znów trafił do celi, ale pomożemy mu w ucieczce. Dajemy mu więcej możliwości do wskakiwania, uderzania i ciachania bez rozbijania banku (leczenia).
W: zmniejszona skuteczność obrażeń przy trafieniu.
Zmiany Urgota w patchu 11.4 miały na celu sprawienie, żeby bardziej kruche zestawy przedmiotów z Pogromcą Krakenów były grywalne, ale Motor Agonii wymknął się spod kontroli i zaczął w pośpiechu sięgać po Kolosalną Hydrę. Cofamy zmiany obrażeń przy trafieniu, by zniechęcić go do wybierania tych zestawów przedmiotów i nakierować na poprzednią ścieżkę.
W: leczenie z potworów nie jest już zmniejszone o połowę. E: maksymalne obrażenia są teraz stałe.
Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń o niedźwiedziach, koniach i łaniach biegających w amoku po dżungli, ale po rzetelnym dochodzeniu możemy stwierdzić, że Volibear jest niewinny jakichkolwiek dżunglowych wykroczeń. Wręcz przeciwnie, jest ich ofiarą. Budzimy go z zimowego snu, by mógł cieszyć się dżunglą w nowym sezonie.
Umiejętność bierna: zmniejszone leczenie; naprawiono błąd związany z pochłanianiem ładunków. Q: zmniejszone dodatkowe obrażenia na niższych poziomach. W: skrócony czas odnowienia, zwiększony koszt; redukcja zadawanych obrażeń przeciwko stworom od teraz się zmniejsza; zmieniony obszar trafienia. W1: czas rzucenia jest teraz stały. W2: obrażenia skalują się teraz z szansą na trafienie krytyczne; zwiększony zasięg i prędkość pocisku; od teraz oznacza wrogów jako wyzwanych.
Mamy dla Xina dwa zestawy zmian: jeden wycelowany w wariant z obrażeniami od ataku, a drugi — z mocą umiejętności, aby otworzyć wrota do nowych zestawów przedmiotów. Trochę tego jest, ale podzieliliśmy opis zmian Xina, aby łatwiej było się w nim odnaleźć.
Na pierwszy ogień idzie Xin Zhao z obrażeniami od ataku, którego wszyscy znają i kochają: demaciański wojownik z silnym duchem, dzierżący jeszcze silniejszą włócznię. Jako zawadiaka najlepiej odnajduje się w potyczkach, więc chcemy doszlifować jego zalety, dając mu narzędzia do wydłużenia kombinacji i rozpoczynania pojedynków. Z nowymi, kreatywnymi sposobami na dotarcie do wrogów będzie się wydawał wzmocniony, a nawet zuchwały na tyle, aby wskakiwać do walk drużynowych i potyczek.
Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie leczenia z mocą umiejętności. W2: obrażenia skalują się teraz z mocą umiejętności. R: skaluje się teraz z mocą umiejętności.
Ale czekajcie, a co, jak Xin zechce trochę namieszać? Na przykład odłożyć włócznię i założyć kapelusz czarodzieja? Przed przeróbką Xin Zhao z mocą umiejętności pojawiał się okazjonalnie wraz z nietypowym zestawem przedmiotów i cechował się zupełnie innym stylem gry niż wersja z obrażeniami od ataku. Te zmiany mają na celu przywrócić Xina z mocą umiejętności do łask, ale mimo to spodziewamy się, że zestawy przedmiotów z obrażeniami od ataku będą górowały.
Wartość systemowego leczenia z run i przedmiotów nadal jest zbyt wysoka, więc przenosimy nieco mocy z eksplozywnego leczenia do innych obszarów.
Chcemy, aby gracze sięgali po różnorodne mityczne przedmioty z mocą umiejętności, dlatego sprawiamy, żeby Cierpienie i Nawałnica były bardziej użyteczne dla magów. Dzięki tej zmianie magowie z obrażeniami eksplozywnymi powinni częściej wybierać ten przedmiot przeciwko wytrzymałym drużynom.
Jak w przypadku Cierpienia Liandry’ego, dorzucamy kolejny mityczny przedmiot z mocą umiejętności do kotła. Powinien być lepszym wyborem dla bohaterów, którzy zadają obrażenia rozłożone w czasie.
