OK, asta e o ediție lungă. Acest patch introduce o listă lungă de modificări menite să îmbunătățească starea jocului înainte de Mondiale! Credem că jocul-meta e într-o situație bună, deci facem aceste schimbări fără să ne avântăm prea departe (deși Yasuo e și el pe acolo, pe undeva).
Cu alte cuvinte, o mulțime de campioni primesc buff-uri, de la țintași ca Miss Fortune, Lucian și Tristana, la jungleri precum Evelynn, Hecarim și Skarner. Pe de altă parte, campionii care s-au dovedit omniprezenți în meciuri (Karma, Syndra, Volibear) primesc nerf-uri, care le vor oferi inamicilor mai multe șanse de a îi contracara.
În plus, cu ocazia acestui patch vom accentua identitatea anumitor campioni și le vom șlefui punctele forte, iar pentru alți campioni vom mări claritatea setului de abilități.
Voiam să vă spunem și că echipa de dezvoltatori o să ia o pauză în viitorul apropiat. Pentru LoL, asta înseamnă că patch-ul 10.16 va fi de două ori mai lung decât unul normal și vom sări peste patch-ul 10.17. Plănuim să lansăm un set de modificări de echilibrare cam în perioada în care am fi lansat patch-ul 10.17, deci fiți pe fază. Următorul patch complet va fi 10.18!
Tot ce vă rămâne de făcut e să savurați notele patch-ului și, după ce terminați de citit, veți fi gata să luați de coarne a treia etapă ranked a sezonului.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Pe 10 August la 0:59 ora României va începe cea de-a treia și ultima etapă ranked a sezonului, care va aduce cu ea și câteva surprize! Pe lângă recompensele obișnuite de etapă, le vom oferi tuturor jucătorilor care reușesc să adune 750 puncte de etapă o capsulă cu idoli eterni din seria 1.
Spadasinul nepieritor
Yone intră în vâltoarea luptei odată cu patch-ul 10.16!
Variantele în rezoluție maximă ale ilustrațiilor lui Yone sunt disponibile în League Displays!
Cresc daunele de bază din Q. E-ul provoacă daune magice, nu fizice.
Acum că Akali a intrat într-un con de umbră pe scena profesionistă, o putem ajuta să-și atingă ținta la toate nivelurile de joc prin mărirea daunelor pe care le provoacă la începutul jocului. De asemenea, încercăm să-i aducem setul de abilități la un standard uniform, care să-i permită să profite mai mult de puterea obiectelor și s-o ajute să le provoace mai multe daune inamicilor care nu cumpără obiecte defensive.
Q oferă un bonus mai mic la viteza de atac la nivelurile mari.
Reducem puterea unui buff pe care i l-am acordat lui Ashe în patch-ul 10.8, astfel încât și țintașii care nu sunt la fel de puternici la începutul jocului să o poată contracara spre final.
Are mai puțină viață de bază. Scade vindecarea maximă din W.
În ultima vreme, Bard a fost ales tot mai des (mai ales în meciurile profesioniste), deci trebuie să-i micșorăm puterea de la începutul jocului, pentru a diversifica opțiunile adversarilor de a-l contracara și a pune presiune pe culoar.
Scade timpul de reactivare al lui Q; când abilitatea lovește un monstru, timpul său de reactivare nu mai scade cu 50%.
Mărim puterea abilității de pe Q, astfel încât Evelynn să poată străluci atât în junglă, cât și în răfuielile de la începutul jocului. De-a lungul timpului, ne-am dat seama că reducerea timpului de reactivare la lovirea unui monstru este o sursă de confuzie și frustrare pentru jucători, așa că o eliminăm pentru a mări claritatea gameplay-ului.
Scade timpul de reactivare al lui Q; timpul de reactivare al abilității scade mai puțin la lovirea unui inamic.
Acum că mai avem puțin până la meciurile cu adevărat importante, am observat că există un număr redus de ucigași cu putere progresivă care să poată pune presiune pe culoarele laterale. Din acest motiv, ne dorim ca Fiora să fie în formă maximă și să le poată oferi echipelor mai multe opțiuni strategice. O ajutăm să lovească repede și cu precizie în luptele de la începutul jocului și îi mărim viteza pentru a facilita manevrele de split push. Pentru a echilibra buff-urile, ajustăm puțin reducerea timpului de reactivare pentru Q.
Acum bonusul la viteza de mișcare din E crește în timp.
Căluțul nostru nu mai galopează așa de repede ca odinioară, așa că-i dăm o gură de jăratec și îi mărim potențialul de gank și de inițiere. Atenție, viteza de mișcare bonus îi declanșează pasiva, oferindu-i daune bonus.
Scade timpul de reactivare al lui E.
I-a venit rândul și lui Jax! La fel ca în cazul Fiorei, sperăm că îl putem readuce pe scenă pe marele maestru prin transformarea lui într-o contra-alegere viabilă. Acum că își va putea folosi E-ul mai des, va putea finaliza luptele într-o manieră diferită.
Ultimul glonț al pasivei provoacă mai multe daune critice împotriva structurilor.
În ultima vreme, Jhin nu prea se descurcă, în special contra turnurilor. Micșorăm restricția impusă în patch-ul 6.4 asupra daunelor critice din pasivă, astfel încât să poată doborî structurile mai eficient și să poată ține pasul cu campionii care au la dispoziție abilități special concepute pentru turnuri.
Acum R-ul poate provoca daune bonus nelimitate.
Am eliminat un bug legat de suprema lui Jinx, din cauza căruia daunele sale maxime împotriva monștrilor se aplicau pentru campioni, limitându-i astfel puterea împotriva inamicilor cu viață multă. Acum ''Super mega racheta morții'' nu mai are restricții pentru maximul de daune împotriva tuturor țintelor!
Crește timpul de reactivare al lui Q; acum costul abilității este fix.
Karma a continuat să fie un campion flexibil și potrivit pentru mai multe roluri, care oferă prea mult control și siguranță; drept urmare, îi scădem influența de pe culoarele solo prin micșorarea puterii unei abilități pe care o folosește în principal pentru a ucide minionii.
Scade raportul daunelor din Q.
Acum că rapsodul morții e jucat mai des și câștigă la fel de des, putem elimina unul din buff-urile mai importante din patch-ul 10.14, care i-a mărit un pic cam mult puterea.
Scad daunele bonus din Q împotriva țintelor izolate.
Gândacul a consumat și s-a adaptat. De-a lungul ultimelor câteva patch-uri și după ultimul buff primit, Kha'Zix a ajuns mai bun decât ceilalți jungleri în mâinile potrivite, deci trebuie să atenuăm un buff din 10.14 ca să ajungem la un compromis.
Cresc daunele din Q. Suprema lansează mai multe proiectile.
Lucian nu mai face de mult parte din jocul meta, pierzând constant în fața colegilor cu o rază de atac mai mare, chiar și în primele faze ale meciurilor. Drept urmare, îi creștem puterea pentru a-l aduce înapoi pe calea răzbunării.
Cresc daunele de bază din atac.
Domnișoara noastră pirat a cam avut ghinion în ultima vreme. Îi oferim un pic de afecțiune, astfel încât să devină mai relevantă în raport cu ceilalți țintași de început de joc.
Scade timpul de reactivare al lui Q.
În ultima vreme, pe culoarul de jos e plin de campioni de suport cu efecte CC puternice și care pot iniția lupte, așa că o ajutăm pe Morgana să-și descătușeze potențialul de contra-alegere.
Scade valoarea scutului din W.
În meciurile profesioniste, Nautilus e ca o ancoră etern amenințătoare pe culoarul de jos, deci trebuie să-i micșorăm rezistența față de hărțuiri și ușurința cu care se aruncă cu totul în luptă la începutul jocului.
Cresc daunele din Q; cresc daunele din înflorire.
Îi mărim puterea lui Neeko, astfel încât să poată face schimburi mai eficiente cu adversarii de pe culoarul de mijloc și să ucidă mai ușor minionii. Credem că această schimbare o va ajuta să-și definească personalitatea.
Crește timpul de reactivare al pasivei; timpul de reactivare al pasivei este redus mai mult la lovirea campionilor și monștrilor.
În meciurile normale, Nocturne își sfâșie adversarii de pe culoarul de mijloc într-un ritm alarmant. Drept urmare, îi scădem puterea de a împinge culoarul și rezistența, dar în același timp îi menținem puterea în junglă.
Crește bonusul la viteza de mișcare oferit de R.
Da, Rakan se mișcă cu talent, dar tot nu-i suficient de iute. Drept urmare, mărim ritmul ca să-l ajutăm să devină unul dintre cei mai buni campioni de suport axați pe inițiere.
Scad daunele de bază din W la nivelurile mari. Scad daunele de bază din E la nivelurile mari.
Cu aceste schimbări, încercăm să-i ținem în frâu pe jucătorii care se bazează pe atributele lui de bază și pe build-uri de tanc pentru a-i nimici pe adversari.
Crește raportul daunelor totale din Q; scade costul abilității.
Chiar și după ultima rundă de buff-uri din 10.15, Skarner încă pare că hibernează alături de ai lui. Drept urmare, îi mai dăm o mână de ajutor.
Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari.
Syndra continuă să fie o alegere dominantă pe scena profesionistă, așa că trebuie să-i mai ajustăm puterea. De data aceasta, atenuăm prezența opresivă pe care-o exercită pe culoar, mai ales cea de la începutul și până la mijlocul jocului.
Pentru 3% șanse de lovitură critică, E-ul provoacă acum cu 1% mai multe daune.
De când i-am micșorat raza de atac de la începutul jocului, Tristana a devenit irelevantă pe toate culoarele în afară de cel de mijloc, unde încă mai poate să țină la distanță anumiți campioni. Ne dorim să redevină un țintaș viabil pentru culoarul de jos, așa că venim cu un buff pentru build-ul bazat pe lovituri critice.
Crește rezistența de bază la magie.
Îl ajutăm pe acest yordle micuț să se descurce mai bine pe culoarul de mijloc. Ținând cont că e deja suficient de puternic pe cel de jos, îi mărim rezistența la magie.
Scade bonusul la viteza de mișcare oferit de Q.
Volibear e de-a dreptul furtunos atât în meciurile profesioniste, cât și în cele normale. Drept urmare, îi reducem mobilitatea și puterea de la finalul jocului.
Crește rezistența de bază la magie. Cresc daunele de bază din R la nivelurile mari.
Îi acordăm lui Yasuo un buff menit să-l ajute pe culoarul de mijloc și în meciurile profesioniste. La fel ca în cazul lui Veigar, îl ajutăm să se miște mai în voie pe culoarul de mijloc, locul în care sunt jucați cei mai mulți campioni care provoacă daune magice. De asemenea, mărim daunele supremei, astfel încât echipele care se coordonează să poată profita de ea.
Raportul daunelor bonus din pasivă are acum o valoare fixă; cresc daunele maxime împotriva structurilor.
Îl ajutăm pe Ziggs să dărâme mai ușor structuri și să contribuie la meta cu abilitățile sale de mag artilerist.
''Mantia norilor'' a devenit alegerea implicită pentru jungleri și campionii axați pe daune din atac, dovedindu-se o unealtă ofensivă și defensivă foarte consecventă. Ținând cont de ''Nimicire'' și de ''Hexflash'', îi scădem puțin puterea generală, astfel încât să nu mai fie o alegere atât de clară.
A început perioada de recrutare pentru Clash-ul Ioniei! Pentru mai multe detalii despre orar și altele, deschideți tab-ul ''Clash'' din client!
Dăm startul unui test beta opțional legat de compatibilitatea LoL cu DX11! Dacă vreți să ne ajutați, vă rugăm să citiți articolul complet.
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: