Salut! Un anumit rege și încă un patch au sosit!
Aici, în patch-ul 11.2, facem câteva modificări axate pe vindecare. Mai întâi, îi oferim un plus de putere Sorakăi. Având în vedere cel mai recent buff al ''Rănilor grave'', ar trebui să beneficieze acum de o poziție mai favorabilă pentru a vă alina durerea. Pe de altă parte, campioni precum Aatrox și Olaf se vindecă un pic prea mult, devenind adevărate terori când au echipate obiectele și runele corespunzătoare. Pentru a schimba situația, le-am mutat vindecarea, astfel încât să fie accesată direct din setul de abilități – adevărata vindecare vine din interior, nu?
În ceea ce privește obiectele, am redus costul celor mitice pentru tancuri, cu excepția ''Scutului solar'' – deși e un obiect pe care îl cunoaștem și îl apreciem cu toții, sperăm ca astfel să vedem mai multă diversitate în ceea ce privește obiectele, în funcție de starea jocului.
Cam asta e tot! Ne vedem data viitoare.
În lumea TFT a sosit Festivalul bestiilor, actualizarea de la mijlocul setului! Folosiți acest portal către notele patch-ului pentru TFT pentru a vă alătura festivităților.
Am eliminat un bug din ranked din cauza căruia pierderile și câștigurile de MMR erau prea mici. Această remediere îmbunătățește și câștigurile de LP.
Crește costul lui Q la nivelurile mari.
Fără ''Pușca cu baionetă'' la îndemână, Akali și-a revenit bine, folosind diverse obiecte mitice AP în avantajul ei (''Recoltă nocturnă'', ''Centura cu rachete hextech'', ''Creator de rifturi''). Astfel, a ajuns într-o poziție mai puternică decât am fi anticipat, așa că îi anulăm buff-ul din patch-ul 10.23.
Scade timpul de reactivare pentru Q.
Azir a pierdut reducerea timpilor de reactivare oferită de ''Dintele lui Nashor'' și, astfel, o parte din avânt. Îi oferim un imbold, redându-i o parte direct în setul său de abilități.
Primește mai multe daune din atac per nivel.
Caitlyn este un pic în urma altor campioni similari, așa că încercăm din nou să o readucem pe drumul cel bun.
Scad daunele bonus din atac oferite de efectul ''Puterea Noxusului'' al pasivei.
Darius și-a găsit un prieten nou în ''Spărgătorul de ritm'', ceea ce îi permite să-și execute combinația, obținând în același timp mai rapid cumuluri ale pasivei. Îi reducem ușor o parte din atributele bonus ale pasivei, pentru a fi în rând cu noua sa consecvență.
Crește rambursarea de viață din Q la impact și la ucidere. Cresc daunele bonus din E. Crește regenerarea de viață din R.
Dr. Mundo are dificultăți pe culoarul de sus și în junglă. Îi oferim un pic mai multă putere de supraviețuire și potențial de hărțuire și îi creștem vindecarea emblematică, pentru a-l face pe Mundo mai Mundo.
Scad daunele din Q în forma de păianjen la nivelurile mari.
Având noile obiecte la dispoziție și buff-ul Q-ului din patch-ul 10.23, Elise crește un pic prea eficient. E timpul să descurajăm un pic păianjenul.
Scade raportul scutului din E.
Reducerea raportului AP al ''Seminței-capcană'' din patch-ul 11.1 se regăsea doar în căsuța de informații a lui Ivern. Am corectat greșeala, astfel încât să afecteze într-adevăr scutul (ups).
Primește mai multă viață de bază per nivel. Scade costul lui Q la nivelurile mari.
Poate că iluziile sunt afacerea principală a lui LeBlanc, însă, în acest moment, nu păcălește pe nimeni. O ajutăm pe amăgitoare să nu mai fie pedepsită atât de mult când își folosește abilitățile și când se aruncă în luptă la mijlocul și la finalul meciului.
Crește costul lui E la nivelurile mari; scade raportul daunelor abilității.
Maokai suport a devenit tot mai popular în noul sezon, iar inamicii săi se simt un pic epuizați. Vrem ca tufișurile din jurul lui Maokai să nu mai fie atât de înfricoșătoare.
Timpii de reactivare ai lui Q și R scad.
Nocturne rămâne în urma camarazilor săi din junglă, așa că e vremea să-i evidențiem umbrele și ''Paranoia''.
Scad viteza de mișcare și viața de bază.
În prezent, Nunu și Willump reușesc să fie și tancuri, și să-și înfulece adversarii. Le reducem o parte din atributele de bază, astfel încât alegerea obiectelor să joace un rol mai important și să le ofere și dezavantaje corespunzătoare.
Vindecarea proprie din E crește acum în timpul lui R. Scade vindecarea proprie din R.
Campioni precum Aatrox și Olaf pot ajunge într-un punct înfricoșător cu vindecări bruște uriașe datorită obiectelor (''Băutor de sânge'' și ''Hidra lacomă'') și runelor (''Cuceritor'' și ''Vânător lacom''). Momentele în care par imposibil de atins nu sunt sănătoase, așa că le transferăm vindecarea, astfel încât să provină mai mult din setul de abilități și nu din sisteme.
Crește furtul de viață din W; scade amplificarea vindecării.
Amicul lui Aatrox care azvârle topoare primește un tratament similar. Aceste modificări ar trebui să reducă și puterea generală a lui Olaf, de vreme ce își cam retează concurența.
Crește raportul vitezei de atac de bază. Cresc șansele de apariție a sufletelor din pasivă dacă nu ucide, precum și aurul oferit de suflete. Cresc vindecarea și raportul daunelor din Q.
Vrem să o sprijinim pe Senna suport cu mai mult aur, astfel încât să-și poată cumpăra mai multe obiecte. În plus, îi oferim mai multă creștere pentru Q și viteza de atac, pentru mai multe build-uri, ceea ce ar trebui să-i deschidă mai multe opțiuni în ceea ce privește obiectele.
Cresc daunele pasivei.
Ne ocupăm un pic mai atent de aspectele de joc interesante și unice ale lui Shaco, pentru a-i oferi un potențial mai mare de a curăța jungla și buff-uri mai puternice.
Crește vindecarea totală a ''Vigorii'' din Q la nivelurile mari. Cresc vindecarea și raportul vindecării din W.
Știm că încă vă obișnuiți cu rănile (grave) ale buff-ului din patch-ul trecut, așa că îi creștem Sorakăi puterea generală de vindecare.
Crește raportul daunelor bonus din Q. Crește bonusul la viteza de atac din W.
Îl ajutăm pe regele trolilor să revină pe propriile picioare în junglă și pe culoarul de sus, cu niște putere suplimentară în ceea ce privește uciderea monștrilor și hărțuirea adversarilor.
Primește mai multă mană de bază per nivel. Scade timpul de reactivare al lui R la nivelurile mici.
Varus țintește bine, dar e un pic în urma campionilor similari, în special cu build-uri care nu se bazează pe viteză de atac. Drept urmare, îi creștem un pic puterea.
Fragmentele de vrajă din W oferite de minioni au fost actualizate.
Având în vedere noul sistem de obiecte, e timpul să adăugăm noi elemente în lista de recompense oferite de minioni prin intermediul ''Furtului de vrăji'' al lui Zoe. În acest proces, am eliminat ''Izbăvirea'', deoarece oferea o putere frustrantă pe întreaga hartă când era acordată.
''Hoțul de esență'' a fost un pic cam slab, așa că îi creștem puțin puterea pentru campionii însetați de mană.
''Forța vijeliei'' este mult mai eficientă decât alte obiecte mitice pentru țintași, atât în zona șanselor de lovitură critică, cât și pentru campionii care vor să se axeze pe letalitate. Drept urmare, îi reducem o parte din puterea pe care i-am oferit-o în patch-urile anterioare.
Deși abilitatea de apropiere de inamici oferită de ''Centura cu rachete'' este singura sa intenție, nu ar trebui să fie singura sursă de inițiere în fiecare meci.
În ciuda unei apariții recente în notele patch-ului 10.25, ''Decretul'' rămâne un obiect puternic pentru culoarele solo și campionii cu mai multe abilități de control al maselor. Prioritatea noastră aici este să îl luăm din mâinile campionilor de pe culoarele solo și să-i simplificăm condiția derutantă de declanșare.
''Ucigașul de krakeni'' este extrem de puternic în cazul abilităților care aplică efecte la impact. Acele abilități tind să aibă modificatori ai efectelor la impact exact în acest scop, așa că ''Ucigașul de krakeni'' va ține acum cont de acei modificatori în cazul următoarelor abilități ale campionilor:
Odată cu reducerea costului ''Chimrezervorului'', nișele pentru ''Cântecul de luptă'' și ''Chimrezervor'' se apropie prea mult, așa că vrem să le diferențiem, făcându-le în același timp mai adecvate pentru amplificatori și utilizatori AP.
Având în vedere prețul ridicat pe care îl plătiți pentru o ''Platoșă'', nu este suficient de puternică, fiind destul de apropiată de obiecte legendare similare mai ieftine. Îi creștem atributele de rezistență pentru a o ajuta să absoarbă toată hărțuirea.
Reducem costul unor obiecte de letalitate care oferă utilitate, pentru a crea o nouă divizie a obiectelor pentru daune din atac de 2600 aur, atât pentru campionii de suport AD, cât și pentru asasinii tradiționali.
Ajustăm o parte din atributele obiectelor legendare pentru țintași, astfel încât să ofere mai multă viteză de atac decât componentele lor.
''Scutul solar'' a fost foarte popular în contrast cu alte opțiuni mitice pentru tancuri, deși acestea par la fel de puternice în ceea ce privește procentajul victoriilor. Sperăm că, prin crearea unei categorii de preț separate, mai mici pentru celelalte obiecte mitice pentru tancuri (care primesc în plus apreciere și un buff), acestea vor avea mai multe ocazii de a fi cumpărate de tancurile suport și de jungleri.
''Vânator lacom'' este alegerea preferata din ''Dominație'' și în același timp are rezultate puțin peste medie, așa că îi aplicăm un mic nerf.
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: