Skip to main content

Mezisezóna  2017

Dosáhli jsme poloviny sezóny 2017. Nyní je čas ohlédnout se zpět na posledních šest měsíců LoL a vydláždit cestu pro to, co se chystá do budoucna.

Retrospektiva začátku sezóny

V předsezóně jsme si předsevzali, že to uděláme tak, aby hraní proti zabijákům bylo férovější, a dosáhneme toho tak, že jim trochu oslabíme okamžitý nárůst síly a posílíme schopnosti zaměřené na mobilitu a výběr cíle. Rengar a LeBlanc představovali zvláštní výzvu, na které ještě pracujeme, ale u většiny soupisky se dopad šampionů ve střední a pozdější fázi hry neodvíjí výhradně od několika raných zářezů (či úmrtí). Pokud jde o předměty, pár vydaných změn vražednosti bylo slabších, než jsme očekávali, ale když jsme na to navázali posílením všech předmětů posilujících vražednost, jejich uživatelé začali v metě dominovat. Od té doby jsme našli udržitelnou střední cestu.

A pak je tu džungle. Aktualizovali jsme Udeřit i tábory příšer, aby si džungleři mohli vybrat cestu džunglí, která vyhovuje jejich hernímu stylu (např. jednotlivé cíle oproti plošným účinkům). Kvůli tomu měla role v džungle příliš velký vliv v rané fázi hry, ale od té doby jsme tyto úpravy oslabili a se současným stavem jsme spokojení. V předsezóně do džungle přibyly i rostliny a po několika rychlých úpravách používání se staly běžným prvkem herního systému ve Vyvolávačově žlebu. Díky drobné úpravě toho, kdy se objeví medovka, nabízejí rostliny v džungli dynamické okamžiky, aniž by do zápasů výrazně zasahovaly.

Kromě předsezóny se soupiska LoL dočkala několika nových a aktualizovaných tváří. Warwick a Galio byli předěláni, do Žlebu se ponořila Camille a už brzy se Xayah s Rakanem představí jako první skutečné duo šampionů. Také jsme trochu změnili schopnosti u Alistara, Shyvany, Aatroxe a Cho’Gatha, aby se za ně hrálo hladčeji a zdravěji.

Minulé téma: střelci. Jelikož se džungleři, zabijáci a tankové (Kolosova odvaha) všichni dostali do popředí, střelci si protrpěli tu nejdrsnější metu za hodně dlouhou dobu. Těmto faktorům jsme se věnovali individuálně, a to tak, že jsme zredukovali raný tlak v džungli, přitáhli otěže zabijákům a vražednosti a zúžili záběr Kolosovy odvahy. Pak jsme k tomu přihodili pár cílených vylepšení jako třeba aktualizaci Válečnické krvežíznivosti, a byli jsme za vodou.

Když teď máme první půli roku 2017 ve zpětném zrcátku, co nás čeká v mezisezóně?

Aktualizace tanků

Sejuani, Zacovi a Maokaiovi dáme nové schopnosti, které se budou muset naučit, a také jim vytvoříme jedinečnou identitu mezi zahajovači týmových bojů.

Sejuani

Zuřivost Severu

Ze Sejuani se stane skutečný barbarský vojevůdce. Jakmile se Hněv zimy vhrne do boje, ledové údery z její válečné skupiny odkryjí nepřátele, takže budou zranitelní vůči zaměření Permafrostem.

Zac

Tajná zbraň

Slizovitý chlápek je ještě slizovitější. Pružné údery popadnou nepřátele a srazí je k sobě, zatímco Hopem! vezme nepřátele na Zacovu divokou projížďku.

Maokai

Pokroucený ent

Maokai se vrací zpátky ke kořenům coby mstivý přírodní duch. A vyvolává obří stěnu kořenů.

Předměty pro zvýšení výdrže

Nové možnosti

Hodláme ucpat pár děr na soupisce obranných předmětů díky dvěma novým přírůstkům.

Ještě upravíme řadu stávajících předmětů pro zvýšení výdrže, ale to už nejsou tak žhavé novinky. Několik z nich vymění trochu zdraví za dodatečné odolnosti, zatímco u jiných potuníme jedinečné efekty. Kompletní podrobnosti přineseme v poznámkách k aktualizaci!

Předměty pro netanky

Také se chceme postarat o to, aby solidní možnosti obrany měli i lidé, kteří nejsou tankové. Několik předmětů má pasivní efekty, které by rádi měli útočníci. My upravíme složení a atributy těchto předmětů, aby lépe odpovídaly tomu, co tito hráči potřebují. Jako názorný příklad uvedeme Anděla strážného.

Přínos k týmovému úspěchu

Dělat pro svůj tým to nejlepší často znamená obětovat osobní slávu, zejména pokud nedokážete působit velké poškození. Přidáme nové odměny pro podpory, které ovládly své lajnovací herní styly, a posílíme uznání, které se dostane všem netahounům za hraní, které dopomůže jejich týmu k vítězství.

Úkoly pro podpory

Prastará mince, Památný štít a Ostří zloděje kouzel nyní nabízejí úkoly. Když budete dostatečně používat pasivní schopnost svého předmětu (Přízeň, Válečnou kořist a Příspěvek), předmět se vyvine a získá nový silný efekt.

Srozumitelnost přínosu

LoL se moc nedaří oceňovat výkony, které se netočí kolem zabíjení lidí. Proto se netahounům málokdy dostane uznání, které si zaslouží. Do hry přidáme lepší způsoby, díky kterým budou moct tyto skupiny sledovat a oslavovat své úspěchy.

Pozápasová statistika

Na pozápasovou obrazovku přidáme nové statistiky, které nabídnou všem od podpor přes vyvíječe rozděleného tlaku po tanky nové způsoby, jak měřit svůj přínos týmu.

  • Zmírněné poškození na sobě
  • Poškození způsobené věžím
  • Skóre za výhled na mapu
  • Skóre za omezující efekty

Dále se můžete těšit na další statistiky, jako třeba týmové léčení, týmové zaštítění či zabráněná úmrtí.

Srozumitelnost herního systému

Díky ukazatelům zdraví a oznámením zářezů je snadné sledovat dopad vašeho poškození v reálném čase. Podobnou srozumitelnost nyní rozšíříme i na vyvolávačova kouzla, předměty a omezující účinky, přičemž tyto situace budou zvýrazněny jasnějšími efekty.

  • Kromě aktualizovaných ikonek, se nyní omezující efekty vypisují nad ukazatelem zdraví šampionů.
  • Nové přiřazovací efekty poukazují na vztah, který spojuje nositele různých vyvolávačových kouzel a předmětů s cílem, na který působí.
  • Grafika smrti má nyní týmové barvy, takže je během bitvy snazší sledovat, na které straně barikády se kupí mrtvoly

Sledování vlivu předmětů

Některé předměty už dokážou sledovat, jak dobře používáte jejich efekty, jako třeba celkové zablokované poškození u Medailónku železných Solari. Tuto funkčnost rozšíříme i na další předměty, abychom hráčům pomohli sledovat dopad jejich zakoupených předmětů. Aktivní předměty se také v rozhraní dočkají nového úžasného ohraničení, abyste je nezapomínali používat.

Žlebový herald

Žlebový herald nyní po porážce zanechá Heraldovo oko. Použití Oka před vypršením časového limitu povolá Žlebového heralda zpět jako obléhací stroj pro ničení budov.

Coby spojenec bude Žlebový herald tlačit nejbližší lajnu a z nepřátelských budov bude dělat kůlničky na dříví, dokud ho někdo násilím nezastaví. Bojovat proti němu v lajně je podobné jako bojovat proti němu v jámě – šťouchněte ho do oka a pošlete ho s brekem do Prázdnoty.

Pohled do budoucna

Přestože mezisezóna skýtá sama o sobě spoustu témat, chtěli jsme se v rychlosti podívat na tři z projektů, které chystáme na tento rok.

Aktualizace systému poct

Momentálně pracujeme na výrazném přepracování systému poct, které má vyjít během letošního roku.

Stávající systém poct tak úplně nezdůrazňuje, jak je týmová práce cenná. Nový systém je navržený tak, aby byl mnohem integrovanější do celkového herního zážitku, aby obsahoval silnější podněty a odměny pro hráče, kteří vykazují konzistentní čestné chování.

10 zákazů

Až se do běžného hraní dostane formát 10 zákazů, bude to vypadat jinak, než na co jste zvyklí z profi scény. Je zde pár základních rozdílů v tom, jak se v těchto dvou situacích zákazy používají, takže systém přizpůsobíme potřebám automaticky vyhledaných zápasů.

V systému běžné hry chceme mít jistotu, že všem hráčům poskytneme rovnocenný přínos (všichni dostanou možnost zákazu), a přitom zachováme férovost výběru šampionů (kde nezáleží na tom, kde skončíte v pořadí výběrů). A pokud to bude možné, chceme srazit celkovou dobu trvání výběru šampionů. Více podrobností o tomto systému očekávejte krátce po mezisezóně.

Po spuštění 10 zákazů budete muset vlastnit alespoň 20 šampionů, abyste mohli hrát hodnocenou (oproti původním 16). Velmi brzy uspořádáme víkend se zrychlením IB, abyste měli šanci tento rozdíl dohnat.

Soutěžní hraní

Hrát LoL s kamarády v normální či hodnocené flexibilní je jedna věc, ale podle nás je zde prostor pro nový soutěžní zážitek v LoL, který se od zrušené fronty pro hodnocené týmy liší. Chceme, aby organizované týmy soutěžily kvůli odměnám, ale aby tento systém zahrnoval a oslovoval hráče všech dovednostních úrovní.

Představte si, že se svými kamarády utvoříte tým a vstoupíte spolu do amatérského turnaje, kde jde o mnohem více, je intenzivnější a odměny jsou vyšší! Na tom, jak přesně to bude vypadat, ještě pracujeme, takže si počkejte.

Více informací o těchto funkcích vám přineseme, jakmile se přesuneme do druhé poloviny roku 2017. Mezitím se připravte na mezisezónu! Díky, že jste se dnes spolu s námi podívali na budoucnost LoL.

Mid-Season Invitational

Šampioni z jarního splitu ze všech 13 regionálních lig se utkají mezi sebou na Mid-Season Invitational 2017, který začíná 28. dubna.

Více podrobností
Back To Top