Salut, ne bucurăm că sunteți aici!
În acest patch, îi urăm bun venit Festivalului Mugurilor Spiritelor. În plus, sosește și Lillia, străjerul nostru curajos din Ionia, și se reîntoarce Nexus Blitz, care se va desfășura într-un tărâm eteric cu magie extraordinară și muguri.
Cu această ocazie, îl schimbăm și pe Swain! Sperăm ca aceste modificări interesante (un ritm mai alert de folosire a vrăjilor și o creștere a razei de acțiune) îi vor crește puterea atât pe culoarul de mijloc, cât și în rolul de suport. Pe de altă parte, Aphelios suferă câteva modificări menite să-i potolească dominația și să ajusteze sinergia dintre ''Infernum'' și ''Uraganul lui Runaan''.
Cât despre restul listei de modificări, am făcut câteva ajustări care au în vedere jucătorii profesioniști pentru campioni ca Shen și Lee Sin, astfel încât să încurajăm creșterea diversității pe culoarele pe care sunt jucați. Pe de altă parte, câțiva prieteni mai vechi precum Caitlyn și Gragas primesc niște buff-uri care-i vor ajuta să se reîntoarcă pe scena principală.
În plus, venim cu modificări vizuale și sonore pentru câțiva campioni, în special pentru cei cu efecte învechite în comparație cu cele noi.
A, încă ceva: am crescut flexibilitatea listei de așteptare flexibile prin eliminarea restricției legate de poziția din clasament! Acum nu mai puteți spune că nu suntem flexibili.
Acestea fiind zise, acum e momentul vostru. E timpul să înmuguriți.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Odată cu introducerea Clash și a sistemului fără restricții în funcție de poziția în clasament pentru echipele complete de cinci jucători, am decis să folosim aceeași abordare și în cazul listelor de așteptare ranked flexibil. Astfel, jucătorii vor putea să joace meciuri ranked cu prietenii din Bronz, amicii din Challenger sau oricine altcineva!
Similar cu turneele Clash, sistemul va folosi o medie ponderată care îi ia în considerare mai mult pe jucătorii cu un nivel mai ridicat de îndemânare, deci trebuie să vă gândiți de două ori înainte să vă aduceți prietenii din Bronz în meciuri de Diamant. Distracție plăcută!
Mugurele timid
Lillia zburdă până în mijlocul acțiunii odată cu patch-ul 10.15!
Variantele în rezoluție maximă ale ilustrațiilor Lilliei sunt disponibile în League Displays!
Scade raza de activare a santinelei de pe Q; crește timpul de activare al santinelei. Am eliminat efectul de străpungere al fulgerelor ''Uraganului lui Runaan'' pentru Q; scade numărul de proiectile cu daune colaterale AoE critice din ''Infernum''; scade numărul de proiectile cu daune colaterale AoE ale ''Uraganului lui Runaan'' din ''Infernum''; scade numărul de proiectile cu daune colaterale AoE critice ale ''Uraganului lui Runaan'' din ''Infernum''; am redus dimensiunea proiectilelor cu daune colaterale AoE ale ''Uraganului lui Runaan'' din ''Infernum''.
Reducem raza de atac a santinelei din ''Crescendum'', astfel încât să ofere mai puțin control asupra zonei, și micșorăm viteza de identificare a țintei, astfel încât adversarii să aibă mai mult timp pentru a o contracara. Restul modificărilor au ca scop slăbirea sinergiei dintre ''Infernum'' și ''Uraganul lui Runaan''.
Cresc daunele de bază din atac și viteza de mișcare.
Caitlyn nu mai face parte de mult timp din meta-ul meciurilor profesioniste; după acest patch, ne așteptăm să se potrivească mai bine cu anumite compoziții meta, dar și să se descurce mai bine împotriva altora. Aceste modificări ar trebui să o ajute să revină printre cei mai puternici țintași în faza de început a jocului.
Scade vindecarea din W împotriva minionilor.
Fiddle-tanc i-a îngrozit pe adversarii de pe culoarul de sus, obținând rezultate mult mai bune decât cu alte build-uri (în special Fiddle AP) și fiind o sursă de frustrare pentru inamicii care dau de el pe hartă. Nu vrem să eliminăm build-ul de tanc al sperietoarei de ciori, însă acum că Fiddle se descurcă în junglă, sperăm că aceste modificări vă vor încuraja să îl jucați ca mag, rolul lui primar.
Crește raportul daunelor din W. Crește raportul daunelor din R.
Vrem să-l facem pe băutorul nostru de tărie să-și asume rolul de mag AP care poate iniția lupte și le poate provoca daune bruște adversarilor, așa că îi creștem daunele de la sfârșitul jocului.
Crește bonusul la viteza de atac per cumul din pasivă la nivelurile mari.
Dansatoarea tăișurilor nu se descurcă prea bine în meciurile prelungite la niciun nivel de îndemânare, în special alături de jucătorii obișnuiți, cu un punctaj MMR mediu. Îi amplificăm creșterea puterii și potențialul de duelare, pentru a o ajuta să reducă diferențele dintre faza pe culoare și mijlocul jocului.
Crește timpul de reactivare al lui W.
Nu ne putem face că nu vedem faptul că Lee e de ceva timp o amenințare constantă în meciurile de elită și profesioniste. Drept urmare, creștem timpul de reactivare al uneia dintre cele mai de încredere vrăji pe care o are la dispoziție, pentru a-i limita mobilitatea și rezistența pe tot parcursul jocului.
Are mai puțină armură de bază.
Focul fierarului nostru trebuie să se mai domolească puțin, astfel încât inamicii lui să aibă mai multe oportunități ca să-l contracareze.
Scade timpul de reactivare al pasivei la nivelurile mari. Acum timpul de reactivare scade în funcție de nivel și atinge maximul la nivelul 18.
Îl modificăm pe Rakan, astfel încât să aibă o evoluție mai lină de-a lungul meciului. Această modificare calitativă este și un foarte mic buff pentru petrecărețul nostru îndrăzneț.
Crește valoarea scutului din pasivă.
Mărim puterea scutului lui Shen, astfel încât ochiul crepusculului să se dueleze mai eficient cu ceilalți campioni din meta și să aibă mai mult spațiu de respiro pe culoar. Sperăm că această modificare va mări diversitatea pe culoarul de sus și în compozițiile de echipă generale, odată cu introducerea unui al doilea tanc în meta.
Raportul daunelor din Q și raportul daunelor bonus ale abilității cresc acum în funcție de viața maximă a țintei; crește durata buff-ului și crește costul, care acum este fix.
Mărim daunele scorpionului, astfel încât să fie mai bine echipat pentru a nimici țintele din prima linie alături de obiecte pentru luptători (și un ''Stilet'', normal). Ca bonus suplimentar, venim și cu o modificare calitativă pentru E.
Scade viteza de mișcare de bază. Scade timpul de reactivare al pasivei; acum acesta scade în funcție de reducerea timpilor de reactivare. Pasiva nu mai reface mană. Am eliminat un bug din cauza căruia Swain putea trage spre el inamicii lansați de ''Conuri explozive''. Scade timpul de reactivare al lui Q și scade unghiul fulgerelor; acum acestea trec prin inamici. Crește raza de acțiune a lui W, scad daunele și scade costul la nivelurile mari. Scade timpul de reactivare al lui E; scade costul, care acum este fix.
Generalul și păsările-demon se descurcă bine în meciurile obișnuite, însă devine tot mai slab pe măsură ce urcăm în clasament. Lista de schimbări e destul de lungă și conține atât buff-uri, cât și nerf-uri, așa că vrem să o explicăm pe îndelete.
Să începem cu părțile pozitive: în primul și în primul rând, creștem semnificativ raza de acțiune a lui W (acum este mai mult decât dublă la nivelul maxim!). Credem că această modificare va conta mai ales pentru jucătorii pricepuți care știu să joace cu Swain, pentru că aceștia vor putea avea un impact asupra altor culoare chiar și de la distanță pe tot parcursul meciului. În plus, scădem timpul de reactivare al lui Q, pentru a-l ajuta să-și îndeplinească fantezia de mag luptător cu mai multe folosiri de vrăji.
Acum să trecem la nerf-uri. Pentru a echilibra buff-urile, trebuie să îi reducem viteza de mișcare. I-am eliminat și capacitatea de a-și reface mana, pentru a-i reduce puterea din partea de jos a clasamentului, unde jucătorii puteau profita de numărul redus de abilități evitate, în timp ce în partea superioară a clasamentului se întâmpla exact opusul.
Per ansamblu, sperăm că aceste buff-uri îi vor ajuta pe jucătorii pricepuți de Swain pe culoarul de mijloc și în rolul de suport. Prin aceste modificări generale, sperăm că va avea la dispoziție instrumentele necesare pentru a se transforma într-un campion mai funcțional pe culoarul de mijloc.
Crește timpul de reactivare al lui W la nivelurile mari.
Reducem o parte din puterea felinarului lui Thresh, deoarece jucătorii profesioniști tind să aducă această vrajă la nivelul maxim mai devreme decât jucătorii obișnuiți.
Crește timpul de reactivare al lui W la nivelurile mici; acum timpul de reactivare al abilității scade în funcție de nivel.
În meciurile profesioniste și de elită, Twisted Face reușește să ajungă constant într-o stare intimidantă din care poate echilibra avansarea pe culoar și presiunea globală. Ca urmare, reducem presiunea pe care o exercită pe culoar și puterea de a controla valurile de minioni din primele etape ale jocului, astfel încât să riște mai mult când alege o carte (și un culoar!).
Scade valoarea manei refăcute de pasivă; acum crește în funcție de mana maximă și de nivelul campionului; scade timpul de reactivare.
Pentru Yuumi, nerf-ul costului de mană pentru E din patch-ul 10.13 a fost ca un câț! urât, așa că îndreptăm lucrurile cu această ocazie (și o scărpinăm un pic și sub bărbie). După cum am menționat în acest articol, îi mărim importanța pasivei, astfel încât Yuumi să aibă succes doar într-un mod în care va trebui să-și asume mai multe riscuri pentru mai multă rezistență.
La fel ca în cazul actualizărilor vizuale anterioare (Ziggs, Thresh, Lux etc.), acum lucrăm la actualizarea efectelor vizuale ale abilităților anumitor campioni. Scopul nostru este să aducem efectele vizuale la nivelul standardelor actuale din LoL și să îmbunătățim claritatea gameplay-ului. Cu ocazia acestui patch, vom lansa câte o actualizare vizuală pentru Ahri și pentru Udyr!
Vă reamintim că actualizările vizuale nu sunt luate în calcul pentru alegerea campionilor care primesc un VGU, unde ținem cont de model, gameplay și tematică, și că sunt doar niște proiecte născute din pasiunea dezvoltatorilor.
Pentru campionii axați pe puterea abilităților și în special pentru amplificatori, ''Sabia hoțului de vrăji'' și îmbunătățirile sale sunt eclipsate de ''Vestigiu'' și îmbunătățirile sale. Deși nu ne deranjează competiția dintre cele două, opțiunea mai defensivă nu ar trebui să domine mereu.
''Cartea deschisă a vrăjilor'' a devenit o alegere dominantă la cele mai ridicate niveluri de îndemânare (profesioniști și jucători de elită) și adesea încurajează un număr cât mai mic de interacțiuni la începutul jocului. Îi reducem puțin puterea, astfel încât să nu eclipseze alte opțiuni.
Nexus Blitz revine odată cu evenimentul ''Mugurii spiritelor'', iar de acum se va desfășura în Templul nuferilor și lotușilor, un lăcaș de cult uitat de vreme al tribului Canghapi din neamul vastaya! V-am pregătit o mulțime de evenimente (de la cele pe care le știți deja, la unele complet noi), plus recompense noi, eliminări de bug-uri și schimbări calitative.
Pentru mai multe detalii, citiți acest articol!
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: