Jedinečná kooperativní stolní hra

Go
Contents of the product box

Nejčastější dotazy

Co je Mechs vs. Minions vlastně za hru?

Mechs vs. Minions je plně kooperativní stolní hra pro 2–4 hráče. Ze společného rozdávání hráči získávají karty a jejich pomocí naprogramují svůj pohyb. Společně se musí postavit armádám zlotřilých poskoků.

Má hra nějaký příběh?

Je ultra mega prďácký plamenomet horký? Ano! Rumble pozval Heimerdingera, Tristanu, Corkiho a Ziggse do své nové mega prestižní školy. Nebudeme prozrazovat více, ale je jasné, že se to tak trochu zvrtlo a yordlové nyní musí spolupracovat, aby odvrátili hrozbu poskoků. Každá mise je zcela unikátní, má své výzvy a cíle, a tak se můžeš vydat na dobrodružství poháněné skvělým příběhem.

Co všechno krabice obsahuje?
V krabici nalezneš 5 hracích ploch, 4 příkazové řádky (pro každého hráče jeden), 4 malované figurky mechů, balíčky karet s poškozením a schopnostmi, miniaturu bombastického zdroje energie, 6 kovových ukazatelů, 4 akrylové úlomky, 4 kostky a 100 figurek poskoků. Také se zdá, že se z té zavřené krabice snaží vyškrábat něco velkého...
Jak dlouho hra trvá?

Celkem je ve hře deset misí. Jednotlivé mise trvají zhruba 60–90 minut.

Kde a kdy si můžu Mechs vs. Minions zakoupit?

Hru Mechs vs. Minions najdeš exkluzivně na stránkách obchodu s dárkovými předměty Riot Games od 13. října ve 20:00 SELČ.

Kolik hra stojí?

Mechs vs. Minions stojí 75 € plus poplatky za poštovné a balné (v závislosti na zemi).

Ve kterých jazycích je hra Mechs vs. Minions dostupná?

MvM je v angličtině a zjednodušené čínštině. Doufáme, že se v budoucnu dostane i na další jazyky!

Co když ztratím nějaký dílek ze hry?

V takovém případě se prosím obrať na hráčskou podporu Riot Games.

Máš nějaké otázky ke hře?

Jak se ukázalo, výroba deskové hry má svoje vlastní úskalí. Objevili jsme několik míst, kde by šlo dodatečně vyjasnit některá pravidla. Až budeme dělat dotisk, bude již obsahovat toto aktualizované znění, do té doby můžeš v případě nejasností nahlédnout níže. Upozornění: Následující řádky mohou obsahovat drobné spoilery…!

1. mise

Pohyb poskoků: Poskoci se snaží pohybovat primárně po ose modrá/zelená a vždy dávají přednost pohybu směrem ke svému cíli, není-li zablokovaný nebo jim osa modrá/zelená nedokáže zajistit další přiblížení (v tom případě se budou pohybovat po ose červená/žlutá). Pokud se dva poskoci pokusí vstoupit na totéž políčko, pohne se jako první ten z nich, jenž se nachází blíže cíli. V případech, kdy se oba dva nacházejí od cíle stejně daleko, pohne se jako první ten, který je dál po ose modrá/zelená. Ve vzácných případech, kdy ani tato pravidla nedokážou určit pořadí tahu, o něm rozhodne první hráč.

Nové karty s poškozením: Nové karty s poškozením se objeví až ve druhé misi. Pravidlo ohledně přidávání nových karet s poškozením do balíčku s poškozením bylo v souvislosti s tím přesunuto do složky pro druhou misi.

Eskalace: Časový limit rozdávání související se Zhonyinou minutkou se týká pouze výběru karet. Při programování nebo zahazování karet už nemusíš nijak pospíchat. A jelikož k používání karet technicky vzato dochází až po dokončení rozdávání, ve hře pro dva nebo tři uživatele si můžeš zvolit pořadí, ve kterém své karty umístíš, pokud si bereš dvě zároveň.

Odtažení: Pokud ti po odtažení zbývá ještě nějaký pohyb, musíš jej využít. Když mecha při odtažení někdo přesune na olejovou skvrnu nebo se na ní sám při tažení někoho jiného ocitne, tažená i táhnoucí jednotka se společně přesunou až za konec oleje. Odtažení lze dokonce provést i s kartou poškození Poškozené ovládání!

2. mise

Útok poskoků: Jakmile se poskoci dostanou do prostřední části mapy, mohou se pohybovat jen o 1 políčko (i když hodíš červenou a bez ohledu na eskalaci).

3. mise

Runové štíty: Umísti runovou minci do sekce run ukazatele vybavení, ať máš přehled, které štíty jsou aktivní! Mince odstraňuj a vracej podle toho, jak se runové štíty vypínají a zapínají.

Pohyb bosse: Když boss šlápne na poskoky, zadupe je do země. Započítej je do sekce Zabití poskoci na ukazateli vybavení! Boss také ignoruje olejové skvrny. A pokud se musí boss přesunout směrem ke konkrétnímu hráči a má k dispozici dvě možnosti, rozhodne o jeho trase první hráč – přesunou-li oba směry bosse blíž, lze použít libovolný z nich.

5. mise

Kompas: Během přípravné fáze otoč kompas o 90 stupňů, ať barvy modrá/zelená míří podél delší osy mapy.

6. mise

Schémata: Schéma „Technická podpora“ má na přední a zadní straně rozdílnou cenu. Správná cena je „7“.