Poznámky k aktualizaci 7.12

By Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Ahojda, přátelé.

7.12 je po dlouhé době první aktualizací, ve které nepřinášíme žádného nového nebo aktualizovaného šampiona, ale to neznamená, že ji můžete prospat. Sekcí, kterou byste si rozhodně měli přečíst dřív, než se pustíte do zápasů ve verzi 7.12, je úprava předmětů pro podpory. Snažíme se zvýšit rozmanitost výbavy pro podpůrné šampiony ze skupiny tanků a posilovačů a škála provedených změn sahá od ladění cen až po kompletní přepracování Zekeova posla (nyní Zekeovo provázání). Kromě toho tu máme také pečlivě odměřenou dávku balančních úprav jak některých nedávných projektů, o nichž jsme se zmínili výše, tak i pár tváří, které jsme tu už nějakou dobu neviděli.

A nechybí ani příjemná překvapení mimo samotnou hru! Toto je první aktualizace, která bude celá probíhat se systémem 10 zákazů, takže se těšíme na to, až uvidíme, jak se utváří nová meta banování. Přinášíme též skóre za omezující efekty, které jsme vám slíbili během mezisezóny! A na závěr je tu párek úchvatných legendárních skinů pro Riven a Yasua. Sólové lajny ještě nikdy nevypadaly tak k světu.

A to je pro tuto sadu poznámek k aktualizaci vše! Tak vzhůru do boje, šampioni.

Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Dodatečné opravy

15/6/2017

Shaco

OPRAVA: Shacovi Čertíci v krabičce v Mlze války byli viditelní všem nepřátelským hráčům.

Zpět nahoru

Šampioni

Camille

Pasivní schopnost má kratší přebíjecí dobu. Q2 způsobuje vyšší poškození.

Už je to nějaká doba, co jsme ořezali Camillinu sadu o přebytečnou sílu a dali jí nějaké skutečné slabiny. A když je na tom teď Ocelový stín z pohledu férovosti schopností / způsobované frustrace mnohem lépe, můžeme jeho efektivitu opět trošičku vylepšit. Zkrácení přebíjecí doby Přizpůsobivé obrany v úvodu hry poskytne Camille víc příležitostí k tomu, aby hrála v lajně agresivně, a tím, že Protokolu přesnosti vrátíme dříve odstraněné poškození, zase zajistíme, že bude ostrá jako břitva po celou dobu zápasu.


Pasivní schopnost – Přizpůsobivá obrana

PŘEBÍJECÍ DOBA 20/15/10 sekund 16/13/10 sekund


Q – Protokol přesnosti

POŠKOZENÍ POZDRŽENÝM DRUHÝM ZÁSAHEM 180 % 200 %

Corki

Mírné zvýšení rychlosti útoků. Mírné zvýšení základního útočného poškození. Automatické útoky způsobují více magického poškození než fyzického.

Když jsme naposledy vídali Corkiho rozhazovat bomby po Žlebu, bylo to ve středové lajně, kde řádil se svým nemravně vysokým poškozením způsobovaným na velkou vzdálenost a likvidováním vln – což je arzenál, o kterém každý šampion v této roli sní. Provedli jsme tedy několik změn, aby to až tak moc nepřeháněl, jenže po nich zase sotva popadal dech. Napadlo nás, jak bychom mu mohli pomoci: rádi bychom ho měli jako střelce do spodní lajny, který způsobuje magické poškození. Tyto změny by z něj tedy měly učinit rozumnou volbu do spodní lajny a zároveň zvyšují jeho zaměření na magické poškození.


Základní atributy

ZÁKLADNÍ RYCHLOST ÚTOKŮ 0,625 0,638
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 56 58


Pasivní schopnost – Magitechnická munice

POŠKOZENÍ ZÁKLADNÍMI ÚTOKY Z 50 % fyzické, z 50 % magické Z 20 % fyzické, z 80 % magické


W – Valkýra

novinkaPŘÍPRAVA Během přesunu pomocí Valkýry si lze připravit Fosforovou bombu a Raketovou salvu

Ivern

E způsobuje nižší poškození.

Ivern je už teď pořádně silný a vzhledem k chystaným změnám Athenova zvráceného grálu (viz níže) hrozí, že by byl ještě silnější. Proto pro jistotu trochu snižujeme efektivitu jeho Pukavého semínka.


E – Pukavé semínko

POŠKOZENÍ 60/90/120/150/180 50/70/90/110/130

Jax

W nyní přidává bonus k dosahu.

Používání Posílení pro resetování časovače základního útoku je Jaxovým denním chlebem. Prodlužujeme tedy trochu jeho dosah, aby byl jeho boj o něco plynulejší.


W – Posílení

novinkaBONUS K DOSAHU Pokud Jax zvýší účinnost svého základního útoku Posílením, prodlouží se jeho dosah o 50 jednotek

Jhin

Q má nižší základní poškození, ale vyšší závislost. Základní poškození R se zvýšilo.

V dobách, kdy byl jeden zásah Jhinovy ultimátky de facto zárukou, že svůj cíl najdou i ty ostatní, bylo jejich základní poškození rozhodně přehnané. Jenže nyní, když už tato schopnost není zdaleka tak spolehlivá, můžeme bez obav do jeho rotace schopností přidat více síly.


Q – Tančící granát

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/75/100/125/150 45/70/95/120/145
ZÁVISLOST 0,3 / 0,35 / 0,4 / 0,45 / 0,5 celkového útočného poškození 0,4 / 0,45 / 0,5 / 0,55 / 0,6 celkového útočného poškození


R – Slavné finále

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ KAŽDÉ STŘELY 40/100/160 50/115/180

Karma

E poskytuje slabší štít. Štít, který umisťuje Mantrou posílené E na sekundární cíle, je slabší.

Karma je už teď pořádně silná a vzhledem k chystaným změnám Athenova zvráceného grálu (viz níže) hrozí, že by byla ještě silnější. Proto pro jistotu trochu snižujeme efektivitu jejího Povzbuzení, abychom to její poškození nějak vyvážili.


E – Povzbuzení

ŠTÍT 70/100/130/160/190 70/95/120/145/170


E s Mantrou – Vzpurnost

ŠTÍT NA SEKUNDÁRNÍCH CÍLECH 50 % štítu primárního cíle 30 % štítu primárního cíle

Kindred

Základní útočné poškození se zvýšilo. E stojí méně many.

V minulé aktualizaci jsme u Kindreda provedli několik významných změn, jejichž cílem bylo zdůraznit jeho tematické zaměření jakožto střeleckého džunglera. Vždycky sice trvá nějakou dobu, než si šampion po větších změnách v sadě sedne, ale Kindred s nimi zápolil víc, než jsme čekali. Následující úpravy tedy představují celkové posílení, a až si hráči zvyknou na nové vybavení a herní styl, měl by Kindredův věčný lov opět nést své ovoce.


Základní atributy

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 54 57


W – Vlčí běsnění

RYCHLOST VLKOVA SPRINTU 1200 1400
ODLOŽENÉ PŮSOBENÍ Životnost zóny se začne počítat až od chvíle, kdy se vlk dostane na místo seslání. Přebíjecí doba Tance šípů se zkrátí i v případě, že k jeho seslání dojde, zatímco se vlk přesouvá.


E – Vzrůstající hrůza

CENA 70 many 50 many

Malzahar

Q a R způsobují na pozdějších stupních nižší poškození.

Když se teď Malzahar vrátil do středové lajny a opět si pořizuje vybavení zaměřené na poškození, musíme tomu uzpůsobit jeho poškození způsobované v závěrečné fázi zápasu.


Q – Volání Prázdnoty

POŠKOZENÍ 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210


R – Spáry hlubin

POŠKOZENÍ PAPRSKEM 125/250/375 125/225/325
ZÁVISLOST PAPRSKU 1,15 síly schopností 1,10 síly schopností
OPRAVA CHYBY Rtuťový pás a Rtuťová šavle nyní správně odstraní pouze efekt potlačení Spárů hlubin. Paprsek bude dál působit poškození, dokud se Malzaharův cíl nevzdálí z jeho dosahu (1250 jednotek).

Rakan

Pasivní štít nyní správně interaguje s efekty pro posilování štítů.

Zjistili jsme, že Rakanova pasivní schopnost nebrala v potaz efekty zvyšující účinnost štítů, které přitom Miláček publika (jakožto posilovač) rozhazuje jeden za druhým. Promiň, ptáčníku.


Pasivní schopnost – Načepýřená pírka

OPRAVA BUFFU Schopnost nyní správně získává výhody z efektů, které upravují účinnost léčení a štítů (např. řada Zapovězené modly či Požehnání zaříkávače větru)


Opravy menších chyb

RYCHLÁ SROZUMITELNOST Přebíjecí doba schopnosti R – Poslední valčík a její dostupnost se nyní v HUDu spojenců zobrazuje správně

RekʼSai

Základní útočné poškození se zvýšilo. Více brnění za každou úroveň. Vynoření z W způsobuje vyšší poškození. R zasahuje cíle spolehlivěji než dříve.

Po své úpravě schopností byla RekʼSai celkově slabší, než by bylo záhodno. Chceme do její sady vrátit část její základní spolehlivosti, a tak vylepšujeme zaměřování Přívalu z Prázdnoty a kapku zvyšujeme její atributy.


Základní atributy

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55,628 57,5
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,4 3,75


W po zahrabání – Vynořit

ZÁVISLOST 0,4 bonusového útočného poškození 0,8 bonusového útočného poškození


R – Příval z Prázdnoty

ZAMĚŘOVÁNÍ CÍLE Uhnout Přívalu z Prázdnoty je nyní mnohem obtížnější. RekʼSaiin cíl by už neměl být schopen jednoduše odejít z oblasti poškození, ledaže by měl k dispozici výjimečně vysokou rychlost pohybu (nebo sprint/Skok).

Rumble

Hladina horka klesá pomaleji. Q má zpočátku delší přebíjecí dobu a způsobuje vyšší poškození, ovšem jeho účinnost vůči poskokům je nižší. W poskytuje silnější štít a trvá kratší dobu. E způsobuje delší zpomalení a vyšší poškození.

Chtěli bychom Rumblovým protivníkům poskytnout jasněji definované intervaly, ve kterých se s ním mohou pustit během hry v lajně do křížku. Vzhledem ke krátké přebíjecí době Plamenometu představoval Rumble pro své nepřátele neustálou hrozbu, aniž by se přitom během výměn úderů musel bát poškození od poskoků (zajímavost: poškození způsobené schopnostmi na tebe nezaměří pozornost poskoků), a tak neměli nepřátelé žádnou příležitost mu to oplatit. Také upravujeme systém horka tak, aby byl intuitivnější a noví hráči za Rumbla si na něj snáze zvykli.


Pasivní schopnost – Titán ze smetiště

ZAČÁTEK POSTUPNÉHO SNIŽOVÁNÍ HORKA 3 sekundy (4 po použití Plamenometu) 4 sekundy
FREKVENCE SNIŽOVÁNÍ HORKA 0,5 sekundy 1 sekunda
MNOŽSTVÍ ÚBYTKU HORKA 5 po dobu 5 úbytků, poté 10 při každém úbytku 10 při každém úbytku


Q – Plamenomet

POŠKOZENÍ POSKOKŮM 100 % 75 %
PŘEBÍJECÍ DOBA 6 sekund na všech stupních 10/9/8/7/6 sekund
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 75/135/195/255/315 135/180/225/270/315
ZÁVISLOST 1,0 síly schopností 1,1 síly schopností


W – Štít ze šrotu

TRVÁNÍ 2 sekundy 1,5 sekundy
ZÁKLADNÍ ŠTÍT 50/80/110/140/170 80/110/140/170/200


E – Elektrická harpuna

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 45/70/95/120/145 60/85/110/135/160
ZPOMALENÍ 30/40/50/60/66 % 30/40/50/60/70 %

Xayah

Nemůže útočit během sesílání Q, W má delší přebíjecí dobu.

V pozdějších fázích hry přináší Xayah do delších týmových bojů až příliš mnoho poškození, proto snižujeme četnost, s níž může být na svých steroidech.


Q – Dvojité dýky

odstraněno„TROJITÉ“ DÝKY? Xayah už nemůže používat základní útoky, zatímco střílí Dvojité dýky


W – Smrtící pera

PŘEBÍJECÍ DOBA 16/15/14/13/12 sekund 20/19/18/17/16 sekund

Zac

W a E způsobují nižší poškození.

Na poměry tanků způsobuje Zac dost vysoké poškození, proto jej mírně snižujeme. Je nám jasné, že se z těch změn zotaví.


W – Nestabilní hmota

POŠKOZENÍ 40/55/70/85/100 30/45/60/75/90


E – Elastický prak

POŠKOZENÍ 80/130/180/230/280 60/110/160/210/260

Zaměřování pomocníků Heimerdingera a Zyry

Odstraňujeme skulinku v pravidlech, která umožňovala Heimerdingerovi a Zyře „zaútočit“ na cíl, aniž by na něj skutečně zaútočili. Mohli se tím vyhnout zamýšlenému riziku, kterému se mají vystavit, když svým věžičkách či rostlinám říkají, na koho mají zaměřit svou pozornost – tedy stát dostatečně dlouho pro seslání útoku a přilákat na sebe pozornost poskoků.

VEDENÍ PŘÍKLADEM Chtějí-li Heimerdinger a Zyra vydat svým věžičkám a rostlinám příkaz k útoku na nějaký konkrétní cíl, musí na něj nejprve skutečně sami vystřelit vlastním základním útokem. Pokud útok zahájí, ale okamžitě jej zruší, pomocné jednotky už svůj aktuální cíl nezmění.

Zpět nahoru

Předměty pro podpory

V současné době jsou Medailónek železných Solari a Odplata natolik dominantní dvojicí, že většina podpor nemá moc na výběr a musí si tyto dva předměty pořídit dřív než cokoliv ostatního. Tím v mnoha hrách přijdou o přístup k dalšímu vybavení, zvlášť vezmeme-li v potaz, do čeho jiného ještě musí v úvodu hry investovat (boty, předmět pro získávání zlaťáků, Zřící kámen). Samotná síla Medailónku a Odplaty jako takových je v pořádku, ovšem s jejich zákeřnou synergií se zbývající předměty prostě nemohou měřit. První jmenovaný kus vybavení totiž tvému týmu poskytuje odolnost potřebnou pro boj, na což navazuje ten druhý tím, že za to šampiony ještě odmění.

Rozhodli jsme se oba tyto předměty přepracovat, aby společně nevytvářely tak dokonalé kombo, a zároveň zvyšujeme míru jejich spolupráce s ostatními pomůckami pro podpory. Odplata by v zásadě měla být základním stavebním kamenem pro posilovače a Medailónek zase pro tanky. Nic samozřejmě podporám nebrání v tom, aby se nepohrabaly v regálu určeném pro jinou třídu. Kompletní vybavení by se ovšem u obou těchto typů šampionů mělo od sebe navzájem lišit.

Medailónek železných Solari

Základní síla štítu je nižší. Štítu přibyla závislost na bonusovém zdraví.

Medailónek železných Solari na okamžik poskytuje tankovitost celému týmu, což se skvěle doplňuje se zahajováním bojů nebo naopak obranou. Jenže v současné době dokážou z tohoto předmětu vytěžit maximum všechny podpory, nejen tankové. Proto jsme se rozhodli provázat účinnost štítu Medailónku s atributy, které jsou typické právě pro tanky, takže chceš-li využít celý jeho potenciál, musíš pro to také něco udělat.

ŠTÍT 70–665 (na úrovních 1–18) 65–434 (+2–36 % sesilatelova bonusového zdraví) (na úrovních 1–18)
PŘIPOMENUTÍ Pro účely určení síly štítu si Medailónek zvolí úroveň sesilatele či příjemce podle toho, která z hodnot je vyšší – toto pravidlo platí i nadále. Nová závislost na bonusovém zdraví se vždy odvíjí od bonusového zdraví sesilatele.

Odplata

Méně zdraví a jeho regenerace. Vyšší regenerace many. Léčení je nižší, ovšem účinky zvyšující sílu léčení působí efektivněji.

Odplata dává posilovačům přístup k léčení (což je jedna ze silných stránek této třídy), které se ideálně hodí v týmových bojích, ovšem v současné době je ideální volbou pro všechny podpory, nejen pro posilovače. Super léčení je pro léčitele samozřejmě příjemná věc, ovšem když ho mohou snadno využívat i tankové, ztrácí pak obě tyto třídy na své jedinečnosti. Proto jsme se rozhodli provázat účinnost léčení Odplaty s vybavením a specializacemi, které posilovači běžně používají, takže chceš-li využít potenciál tohoto předmětu na maximum, musíš pro to také něco udělat.

ZDRAVÍ 300 200
REGENERACE ZDRAVÍ +75 % k základní regeneraci zdraví +50 % k základní regeneraci zdraví
REGENERACE MANY +125 % k základní regeneraci many +150 % k základní regeneraci many
LÉČENÍ 65–490 (na úrovních 1–18) 30–370 (na úrovních 1–18)
novinkaDECHBEROUCÍ LÉČENÍ Efekty zvyšující účinnost léčení a štítů jsou v případě léčení Odplatou trojnásobné

novinka

Zekeovo provázání

Místo Zesilujících knih je nyní k sestavení zapotřebí Štít legie. Pasivní efekt nyní při svém spuštění vytváří zpomalující bouři, místo aby zvyšoval sílu schopností a šanci na kritický zásah.

Když jsme se dívali na předměty pro podpory, všimli jsme si, že bychom mohli pomoci ochráncům aktualizací Zekeova provázání. Ochránci excelují v obraně okolních šampionů. Chtěli jsme jim tedy dát nějaký předmět, který by s touto představou ladil. Při udržení zvoleného cíle naživu jim už teď skvěle pomáhá Rytířský slib, ovšem nemohli jsme se zbavit dojmu, že je zde ještě prostor pro předmět, který by je pak za tuto snahu náležitě odměňoval. Upravili jsme tedy atributy Zekea, aby se víc hodil tankům.

Měli jsme také strach, že samotné používání tohoto předmětu je příliš komplikované, což mělo za následek spoustu zklamání ze zbytečného vyplýtvání aktivace (navzdory tomu, že při správném použití byl jeho efekt velice silný). Upravili jsme tedy aktivovatelný účinek tak, aby byl spolehlivější a Zeke nepůsobil dojmem, že tvých 2400 zlaťáků byla jen sázka do loterie.

NÁZEV Zekeův posel Zekeovo provázání
CELKOVÁ CENA 2250 zlaťáků 2400 zlaťáků
SLOŽENÍ Ledový závoj + Zesilující kniha + Zesilující kniha + 380 zlaťáků Štít legie + Ledový závoj + 400 zlaťáků
odstraněnoSÍLA SCHOPNOSTÍ Již nepřidává 50 bodů k síle schopností
BRNĚNÍ 30 60
novinkaODOLNOST VŮČI MAGII 30
ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍCH DOB 10 % (nezměněno)
MANA 250 (nezměněno)


Efekty předmětu

novinkaJEDINEČNÝ PASIVNÍ EFEKT Když sešleš ultimátku v blízkosti svého spojence, vyvoláš kolem sebe ledovou bouři a na 10 sekund zapálíš základní útoky svého spojence (přebíjecí doba 45 sekund). Nepřátelé lapení v této bouři jsou zpomaleni o 20 % a útoky tvého spojence své cíle popalují, čímž jim způsobují 50% bonusové magické poškození rozložené do 2 sekund.
novinkaJEDINEČNÝ PASIVNÍ EFEKT Pakt mrazivého ohně: Když použiješ základní útok na hořícího nepřítele, tvá mrazivá bouře na 3 sekundy vzplane, každou sekundu bude nepřátelům způsobovat 40 bodů magického poškození a zpomalení se změní na 40 %.
odstraněnoNABITÍ Zekeův posel Zekeovo provázání již nezískává nabití v průběhu času ani se neaktivuje v závislosti na počtu nabití, navíc při aktivaci už nepřidává 20 % k bonusové síle schopností ani 50 % k šanci na kritický zásah
OMEZENÍ PRO SPOJENÍ Přebíjecí doba 60 sekund Nové propojení nelze vytvořit, když se Paktu mrazivého ohně počítá přebíjecí doba, a aktivovatelný efekt propojení nelze seslat na spojence, s nímž tě momentálně pojí pouto nebo který na sobě má už jiné Zekeovo provázání

Athenův zvrácený grál

Nyní převádí regeneraci many na sílu schopností. Nižší hodnota zkracování přebíjecích dob.

Grál působí tak trochu podivně. Vzhledem ke 20% zkrácení přebíjecích dob a své regeneraci (zdraví i many) vypadá jako skvělý předmět do úvodní fáze hry. Ovšem v tomto směru soupeří s Medailónkem a Odplatou, a ti nejspíš budou mít prioritu při prvním nákupu i nadále. Takže než abychom Grál přebuffovali s cílem zvýšit jeho lákavost do začátku hry, udělali jsme z něj postupně se posilující předmět, podobně jako mají posilovači Rabadonův smrtící klobouk.

SÍLA SCHOPNOSTÍ 40 30
REGENERACE MANY +75 % k základní regeneraci many +100 % k základní regeneraci many
ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍCH DOB 20 % 10 %
RYCHLOST ZÍSKÁVÁNÍ KRVAVÉ ENERGIE 20 % poškození způsobeného šampionům (před započítáním odolností) 25 % poškození způsobeného šampionům (před započítáním odolností)
novinkaDISHARMONIE Přidává 5 bodů k síle schopností za každých +25 % základní regenerace many
odstraněnoHARMONIE Už nepřidává +25 % k základní regeneraci zdraví za každých +25 % základní regenerace many

Velitelský praporec

Pro předmět určený k obléhání je Rychlý posel jako stvořený.

SLOŽENÍ Štít legie + Ledový závoj + 100 zlaťáků Štít legie + Raptoří plášť + 200 zlaťáků
CELKOVÁ CENA 2200 zlaťáků (nezměněno)
novinkaREGENERACE ZDRAVÍ +125 % k základní regeneraci zdraví
odstraněnoMANA Už neposkytuje 400 many
novinkaJEDINEČNÝ PASIVNÍ EFEKT Rychlý posel: V blízkosti věží (včetně zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sekund až o 20 %.

Rytířský slib

Tankové přece mají rádi zkracování přebíjecích dob, nebo ne?

SLOŽENÍ Křišťálový chránič + Kroužková vesta + 850 zlaťáků Zápalokam + Kroužková vesta + 700 zlaťáků
novinkaZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍCH DOB 10 %
odstraněnoREGENERACE ZDRAVÍ Už neposkytuje +100 % k základní regeneraci zdraví

Sláva spravedlnosti

Místo Odvěkého urychlovače je nyní k sestavení zapotřebí Ledový závoj. Zpomalující výbuch už nelze vyvolat ručně, aktivuje se automaticky v blízkosti nepřátelského šampiona.

Odvěký urychlovač je (díky pasivnímu efektu Věčnost) dobrým předmětem pro šampiony, kteří se vyžívají v dlouhých bojích, jelikož při nich využijí jeho vlohy pro obnovování many a zdraví. Na druhou stranu, Sláva spravedlnosti je pro postavy, jež chtějí zahájit boj tady a teď. Vzhledem k této kombinaci okamžité a dlouhodobé síly je Sláva spravedlnosti silná za všech okolností, takže Urychlovač z receptu odstraňujeme a nahrazujeme jej Ledovým závojem. Kromě toho také přidáváme lepší možnost protihry k jejímu aktivovatelnému efektu, aby byl boj proti šampionovi se Slávou o něco spravedlivější.

RECEPT Odvěký urychlovač + Křišťálový chránič + 750 zlaťáků Ledový závoj + Křišťálový chránič + 950 zlaťáků
ZDRAVÍ 500 400
novinkaBRNĚNÍ 30
novinkaZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍCH DOB 10 %
odstraněnoJEDINEČNÝ PASIVNÍ EFEKT Již neposkytuje pasivní efekt Věčnost Odvěkého urychlovače
novinkaJEDINEČNÝ AKTIVOVATELNÝ EFEKT Zpomalující výbuch se nyní aktivuje automaticky, jakmile se v těsné blízkosti objeví nějaký nepřátelský šampion
odstraněnoJEDINEČNÝ AKTIVOVATELNÝ EFEKT Zpomalující výbuch již nelze spustit předčasně manuální aktivací

Ledový závoj

Nižší cena, méně brnění.

CENA ZKOMBINOVÁNÍ 350 zlaťáků 250 zlaťáků
CELKOVÁ CENA 1000 zlaťáků 900 zlaťáků
BRNĚNÍ 25 20


Pěstnice Ledorozených

CENA ZKOMBINOVÁNÍ 650 zlaťáků 750 zlaťáků
CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků (nezměněno)


Ledové srdce

CENA ZKOMBINOVÁNÍ 650 zlaťáků 750 zlaťáků
CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků (nezměněno)

Raptoří plášť

Nižší cena, méně brnění.
SLOŽENÍ Korálek života + Kroužková vesta + 250 zlaťáků Korálek života + Lněná vesta + 450 zlaťáků
CELKOVÁ CENA 1200 zlaťáků 900 zlaťáků
BRNĚNÍ 40 30


Ohmwrecker

CENA ZKOMBINOVÁNÍ 650 zlaťáků 950 zlaťáků
CELKOVÁ CENA 2650 zlaťáků (nezměněno)


Portál ZzʼRotu

CENA ZKOMBINOVÁNÍ 780 zlaťáků 1080 zlaťáků
CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků (nezměněno)

Řada Prastaré mince

Jen pár funkčních vylepšení pro mechanismus sbírání mincí.

DO KASIČKY Šampioni už nemohou sbírat manové mince, pokud mají manu na maximu
ČASOVĚ OMEZENÁ NABÍDKA Mince nyní mají vizuální ukazatel, jenž sděluje, za jak dlouho mince zmizí

Amulet Vyzdvižení

Nižší cena.

CELKOVÁ CENA 2400 zlaťáků 2200 zlaťáků
CENA ZKOMBINOVÁNÍ 350 zlaťáků 450 zlaťáků

Řada Památného štítu

Drobná užitečná vylepšení a buffující oprava pro Památný štít a jeho vylepšení.


Oprava chyby

OPRAVA BUFFU Štít obdržený za splnění úkolu řady Památného štítu nyní správně získává výhody z efektů, které upravují účinnost léčení a štítů (např. řada Zapovězené modly či Požehnání zaříkávače větru)


Aktualizace vizuálních efektů

PASTVA PRO OČI Vizuální efekt sféry, která slouží jako indikátor nabíjení Válečné kořisti, je nyní více runový a působí méně rušivě
PASTVA PRO OČI Vizuální efekt štítu, jejž získáš za splnění úkolu řady Památného štítu, působí více targonsky
PASTVA PRO OČI Vizuální efekt aktivovatelného štítu Tváře Hory také působí více targonsky

Vizuální efekt pokroku v úkolech pro podpory

Aktualizace stavu se zobrazovaly trochu moc často.

HVĚZDIČKA Vizuální efekt pokroku v úkolu se zobrazuje vždy po dokončení jedné pětiny jedné třetiny úkolu

Zpět nahoru

Úvodní předměty

Doranův prsten

Pasivní efekt je nyní jedinečný.

Zakoupení většího počtu Doranových prstenů umožnilo šampionům eliminovat vlastní slabinu během lajnovací fáze (tedy v tomto případě regeneraci many), díky čemuž pak mohli vyvíjet neustálý tlak a zahnat nepřátele pod věž bez výměny úderů, a to i v případech, kdy sami zaostávali. Že se nestydíš, Nautile.

novinkaMANU, PROSÍM Vracení many při zabíjení poskoků je nyní JEDINEČNÝ efekt

Doranův štít

Vyšší cena.

Doranův štít by měl být vaším úvodním předmětem, pokud očekáváte, že vás bude soupeř na několika úvodních úrovních napadat, ovšem v současné době je nastavený tak, že je ideální volbou bez ohledu na konkrétní situaci. Zdražujeme ho tedy o lektvar, abychom tak snížili jeho hrubou efektivitu a zároveň aby pro tebe bylo obtížnější se vypořádat s přepady a případy, kdy na tebe protivník vystřílí celý svůj arzenál.

CENA 400 zlaťáků 450 zlaťáků

Doplnitelný lektvar

Změnili jsme ikonu, aby už nevypadala podobně jako obrázek u jiného zeleného předmětu na obnovu zdraví, jenž také stojí 150 zlaťáků.

PASTVA PRO OČI Ikona byla aktualizována!

Zpět nahoru

Závěrečné statistiky

Opět na pozápasovou obrazovku přidáváme další statistiky, aby ti zajistila stejně skvělý pocit (možná) jako ve hře, která zobrazení této tabulky předcházela.

ROZMARY OSUDU Bylo přidáno skóre za omezující efekty – celkové trvání všech omezujících efektů, které se ti v průběhu utkání podařilo rozdat

Zpět nahoru

Obměňované herní režimy

Hon Krvavého měsíce se vřítí do rotace v době od 16. června 2017 21:00 SELČ do 20. června 2017 13:00 SELČ a od 23. června 2017 21:00 SELČ do 27. června 2017 13:00 SELČ. Shromažďuj body obětováním duchů, démonických heraldů a nepřátelských šampionů a získej buff Cejch démona, který ti poskytne neviditelnost a umožní pustit se naplno do lovu nepřátel.

Pro Hon je dostupných jen 21 těch nejlítějších šampionů (z nichž 10 se bude plížit v bezplatné rotaci šampionů, dokud bude Krvavý měsíc na obloze).

Šťastný lov.

Zpět nahoru

Chat a přátelé

Nyní bude o něco snazší sledovat, s kým a kdy jste mluvili.

novinkaMILÁČEK DAVŮ Pokud máš výše nebo níže v seznamu přátel nějaké nepřečtené zprávy, objeví se lišta „Další nepřečtené“. Kliknutím na ni se automaticky přesuneš k oznámení o zprávě. Tuto funkci lze vypnout na záložce „Chat a přátelé“ v nabídce Nastavení.
ŘADY DAT Historie chatu opět vytváří řady dat, pokud se rozhovor klene přes více dní. Tuto funkci lze vypnout v chatovacím okně pod ozubeným kolem Nastavení. (Poznámka: Pokud řady dat vypneš u jedné konverzace, deaktivuješ je tím všude!)

Zpět nahoru

Získávání úrovní vyvolávače

Provedli jsme drobné úpravy v křivce postupu po úrovních 1–30, aby hráči získávali nové úrovně plynuleji a nedocházelo k prudkým skokům na úrovních 5, 10 a 20. Celkový počet zkušeností potřebných pro přechod z 1. úrovně na 30. je velmi nepatrně nižší než dříve.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Nepřátelé ovlivnění Ahriným nebo Rakanovým okouzlením se už nerozejdou špatným směrem, pokud těsně před zasažením tímto efektem sešlou nějaké kouzlo
  • Zásahový efekt Čepele Padlého krále už nepřidává stupeň Černé sekery
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že efekt Zkovovění z Chrličova kamenného plátu, jež snižuje utrpěné poškození, se v případě Corkiho základních útoků aplikoval hned dvakrát
  • Lissandřino R – Mrazivý hrob už neselže, pokud během 0,25 sekundy od začátku sesílání dojde ke zničení nějakého jejího magického štítu (např. Závoj Paní smrti)
  • Shacovo W – Čertík v krabičce se nyní při spuštění správně odhalí z křoví a oparu neznáma
  • Heimerdingerovo E – Elektronový bouřný granát CH-2 nyní správně nabíjí paprskové útoky okolních věží, když zabije nějakého nepřítele
  • Opravili jsme chybu, kdy popisek Syndřina R – Uvolněná energie v některých jazycích obsahoval informaci o mechanismu, jejž jsme testovali, ale nevydali
  • Tahm Kench už nemůže použít W – Obří sousto na vyvolaného žlebového heralda
  • Opravili jsme chybu, kvůli níž nebylo možné na vyvolaného žlebového heralda použít kouzlo Udeřit
  • Akali se nyní správně aktivuje bonusové poškození a navrácení energie z Q – Značka zabijáka při použití na vyvolaného žlebového heralda
  • Při vyslání signálu na žlebového heralda se již v chatu nevypíše řetězec pro hledání chyb v programovém kódu
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud byl Ekko mrtvý, jeho Q – Časostroj ovlivňovalo při návratu příliš velkou oblast
  • Když je Ekko mrtvý, jeho Q – Časostroj při návratu správně aplikuje pasivní schopnost – Rezonance Z-pohonu
  • Ukazatel dosahu aury Masky z hlubin nyní odráží její skutečný dosah
  • Hlášku Pulzní Caitlyn při zabití Gnara už neslyší všichni na celé mapě
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud Lulu přeměnila během boje Pulzní Caitlyn svým W – Rozmar, mohla ji tím až do konce zápasu pokrýt modrou vrstvou
  • Opravili jsme chybu, kvůli níž mohla být Lulu pokryta touž modrou vrstvou, pokud seslala W – Rozmar na nepřítele zasaženého W – Yordlí zaklapávací past spojenecké Pulzní Caitlyn
  • Opravili jsme chybu, kvůli níž se vyvinuté části KhaʼZixova těla vizuálně vrátily zpět do své původní podoby poté, co na něm odezněl přeměňovací efekt Luluina W – Rozmar
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvuk Návrat Opuštěného Jayce desynchronizoval s animací, pokud ho během sesílání ztratili nepřátelé z výhledu a pak jej znovu spatřili
  • Jayce Zářivé kladivo nyní při vytvoření a zániku E – Urychlovací brána správně přehrává zvukový efekt s elektrickým bzukotem
  • Konec zvukového efektu Návratu DJ Sony se nyní přehrává konzistentně
  • Vizuální efekt smrti PROJEKTU: Yi se nyní přehrává správně
  • Základní Syndře a Kárové královně Syndře se nyní při animaci smrti správně přehrává zvukový efekt praskání koulí
  • Nesmiřitelný Yasuo nyní při sesílání E – Rozmáchlá čepel správně vykřikuje svou dabingovou hlášku
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Veigarův smích nepřehrával správně, když někoho zabil pomocí svého R – Pravýbuch

Zpět nahoru

Připravovaný festival

V průběhu této aktualizace začne festival Střet. Svět na pokraji zkázy čeká na svou spásu buď ze strany Chaosu, nebo Řádu. Staň se součástí monumentální legendy a rozhodni o jejím konci plněním misí, které budou k dispozici pouze po dobu tohoto festivalu. Za tyto mise budeš získávat žetony, jež pomohou určit vítěze, a zároveň si z nich budeš moci vyrobit exkluzivní kořist.
Osudu nikdo neuteče, ty o něm však můžeš rozhodnout.

Zpět nahoru


6 months ago

Tagged with: 
Patch Notes