Tak jo, tenhle úvod bude dlouhý. Máme tu obsáhlý seznam drobných změn, jejichž prostřednictvím chceme hru náležitě poštelovat a vyšperkovat, než začne mistrovství světa! Meta je na tom podle nás dobře, takže změny provádíme s pečlivou opatrností, jen jako dotykem lehkého vánku (i když Yasuo tam také někde bude).
Někde tedy trošku přidáváme plyn, od střelců (Miss Fortune, Lucian, Tristana) až po džunglery (Evelynn, Hecarim, Skarner). A naopak u šampionů, na které narážíme v zápasech v jednom kuse (Karma, Syndra, Volibear), plyn kapku ubíráme, abychom dali větší šanci jejich přirozeným protivníkům a aby jejich nepřátelé měli víc příležitostí k odvetám.
Také provádíme malý letní úklid mezi šampiony – některým dáváme soudržnější identity a zdůrazňujeme jejich silné stránky, u jiných zase zlepšujeme herní srozumitelnost jejich sady.
A na závěr jedna organizační věc – vývojářský tým bude v blízké době na chvíli AFK (odkaz v angličtině). Pro LoL to znamená, že aktualizace 10.16 bude mít dvakrát delší cyklus, než je obvyklé, a verzi 10.17 přeskočíme. Zhruba v době, kdy by měla vyjít aktualizace 10.17, ovšem hodláme vydat sadu balančních změn, tak dávejte pozor, ať vám nic neuteče. Další plnohodnotnou aktualizací bude 10.18!
A teď už vzhůru dolů k poznámkám, a až si je pořádně prostudujete, budete plně připraveni ujmout se vlády nad třetím hodnoceným splitem sezóny, celým světem a tak vůbec.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Dne 9. srpna ve 23:59 místního času začne třetí a poslední split hodnoceného režimu této sezóny, tentokrát se ale můžete těšit na něco extra! Každý, kdo získá alespoň 750 splitových bodů, od nás dostane kromě obvyklých odměn za split také náhodnou kapsli Věčných z 1. série.
Nezapomenutý
Yone pozvedne své meče v aktualizaci 10.16!
Yoneho hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!
Q způsobuje vyšší základní poškození. Typ poškození z E se změnil.
Když se nyní Akali rozplynula ve stínech profi zápasů, můžeme jí bez obav zvýšit poškození způsobované v úvodu hry a dopomoci jí tak dosahovat kýžených výkonů na všech soutěžních úrovních. Také jsme se rozhodli sladit poškození v její sadě, aby mohla při pořizování výbavy postupovat efektivněji a představovala větší hrozbu pro nepřátele bez obranných předmětů.
Q se na pozdějších stupních snížil bonus k rychlosti útoků.
Zařazujeme zpátečku u buffu pro Ashino postupné zesilování, který jsme jí dali v aktualizaci 10.8. Chceme totiž, aby proti ní měli v závěru zápasu větší šanci i střelci, kteří nemají k dispozici tak výraznou úvodní sílu a omezující efekty.
Základní zdraví se snížilo. Maximální léčení z W se snížilo.
Bardovy zvonkohry slýcháme poslední dobou hodně často, a to především v profi zápasech. Snižujeme tedy jeho sílu v úvodu hry, aby se tak otevřel větší prostor pro jeho přirozené nepřátele a důraznější tlak v lajně.
Q se zkrátila přebíjecí doba, zasažení příšery už nevrátí 50 % jeho přebíjecí doby.
Přidáváme do Evelynnina Q trochu síly, aby mohla svůj šarm naplno vnášet do džungle a úvodních šarvátek. Také jsme zjistili, že využívání příšer ke zkracování přebíjecí doby jejího Q hráče mátlo a obtěžovalo, takže tento prvek v zájmu herní srozumitelnosti odstraňujeme.
Q má kratší přebíjecí dobu, zkrácení přebíjecí doby při zásahu je méně výrazné.
Důležité zápasy jsou už na dohled a my zjistili, že je ve hře málo specialistů na šarvátky, kteří dokážou postupně zesilovat a udržovat tlak v boční lajně. Chceme proto dostat Fioru do špičkové formy a zároveň nabídnout týmům víc strategických možností. Pomáháme jí v úvodních střetech udeřit rychle, udeřit hbitě! a zvyšujeme jí pohyblivost pro vyvíjení rozděleného tlaku. A abychom zachovali rovnováhu, mírně jí naopak snižujeme efektivitu zkracování přebíjecí doby.
Průběžné zvyšování bonusu k rychlosti pohybu z E je výraznější.
Náš vrchní kavalerista zvolnil do klusu, takže jsme se rozhodli zvýšit jeho potenciál pro provádění přepadů a zahajování bojů. Povšimněte si, že tahle zvýšená rychlost se započítává do onoho milovaného bonusového poškození z pasivní schopnosti.
E má kratší přebíjecí dobu.
A teď přichází na řadu Jax! Podobně jako v případě Fiory se i Velmistra snažíme vrátit na scénu tím, že bude pro větší počet nepřátel v lajně přirozeným protivníkem... s větším počtem protiúderů. Díky snadnějšímu přístupu k E bude hned na boje hledět jinýma očima.
Závěrečný výstřel z pasivní schopnosti způsobí budovám výraznější poškození.
Jhin byl často nucen hrát čtvrté housle, zvlášť v blízkosti věží. Odstraňujeme tedy z jeho pasivní schopnosti omezení kritického poškození a vracíme jej do podoby z aktualizace 6.4, aby mohl efektivněji likvidovat budovy a s pomocí svých schopností pro poškozování věží držet krok s ostatními střelci.
Bonusové poškození z R nyní nemá žádné omezení.
Opravili jsme chybu u Jinxina R, jehož strop poškození se namísto příšer vztahoval na šampiony, což ovlivňovalo především její efektivitu při boji proti nepřátelům s velkým množstvím zdraví. Její raketa teď bude super i mega i smrtící, protože poškození už bude neomezené bez ohledu na typ cíle!
Cena Q je nyní na všech stupních stejná, přebíjecí doba se prodloužila.
Karma se už dlouho řadí mezi silné a flexibilní šampiony, dokáže zastávat různé role a její hra se vyznačuje velkou mírou kontroly a bezpečí, takže jsme se rozhodli snížit její potenciál pro hru v sólové lajně. Pro tento účel jsme jí oslabili kouzlo, o které se opírá při likvidaci vln.
Q se snížila závislost poškození.
Četnost nasazování Karthuse do zápasů i jeho poměr výher se zvýšily, a tak můžeme škrtnout jeden z větších buffů z aktualizace 10.14, který mu propůjčoval větší sílu, než jsme očekávali.
Bonusové poškození z Q vůči izolovaným cílům se snížilo.
Brouk svou oběť sežral, brouk se přizpůsobil. V průběhu několika posledních aktualizací a s přičiněním našeho posledního buffu se Kha'Zix v rukou zkušených hráčů zákeřně vyplížil vysoko nad ostatní, takže teď mírně zatahujeme zpátky za stejnou páku jako ve verzi 10.14, abychom pro něj našli rozumný kompromis.
Q způsobuje vyšší poškození. Celkový počet výstřelů z R se zvýšil.
Lucian je už delší dobu mimo metu a nedokáže držet krok se svými metou preferovanými kolegy s delším dostřelem, a to ani v úvodních fázích zápasu. Zvyšujeme proto jeho sílu, aby se mohl vrátit na svou cestu pomsty.
Základní útočné poškození se zvýšilo.
Královna pirátů nemá už delší dobu na zlaťácích ustláno, ale nevzdává se. A když jí trošičku podáme pomocnou ruku, určitě všem ukáže, že jako střelec specializující se na úvodní fázi zápasu ještě neřekla své poslední slovo.
Q má kratší přebíjecí dobu.
Spodní lajnu zaplavily podpory, které se specializují na provádění výpadů s využitím silných omezujících efektů, a tak pomáháme Morganě uvolnit ze řetězu její potenciál přirozené obrany proti této strategii.
Síla štítu z W se snížila.
Nautilus zakotvil v profi zápasech jako trvalá hrozba spodní lajny, a tak omezujeme jeho vlohy pro napadání a spolehlivost jeho protáčení všech schopností v úvodních fázích hry.
Q způsobuje vyšší poškození, poškození z rozkvětu se zvýšilo.
Zvyšujeme Neečinu efektivitu při likvidaci vln a výměnách úderů s ostatními význačnými středovými lajnaři. Věříme, že jí tím pomůžeme najít své vlastní já, aby se mohla cítit opravdu ve své kůži.
Pasivní schopnost má delší přebíjecí dobu, zkrácení přebíjecí doby při zásahu nepřátelských šampionů a příšer je výraznější.
Na průměrné úrovni dovedností si Nocturne prosekává cestu středovými lajnaři nanejvýš znepokojujícím tempem. Omezujeme proto jeho vlohy pro vyvíjení tlaku a léčení, ale co se džungle týče, tam ho necháváme na pokoji.
R se zvýšil bonus k rychlosti pohybu.
Na tanečním parketu se Rakanovi jen tak nikdo nevyrovná, v boji to ale nestačí. Trochu jsme mu ten kvapík tedy zrychlili, aby mohl zatočit s nepřáteli tak, jak se na nejlepšího specialistu pro zahajování soubojů sluší a patří.
Základní poškození z W je na pozdějších stupních nižší. E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.
Přitahujeme uzdu hráčům za Setta, kteří si pořizují jen předměty s odolnostmi a při probíjení skrz zápasy se spoléhají na jeho základní poškození.
Q se zvýšila závislost celkového poškození, cena se snížila.
Dokonce i po posledním kole buffů z aktualizace 10.15 působí Skarner dojmem, jako by hibernoval společně se zbytkem svého rodu. Dáváme proto jeho žihadlu trochu větší švih.
Q způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.
Pokračujeme v zaostřování Syndřiny síly, protože v profi zápasech i nadále zastiňuje ostatní. Tentokrát se díváme na zoubek jejímu útočnému příkazu v lajně, především v úvodní až střední fázi hry.
E nyní způsobuje o 1 % vyšší poškození za každá 3 % šance na kritický zásah.
Od doby, kdy jsme Tristaně oslabili úvodní fázi zápasu nerfnutím dosahu útoků, přestala být silou, se kterou je třeba počítat (s výjimkou středové lajny, kde i nadále dokáže šikanovat některé soupeře). Chceme z ní opět učinit schopného střelce, a tak posilujeme její verzi zaměřenou na rozdávání kritických zásahů ve spodní lajně.
Základní odolnost vůči magii se zvýšila.
Pomáháme drobnému yordlíkovi vypořádat se s nástrahami středové lajny. Museli jsme to udělat způsobem, který by se nedotkl spodní lajny, protože v té je už takhle dost silný, a tak jsme mu zvýšili odolnost vůči magii.
Q se snížil bonus k rychlosti pohybu.
Volibear je vzácné zvíře, které neúnavně rozdmýchává bouře mezi našimi průměrnými a profi hráči. Snižujeme proto jeho pohyblivost a zesilování do závěrečné fáze zápasu.
Základní odolnost vůči magii se zvýšila. R způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození.
Opatrně Yasua buffujeme s ohledem na jeho výkony ve středové lajně na profi scéně. Podobně jako Veigarovi mu chceme dát větší manévrovací prostor ve středové lajně, odkud pochází většina magického poškození. A zároveň zvyšujeme účinnost jeho ultimátky, aby se měly o co opřít koordinované týmy.
Závislost bonusového poškození z pasivní schopnosti je nyní na všech úrovních stejná, maximální poškození vůči budovám se zvýšilo.
Podáváme pomocnou ruku petardovému skřetovi, aby se mu lépe ničily budovy, a hlavně aby se jakožto dělostřelecký mág dostal zpět do mety.
Oblačný plášť se stal univerzální výbavou pro všechny džunglery i specialisty na útočné poškození, představuje pro ně totiž spolehlivou pomůcku pro útok i obranu. Snižujeme mu tedy celkovou sílu, a to především s ohledem na kouzla Udeřit a Magiskok, abychom v zápasech alespoň občas vídali i něco jiného.
Začal nábor do Ionského Clashe! Podrobnosti a přesné časy najdete v klientu na záložce Clash!
Spouštíme možnost přihlásit se do beta testu podpory DX11 pro LoL! Podrobnější informace o tom, jak se ho zúčastnit, najdete v samostatném článku.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: