Poznámky k aktualizaci 7.22

By Safelocked

Ahoj lidi, hlásí se vám Safelocked. Jsem hlavní producent herního systému, tedy něco podobného jako hlavní producent Joe „Audible Chocolate“ New001, jen pro herní systém. A než se ponoříte do jedněch z největších poznámek k aktualizaci LoL, které jsme tu kdy měli, rád bych využil tuto příležitost k rekapitulaci letošního roku. Mimochodem: Pokud jste na tuto stránku zavítali ve snaze dozvědět se víc o přepracovaných runách, klikněte sem.

Začněme s aktualizacemi tříd. V minulé předsezóně jsme v rámci nich upravili zabijáky (předtím tu byli kolosové, střelci a mágové) a v polovině sezóny jsme se podívali na zoubek tankům. Jelikož však měly tyto aktualizace ne zcela vyvážený dopad, rozhodli jsme se od tohoto přístupu upustit a spíš se cíleně zaměřovat na výraznější změny u jednotlivých šampionů. Ty jsme pojali skutečně velkoryse, jak je vidět na Warwickově krvavém lovu, Galiových kolosálních nástupech do boje, obávaných Urgotových kolenních brokovnicích a Evelynniných hrátkách s podmaňováním myslí obětí.

Hodně jsme se zaměřili na aktualizace schopností – drobnější úpravy u šampionů, kteří sice mohli před pár lety fungovat dobře, ale teď potřebovali podat pomocnou ruku a dostat v rámci LoL nějakou lépe definovanou pozici. Takových jsme tu měli celou řadu, například dusajícího Alistara, dále RekʼSai, která dostala více zubů, či nedávno vylepšeného Azira a modernizovaného Xin Zhaa.

Také jsme ve hře přivítali nové šampiony: úžasný bojový pár v podobě Xayi s Rakanem, stínového zabijáka Kayna procházejícího zdmi, kovářského poloboha Ornna... a co nevidět přibublá ještě jedna novinka.

Podpory dostaly do své výbavy několik dalších legendárních předmětů, jako třeba Odplatu a Rytířský slib, a žlebový herald se vyvinul ve smysluplný strategický prvek Vyvolávačova žlebu.

Teď tu máme konečně předsezónu a my jsme připraveni představit velké změny, na nichž jsme dlouho pracovali. Spojili jsme runy a specializace do jediného systému, jehož prostřednictvím si můžete upravovat herní styl, přičemž vše je jednodušší a zcela zdarma, takže všichni budeme mít na bojišti stejné výchozí podmínky. Dále budete moci postupovat i nad 30. úroveň a získávat zajímavé odměny, které se budou vylepšovat společně s vámi.

O změnách plánovaných pro tuto předsezónu hovoříme už nějakých šest měsíců, a pokud jste o nich ještě neslyšeli – vypadají vážně šíleně. A možná také šílené jsou... konec konců, to je přece smysl předsezóny! Těšíme se, až s vámi budeme odhalovat nové taje hry, překonávat soupeře díky novým mechanismům a učit se novým věcem. Vstupujeme do zatím nejambicióznější předsezóny, kterou jsme tu kdy měli, a nemůžeme se dočkat, až společně začneme prozkoumávat její nezmapované území.

Uvidíme se ve Žlebu!
Safelocked

Zpět nahoru

Dodatečné aktualizace

Teď, když už jsou nové runy pár dní venku, lépe chápeme, kteří šampioni ještě potřebují trošku popostrčit, aby se těm novým runovitým runám lépe přizpůsobili. Pokud si chcete přečíst o naší filosofii ohledně vyvažování během této předsezóny, mrkněte na tenhle příspěvek!

Ivern

Ivern nemá žádné klíčové runy, které by k němu skvěle sedly, a je to právě on, kdo více než většina ostatních pocítil nepřítomnost Požehnání zaříkávače větru.
ŠTÍT PUKAVÉHO SEMÍNKA 70/100/130/160/190 75/110/145/180/215

Nunu

Nunu to také trochu schytal, když jsme mu sebrali Kamenný závazek, takže mu zpočátku přidáme trochu zdraví.

Základní atributy

ZDRAVÍ 540 590

Ornn

Nebrali jsme v potaz všechno to bonusové poškození, které Ornn získává z bonusového brnění a odolnosti vůči magii – ups!

Základní atributy

POŠKOZENÍ SPALUJÍCÍM VÝPADEM 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110
POŠKOZENÍ TLAKOVOU VLNOU SPALUJÍCÍHO VÝPADU 40/80/120/160/200 50/90/130/170/210

Sona

Sona si vydání Přepracovaných run pořádně užívá, a přestože chceme, aby mohla i nadále objevovat nové cesty k úspěchu, nemůžeme dovolit, aby k jejímu úspěchu vedly úplně všechny. To by bylo trochu moc.

Základní atributy

BRNĚNÍ 30 28
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50,04 46

ZÁKLADNÍ LÉČENÍ ÁRIE VYTRVALOSTI 35/55/75/95/115 30/50/70/90/110
SÍLA ŠTÍTU ÁRIE VYTRVALOSTI 30/55/80/105/130 25/50/75/100/125
Obě chyby měli vliv na hratelnost a my chtěli mít čistý výhled na šampiony v novém světě přepacovaných run.

Diana

Měsíční čepel již neaplikuje Měsíční záři na 0,1 sekundy po třetím útoku.

Rumble

Rumble již nezíská bonusový štít dvakrát, když použije Štít ze šrotu, pokud je množství horka na rizikové úrovni.

Přepracované runy

Během této předsezóny se do Žlebu vřítí nový systém run. Pokud nemáte tušení, o čem že je řeč, zde pro vás máme pár užitečných odkazů:

Odhodlání

ŽIJTE NAVĚKY! Odhodlání se zaměřuje na odolnost a omezující efekty.

Bonus cesty

ODHODLÁNÍ + LIBOVOLNÁ CESTA +130 zdraví
Klíčová runa

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Spáry nehynoucích

NASÁVÁNÍ ŠPAGET Když bojujete, vždy po uplynutí 4 sekund má váš příští základní útok vedený proti šampionovi tyto efekty: způsobí bonusové magické poškození ve výši 4 % vašeho maximálního zdraví, vyléčí vám 2 % vašeho maximálního zdraví a trvale vám zvýší zdraví o 5 bodů
BEZ HŮLEK, PROSÍM U střeleckých šampionů je způsobované poškození i léčení jen poloviční a zdraví se jim trvale zvyšuje jen o 2 body

Následný otřes

ŘÍKEJTE MI ZEMĚTŘAS Poté, co znehybníte nějakého nepřátelského šampiona, se vám na 2,5 sekundy zvýší hodnota brnění a odolnosti vůči magii o 20 bodů + 30 %, načež dojde k výbuchu, který způsobí okolním nepřátelům magické poškození
POŠKOZENÍ 40–140 (+3,5 % vašeho maximálního zdraví)
PŘEBÍJECÍ DOBA 20 sekund

Strážce

ROZHODNĚ NE BRAUM Střežíte spojence v okruhu 175 jednotek kolem sebe a také po dobu 2,5 sekundy spojence, které zaměříte svými kouzly. Když střežíte nějakého spojence a jeden z vás utrží poškození, získáte oba dva štít a na 1,5 sekundy obdržíte bonus k rychlosti pohybu.
PŘEBÍJECÍ DOBA 45 sekund
ŠTÍT 60–150 +(0,20 síly schopností) + (+10 % bonusového zdraví)
ZRYCHLENÍ +20 % k rychlosti pohybu
Síla

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Neochvějnost

RYCHLE A HOUŽEVNATĚ Po seslání vyvolávačova kouzla získáte na 10 sekund 15 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení. Za každé vyvolávačovo kouzlo, kterému se počítá přebíjecí doba, se vám navíc houževnatost a odolnost vůči zpomalení zvýší o dalších 10 %.

Zničit

SOKOLÍ ÚDER Když se nacházíte v okruhu 600 jednotek od věže, nabijete si během 4 sekund mocný útok, který proti ní budete moci použít. Nabitý útok způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši 125 bodů (+30 % vašeho maximálního zdraví).
PŘEBÍJECÍ DOBA 45 sekund

Pramen života

OZNAČENÍ Když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíte pohyblivost, na 4 sekundy ho označíte
VYUŽITÍ Spojenečtí šampioni, kteří na takto označené šampiony zaútočí, si během 2 sekund vyléčí zdraví ve výši 5 bodů + 1,0 % vašeho maximálního zdraví
Odolnost

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Železná kůže

ZCELA ZDARMA Získáte +5 brnění
TEKUTÁ ODVAHA Léčivé efekty ze spotřebovatelných předmětů, léčení ve výši alespoň 20 zdraví a štíty vám na 3 sekundy zvyšují hodnotu brnění o 5 %

Zrcadlový krunýř

ZCELA ZDARMA Získáte +5 k odolnosti vůči magii
TEKUTÁ ODVAHA Léčivé efekty ze spotřebovatelných předmětů, léčení ve výši alespoň 20 zdraví a štíty vám na 3 sekundy zvyšují odolnost vůči magii o 5 %

Udržování kondice

TRÉNINK SE VYPLÁCÍ Po 10 minutách získáte +8 brnění a +8 k odolnosti vůči magii a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii se vám zvýší o 5 %
Vitalita

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Přehnaný růst

VEZMI SI MOU ENERGII Za každých 8 příšer či nepřátelských poskoků, které zemřou ve vaší blízkosti, se vám maximální zdraví trvale zvýší o 0,2 %

Oživit

ENERGETICKÝ NÁPOJ Účinnost léčení a štítů, které sesíláte sami na sebe, je o 5 % silnější, a pokud máte méně než 40 % zdraví, zvyšuje se tato hodnota o dalších 10 %

Druhý dech

UMĚLÉ OKYSLIČENÍ Poté, co utrpíte poškození od nepřátelského šampiona, si během 10 sekund vyléčíte 4 % chybějícího zdraví + 6 bodů

Dominance

JDĚTE PO STOPĚ SVÉ KOŘISTI A ZNEŠKODNĚTE JI! Dominance se soustředí na nárazové poškození a přístup k cíli.

Bonus cesty

DOMINANCE + LIBOVOLNÁ CESTA +11 k útočnému poškození nebo +18 k síle schopností, adaptivně
Klíčová runa

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Zásah proudem

ČTYŘI! Pokud v rozmezí 3 sekund zasáhnete nějakého šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, způsobíte mu bonusové adaptivní poškození
POŠKOZENÍ 50–220 v závislosti na úrovni (+0,50 bonusového útočného poškození, +0,3 síly schopností)
PŘEBÍJECÍ DOBA 50–25 sekund

Predátor

LOV ZAČÍNÁ Očaruje vaše boty aktivovatelným efektem „Predátor“. Když se budete mimo boj 1,5 sekundy soustředit, získáte na 15 sekund 45 % k rychlosti pohybu. Útoky či útočné schopnosti tento efekt ukončí a způsobí 60–140 bodů (+0,4 bonusového útočného poškození)(+0,25 síly schopností) bonusového adaptivního poškození.
PŘEBÍJECÍ DOBA 180–120 sekund v závislosti na úrovni. Na začátku hry se efektu počítá přebíjecí doba, ta se také spustí, pokud dojde k přerušení soustředění.

Temné žně

STRAŠIDELNÉ RADOVÁNKY Šampioni, velcí poskoci a velké příšery po své smrti zanechávají esenci duše. Sbíráním duší získáte efekt Nabití duší. Váš příští útok vedený proti šampionovi nebo budově spotřebuje efekt Nabití duší a způsobí bonusové adaptivní poškození.
ROZHODNĚ NE THRESH Nabití duší trvá 20 sekund, tato hodnota se po sebrání 150 esencí duše prodlužuje na 300 sekund
SYSEL Bonusové poškození: 40–80 (+0,25 bonusového útočného poškození) (+0,2 síly schopností) + nasbíraná esence duše
21 GRAMŮ? Šampioni – 6 esence duše // Příšery – 2 esence duše // Poskoci – 4 esence duše
Zášť

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Rána pod pás

TYRAN Když poškodíte nepřítele s omezenou pohyblivostí nebo akcemi, způsobíte mu 12–30 bodů bonusového přímého poškození (v závislosti na úrovni)
PŘEBÍJECÍ DOBA 4 sekundy – aktivuje se při poškození způsobeném po omezení pohyblivosti

Chuť krve

MŇAM! Když způsobíte poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíte se
TRANSFUZE Léčení: 18–35 zdraví (+0,20 bonusového útočného poškození, +0,1 síly schopností) v závislosti na úrovni
PŘEBÍJECÍ DOBA 20 sekund

Náhlý dopad

JÁ JSEM SE SCHOVÁVAL! Poté, co přijdete o neviditelnost nebo použijete přeběhnutí, skok, přesun či teleportaci, způsobením poškození šampionovi získáte na následujících 5 sekund +10 k vražednosti a +8 k průraznosti magie
PŘEBÍJECÍ DOBA 4 sekundy
Stopování

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Zombie totem

CELKEM ROZTOMILÉ Když zničíte nějaký totem, objeví se místo něj spojenecký Zombie totem. Když některému vašemu totemu vyprší životnost, objeví se znovu jako Zombie totem.
NEMRTVÝ KAMARÁD Zombie totemy jsou viditelné, mají životnost 180 sekund a nezapočítávají se do vašeho limitu totemů

Přízračný poro

CHLUPÁČ Když vejdete do křoví, vyvoláte po krátkém soustředění pora. Poro v křoví zůstane a bude vám poskytovat výhled na mapu, dokud nevyvoláte nového.
TO NEBYLO HEZKÉ Pokud do křoví, kde je poro, vkročí nepřítel, vyplaší ho a tomuto efektu se spustí přebíjecí doba dlouhá 3 sekundy
PROČ TO DĚLÁŠ? Vyvolávání pora se přeruší, pokud se ocitnete v boji s nějakým šampionem

Sbírka bulv

TEĎ UŽ TO VIDÍM Likvidacemi šampionů a totemů získáváte bulvy. Za každou sebranou bulvu obdržíte adaptivní bonus ve výši 0,6 k útočnému poškození nebo 1 k síle schopností.
Lovec

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Hladový lovec

SADISTA Vyléčíte se o určitou část poškození způsobeného svými schopnostmi
VÍCE KRVE Léčení je ve výši 2,5 % + 2,5 % za každý stupeň Lovce odměn
POBIJTE JE VŠECHNY Stupeň efektu Lovec odměn získáte, kdykoliv poprvé zlikvidujete nějakého nepřátelského šampiona
NA FÉROVKU U schopností s plošnými efekty je léčení sníženo na jednu třetinu

Brilantní lovec

VŽDY PŘIPRAVEN Získáte 10 % ke zkrácení přebíjecích dob aktivovatelných předmětů plus dalších 6 % za každý stupeň Lovce odměn (vztahuje se i na talismany)
MACHR Stupeň efektu Lovec odměn získáte, kdykoliv poprvé zlikvidujete nějakého nepřátelského šampiona

Neúnavný lovec

NAJDU SI TĚ Získáte 8 bodů k rychlosti pohybu mimo boj plus dalších 8 bodů za každý stupeň Lovce odměn
A ZABIJU TĚ Stupeň efektu Lovec odměn získáte, kdykoliv poprvé zlikvidujete nějakého nepřátelského šampiona

Přesnost

STAŇTE SE LEGENDOU! Přesnost se zaměřuje na vylepšené základní útoky a dlouhodobé poškození.

Bonus cesty

Přesnost + libovolná cesta +18 % k rychlosti útoků
Klíčová runa

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Nepolevující útok

PARÁDA Zasáhnete-li nějakého nepřátelského šampiona 3 základními útoky po sobě, způsobíte mu 30–120 bodů bonusového adaptivního poškození (v závislosti na úrovni) a učiníte jej zranitelným, což bude mít za následek, že mu po dobu 6 sekund bude ze všech zdrojů způsobováno o 12 % vyšší poškození

Smrtící tempo

CESTOVNÍ RYCHLOST 1,5 sekundy poté, co způsobíte poškození nějakému šampionovi, získáte na 3 sekundy 30–80 % k rychlosti útoků (podle úrovně). Když zaútočíte na šampiona, efekt se prodlouží na 6 sekund.
PŘEBÍJECÍ DOBA 10 sekund
PŘES 9000!!! Smrtící tempo vám umožní dočasně překonat limit rychlosti útoků

Hbité nohy

JAKO TEN KRÁLÍČEK Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude následující útok posílený energií.
PLNÁ BATERIE Útoky posílené energií vám vyléčí 5–50 zdraví (+0,10 bonusového útočného poškození, +0,20 síly schopností) a na 1 sekundu vám přidají +30 % k rychlosti pohybu
PRŤAVCI Efektivita léčení při použití na poskoka je 60 %
Hrdinství

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Přeléčení

PLÝTVÁNÍ JE HŘÍCH Léčení nad vaši úroveň maximálního zdraví se přemění na štít, jehož síla může být až 10 % vašeho celkového zdraví + 10 bodů
ŽE PRÝ MÁTE RÁDI LÉČENÍ Pokud jste zdrojem léčení přímo vy, přechází do štítu 30 % přebytečného léčení. V případě, že vás léčí spojenci, tvoří štít 300 % přebytečného léčení.

Triumf

NA NĚ, TYGŘE Likvidace vám obnovují 15 % chybějícího zdraví a poskytují vám navíc 25 zlaťáků

Duchapřítomnost

NEKONEČNÁ SÍLA Po dobu 5 sekund od získání nové úrovně nebo likvidace protivníka se vám plně obnovuje veškerá používaná mana
Legenda

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Legenda: Horlivost

MRSKNI SEBOU! Získáte 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1,5 % za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů)
VĚHLAS Stupně Legendy postupně získáváte likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků

Legenda: Houževnatost

JEN MĚ ZKUS ZASTAVIT Získáte 5 % k houževnatosti plus dodatečných 1,5 % za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů)
SLÁVA Stupně Legendy postupně získáváte likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků

Legenda: Pokrevní linie

UKRADENÝ ŽIVOT Získáte 0,8 % k léčení útoky za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů)
PROSLULOST Stupně Legendy postupně získáváte likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků
Boj

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Rána z milosti

NEMILOSRDNĚ Šampionům s méně než 40 % zdraví způsobujete o 10 % vyšší poškození
OBJEDNAL SI NĚKDO PĚTIZÁŘEZ? Likvidace šampionů vám navíc na 10 sekund poskytují adaptivní bonus v podobě +9 k útočnému poškození nebo +15 k síle schopností

Podseknutí

VĚTŠÍ NEMUSÍ BÝT LEPŠÍ Šampionům, kteří mají o 150 víc maximálního zdraví než vy, způsobují vaše útoky o 4 % vyšší poškození. Pokud mají o 2000 víc maximálního zdraví než vy, zvyšuje se tento bonus na 10 %.

Poslední vzdor

TO ROZDÝCHÁM Pokud máte méně než 60 % zdraví, způsobujete šampionům o 5–12 % vyšší poškození. Maximálního poškození dosáhnete na 30 % zdraví.

Čarodějnictví

ROZPOUTEJTE ZKÁZU! Čarodějnictví se zaměřuje na posílené schopnosti a manipulaci se zdroji.

Bonus cesty

Čarodějnictví + libovolná cesta +15 k útočnému poškození nebo +25 k síle schopností, adaptivně
Klíčová runa

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Vyvolat Aery

VÍLÍ SÍLA Vaše útoky a schopnosti vysílají na cíl Aery, která způsobí poškození nepřátelům a spojencům poskytne štít
POŠKOZENÍ 20–60 v závislosti na úrovni (+0,10 síly schopností a +0,15 bonusového útočného poškození)
ŠTÍT Štít: 30–80 v závislosti na úrovni (+0,25 síly schopností a +0,40 bonusového útočného poškození)
VRAŤ SE Aery nelze vyslat znovu, dokud se k vám nevrátí

Magická kometa

NĚCO SI PŘEJ Když nějakému šampionovi způsobíte poškození svou schopností, vrhnete na jeho pozici kometu. Jestliže Magické kometě právě běží přebíjecí doba, její zbývající přebíjecí doba se zkrátí.
ADAPTIVNÍ POŠKOZENÍ 30–100 (v závislosti na úrovni) (+0,20 síly schopností a +0,35 bonusového útočného poškození)
PŘEBÍJECÍ DOBA 20–8 sekund (v závislosti na úrovni)
ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY Jeden cíl: 20 % // Plošný efekt: 10 % // Postupné poškození: 5 %

Fázový shon

VŽŽŽM Pokud během 3 sekund zasáhnete nějakého šampiona 3 útoky nebo samostatnými schopnostmi, získáte v závislosti na úrovni 15–40 % k rychlosti pohybu
TRVÁNÍ 3 sekundy
PŘEBÍJECÍ DOBA 15 sekund
NO FAKT VŽŽŽM Kontaktní šampioni navíc získají po dobu trvání tohoto efektu také 75% odolnost vůči zpomalení
Artefakt

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Neutralizující oko

TOHLE NEPRORAZÍŠ Pokud utrpíte magické poškození, při kterém by vám kleslo zdraví pod 30 %, získáte štít, který během 4 sekund absorbuje v závislosti na úrovni 40–120 bodů magického poškození (+0,10 síly schopností a +0,15 bonusového útočného poškození)
PŘEBÍJECÍ DOBA 60 sekund

Prsten manového proudu

POSLEDNÍ VLÁDCE MANY Každých 60 sekund vám vaše následující použité kouzlo vrátí manu či energii spotřebovanou na jeho seslání a obnoví vám 8 % chybějící many či energie

Ultimátní klobouk

10 BODŮ PRO DEMACII Přebíjecí doba vaší ultimátní schopnosti se zkrátí o 5 %. Kdykoliv sešlete ultimátku, její přebíjecí doba se trvale zkrátí o další 2 %. Efekt se může nasčítat až 5x.
Výjimečnost

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Prostoupení

DOKONALÝCH 10 Když se dostanete na 10. úroveň, získáte 10 % ke zkrácení přebíjecích dob
ACH, TY PŘEBÍJECÍ DOBY Každé procento zkrácení přebíjecích dob, které překročí limit zkrácení přebíjecích dob, se promění na adaptivní bonus ve výši 1,2 útočného poškození nebo 2 síly schopností

Rychlost

NADZVUKOVÝ FOFR Získáte 4 % k rychlosti pohybu a 8 % vaší bonusové rychlosti pohybu se adaptivně přidává k síle schopností nebo útočnému poškození (v závislosti na úrovni)

Absolutní soustředění

KDYŽ SE DAŘÍ, TAK SE DAŘÍ Když máte víc než 70 % zdraví, získáte adaptivní bonus ve výši až +24 k útočnému poškození nebo +40 k síle schopností (v závislosti na úrovni)
Moc

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Sežehnutí

PÁLÍ, PÁLÍ! Vaše následující schopnost zapálí zasažené šampiony, kteří tak během 1 sekundy utrpí 30–60 bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni)
PŘEBÍJECÍ DOBA 20 sekund

Chůze po vodě

NAFUKOVACÍ VESTY S SEBOU Když jste v řece, získáte 25 bodů k rychlosti pohybu a adaptivní bonus ve výši až +18 k útočnému poškození nebo +30 k síle schopností (podle úrovně)

Ženoucí se bouře

OTESÁNEK Každých 10 minut obdržíte adaptivně bonus k síle schopností nebo k útočnému poškození
10 MINUT +8 k síle schopností nebo +5 k útočnému poškození
20 MINUT +24 k síle schopností nebo +14 k útočnému poškození
30 MINUT +48 k síle schopností nebo +29 k útočnému poškození
40 MINUT +80 k síle schopností nebo +48 k útočnému poškození
50 MINUT +120 k síle schopností nebo +72 k útočnému poškození
60 MINUT +168 k síle schopností nebo +101 k útočnému poškození

Povzbuzení

PŘECHYTRAČTE POUHÉ SMRTELNÍKY! Povzbuzení se zaměřuje na používání kreativních nástrojů a ohýbání různých pravidel.

Bonus cesty

POVZBUZENÍ + ODHODLÁNÍ +20 % k trvání lektvarů a elixírů +145 zdraví
POVZBUZENÍ + DOMINANCE +20 % k trvání lektvarů a elixírů +16 k útočnému poškození nebo +27 k síle schopností, adaptivně
POVZBUZENÍ + ČARODĚJNICTVÍ +20 % k trvání lektvarů a elixírů +16 k útočnému poškození nebo +27 k síle schopností, adaptivně
POVZBUZENÍ + PŘESNOST +20 % k trvání lektvarů a elixírů +20 % k rychlosti útoků
Klíčová runa

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Odpečetěná kniha kouzel

SCHOVEJ SI ÚČET Ve 2. minutě získáte jeden vyvolávací úlomek, další pak obdržíte vždy po uplynutí 6 minut (maximálně 2 úlomky). V blízkosti obchodu si můžete za 1 vyvolávací úlomek vyměnit jedno vyvolávačovo kouzlo za nějaké jiné.
MAGICKÝ PRAZDROJ Přebíjecí doby vašich vyvolávačových kouzel jsou o 25 % kratší
TALENT SI NEKOUPÍŠ Zakoupení kouzla Udeřit vám nezpřístupní předměty, které jej vyžadují (kouzlo Udeřit pro ně musíte mít od samého začátku hry)
VYVOLÁVACÍ PODVOD Nemůžete mít dvě stejná vyvolávačova kouzla

Ledovcové vylepšení

ZPOMALENÝ FILM Základním útokem vedeným proti šampionovi jej na 2 sekundy zpomalíte. Míra zpomalení se po dobu trvání efektu zvyšuje.
TO JE ZIMA Útoky na dálku zpomalují až o 25–40 %
DĚSIVÁ ZIMA Kontaktní útoky zpomalují až o 40–50 %
MŮJ LEDOVÝ PAPRSEK Když šampiona zpomalíte aktivovatelnými předměty, vystřelíte skrz něj mrazicí paprsek, který na 5 sekund zmrazí okolní oblast a zpomalí všechny jednotky uvnitř o 50 %
PŘEBÍJECÍ DOBA 7–4 sekundy u každé jednotky

Kleptomanie

NENECHAVÉ PRSTÍKY Poté, co použijete nějakou schopnost, vám příští útok vedený proti šampionovi přidá bonusové zlaťáky. Také máte šanci získat spotřebovatelný předmět.
Nástrahy

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Magitechnický skokostroj

*PUF* Když se kouzlu Skok počítá přebíjecí doba, nahrazuje ho Magiskok
MAGISKOK Po soustředění dlouhém 2 sekundy se přenesete na novou pozici
PŘEBÍJECÍ DOBA 20 sekund. Jakmile začnete bojovat s nějakým šampionem, začne se kouzlu počítat přebíjecí doba dlouhá 10 sekund.

Zásilka sušenek

PRÁVĚ VYTAŽENÉ Z TROUBY Každé 3 minuty dostanete TotalBiscuitovu sušenku věčné vůle, a to až do 12. minuty zápasu
MÁŠ HLAD? Sušenky vám obnoví 15 % chybějícího zdraví a many. Spotřebováním libovolné sušenky se vám trvale zvýší maximální hodnota many o 40 bodů.
BEZ MANY Šampionům bez many se místo toho obnoví 20 % chybějícího zdraví

DOKONALÉ NAČASOVÁNÍ

TIK TAK Na začátku hry obdržíte Zahajovací stopky, které se po 6 minutách promění na Stopky. Stopky mohou jednorázově aktivovat stázi.
PODIVNÁ ČASOVÁ VĚCIČKA Předmět zkracuje přebíjecí dobu Zhonyiných přesýpacích hodin, Anděla strážného a Chrličova kamenného plátu o 15 %
Zítřek

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Magické boty

OVŠEM JENOM MÍRNĚ V 10. minutě získáte zdarma Mírně magické boty, do té doby si však žádné boty koupit nemůžete. Za každou provedenou likvidaci se doba pro získání bot zkracuje o 30 sekund.
SLEVA Mírně magické boty vám přidají +10 k rychlosti pohybu a jejich vylepšení je o 50 zlaťáků levnější

Investice do budoucna

STUDENTSKÁ PŮJČKA Při nakupování předmětů můžete jít do minusu. Částka, kterou si můžete půjčit, se postupem času zvyšuje.
POPLATEK 50 zlaťáků
LIMIT PŮJČKY 150 + 5 za každou minutu
PRÁVNÍ ZPŮSOBILOST Půjčka se zpřístupní až po uplynutí 2 minut

Dematerializovač poskoků

MAJÍ RODINY Na začátku zápasu obdržíte 6 Dematerializovačů poskoků, které okamžitě zabijí a absorbují lajnové poskoky. Během úvodních 155 sekund hry se Dematerializovači poskoků počítá přebíjecí doba.
NECITO! Když tímto předmětem pohltíte nějakého poskoka, poškození způsobované danému typu poskoků se vám trvale zvýší o +4 % a o další 1 % za každého dalšího pohlceného poskoka téhož typu
O krok dál

Můžete si vybrat jednu z následujících možností:


Kosmické porozumění

TAKOVÉ +5 % ke zkrácení přebíjecích dob
MNOŽSTVÍ +5 % k maximálnímu zkrácení přebíjecích dob
ATRIBUTŮ +5 % ke zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel
NO PÁNI +5 % ke zkrácení přebíjecích dob aktivovatelných předmětů

Náběhová rychlost

80 KM/H Když míříte k nedalekým spojeneckým šampionům, jimž byla omezena pohyblivost, nebo k nepřátelským šampionům, kteří byli zasaženi vaším vlastním efektem pro omezení pohyblivosti, získáte 10 % k rychlosti pohybu
DOSAH 1000 jednotek

Nebeské těleso

JSI HVĚZDA Trvale +100 zdraví
INTENZIVNÍ Až do uplynutí 10 minut zápasu způsobujete šampionům a příšerám o 10 % nižší poškození

Zpět nahoru

Šampioni

Náš starý systém run dával šampionům hodně základních atributů, které především v úvodní fázi zápasu značně ovlivňovaly efektivitu takových základních akcí, jako je zasazování posledních úderů nebo vymetání táborů v džungli. Chceme co nejméně ovlivnit věci, které hráči dělají naprosto instinktivně, a proto teď tyto základní atributy dáváme šampionům napřímo. Ve většině případů jim tedy zvyšujeme zdraví, brnění nebo útočné poškození, tuto příležitost jsme však využili i k zavedení zcela nového atributu, jímž je bonus k rychlosti útoků na 1. úrovni.

A–E

Aatrox

Ahri

Akali

Alistar

Amumu

Anivia

Annie

Ashe

Aurelion Sol

Azir

Bard

Blitzcrank

Brand

Braum

Caitlyn

Camille

Cassiopeia

ChoʼGath

Corki

Darius

Diana

Dr. Mundo

Draven

Ekko

Elise

Evelynn

Ezreal

Aatrox

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,38 33
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60,38 68

W – Krev za krev

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 45/80/115/150/185 50/85/120/155/190

E – Čepele utrpení

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/110/150/190/230 75/115/155/195/235

Ahri

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 514,4 526
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 92

Akali

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 587,8 593
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 85 90
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,38 31

Alistar

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,38 44

Amumu

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 23,54 33
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ NA 1. ÚROVNI +15 %

Anivia

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 467,6 480
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 70 82

Annie

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 511,68 524
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 76 88

Ashe

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 56,51 65
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 21,21 30

Aurelion Sol

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 550 562
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 92

Azir

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 540 552
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 92

Bard

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 25 34

Blitzcrank

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,38 44

Brand

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 507,68 520
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 76 88

Braum

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,72 47

W – Stůjte za mnou

ZÁKLADNÍ BONUS K BRNĚNÍ 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25 17,5 / 20 / 22,5 / 25 / 27,5

Caitlyn

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 53,66 62
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 22,88 31,88

Camille

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26 35
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60 68

W – Taktické seknutí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 65/95/125/155/185 70/100/130/160/190

E – Háky

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/115/170/205/250 75/120/175/210/255

Cassiopeia

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 525 537
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 75 87

ChoʼGath

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 28,88 38
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 61,16 69

Corki

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55 63
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 23,38 28
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 512,76 518
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 82 87

Q – Fosforová bomba

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/115/160/205/250 75/120/165/210/255

Darius

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 56 64
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 30 39

Diana

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 589,2 594
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 90 95
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,05 31

Dr. Mundo

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,88 36
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ NA 1. ÚROVNI +15 %

Draven

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55,8 64
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 25,54 35

Q – Roztočená sekera

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 30/35/40/45/50 35/40/45/50/55

E – Uhni

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/105/140/175/210 75/110/145/180/215

Ekko

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 580 585
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 85
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 27 32

Elise

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 529,4 534
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 85
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 47 55
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 22,13 27

Evelynn

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 28 37

Pasivní schopnost – Démonický stín

ZMĚNA Poškození z libovolného zdroje spustí Démonickému stínu přebíjecí dobu dlouhou 4 sekundy Poškození od nepřátelských šampionů spustí Démonickému stínu přebíjecí dobu dlouhou 1,5 sekundy

Ezreal

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55,66 64
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 21,88 31

E – Magický posun

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 75/125/175/225/275 80/130/180/230/280

F–K

Fiddlesticks

Fiora

Fizz

Galio

Gangplank

Garen

Gnar

Gragas

Graves

Hecarim

Heimerdinger

Illaoi

Irelia

Ivern

Janna

Jarvan IV.

Jax

Jayce

Jhin

Jinx

Kalista

Karma

Karthus

Kassadin

Katarina

Kayn

Kennen

KhaʼZix

Kindred

Kled

KogʼMaw

Fiddlesticks

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 20,88 30

Fiora

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24 33
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60 68

Pasivní schopnost – Tanec duelistky

ZÁKLADNÍ PŘÍMÉ POŠKOZENÍ DLE % MAX. ZDRAVÍ 2 % 2,5 %

Q – Bodnutí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 65/75/85/95/105 70/80/90/100/110

Fizz

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 558,48 570
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 86 98

Galio

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 550 562
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 100 112

Gangplank

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26 35
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 56 64

Pasivní schopnost – Zkouška ohněm

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 45/215 (+10 za každou úroveň) 55/225 (+10 za každou úroveň)

Garen

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,54 36
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 57,88 66

Gnar

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ (Mini) 23 32
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ (Mini) 51 59
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ (Mega) 26,5 36
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ (Mega) 57 65

Gragas

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,05 35,05

Graves

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60,83 69
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,38 33

Q – Konečná

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ V ŘADĚ 40/60/70/90/100 45/60/75/90/105
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ VÝBUCHEM 80/110/140/170/200 85/115/145/175/205

Hecarim

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,72 36
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 58 66

Q – Běsnění

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/85/120/155/190 55/90/125/160/195

E – Ničivý výpad

MINIMÁLNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 40/75/110/145/180 45/80/115/150/185
MAXIMÁLNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/150/220/290/360 90/160/230/300/370

Heimerdinger

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 476 488
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 75 87

Illaoi

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26 35
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60 68

Irelia

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 25,30 34
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 61,54 70

Ivern

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 580 585
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 90 95
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 22 27

Janna

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 19,38 28

Jarvan IV.

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 29 38
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55,71 64

Q – Dračí útok

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260

Jax

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 27,04 36
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 61,97 70

Q – Úderný skok

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

E – Protiúder

MINIMÁLNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155

Jayce

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50,38 58
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 22,38 27
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 571,20 576
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 90 95

Q – Šokový výboj

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/120/170/220/270/320 80/130/180/230/280/330

Q – K oblakům!

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 35/70/105/140/175/210 45/80/115/150/185/220

R – Rtuťové kladivo

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ POSÍLENÝM ÚTOKEM 20/60/100/140 25/65/105/145

Jhin

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 53 61
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 20 29

Jinx

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 58,46 66
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 22,88 32

Kalista

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 19,01 28
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 63 71

Karma

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 522,44 534
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 83 95

Karthus

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 516 528
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 75 87

Kassadin

ZDRAVÍ 564,04 576
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 78 90

Katarina

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 590 602
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 82 94

Kayle

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 574,24 586
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 93 105
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ NA 1. ÚROVNI +15 %

Kayn

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 29 38
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60 68

Q – Vražedné seknutí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140

W – Pokosit

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

Kennen

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 535,72 541
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 79 84
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,3 29

KhaʼZix

Základní atributy

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 27 36
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55,21 63

Pasivní schopnost – Neviditelná hrozba

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 10–146 14–150 (v závislosti na úrovni postavy)

Q – Hoduj na jejich strachu

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/85/110/135/160 65/90/115/140/165

W – Osten Prázdnoty

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/110/145/175/205 85/115/145/175/205

Kindred

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 57 65
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 20 29

Q – Tanec šípů

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140

E – Vzrůstající hrůza

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/80/100/120/140 65/85/105/125/145

Kled

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26 35
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55 63

Q – Past na medvědy

ÚVODNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 25/50/75/100/125 30/55/80/105/130
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ ŠKUBNUTÍM 50/100/150/200/250 60/110/160/210/260

Q – Kapesní bouchačka

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 30/45/60/75/90 35/50/65/80/95

W – Výbušná povaha

POŠKOZENÍ 4. ZÁSAHEM DLE % ZDRAVÍ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5 %

E – Nájezd

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 20/45/70/95/120 25/50/75/100/125

KogʼMaw

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 57,46 65
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 19,88 29

L–R

LeBlanc

Lee Sin

Leona

Lissandra

Lucian

Lux

Malphite

Malzahar

Maokai

Mistr Yi

Miss Fortune

Mordekaiser

Morgana

Nami

Nasus

Nautilus

Nidalee

Nocturne

Nunu

Olaf

Ornn

Pantheon

Poppy

Rakan

Rammus

RekʼSai

Renekton

Rengar

Riven

Rumble

Ryze

LeBlanc

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 516 528
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 92

Lee Sin

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,22 33
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 61,18 69

Q – Zvuková vlna

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

Q – Rezonující úder

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

E – Bouře

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/95/130/165/200 70/105/140/175/210

Leona

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 27,21 47

W – Zatmění

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 20/30/40/50/60 25/35/45/55/65

Lissandra

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 506,12 518
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 75 87

Lucian

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 57,46 65
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,04 33

Q – Ostré světlo

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/115/150/185/220 85/120/155/190/225

Lulu

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 19,22 28

Lux

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 477,72 490
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 79 91

Malphite

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 28,30 37
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ NA 1. ÚROVNI +15 %

Malzahar

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 525 537
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 75 87

Maokai

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 30 39
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ NA 1. ÚROVNI +15 %

Mistr Yi

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,04 33
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60,04 68

Miss Fortune

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 46 54
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,04 33

Mordekaiser

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 525 530
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 73 78
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 20 25

Morgana

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 547,48 559
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 86 98

Nami

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 19,72 29

Nasus

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,88 34
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 59,18 67

Nautilus

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,46 35
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ NA 1. ÚROVNI +15 %

Nidalee

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 540 545
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 85
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 53 61
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 22,88 28

Nocturne

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,88 36
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 59,21 67

Q – Šiřitel soumraku

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/105/150/195/240 65/110/155/200/245

Nunu

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 23 28
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 535 540
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 85 90
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 59 67

Olaf

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,04 35
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 59,98 68

Q – Vrhnout sekeru

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260

Orianna

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 517,72 530
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 79 91

Ornn

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 59,72 68
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,04 33

Pantheon

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 27,65 37
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55,57 64

Q – Hod kopím

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 65/100/145/185/225 75/110/155/195/235

E – Na komoru

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/130/180/230/280 100/150/200/250/300

Poppy

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 29 38
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 56 64

Q – Úder kladivem

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 35/55/75/95/115 40/60/80/100/120

E – Hrdinský výpad

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/70/90/110/130 55/75/95/115/135

R – Strážcův verdikt

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 200/300/400 210/310/410

Quinn

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 54,46 62
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 23,38 32

Rakan

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24 36
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 62 70

Rammus

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 31,38 40
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ NA 1. ÚROVNI +15 %

RekʼSai

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24 33
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 57,5 66

Q – Královnin hněv

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 15/20/25/30/35 20/25/30/35/40

W – Vynořit

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/65/80/95/110 55/70/85/100/115

E – Zuřivé kousnutí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

Renekton

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 25,58 35
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 58,33 66

Q – Odstranit slabé

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/90/120/150/180 65/95/125/155/185

E – Naporcovat

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 30/60/90/120/150 40/70/100/130/160
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ S HNĚVEM 45/90/135/180/225 55/100/145/190/235

Rengar

Základní atributy

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 25 34
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60 68

Q - Brutalita

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 25/45/65/85/105 30/50/70/90/110

Q - posílená Brutalita

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 120 - 392 140 - 412 (Zvýšeno o 20 na všech úrovních)

E - Hod bolasem

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/95/140/185/230 55/100/145/190/235

Riven

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,38 33
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 56,04 64

Pasivní schopnost – Runová čepel

TRVÁNÍ RUNY 5 sekund 6 sekund

W – Výbuch Ki

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

E – Chrabrost

SÍLA ŠTÍTU 90/120/150/180/210 95/125/155/185/215

Rumble

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 584,4 589
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 85
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 25,88 31

Ryze

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 558,48 570
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 86 98

S–U

Sejuani

Shaco

Shen

Shyvana

Singed

Sion

Sivir

Skarner

Sona

Soraka

Swain

Syndra

Tahm Kench

Taliyah

Talon

Taric

Teemo

Thresh

Tristana

Trundle

Tryndamere

Twisted Fate

Twitch

Udyr

Urgot

Sejuani

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 27 31
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 56 64

Shaco

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 20,88 30
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 57,58 66
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 582,12 587
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 84 89

E – Otrávené dýky

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155

Shen

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 25 34
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ NA 1. ÚROVNI +15 %

Shyvana

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 29 38
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60,71 69

Singed

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 27,88 37

Sion

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 23,04 32
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 59,72 68

Sivir

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 57,46 65
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 22,21 31

Skarner

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 29,38 38
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 57,16 65

Sona

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 20,54 30

Soraka

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 23,38 32

Swain

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 516,04 528
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 90 102

Syndra

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 511,04 523
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 78 90

Tahm Kench

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 27 47

Taliyah

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 520 532
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 75 87

Talon

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,88 32
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60 68
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 583 588
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 90 95

Pasivní schopnost – Hrot čepele

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ ZA ÚROVEŇ ŠAMPIONA 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 75/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175 na úrovních 1–11

Q – Noxijská diplomacie

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/85/110/135/160 65/90/115/140/165

W – Hrábnutí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ PŘI STAŽENÍ 60/85/110/135/160 70/95/120/145/170

Taric

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 25 45

Pasivní schopnost – Udatnost

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 22–90 25–93 v závislosti na úrovni

E – Oslnit

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 100/145/190/235/280 105/150/195/240/285

Teemo

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 515,76 528
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 82 94
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 49,54 58

Thresh

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 47,7 56
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 16 28

Tristana

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 56,96 65
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 22 31

E – Explozivní nálož

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ PŘI AKTIVACI 55/65/75/85/95 60/70/80/90/100

Trundle

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 27,54 37
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60,04 68

Tryndamere

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 61,38 69
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,11 33

E – Vířivé seknutí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/100/130/160/190 80/110/140/170/200

Twisted Fate

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 521,76 534
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 82 94

Twitch

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55,46 63
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 23,04 32

Udyr

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 25,47 34
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 58,29 66

Urgot

V minulé aktualizaci jsme se snažili zvýšit spolehlivost Urgotových schopností, ovšem v případě Q jsme to nejspíš trochu přepískli. Předchozí změnu tedy částečně rušíme.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55 63
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 30 39

Q – Žíravá nálož

DOBA DO VÝBUCHU 0,5 sekundy 0,6 sekundy

V–Z

Varus

Vayne

Veigar

VelʼKoz

Vi

Viktor

Vladimir

Volibear

Warwick

Xayah

Xerath

Xin Zhao

Yasuo

Yorick

Zac

Zed

Ziggs

Zilean

Zyra

Varus

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 54,66 63
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 23,21 32,21

E – Déšť šípů

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 65/100/135/170/205 70/105/140/175/210

Vayne

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55,88 64
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 19,01 28

E – Odsoudit

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 45/80/115/150/185 50/85/120/155/190

Veigar

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 492,76 505
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 82 94

VelʼKoz

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 507,68 520
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 76 88

Vi

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 25,88 35
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55,88 64

Q – Drtivý úder

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ (MINIMÁLNÍ) 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ (MAXIMÁLNÍ) 100/150/200/250/300 110/160/210/260/310

Viktor

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 516,04 528
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 78 90

Vladimir

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 525 537
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 84 96

Volibear

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,38 35
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 57 65

Warwick

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,04 33
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 58 66

Wukong

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,88 34
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 59,88 68

E – Mračný úder

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/105/150/195/240 65/110/155/200/245

Xayah

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 56 64
BRNĚNÍ 24 33

Q – Dvojité dýky

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 40/60/80/100/120 45/65/85/105/125

E – Svolání čepelí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

Xerath

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 514,4 526
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 92

Xin Zhao

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 25,88 35
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 57,54 66

Q – Útok tří drápů

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ KAŽDÝM ÚDEREM 15/20/25/30/35 20/25/30/35/40

Yasuo

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24,71 30
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 517,76 522
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 82 87
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ NA 1. ÚROVNI 4 %
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55,38 60

Yorick

Na šampiona, který má přímo ve své sadě zabudované pomůcky pro vyvíjení rozděleného tlaku, nedokáže Yorick ničit věže dostatečně rychle.
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 30 39
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 57 65

Q – Poslední pomazání

PODKOPÁNÍ ZÁKLADŮ Nyní působí i na věže

Zac

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 24 33
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ NA 1. ÚROVNI +15 %

Zed

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,88 32
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 54,71 63
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 579 584
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 85

Q – Břitvový šuriken

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220

E – Stínové seknutí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 65/90/115/140/165 70/95/120/145/170

Ziggs

ZDRAVÍ 524,4 536
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 92

Zilean

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 499,28 504
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 77 82
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 19,13 28

Zyra

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 20,04 29
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 499,32 504
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 74 79

Zpět nahoru

Předměty

Řada Mince, řada Ostří zloděje kouzel a řada Památného štítu

Podobně jako jsme upravovali základní atributy, chceme mít také jistotu, že podpory budou moci využívat Banditu. Jelikož s ním však nechceme zabírat pozici pro runu, rozhodli jsme se jej dát jako pasivní efekt do předmětů pro podpory.
POZOR, POZOR! Všechny předměty pro podpory nyní mají pasivní efekt Bandita

Řada Památného štítu

Nové runy dávají mnohým střeleckým podporám do úvodu zápasu výrazně vyšší poškození na dálku, tankové tedy za inkasování svých stupňů Válečné kořisti draze zaplatí. Mírně proto zvyšujeme léčení Targonu, aby o své zlaťáky nepřicházeli.
VÁLEČNÁ KOŘIST Zabití poskoka efektem Válečná kořist vyléčí kromě pevně daného množství také 2 % chybějícího zdraví

Řada Ostří zloděje kouzel


Ostří zloděje kouzel

ZLAŤÁKY 8 10
POŠKOZENÍ 10 13

Mrazivý tesák, Právo Ledové královny, Oko Strážců

POŠKOZENÍ 15 18
JEJDA Omylem jsme z popisku odstranili informaci o 10% zkrácení přebíjecích dob, garantujeme ovšem, že jej předměty i nadále mají

Pytlácká dýka

Nižší cena. Vyšší počet upytlačených táborů potřebných pro přeměnu. Odstraněna přebíjecí doba mezi tábory.

Podrobnější kontext najdete v sekci Zkušenosti v džungli!
CENA ZKOMBINOVÁNÍ 250 zlaťáků 150 zlaťáků (celková cena 500 zlaťáků)
TÁBORY POTŘEBNÉ PRO PŘEMĚNU 3 4
ODSTRANĚNO Přebíjecí doba mezi vymetenými tábory

Lovecká mačeta (a vylepšení)

DRÁP (PASIVNÍ EFEKT) Po použití základního útoku proti příšeře nyní navíc na 2 sekundy přidává 15 % k rychlosti útoků

Lovecký talisman

ZUB (PASIVNÍ EFEKT) Popálí nepřítele za dalších 20 bodů magického poškození rozloženého do 5 sekund (i nadále ukradne během 5 sekund 25 zdraví)
novinkaPLÁPOLEJ (PASIVNÍ EFEKT) Pokud máte bonusové zdraví z nějakého předmětu nebo efektu, popálení způsobené efektem Zub se zvýší na 50 bodů magického poškození rozloženého do 5 sekund

Vylepšení Loveckého talismanu

ZUB (PASIVNÍ EFEKT) Popálí nepřítele za dalších 50 bodů magického poškození rozloženého do 5 sekund (i nadále ukradne během 5 sekund 30 zdraví)

Stopky

Obranné předměty jako Zhonya či Anděl strážný vám mohou výrazně pomoci v týmových bojích plných nárazového poškození, ovšem jejich sestavení trvá tak dlouho, že než se vám je podaří získat, onen klíčový boj, v němž byste je zoufale potřebovali, už dávno proběhl. Stopky by měly tento problém řešit. Umožňují vám investovat do dlouhodobého řešení, a přitom vám poskytují druhou šanci ve chvíli, kdy ji nejvíc potřebujete.
CENA 600 zlaťáků
JEDINEČNÝ AKTIVOVATELNÝ EFEKT Použitím Stopek se aktivuje stáze. Při ní se šampion stane na 2,5 sekundy nezranitelným a nezaměřitelným, ale nemůže se po tuto dobu hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty.
TYHLE HODINKY UŽ NESUNDÁM Aktivací se Stopky přemění na Rozbité stopky, které už není možné použít, i nadále je však lze vylepšit. Poté, co rozbijete jedny Stopky, vám obchodník prodá už jen Rozbité stopky.

Zhonyiny přesýpací hodiny

CENA 2900 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ Zrůdný kodex + Stopařčin chránič + 800 zlaťáků Zrůdný kodex + Stopařčin chránič + Stopky + 200 zlaťáků

Anděl strážný

CENA 2400 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ K. V. meč + Lněná vesta + 800 zlaťáků K. V. meč + Lněná vesta + Stopky + 200 zlaťáků

Chrličův kamenný plát

CENA 2500 zlaťáků (nezměněno)
SLOŽENÍ Kroužková vesta + Negatronový plášť + 980 zlaťáků Kroužková vesta + Negatronový plášť + Stopky + 380 zlaťáků

Zubatá dýka

VRAŽEDNOST 10 12

Soumračná čepel Draktharru

VRAŽEDNOST 18 20

Youmuuina přízračná čepel

VRAŽEDNOST 18 20

Přelom noci

VRAŽEDNOST 18 20

Kouzelníkovy boty

PRŮRAZNOST MAGIE 15 18

Hůl Prázdnoty

PRŮRAZNOST MAGIE 35 % 40 %

Zpět nahoru

Zkušenosti

Zkušenosti za likvidaci

Když jsme do hry zabudovávali mechanismus pro dohánění náskoku týmu, zamýšleli jsme jej jako pomůcku, díky které neměly podpory zaostávat za spoluhráči z pohledu úrovní, ovšem ve výsledku často spouštěl lavinový efekt u týmů, které už tak jako tak své soupeře drtily.
[ODSTRANĚNO] UŽ TO NEPLATÍ Když si připíšete zářez nebo asistenci ve chvíli, kdy máte nižší úroveň než průměr vašeho týmu, už neobdržíte bonusové zkušenosti

Zkušenosti v džungli

Bonusové zkušenosti v džungli jsou důležité v tom směru, že zajišťují, aby deficit z úvodní fáze hry nebyl příliš velký a bylo možné se přes něj dostat, v současnosti ovšem dochází k různým podivným situacím. Za prvé je tento prvek příliš silný, takže ho výrazně oslabujeme. Za druhé – navázání na malé příšery způsobovalo, že zajištění jedné strany mapy (raptoři a kameňáci) bylo disproporčně významnější. Přesouváme tedy bonus do velkých příšer, aby byly obě poloviny džungle vyváženější a zároveň aby se víc vyplatilo vykrádat tábory soupeřům.

Také jsme využili této příležitosti ke sjednocení ukazatelů CS z džungle. Jednotlivé tábory obsahují výrazně odlišný počet příšer, hodnota CS tedy byla jen velice chabým indikátorem získaného množství zlaťáků. Má nepřátelský džungler skutečně lepší farmu než vy, nebo prostě jen zabil dvakrát kameňáky a raptory? Díky této změně by mělo být jednodušší správně odhadnout džunglerovu sílu či jeho náskok porovnáním CS.
ZKUŠENOSTI PŘI DOHÁNĚNÍ NÁSKOKU 30 Zk za každou úroveň, o kterou je příšera výš než šampion 50 Zk za každou úroveň, ovšem pouze u velkých a epických příšer
[ODSTRANĚNO] Na tábor vlků a malé břitvouny se už nevztahuje snížení zkušeností za první vybití
CINK Nyní budete moci postoupit na 2. úroveň, když začnete u tábora vlků
SNÍŽENÍ ZKUŠENOSTÍ ZA PRVNÍ ZABITÍ ROPUŠÁKA 25 % 50 %
RUDÝ PAŘEZÁČ 200 Zk 180 Zk
MODRÝ STRÁŽCE 200 Zk 180 Zk
SLEDOVÁNÍ Všechny tábory nyní mají hodnotu 4 příšer (např. ropušák = 4 příšery, malý břitvoun = 0,4 příšery)

Zpět nahoru

Příšery v džungli

Rudý pařezáč

ZÁKLADNÍ RYCHLOST ÚTOKŮ 0,6 0,5 (stejná jako u modrého strážce)

Zpět nahoru

Bonusové poškození poskokům

Jelikož jsme odstranili specializace, které mírně zvyšovaly PvE poškození, chtěli jsme nějakým způsobem zajistit, aby v boji proti lajnovým poskokům nepůsobili šampioni příliš slabým dojmem. Do budoucna budeme efektivitu tohoto prvku vyhodnocovat společně s tím, jak budeme ladit jednotlivé runy a šampiony.
AU, TO BOLÍ! Základní útoky způsobují lajnovým poskokům o 5 bodů vyšší poškození

Zpět nahoru

Na začátku zápasu se dlouho nic neděje, a i když vezmeme v potaz úvodní vpády na nepřátelské území, tyto prostoje jsou hodně výrazné. Snažíme se tuto dobu nečinnosti zkrátit, takže prvky jako Bardovy zvonkohry, Skarnerovy krystaly a přebíjecí doba kouzla Udeřit začnou naskakovat o něco dříve. Abychom těchto 10 sekund něčím vyrovnali, trošku jsme posílili efekt Letmý start.
DOBA SPUŠTĚNÍ HRY 1 minuta a 20 sekund 1 minuta a 10 sekund
JEDUUU! Efekt Letmý start je nyní při začátku zápasu výraznější

Zpět nahoru

Výběr šampionů

Část výběru šampionů „Vyber si vybavení“ dočasně prodlužujeme o 15 sekund, aby měli hráči více času na výběr run.

Zpět nahoru

Zrušení stropu úrovní

Odstranili jsme limit 30 úrovní a novým stropem je… nekonečno!

Místo abychom vám po zápasech dávali IB, obdržíte při každém postupu na novou úroveň kapsli. Ty téměř vždy obsahují úlomky šampionů. Výjimkou jsou určité „milníky“, jako třeba 50., 75., 100. úroveň a tak dále, na kterých budete dostávat extra dárečky v podobě exkluzivních odměn, s jejichž pomocí budete moci ve hře vystavovat na odiv svůj status. Mezi tyto odměny patří speciální skin totemů pro vyšší úrovně, milníková gesta, která si můžete vylepšit za modrou esenci, a na velmi vysokých milníkových úrovních se možná dočkáte i nějakého toho krystalu.

Zpět nahoru

Změna IB na modrou esenci

Propojujeme systém úrovní a kořisti tím, že jsme sloučili IB s modrou esencí. Tuto novou, ještě modřejší esenci bude možné použít všude tam, kde dříve platily IB nebo ME, například v systému kořisti a obchodu se šampiony. Všechno v obchodě bude stát stejně jako ve starém systému s IB – například za novějšího šampiona jako třeba Kayna zaplatíte 6300 ME.

Zpět nahoru

1. až 30. úroveň

Zkrátili jsme dobu potřebnou pro dosažení 30. úrovně. Více informací o změnách v systému získávání úrovní najdete v nejčastějších dotazech o předsezóně.

Zpět nahoru

Změny u zrychlení

Odstranili jsme z obchodu zrychlení IB. Zrychlení Zk bude stále dostupné. Veškerá aktivní zrychlení IB se automaticky přemění na zrychlení Zk.

Když jsou teď odměny spjaty s postupem na vyšší úroveň, díky zrychlení Zk si dříve odemknete nový obsah (na nové úrovně budete přecházet častěji, takže budete rychleji získávat i kapsle). V souvislosti s tím zvyšujeme cenu zrychlení Zk, aby se blížila hodnotě zrychlení IB. Nový rozpis cen najdete v odpovědích na nejčastější dotazy.

Zpět nahoru

Obměňované herní režimy

Získejte neuvěřitelnou sílu Vyzdvižení a dobuďte shurimskou Křišťálovou jizvu. Vyzdvižení bude k dispozici od 10. listopadu 2017 21:00 SEČ do 14. listopadu 2017 13:00 SEČ a od 17. listopadu 2017 21:00 SEČ do 21. listopadu 2017 13:00 SEČ.
VE STRUČNOSTI:
  • Utkejte se v boji 5v5 o to, kdo skolí Prastarého vyzdviženého Xeratha a získá neuvěřitelnou sílu Vyzdvižení. Pomocí Vyzdvižení dobuďte shurimskou Křišťálovou jizvu.
  • Vyhrává tým, který jako první získá 200 bodů. Bodování:
    • 1 bod za zabití šampiona.
    • 3 body za obsazení shurimské relikvie.
    • 5 bodů za zasazení smrtící rány Vyzdviženému šampionovi.
    • 2 body za každé zabití získané během vašeho Vyzdvižení.
Tak jen směle do toho. Dobývejte. Dosáhněte Vyzdvižení!

Seznam změn v režimu Vyzdvižení

V herním prostředí nyní můžete používat Posílený Návrat bez ohledu na to, kde na mapě se nacházíte

ŽÁDNÉ LÉČENÍ Léčení na fontáně je i nadále deaktivováno
PŘEDMĚTY VYKOUPENÉ VLASTNÍ KRVÍ Díky této změně můžete během hry kupovat vybavení, aniž byste kvůli tomu museli umírat

Ve Vyzdvižení jsou nyní k dispozici nové runy

Můžete si upravit a vybrat nové runy, ovšem museli jsme změnit pár těch, které nejsou ze své podstaty s Vyzdvižením kompatibilní; pokud tedy ve své stránce máte některou z těch, které jsou uvedené níže, automaticky se ve hře změní na jiné.

Chůze po vodě

Chůze po vodě vám zvyšuje rychlost pohybu v řece, což na poušti moc nevyužijete. Tato runa se tedy mění na Sežehnutí, s jehož pomocí svou následující schopností zapálíte svého protivníka a způsobíte mu tak poškození.

Zombie totem

Zombie totem vytvoří nový spojenecký totem, kdykoliv zničíte nějaký nepřátelský (nebo se zrodí, když nějakému vašemu skončí životnost); jenže ve Vyzdvižení žádné totemy nejsou! Tak místo něj zkoušíme dát Přízračného pora. Ten vám umožňuje vyvolat pora, kdykoliv vstoupíte do křoví. Poro v něm zůstane a bude vám poskytovat výhled na mapu, dokud nevyvoláte nového nebo dokud ho nevyplaší nepřítel.

Pokud by se Přízračný poro neosvědčil, vyměníme Zombie totem za něco užitečnějšího.

Dematerializovač poskoků

Dematerializovač poskoků zabíjí a absorbuje lajnové poskoky… jenže to by tam nějací museli být! Takže místo něj dostanete Investici do budoucna. Díky ní vám bude obchodník prodávat předměty i na dluh. Ovšem pozor na úroky!

Kleptomanie

S Kleptomanií vám automatické útoky proti šampionům přidávají zlaťáky a můžete získat i spotřebovatelné předměty. Ve Vyzdvižení je ovšem přísun zlaťáků vyvážený a spotřebitelné předměty zde nejsou k dispozici, a tak jsme museli změnit i tuto runu. Dostanete místo ní Ledovcové vylepšení, díky kterému vaše automatické útoky zpomalují šampiony. A jestliže někoho zpomalíte aktivovatelným předmětem, na pět sekund zmrazíte celé jeho okolí.

Zničit

Runa Zničit zpřístupňuje silné útoky proti věžím. Jenomže jedinou věží ve Vyzdvižení je ta Azirova, když zmizí Xerath, a tak jsme tuto runu deaktivovali. Místo ní obdržíte Pramen života, kterým označíte protivníka, jemuž nějakým způsobem omezíte pohyb. Když pak spojenečtí šampioni na takto označeného soupeře zaútočí, vyléčí se.

Přehnaný růst

Přehnaný růst vám zvyšuje maximální zdraví, když ve vašem okolí umírají příšery a poskoci, ovšem ve Vyzdvižení nejsou ani ti, ani ti. Vždy se vám ovšem bude hodit Druhý dech, pomocí kterého si vyléčíte část chybějícího zdraví poté, co vás zasáhne nějaký nepřátelský šampion.

Zpět nahoru

Opravy chyb u skinů

  • Sněžný králíček Nidalee má zpět svůj archivní rámeček
  • Požehnání Vládkyně přílivu (E) Říčního ducha Nami má zpět svůj zvukový efekt při zásahu
  • Štíty na Temné hvězdě Varusovi už během animace Návratu následují jeho model
  • Zimní lovec / Šedý / Hyena / Žoldnéř Warwick už nemá při nečinnosti na zádech klasický zelený vizuální efekt
  • Chroma skiny Arkádové Miss Fortune už nemají během animace smrti na zbraních textury svého mateřského skinu
  • Zvukové efekty Katariny a všech jejích skinů byly obnoveny a už se nepřehrávají jen tiše
  • Kouřový vizuální efekt na dýkách Služebnice smrti Katariny se už při Návratu (B) nezobrazuje pod zemí
  • Služebník smrti Viktor už během animace vtipu nepoužívá zvukový efekt klasického modelu
  • Žhnoucímu Renektonovi už při použití Naporcovat (E) s alespoň 50 jednotkami hněvu nechybí vizuální efekt žhavých uhlíků
  • Prokletí smutné mumie (R) Narozeninového Amumua už nelze slyšet z oparu neznáma
  • Textura postavy Služebníka smrti Viktora nyní zohledňuje kvalitu zobrazení postavy

Zpět nahoru

Gesta v systému kořisti

Gesta jsou nyní součástí systému magitechnické výroby.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

Následující chroma skiny budou zveřejněny ve verzi 7.22:

Zpět nahoru


1 year ago


Související obsah