Chcemy, aby Kapelusz Rabadona był wygodniejszy, a jego cena przystępniejsza, żeby wpasował się w miejsce przedmiotu kupowanego jako trzeci.
Naramiennik Poszukiwacza i Roślinna Bariera zbyt dobrze wykonywały swoją robotę, trzymając skalujących się z mocą umiejętności bohaterów z dala od niebezpieczeństwa podczas fazy gry w alei, co przysłoniło ich zamierzone słabości i przyczyniło się do powstania wyjątkowo nudnej mety. Osłabiamy te przedmioty ze średniej półki, jednocześnie zachowując poziom mocy legendarnych przedmiotów, które z nich powstają (Klepsydra Zhonyi, Całun Banshee).
Tak samo, jak w przypadku Naramiennika! Osłabiamy Roślinną Barierę, jednocześnie zachowując poziom mocy ukończonego przedmiotu.
Patrząc na liczby, Odnowienie Kamienia Księżycowego stało się dominującym wyborem wśród zaklinaczy, dlatego wzmacniamy Pieśń Bitewną, nadając jej jeszcze bardziej chwytliwy rytm.
Jakimś cudem czas odnowienia Łamacza Falangi był dłuższy od Żelaznego Bicza, więc to naprawiamy. Aby zrekompensować utratę mocy, zmniejszamy jego koszt.
Jako że gracze zaczęli sobie uświadamiać, że istnieje sensowny wybór pośród mitycznych przedmiotów dla obrońców, możemy z powrotem wzmocnić Słoneczną Egidę, biorąc pod uwagę, że jest to jeden z gorszych przedmiotów z tej kategorii.
Sprawiamy, że szybkie kupowanie tego przedmiotu będzie mniej opłacalne, zwiększając zarówno jego koszt, jak i efekt bierny.
Ostatnie zmiany dżungli ucięły sporą ilość doświadczenia, więc rekompensujemy te zmiany wzmocnieniem Porażenia (niżej) i starego, dobrego Ponurnika. To powinno poprawić niektóre ścieżki, pomóc dżunglerom zdobywać 3. poziom po wyczyszczeniu 3 obozów i utrzymać ich przy życiu.
Wraz ze wzmocnieniem Ponurnika i osłabieniem Krwiożerczego Łowcy dodajemy nieco podstawowego leczenia, aby niezbyt wytrzymali dżunglerzy nie mieli problemów z utrzymaniem się w dżungli.
Odnosimy się do nieintuicyjnych i frustrujących sytuacji związanych z Teleportacją, jak na przykład teleportowanie się i pędzenie do alei po wczesnej śmierci. W ramach rekompensaty wzmacniamy ten czar, aby nadal był solidnym narzędziem do tworzenia okazji.
Choć przydatna dla wielu bohaterów, ta runa jest zbyt hojna, jeśli chodzi o utrzymywanie się bohaterów z mocą umiejętności, więc na nich się skupimy.
Kolejna zmiana z zakresu poprawek dotyczących leczenia: Krwiożerczy Łowca wyróżniał się jako silna runa służąca do utrzymywania się, więc go osłabiamy.
Sklep jest przekonany, że może osiągnąć Złoto w tym roku, jeśli poświęci na to odpowiedni czas. W międzyczasie oto kilka aktualizacji.
Po Zaun tematem kolejnego turnieju Clash będzie… Noxus! Na pierwszy weekend turnieju zapraszamy 20 i 21 marca, a drugi — 3 i 4 kwietnia. Tworzenie drużyn na pierwszy weekend jest możliwe od 15 marca.
W poprzednim roku opublikowaliśmy artykuł, w którym mówiliśmy o nadchodzącej zmianie i wsparciu dla DX11. W końcu nadszedł czas, by ją wprowadzić! W przypadku problemów podczas wdrażania tej opcji dajemy graczom możliwość powrotu do DX9, którą znajdziecie w ustawieniach klienta League > Opcje Gry > Preferuj klasyczny tryb DX9.
UWAGA: W rezultacie głosowania graczy w mediach społecznościowych następujące nazwy skórek zostały zaktualizowane: Pszczółka Yuumi → Bzzuumi, Pszczółka Malzahar → Malbzzahar. Nazwa „Pszczółka Kog’Maw” nie uległa zmianie, zgodnie z rezultatem głosowania.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: