Poznámky k aktualizaci 10.16

Autořishio shoujo, mom cat
  • Zkopírováno do schránky

Tak jo, tenhle úvod bude dlouhý. Máme tu obsáhlý seznam drobných změn, jejichž prostřednictvím chceme hru náležitě poštelovat a vyšperkovat, než začne mistrovství světa! Meta je na tom podle nás dobře, takže změny provádíme s pečlivou opatrností, jen jako dotykem lehkého vánku (i když Yasuo tam také někde bude).

Někde tedy trošku přidáváme plyn, od střelců (Miss Fortune, Lucian, Tristana) až po džunglery (Evelynn, Hecarim, Skarner). A naopak u šampionů, na které narážíme v zápasech v jednom kuse (Karma, Syndra, Volibear), plyn kapku ubíráme, abychom dali větší šanci jejich přirozeným protivníkům a aby jejich nepřátelé měli víc příležitostí k odvetám.

Také provádíme malý letní úklid mezi šampiony – některým dáváme soudržnější identity a zdůrazňujeme jejich silné stránky, u jiných zase zlepšujeme herní srozumitelnost jejich sady.

A na závěr jedna organizační věc – vývojářský tým bude v blízké době na chvíli AFK (odkaz v angličtině). Pro LoL to znamená, že aktualizace 10.16 bude mít dvakrát delší cyklus, než je obvyklé, a verzi 10.17 přeskočíme. Zhruba v době, kdy by měla vyjít aktualizace 10.17, ovšem hodláme vydat sadu balančních změn, tak dávejte pozor, ať vám nic neuteče. Další plnohodnotnou aktualizací bude 10.18!

A teď už vzhůru dolů k poznámkám, a až si je pořádně prostudujete, budete plně připraveni ujmout se vlády nad třetím hodnoceným splitem sezóny, celým světem a tak vůbec.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo Tricia „mom cat“ Tan

Dodatečné úpravy

7. 8. 2020 – Oprava chyby u Yoneho

Yone

OPRAVA CHYBY S BARDOVÝM R Opravili jsme chybu, kvůli které Yone nemohl až do své smrti provádět žádné akce, pokud jej zasáhlo Bardovo R – Pozměněný osud během intervalu mezi jednotlivými sesláními E – Odpoutaná duše.

4. 8. 2020 – Změny ve vyvážení režimu Nexus Blitz

Odměny

TRVÁNÍ ODMĚNY ANDĚL STRÁŽNÝ 90 sekund 160 sekund
TRVÁNÍ ODMĚNY STARŠÍ DRAK 120 sekund 90 sekund

Strážce džungle

BRNĚNÍ 80 70
ZDRAVÍ 4000 3775
ODOLNOST VŮČI MAGII 80 70
ZVYŠOVÁNÍ POŠKOZENÍ 6 3
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 150 25

Hlavní body aktualizace

Duchovní květ Riven, Duchovní květ Cassiopeia, Duchovní květ Ahri, Duchovní květ Kindred a Duchovní květ Yone budou k dispozici od 6. srpna 2020.

Začíná 3. split hodnoceného režimu ve Vyvolávačově žlebu!

Dne 9. srpna ve 23:59 místního času začne třetí a poslední split hodnoceného režimu této sezóny, tentokrát se ale můžete těšit na něco extra! Každý, kdo získá alespoň 750 splitových bodů, od nás dostane kromě obvyklých odměn za split také náhodnou kapsli Věčných z 1. série.

Šampioni

novinka

Yone

Nezapomenutý

Yone pozvedne své meče v aktualizaci 10.16!
Yoneho hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!

Akali

Q způsobuje vyšší základní poškození. Typ poškození z E se změnil.

Když se nyní Akali rozplynula ve stínech profi zápasů, můžeme jí bez obav zvýšit poškození způsobované v úvodu hry a dopomoci jí tak dosahovat kýžených výkonů na všech soutěžních úrovních. Také jsme se rozhodli sladit poškození v její sadě, aby mohla při pořizování výbavy postupovat efektivněji a představovala větší hrozbu pro nepřátele bez obranných předmětů.

Q – Úder pěti bodů

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 30/55/80/105/130 35/60/85/110/135

E – Hod šurikenem

TYP POŠKOZENÍ Fyzické Magické

Ashe

Q se na pozdějších stupních snížil bonus k rychlosti útoků.

Zařazujeme zpátečku u buffu pro Ashino postupné zesilování, který jsme jí dali v aktualizaci 10.8. Chceme totiž, aby proti ní měli v závěru zápasu větší šanci i střelci, kteří nemají k dispozici tak výraznou úvodní sílu a omezující efekty.

Q – Hraničářské soustředění

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 20/30/40/50/60 % 20/25/30/35/40 %

Bard

Základní zdraví se snížilo. Maximální léčení z W se snížilo.

Bardovy zvonkohry slýcháme poslední dobou hodně často, a to především v profi zápasech. Snižujeme tedy jeho sílu v úvodu hry, aby se tak otevřel větší prostor pro jeho přirozené nepřátele a důraznější tlak v lajně.

Základní atributy

ZDRAVÍ 575 560

W – Opatrovníkova svatyně

MAXIMÁLNÍ VYLÉČENÍ 70/110/150/190/230 55/95/135/175/215

Evelynn

Q se zkrátila přebíjecí doba, zasažení příšery už nevrátí 50 % jeho přebíjecí doby.

Přidáváme do Evelynnina Q trochu síly, aby mohla svůj šarm naplno vnášet do džungle a úvodních šarvátek. Také jsme zjistili, že využívání příšer ke zkracování přebíjecí doby jejího Q hráče mátlo a obtěžovalo, takže tento prvek v zájmu herní srozumitelnosti odstraňujeme.

Q – Osten nenávisti

PŘEBÍJECÍ DOBA 8 sekund 4 sekundy
odstraněnoKONEC S NENÁVISTÍ Zasažení příšery už nevrátí 50 % přebíjecí doby Ostnu nenávisti.

Fiora

Q má kratší přebíjecí dobu, zkrácení přebíjecí doby při zásahu je méně výrazné.

Důležité zápasy jsou už na dohled a my zjistili, že je ve hře málo specialistů na šarvátky, kteří dokážou postupně zesilovat a udržovat tlak v boční lajně. Chceme proto dostat Fioru do špičkové formy a zároveň nabídnout týmům víc strategických možností. Pomáháme jí v úvodních střetech udeřit rychle, udeřit hbitě! a zvyšujeme jí pohyblivost pro vyvíjení rozděleného tlaku. A abychom zachovali rovnováhu, mírně jí naopak snižujeme efektivitu zkracování přebíjecí doby.

Q – Bodnutí

PŘEBÍJECÍ DOBA 16/14/12/10/8 sekund 13 / 11,25 / 9,5 / 7,75 / 6 sekund
ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY PŘI ZASAŽENÍ NEPŘÍTELE 60 % (zasažení nepřítele vrátí 6,4 / 5,6 / 4,8 / 4 / 3,2 sekundy) 50 % (zasažení nepřítele vrátí 6,5 / 5,63 / 4,75 / 3,9 / 3 sekundy)

Hecarim

Průběžné zvyšování bonusu k rychlosti pohybu z E je výraznější.

Náš vrchní kavalerista zvolnil do klusu, takže jsme se rozhodli zvýšit jeho potenciál pro provádění přepadů a zahajování bojů. Povšimněte si, že tahle zvýšená rychlost se započítává do onoho milovaného bonusového poškození z pasivní schopnosti.

E – Ničivý výpad

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 25–75 % (během prvních 3 sekund, čtvrtá sekunda je na maximální úrovni) 25–100 % (během prvních 3 sekund, čtvrtá sekunda je na maximální úrovni)

Jax

E má kratší přebíjecí dobu.

A teď přichází na řadu Jax! Podobně jako v případě Fiory se i Velmistra snažíme vrátit na scénu tím, že bude pro větší počet nepřátel v lajně přirozeným protivníkem... s větším počtem protiúderů. Díky snadnějšímu přístupu k E bude hned na boje hledět jinýma očima.

E – Protiúder

PŘEBÍJECÍ DOBA 16/14/12/10/8 sekund 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 sekund

Jhin

Závěrečný výstřel z pasivní schopnosti způsobí budovám výraznější poškození.

Jhin byl často nucen hrát čtvrté housle, zvlášť v blízkosti věží. Odstraňujeme tedy z jeho pasivní schopnosti omezení kritického poškození a vracíme jej do podoby z aktualizace 6.4, aby mohl efektivněji likvidovat budovy a s pomocí svých schopností pro poškozování věží držet krok s ostatními střelci.

Pasivní schopnost – Šepot

POŠKOZENÍ BUDOVÁM ZÁVĚREČNÝM VÝSTŘELEM 1,2 celkového útočného poškození 1,5 celkového útočného poškození (poškození je nyní stejné jako u běžného kritického zásahu)

Jinx

Bonusové poškození z R nyní nemá žádné omezení.

Opravili jsme chybu u Jinxina R, jehož strop poškození se namísto příšer vztahoval na šampiony, což ovlivňovalo především její efektivitu při boji proti nepřátelům s velkým množstvím zdraví. Její raketa teď bude super i mega i smrtící, protože poškození už bude neomezené bez ohledu na typ cíle!

R – Super mega smrtící raketa!

OPRAVA CHYBY U OMEZENÍ BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ 375 bodů u hlavního cíle při použití proti šampionům Nyní bez omezení proti všem cílům.

Karma

Cena Q je nyní na všech stupních stejná, přebíjecí doba se prodloužila.

Karma se už dlouho řadí mezi silné a flexibilní šampiony, dokáže zastávat různé role a její hra se vyznačuje velkou mírou kontroly a bezpečí, takže jsme se rozhodli snížit její potenciál pro hru v sólové lajně. Pro tento účel jsme jí oslabili kouzlo, o které se opírá při likvidaci vln.

Q – Vnitřní plamen

CENA 50/55/60/65/70 many 65 many
PŘEBÍJECÍ DOBA 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sekund 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund

Karthus

Q se snížila závislost poškození.

Četnost nasazování Karthuse do zápasů i jeho poměr výher se zvýšily, a tak můžeme škrtnout jeden z větších buffů z aktualizace 10.14, který mu propůjčoval větší sílu, než jsme očekávali.

Q – Zpustošit

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,35 síly schopností 0,3 síly schopností

Kha'Zix

Bonusové poškození z Q vůči izolovaným cílům se snížilo.

Brouk svou oběť sežral, brouk se přizpůsobil. V průběhu několika posledních aktualizací a s přičiněním našeho posledního buffu se Kha'Zix v rukou zkušených hráčů zákeřně vyplížil vysoko nad ostatní, takže teď mírně zatahujeme zpátky za stejnou páku jako ve verzi 10.14, abychom pro něj našli rozumný kompromis.

Q – Hoduj na jejich strachu

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ IZOLOVANÝM CÍLŮM 120 % 110 %

Lucian

Q způsobuje vyšší poškození. Celkový počet výstřelů z R se zvýšil.

Lucian je už delší dobu mimo metu a nedokáže držet krok se svými metou preferovanými kolegy s delším dostřelem, a to ani v úvodních fázích zápasu. Zvyšujeme proto jeho sílu, aby se mohl vrátit na svou cestu pomsty.

Q – Ostré světlo

POŠKOZENÍ 85/120/155/190/225 95/130/165/200/235

R – Zrno od plev

CELKOVÝ POČET VÝSTŘELŮ 20/25/30 22/28/34

Miss Fortune

Základní útočné poškození se zvýšilo.

Královna pirátů nemá už delší dobu na zlaťácích ustláno, ale nevzdává se. A když jí trošičku podáme pomocnou ruku, určitě všem ukáže, že jako střelec specializující se na úvodní fázi zápasu ještě neřekla své poslední slovo.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50 52

Morgana

Q má kratší přebíjecí dobu.

Spodní lajnu zaplavily podpory, které se specializují na provádění výpadů s využitím silných omezujících efektů, a tak pomáháme Morganě uvolnit ze řetězu její potenciál přirozené obrany proti této strategii.

Q - Temné pouto

PŘEBÍJECÍ DOBA 11 sekund 10 sekund

Nautilus

Síla štítu z W se snížila.

Nautilus zakotvil v profi zápasech jako trvalá hrozba spodní lajny, a tak omezujeme jeho vlohy pro napadání a spolehlivost jeho protáčení všech schopností v úvodních fázích hry.

W – Titánův hněv

ŠTÍT 60/70/80/90/100 45/55/65/75/85

Neeko

Q způsobuje vyšší poškození, poškození z rozkvětu se zvýšilo.

Zvyšujeme Neečinu efektivitu při likvidaci vln a výměnách úderů s ostatními význačnými středovými lajnaři. Věříme, že jí tím pomůžeme najít své vlastní já, aby se mohla cítit opravdu ve své kůži.

Q – Výbušný rozkvět

POŠKOZENÍ 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260
POŠKOZENÍ ROZKVĚTEM 35/55/75/95/115 40/60/80/100/120

Nocturne

Pasivní schopnost má delší přebíjecí dobu, zkrácení přebíjecí doby při zásahu nepřátelských šampionů a příšer je výraznější.

Na průměrné úrovni dovedností si Nocturne prosekává cestu středovými lajnaři nanejvýš znepokojujícím tempem. Omezujeme proto jeho vlohy pro vyvíjení tlaku a léčení, ale co se džungle týče, tam ho necháváme na pokoji.

Pasivní schopnost – Polostínové čepele

PŘEBÍJECÍ DOBA 10 sekund 14 sekund
ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY PŘI ZÁSAHU Základní útoky proti nepřátelským šampionům a příšerám zkracují přebíjecí dobu Polostínových čepelí o 2 sekundy. Základní útoky proti nepřátelským šampionům a příšerám zkracují přebíjecí dobu Polostínových čepelí o 3 sekundy.

Rakan

R se zvýšil bonus k rychlosti pohybu.

Na tanečním parketu se Rakanovi jen tak nikdo nevyrovná, v boji to ale nestačí. Trochu jsme mu ten kvapík tedy zrychlili, aby mohl zatočit s nepřáteli tak, jak se na nejlepšího specialistu pro zahajování soubojů sluší a patří.

R – Poslední valčík

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 50 % 75 %

Sett

Základní poškození z W je na pozdějších stupních nižší. E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.

Přitahujeme uzdu hráčům za Setta, kteří si pořizují jen předměty s odolnostmi a při probíjení skrz zápasy se spoléhají na jeho základní poškození.

W – Pumelice

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/105/130/155/180 80/100/120/140/160

E – Drtič čelistí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/80/110/140/170 50/70/90/110/130

Skarner

Q se zvýšila závislost celkového poškození, cena se snížila.

Dokonce i po posledním kole buffů z aktualizace 10.15 působí Skarner dojmem, jako by hibernoval společně se zbytkem svého rodu. Dáváme proto jeho žihadlu trochu větší švih.

Q – Křišťálové seknutí

ZÁVISLOST CELKOVÉHO POŠKOZENÍ 0,15 útočného poškození 0,20 útočného poškození
CENA 15 many 10 many

Syndra

Q způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.

Pokračujeme v zaostřování Syndřiny síly, protože v profi zápasech i nadále zastiňuje ostatní. Tentokrát se díváme na zoubek jejímu útočnému příkazu v lajně, především v úvodní až střední fázi hry.

Q – Koule temnoty

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210

Tristana

E nyní způsobuje o 1 % vyšší poškození za každá 3 % šance na kritický zásah.

Od doby, kdy jsme Tristaně oslabili úvodní fázi zápasu nerfnutím dosahu útoků, přestala být silou, se kterou je třeba počítat (s výjimkou středové lajny, kde i nadále dokáže šikanovat některé soupeře). Chceme z ní opět učinit schopného střelce, a tak posilujeme její verzi zaměřenou na rozdávání kritických zásahů ve spodní lajně.

E – Explozivní nálož

novinkaA TEĎ TO UDĚLÁ BUUUM! Explozivní nálož nyní způsobuje o 1 % vyšší poškození za každá 3 % šance na kritický zásah (až do 33,3 % k poškození).

Veigar

Základní odolnost vůči magii se zvýšila.

Pomáháme drobnému yordlíkovi vypořádat se s nástrahami středové lajny. Museli jsme to udělat způsobem, který by se nedotkl spodní lajny, protože v té je už takhle dost silný, a tak jsme mu zvýšili odolnost vůči magii.

Základní atributy

ODOLNOST VŮČI MAGII 30 32

Volibear

Q se snížil bonus k rychlosti pohybu.

Volibear je vzácné zvíře, které neúnavně rozdmýchává bouře mezi našimi průměrnými a profi hráči. Snižujeme proto jeho pohyblivost a zesilování do závěrečné fáze zápasu.

Q – Hromová rána

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 15/20/25/30/35 % 10/14/18/22/26 % (při přesunu k viditelným nepřátelským šampionům je tato hodnota i nadále dvojnásobná).

Yasuo

Základní odolnost vůči magii se zvýšila. R způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození.

Opatrně Yasua buffujeme s ohledem na jeho výkony ve středové lajně na profi scéně. Podobně jako Veigarovi mu chceme dát větší manévrovací prostor ve středové lajně, odkud pochází většina magického poškození. A zároveň zvyšujeme účinnost jeho ultimátky, aby se měly o co opřít koordinované týmy.

Základní atributy

ODOLNOST VŮČI MAGII 30 32

R – Poslední dech

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 200/300/400 200/350/500

Ziggs

Závislost bonusového poškození z pasivní schopnosti je nyní na všech úrovních stejná, maximální poškození vůči budovám se zvýšilo.

Podáváme pomocnou ruku petardovému skřetovi, aby se mu lépe ničily budovy, a hlavně aby se jakožto dělostřelecký mág dostal zpět do mety.

Pasivní schopnost – Krátký doutnák

ZÁVISLOST BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ 0,3 / 0,4 / 0,5 síly schopností (na úrovních 1/7/13) 0,5 síly schopností
NÁSOBITEL BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ BUDOVÁM 2 x síla schopností 2,5 x síla schopností

Runy

Oblačný plášť


Oblačný plášť se stal univerzální výbavou pro všechny džunglery i specialisty na útočné poškození, představuje pro ně totiž spolehlivou pomůcku pro útok i obranu. Snižujeme mu tedy celkovou sílu, a to především s ohledem na kouzla Udeřit a Magiskok, abychom v zápasech alespoň občas vídali i něco jiného.
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 15/25/35 % (přebíjecí doba vyvolávačova kouzla 0/100/250 sekund) 10/20/30 % (přebíjecí doba vyvolávačova kouzla 0/100/250 sekund)

Ionský Clash

Začal nábor do Ionského Clashe! Podrobnosti a přesné časy najdete v klientu na záložce Clash!

Změny ve vyvážení režimu Nexus Blitz

Změny v džungli z verze 10.16

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ STRÁŽCE DŽUNGLE 90 80
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ STRÁŽCE DŽUNGLE 5 6
O DVĚ ČÍSLA MENŠÍ Strážce džungle přestane růst a nabírat na síle po 40 sekundách boje.
PŘÁTELE SI DRŽ NABLÍZKU, NEPŘÁTELE JEŠTĚ BLÍŽ Hráčům s nízkou hodnotou zdraví způsobují příšery v džungli nižší poškození, jejich útočné poškození se zvýšilo o 20 %.

Změny u událostí z verze 10.16

URF – VŠICHNI PROTI VŠEM V URF – všichni proti všem nyní šampioni obdrží efekt Vážné rány ihned, jakmile začnou hořet.
BARDLE ROYALE Během události Bardle Royale se už nerodí poskoci, poskoci mimo kruh se ocitnou ve stázi.
TLAČENÍ VOZÍKU Útok/obrana už neskončí okamžitě po přechodu do režimu Náhlá smrt. Vozíkům se místo toho zvýší rychlost pohybu a obránci je nemohou blokovat. Čas do Náhlé smrti se navíc zkrátil na 75 sekund.
KONTROLA POŠKOZENÍ Panák se nyní může objevit na více různých pozicích.
VZÁCNÝ TEEMO A VEIGAR Odolnost vůči magii se zvýšila na 100 (v případě 3. nebo 4. události získávají navíc dalších 25 bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii).

Změny v odměnách z verze 10.16

MOŘSKÁ DUŠE Hodnoty regenerace mořskou duší se snížily o 25 %.
MINIMÁLNÍ POŠKOZENÍ STATIKKOVÝM VÝBOJEM VŮČI POSKOKŮM 50 % maximálního zdraví cíle 35 % maximálního zdraví cíle

Změny na mapě z verze 10.16

KATAPULT PRO ŠAMPIONY Šampioni, kteří přeběhem vrazí do zdi pod neutrálním žabím dělem, nyní budou dělem automaticky vystřeleni. Ostatní jednotky, které proniknou do tohoto místa, budou odhozeny.
VÝHLED POMOCÍ TOTEMŮ Totemy umístěné kolem středního křoví v horní lajně odhalují své okolí o něco jasněji.

Posílení z verze 10.16

AZIR Normální - 5 % k utrpěnému poškození
EZREAL Normální - 3 % k utrpěnému poškození
KOG'MAW - 10 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození - 8 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
LEBLANC - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
LEE SIN Normální - 5 % k utrpěnému poškození
RIVEN Normální - 5 % k utrpěnému poškození
TARIC - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
THRESH + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození

Oslabení z verze 10.16

DARIUS - 5 % k poškození - 5 % k poškození a + 3 % k utrpěnému poškození
ILLAOI - 5 % k poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
JHIN Normální - 5 % k poškození
LEONA Normální - 5 % k poškození
NEEKO - 5 % k utrpěnému poškození - 3 % k utrpěnému poškození
URGOT Normální - 5 % k poškození
ZYRA Normální - 5 % k poškození

Opravy chyb z verze 10.16

  • Hráči už nebudou dál hořet i poté, co jejich kolo v Boji o cenu skončí.
  • Aurelion Sol si už neponechá své dodatečné hvězdy, pokud přežije poslední kolo v URF – všichni proti všem.
  • Džunglerské předměty nyní poskytují bonus k regeneraci many v celé džungli, a to včetně oblasti červeného buffu a džungle mezi lajnami.
  • Žoldácký žlebový herald se už občas neocitne v trvalé stázi, pokud je aktivní během Boje o cenu.
  • Během sledování Boje o cenu či jízdě na bojových sáních se přepínací kouzla vypnou.
  • Magiskok se nyní při každém kole události URF – všichni proti všem aktualizuje na Skok.
  • Už se nestává, že se strážce džungle po smrti zrodí dvakrát.
  • Gnar už nebude moci seslat ve své Mini podobě W – Hyper a R - GNAR! poté, co nastoupí na bojové sáně.

Beta test DX11

Spouštíme možnost přihlásit se do beta testu podpory DX11 pro LoL! Podrobnější informace o tom, jak se ho zúčastnit, najdete v samostatném článku.

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • KLIENT LOL: Opravili jsme chybu, kvůli které se v závislosti na zaměření chatu nemusel zobrazovat jeho poslední řádek.
  • KLIENT LOL: Opravili jsme chybu, kvůli které se popisky předmětů v sadách předmětů nezobrazovaly správně.
  • KLIENT LOL: Opravili jsme chybu, kvůli které se zpráva „nastavení nelze stáhnout“ zobrazovala častěji, než jsme zamýšleli.
  • KLIENT LOL: Načítání méně používaných sekcí klienta je nyní odloženo do doby, než na ně kliknete, samotné spuštění klienta je díky tomu rychlejší.
  • Synchronizovali jsme dosah útoků dělových poskoků Chaosu a Řádu.
  • Pokud Kennen zabije Shacův klon sesláním E – Příval blesků a následně sám zemře kvůli výbuchu z Shacova R – Halucinace, už se jeho schopnost trvale nezmění na E2 – Příval blesků (kterým se schopnost ruší).
  • Fiddlesticksovo R – Bouře vran už nepokračuje ve způsobování plného poškození, pokud zemře okamžitě po teleportaci na cílovou pozici.
  • Shen si už nemůže koupit předměty, začít sesílat R – Stůjme při sobě a předchozí nákupy opět zrušit dřív, než sesílání dokončí.
  • Dariův útok posílený pomocí W – Zmrzačení nyní správně způsobí poškození cíli chráněnému protimagickým štítem.
  • Sejuanino kombo Q – Arktický útok + základní útok nyní správně aktivuje efekt Zásah proudem.
  • Lilliiny animace chůze a běhu se už nepřehrávají dokola při zadávání příkazů k pohybu.
  • Základní útok provedený po seslání Blitzcrankova Q – Raketový úchop a Amumuova Q – Vrhnutí obvazů nyní správně uděluje stupně efektů Dobyvatele, Zásahu proudem a Fázového shonu.
  • V diváckém režimu se nyní správně zobrazují vizuální efekty Pulzního Ezreala.
  • Pokud Shyvana zasáhne nepřátelského šampiona svým R – Sestup draka během působení W – Vzplanutí, správně získá dva stupně Dobyvatele.
  • Rek'Saiiny základní útoky posílené pomocí Q – Královnin hněv už neselžou, pokud k jejich použití proti nepříteli dojde krátce po seslání R – Příval z Prázdnoty.
  • Základní model Sivir a všechny její skiny mají zpět zvukový efekt pasivní schopnosti – Hbité nohy.
  • Resetování pasivní schopnosti – Číhaná Nositelky úsvitu Nidalee má zpět svůj zvukový efekt.
  • Při dokončení Kha'Zixovy a Rengarovy herní mise Lov začíná! se nyní u všech jejich skinů správně přehraje jejich příslušný zvukový efekt.
  • U všech skinů se nyní přehrává zvukový efekt nečinnosti ze základního modelu.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!



  • Zkopírováno do schránky