Poznámky k aktualizaci 9.16

By Aether, shio shoujo

Zdravíme lidi a pekaře zvlášť. Přichází aktualizace 9.16! To je ta, ve které spadne z hvězd Pantheon.

Sám pan Theon k nám přichází v podobě Atrea a je připraven to vzít se svým věrným kopím a štítem pěkně od podlahy. Také jsme provedli řadu drobnějších změn u několika šampionů, mezi nimiž hrají prim středoví lajnaři jako Corki, Azir, LeBlanc, Syndra a další.

Chlebu zdar!
Hanna „shio shoujo“ Woo Paul „Aether“ Perscheid

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

16. 8. 2019 – Úpravy Pantheona

Omráčení z W nového Pantheona jsme cíleně udělali tak, aby bylo možné se mu vyhnout, pokud hrajete na velmi vysoké úrovni nebo někdy i s velmi nízkou latencí. Nicméně se to dělo mnohem častěji, než jsme předpokládali (a to na všech úrovních dovedností a s průměrnou latencí). Proto tuto změnu rušíme – omráčení nyní funguje podobně jako u starého Pantheona.

Pantheon

ZMĚNA W – VÝPAD ŠTÍTEM Dosah omráčení je nyní stejný jako u starého Pantheona (až na pár výjimek není možné se mu většinou sprintů, skoků a přesunů vyhnout).

15. 8. 2019 – Balanční úpravy Pantheona

I když Pantheonovou hlavní rolí zůstává horní lajna, je to šampion, který umí ukázat svaly (haha) i v džungli. V této sekundární roli však nesplňuje naše očekávání, takže to napravujeme.

Pantheon

SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ PROTI PŘÍŠERÁM Z Q – HVĚZDNÉ KOPÍ 15 % 0 %
SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ PROTI NEEPICKÝM PŘÍŠERÁM Z E – ÚTOK Z KRYTU 33 % 15 %

14. 8. 2019 – Oprava chyby u Kha'Zixe

Kha'Zix

OPRAVA CHYB U VYVINUTÝCH SCHOPNOSTÍ Kha'Zix se nyní při použití vyvinutých Q, W a E správně zviditelní.

Zpět nahoru

Hlavní body aktualizace



Dračí věštec Udyr bude k dispozici od 15. srpna 2019.

Zpět nahoru

Šampioni

Pantheon

Nezlomné kopí

Počínaje aktualizací 9.16 se bude Pantheon střetávat s nepřátelskou čelní linií a přinášet chaos do jejích řad.
Pantheonovy aktualizované hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!

Azir

Q má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.

Poskytujeme Azirovým nepřátelům do závěru zápasu větší manévrovací prostor k vlastním akcím, císař je už totiž nebude moci se svými vojáky bez přestání pronásledovat.

Q – Dobyvačné písky

PŘEBÍJECÍ DOBA 15 / 12,5 / 10 / 7,5 / 5 sekund 15/13/11/9/7 sekund

Corki

Hodnoty základního útočného poškození a zvyšování útočného poškození se snížily.

Corki je až příliš častým návštěvníkem profi zápasů, za což vděčí svému neúměrně spolehlivému poškození. Proto jej trochu oslabujeme.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60 55
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3 2,5

Dr. Mundo

Množství houževnatosti z W je na všech stupních stejné. Přebíjecí doba E se nyní odvíjí od stupně schopnosti.

Šílený řezník má za sebou už čtyři aktualizace plné drobných změn, je tedy na čase sáhnout po něčem výraznějším.

W – Spalující muka

HOUŽEVNATOST 10/15/20/25/30 % 30 % na všech stupních

E – Masochismus

PŘEBÍJECÍ DOBA 6 sekund 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sekundy

Ekko

Bonusové poškození z E se zvýšilo. R má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.

Ekkova síla má jisté rezervy, a to ve všech herních oblastech.

E – Fázový výpad

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 40/65/90/115/140 50/75/100/125/150

R – Chronopauza

PŘEBÍJECÍ DOBA 110/90/70 sekund 110/80/50 sekund

Ezreal

Q se snížila závislost na síle schopností. E má delší přebíjecí dobu.

Nárazové poškození učinilo z Ezreala zaměřeného na sílu schopností hotový postrach, takže z jeho sady odebíráme trochu síly a omezujeme jeho bezpečí v úvodu zápasu.

Q – Mystická střela

ZÁVISLOST 0,3 síly schopností 0,15 síly schopností

E – Magický posun

PŘEBÍJECÍ DOBA 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13 sekund
25/22/19/16/13 sekund

Fiora

E má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu, bonus k rychlosti útoků se nyní odvíjí od stupně schopnosti.

Dáváme Fioře více síly, aby mohla náležitě využít výhody získané převahou v lajně.

E – Mistrovství meče

PŘEBÍJECÍ DOBA 13/11/9/7/5 sekund 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 sekund
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 50 % na všech stupních 50/60/70/80/90 %

Jax

Q má kratší přebíjecí dobu.

Jelikož je Jax kontaktní šampion, hodně mu pomůže, když bude mít víc příležitostí přiskočit k nepřátelům bojujícím z dálky, kteří ho jinak v lajně kousek po kousku neustále oslabují.

Q – Úderný skok

PŘEBÍJECÍ DOBA 10/9/8/7/6 sekund 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund

Kassadin

W má vyšší modifikátor základního útočného poškození.

Posilujeme ty Kassadinovy prvky, kterými může zatínat tipec středovým lajnařům s kratším dosahem. Zvláště pak šampionům, proti nimž by měl být tak jako tak ve výhodě (zabijáci se silou schopností).

W – Podlé ostří

POSÍLENÉ ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 40/65/90/115/140 (+ 0,8 síly schopností) 70/95/120/145/170 (+ 0,8 síly schopností)

LeBlanc

Q vzrostla závislost na síle schopností.

Rušíme oslabení, které jsme LeBlanc dopřáli zkraje tohoto roku. Rozhodně by jí totiž neuškodilo víc síly v oblastech, kde ji mohou využít hráči na průměrných úrovních.

Q – Symbol zášti

ZÁVISLOST 0,3 síly schopností 0,4 síly schopností

Lux

W poskytuje na pozdějších stupních silnější štít.

Když jsme v aktualizaci 9.14 oslabili Luxin štít, činili jsme tak především kvůli případům, kdy docházelo ke zneužívání jeho bezpečí. Ve výsledku jsme tak ale až moc podkopli nohy Lux v roli podpory. Vracíme jí tedy část schopnosti snižovat poškození, aby i nadále mohla smysluplně chránit svého partnera ve spodní lajně.

W – Světlolomná bariéra

ŠTÍT 50/65/80/95/110 50/75/100/125/150
MAXIMÁLNÍ ŠTÍT 100/130/160/190/220 100/150/200/250/300

Nocturne

Základní hodnota brnění je vyšší. W poskytuje vyšší bonus k rychlosti útoků.

Nocturna zastínili ostatní džungleři natolik, že přestal být konkurenceschopný, takže jsme se rozhodli jej posílit.

Základní atributy

Zaokrouhlili jsme pár atributů!

BRNĚNÍ 36 38
ZDRAVÍ 582,8 585
MANA 273,8 275
REGENERACE MANY 6,756 7

W – Rouška temnoty

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 20/25/30/35/40 % 30/35/40/45/50 %

Riven

Přebíjecí doba Q je vždy stejná.

Rušíme závislost přebíjecí doby Rivenina Q na stupni schopnosti, kterou jsme zavedli ve verzi 9.10. Prodloužení přebíjecí doby jejího E, jež jsme přinesli ve stejnou dobu, nedokázalo vyvážit posílení Q na vyšších úrovních sólové fronty a my v dané aktualizaci nechtěli zvyšovat její celkovou efektivitu.

Q – Zlomená křídla

PŘEBÍJECÍ DOBA 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund 12 sekund na všech stupních

Sejuani

Ledové zbroji se snížil základní bonus k brnění a odolnosti vůči magii, naopak se zvýšila závislost. Q má delší přebíjecí dobu.

Sejuani už nějakou dobu dominuje profi zápasům a série oslabení z poslední doby na tom nic nezměnila. Proto jsme se rozhodli snížit její sílu výraznějším způsobem.

Pasivní schopnost – Zuřivost Severu

LEDOVÁ ZBROJ 20 (+ 0,25 bonusového brnění) bodů bonusového brnění a 20 (+ 0,25 bonusové odolnosti vůči magii) bodů bonusové odolnosti vůči magii 10 (+ 0,35 bonusového brnění) bodů bonusového brnění a 10 (+ 0,35 bonusové odolnosti vůči magii) bodů bonusové odolnosti vůči magii

Q – Arktický útok

PŘEBÍJECÍ DOBA 17 / 15,5 / 14 / 12,5 / 11 sekund
20/18/16/14/12 sekund

Shen

Závislost posíleného poškození z Q se zvýšila. E způsobuje vyšší základní poškození.

Shen by při vyvíjení rozděleného tlaku ve střední až závěrečné fázi zápasu rozhodně nepohrdl větší silou.

Q – Soumračný útok

ZÁVISLOST POSÍLENÉHO POŠKOZENÍ ŠAMPIONŮM 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 % maximálního zdraví cíle 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % maximálního zdraví cíle

E – Stínový běh

ZÁKLADNÍ FYZICKÉ POŠKOZENÍ 50/75/100/125/150 60/85/110/135/160

Singed

Více základní many. R poskytuje na pozdějších stupních vyšší bonusy k atributům.

Zvyšujeme Singedovi trochu jeho sílu, aby ho jeho šílenství mohlo dovléci k více vítězstvím, pokud se mu podaří ve zdraví probojovat do závěrečné fáze hry.

Základní atributy

Zaokrouhlili jsme pár atributů!

MANA 290,6 330
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 62,32 63
REGENERACE MANY 7,524 7,5
ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 1,81 % 1,9 %

R – Lektvar šílenství

BONUS K ATRIBUTŮM 30/55/80 30/60/90

Sion

Více základní many. Minimální i maximální základní poškození z Q je vyšší, při použití proti příšerám se už poškození nesnižuje.

Zahlazujeme některé Sionovy ostřejší hrany – například mu zaokrouhlujeme základní atributy a odstraňujeme mechanismus, který již nejspíš není zapotřebí. Celkově vzato mu teď půjdou rvačky v horní lajně lépe od ruky a to především proti ostatním bojovníkům.

Základní atributy

Zaokrouhlili jsme pár atributů!

MANA 325,6 330
ZDRAVÍ 542,64 545
REGENERACE MANY 8,0008 8

Q – Ničivý úder

MINIMÁLNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110
MAXIMÁLNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/120/180/240/300 70/135/200/265/330
odstraněnoNIŽŠÍ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM Poškození, které Ničivý úder způsobuje příšerám, se již nesnižuje na 80 %.

Sivir

W má na úvodních stupních nižší závislost na útočném poškození.

Sivir je silná. A když se spojí s Yuumi, je EXTRÉMNĚ silná. Kočičce jsme přistřihli drápky (pokud jste se k její sekci ještě nedostali, tak bacha, spoiler!), ale myslíme, že by si oslabit zasloužila i Sivir. Nebude už mít v úvodu zápasu tak účinnou likvidaci vln a soupeři se jí snáze dostanou na kobylku.

W – Odrážení

ZÁVISLOST 50/55/60/65/70 % útočného poškození 30/40/50/60/70 % útočného poškození

Sylas

Snížení poškození z Q2 se nyní vztahuje na poskoky a příšery.

Po poslední sadě změn se Sylasovi v džungli vysloveně daří. Proto na předchozí úpravy navazujeme mírným snížením rychlosti vymetání táborů.

Q – Bičující řetězy

POŠKOZENÍ VÝBUCHEM O 45 % nižší poškození poskokům poskokům a příšerám

R – Krádež kouzla

OPRAVA CHYBY Sylas se nyní správně vyléčí, když sešle Karmino ukradené W – Obnova posílené pomocí R – Mantra.

Syndra

Q způsobuje šampionům vyšší bonusové poškození. E způsobuje vyšší základní poškození.

Syndra je momentálně na všech herních úrovních slabá, takže zvyšujeme její všeobecnou sílu.

Q – Koule temnoty

TRANSCENDENTNÍ BONUS 15% bonusové poškození šampionům 25% bonusové poškození šampionům

E – Rozprášit slabé

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/115/160/205/250 85/130/175/220/265

Tahm Kench

Základní rychlost pohybu se snížila. Štít z E má kratší životnost.

Upravujeme Tahm Kenche tak, aby se mohl hůře bránit přepadům. Jedná se o vyvážení toho, jak vysokou míru bezpečí poskytuje svým už tak málo riskujícím lajnovým parťákům (jako je třeba Ezreal).

Základní atributy

RYCHLOST POHYBU 345 335

E – Tlustá kůže

ŽIVOTNOST ŠTÍTU 3 sekundy 2 sekundy

Yuumi

Q způsobuje na pozdějších stupních nižší posílené poškození, zpomalení je slabší a trvá pokaždé stejně dlouho, přebíjecí doba je na úvodních stupních delší.

Přihlédneme-li ke spolehlivosti Yuumi, je její poškození příliš vysoké. A to obzvlášť ve chvílích, kdy se ve spodní lajně spojí s parťákem, který sám způsobuje výrazné poškození.

Q – Plíživá střela

POSÍLENÉ POŠKOZENÍ 50/95/140/185/230/275 50/85/120/155/190/225
ZPOMALENÍ 40/48/56/64/72/80 % 20/32/44/56/68/80 %
TRVÁNÍ ZPOMALENÍ 1,25 / 1,35 / 1,45 / 1,55 / 1,65 / 1,75 sekundy
1,5 sekundy
PŘEBÍJECÍ DOBA 11/10/9/8/7/6 sekund
13,5 / 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sekund

Ziggs

W se zvýšila závislost na síle schopností, přebíjecí doba je na úvodních stupních kratší. R má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.

Se Ziggsem to momentálně není žádná velká sláva, takže posilujeme jednu z jeho méně účinných schopností a umožňujeme mu častější přístup k ultimátce.

W – Demoliční nálož

ZÁVISLOST 0,35 síly schopností 0,5 síly schopností
PŘEBÍJECÍ DOBA 24/21/18/15/12 sekund 20/18/16/14/12 sekund

R – Megapekelná bomba

PŘEBÍJECÍ DOBA 120/105/90 sekund 120/95/70 sekund

Zpět nahoru

Runy

Zásilka sušenek

Počet doručených sušenek se snížil, intervaly byly upraveny. Množství zdraví a many obnovené sušenkou se snížilo. Léčení trvá kratší dobu. Množství many trvale zvýšené sušenkou se zvýšilo.

Sušenky jsou až moc křupavé a to, nakolik svým vlastníkům zvyšují bojeschopnost během hry v lajně, jde už trochu přes čáru. Mnohé z následujících změn se týkají samotné runy. Ovšem ty, jež mají vliv přímo na sušenky, platí také pro sušenky získávané občas prostřednictvím Kleptomanie.
DORUČENÉ SUŠENKY 4 3
OKAMŽIK DORUČENÍ 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 2:00, 4:00, 6:00
ZDRAVÍ Z KAŽDÉ SUŠENKY 15 % chybějícího zdraví 10 % chybějícího zdraví
ZDRAVÍ Z KAŽDÉ SUŠENKY (ŠAMPIONI BEZ MANY) 20 % chybějícího zdraví 12 % chybějícího zdraví
MANA Z KAŽDÉ SUŠENKY 15 % chybějící many 10 % chybějící many
TRVÁNÍ LÉČENÍ 15 sekund 5 sekund
TRVALÉ ZVÝŠENÍ MAXIMÁLNÍ MANY 40 many za každou spotřebovanou sušenku 50 many za každou spotřebovanou sušenku

Zpět nahoru

Balanční úpravy pro ARAM

Oslabení z verze 9.16

Swain - 5 % k poškození - 6 % k poškození a + 6 % k utrpěnému poškození

Posílení z verze 9.16

Morgana - 6 % k poškození a + 6 % k utrpěnému poškození - 6 % k poškození
Volibear + 5 % k utrpěnému poškození Nezměněno
Yorick - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození

Zpět nahoru

Odměny za 5. úroveň poct

Aktualizace 9.16 přináší nové odměny v podobě chroma skinů za 5. úroveň poct!


DOKÁZALI JSTE TO Vaše kapsle poct 5. úrovně bude obsahovat náhodné gesto nebo skin totemů a žeton 5. úrovně poct, který lze vyměnit za Středověkého Twitche, Šedého Warwicka či jeden ze dvou výše zobrazených nových chroma skinů, pokud už základní skin vlastníte. K získání chroma verze pro váš skin není zapotřebí, abyste vlastnili oba bonusové skiny.
TEĎ VÁŽNĚ Exkluzivně v této sezóně bude vaše kapsle poct 5. úrovně obsahovat dva žetony 5. úrovně poct, protože jsme vám slíbili, že letos dostanete dva chroma skiny, ne jeden.
OPOŽDĚNÁ RADOST Pokud jste dosáhli 5. úrovně poct před aktualizací 9.16 a už před získáním kapsle jste měli jak Středověkého Twitche, tak i Šedého Warwicka, přidáme vám během verze 9.16 dva žetony 5. úrovně poct přímo na účet. (Rozeslání všem lidem nám chvíli zabere. Pamatujte, trpělivost přináší růže. A žetony.)

Zpět nahoru

Hodnocený režim

Sjednocujeme pravidla pro sestupování z vyzyvatelské a velmistrovské úrovně při 0 LB s těmi, která v současné době platí v mistrovské úrovni. Jedná se jen o okrajové případy, jelikož při opakované ztrátě LB během několika dní či týdnů většinou dojde k přirozenému sestupu do mistrovské úrovně dřív, než počet LB klesne na 0. Ovšem na menších serverech se tímto způsobem také předejde situacím, kdy bylo takřka nemožné sestoupit z vyzyvatelské úrovně.
SEŠUP DOLŮ Prohra při 0 LB ve vyzyvatelské nebo velmistrovské úrovni způsobí sestup do mistrovské úrovně s 0 LB Diamantové 1 se 75, 50 nebo 0 LB v závislosti na tom, jestli je vaše MMR vyšší než hranice pro postup do mistrovské úrovně, mezi mistrovskou a Diamantovou 1 nebo pod úrovní Diamantové 1.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Gnar už nemůže změnit směr svého E – Přeskok poté, co se přemění pomocí
    R – GNAR! před odrazem od poskoka.
  • Spojenci, kteří na sobě mají Oriannino E – Příkaz: Chránit, nyní uvidí ukazatel, jehož střed se nachází na ní.
  • Malzaharovo R – Spáry hlubin nyní na cíl umístí ukazatel Odhalení (platí i pro maskované jednotky).
  • Xayina pasivní schopnost – Čisté řezy nyní při základních útocích správně vytváří pera za cílem, a ne kolem ní.
  • Základní útok Mistra Yi, jenž následuje okamžitě po jeho Q – Alfa úder, nyní správně přidá další stupeň k Dobyvateli nebo Zásahu proudem.
  • Dariova pasivní schopnost – Krvácení nyní správně zobrazuje ukazatel dosahu.
  • Pokud Katarina upustí dýku poblíž zdi a sešle E – Šunpo, aby se mohla teleportovat na její druhou stranu, schopnost se jí nyní správně resetuje.
  • Nautilovo W – Titánův hněv nyní správně spustí Zásah proudem, místo aby během aktivace pouze přidalo jeden stupeň.
  • Lee Sinova zásahová zóna se už nebude při seslání Q – Rezonující úder teleportovat po mapě.
  • Twitch už nemůže seslat Q – Přepadení bez spotřebování many 3 sekundy po zresetování přebíjecí doby, když nepřátelský šampion zemře působením jeho pasivní schopnosti – Smrtící jed.
  • Při odprodeji spotřebovatelného předmětu, který máte vícekrát, se už neprodají dva kusy zároveň.
  • Když Karmino W – Soustředěné odhodlání způsobí poškození nepřátelským šampionům, správně nyní zkrátí přebíjecí dobu R – Mantra.
  • Fázový shon a Zásah proudem se nyní správně aktivují, když Poppy sešle ve vybraných kombech E – Hrdinský výpad.

Zpět nahoru

Připravované skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

Zpět nahoru


1 week ago

Tagged with: 
Patch Notes

Související obsah