Poznámky k aktualizaci 7.23

By Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Čauves, šampioni!

Předsezóna je v plném proudu! Krátce po spuštění nového systému run jsme vydali ty nejurgentnější balanční změny a teď, v aktualizaci 7.23, přinášíme několik dalších úprav, které už tolik nehořely. A počínaje tímto okamžikem se opět začneme věnovat běžnému vyvažování (tedy nebudeme všechno řešit na sílu pouze úpravami základních atributů). Filozofii balancování run během předsezóny jsme probírali na diskusním fóru, takže pokud by vám zdejší shrnutí nestačilo, ve zmíněném příspěvku si můžete počíst víc. Během tohoto období plného experimentů postupujeme nadmíru opatrně a sami jsme nesmírně zvědaví, s jakými všemožnými nápady přijdete.

Kromě balancování hry jsme také dle vašich připomínek upravili křivku zkušeností potřebných pro další postup po dosažení 30. úrovně a odměnu za první výhru dne. Naslouchání vašim názorům je pro nás velice důležité, takže nám je posílejte i nadále! Dále jsme v tomto patchi vydali několik prvků, o které jste nám už hodně dlouho psali: záložku Skiny, možnost sledovat zápasy z vyzyvatelské úrovně a zhruba roční dávku aktualizací pro webovou stránku s informacemi o hře!

Výčet by samozřejmě nebyl kompletní, kdybychom se zapomněli zmínit o nejnovější taškářce v LoL. Aktualizace 7.23 přináší do Žlebu Zoe, takže začněte do svých plánů zahrnovat i portály! A pozor – když je poblíž Zoe, začnou věci nabírat nečekaný směr.

GLHF,
Paul „Aether“ Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Lucas „Luqizilla“ Moutinho

Zpět nahoru

Dodatečné aktualizace

22. 11. 2017 Úprava vyvážení

S nadšením jsme sledovali, jak se noví hráči Zoe vydali na cestu zkrocení aspektu soumraku. Trošku silnější Pálkovaná hvězda jim dopomůže k úspěchu.

Zoe

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ PÁLKOVANÉ HVĚZDY 40/70/100/130/160 45/75/105/135/165 (připomínka: Poškození se zvyšuje s uraženou vzdáleností hvězdy!)

Hlavní body aktualizace

Hlavní body aktualizace jsou po krátké přestávce zpět, protože v předchozí aktualizaci bylo těch „hlavních bodů“ trošičku moc.

Zpět nahoru

Šampioni

Zoe

Zoe, Aspekt soumraku, bude vydána v průběhu aktualizace 7.23! Podrobnější informace o tomto dalším šampionovi v LoL mezitím najdete zde:

Gragas

Vyšší rychlost útoků.

Dáváme Gragasovi trochu síly, která mu pomůže především s prvním vyčištěním džungle. „Vrozený bonus k rychlosti útoků“ je týž mechanismus, který jsme použili v minulé aktualizaci jako kompenzaci pro ostatní džunglery (Amumu, Maokai apod.): zvyšujeme Gragasovu úvodní rychlost útoků, aniž bychom zvyšovali bonus k rychlosti útoků získávaný z jiných zdrojů.

Základní atributy

novinkaVROZENÝ BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 8 % (rychlost útoků na 1. úrovni: 0,625 0,675)

Illaoi

Opravy chyb.

Nebo spíš oprava pomocí buffů.

Pasivní schopnost – Kněžka starého boha

OPRAVA BUFFEM Úder chapadlem již neselže, pokud protivník zemře poté, co jej chapadlo zaměří jako cíl svého úderu

W – Krutá lekce

OPRAVA BUFFEM Platí to samé co v předchozím případě – chapadla udeří Illaoin cíl i v případě, že tento cíl zemře během animace skoku Kruté lekce
KONZISTENTNOST Posílený útok Kruté lekce již nelze zrušit (stejně jako ostatní posílené útoky)

Jinx

Plamenné chroustače nyní přeruší aktivní pohybové schopnosti.

Jinx nyní bude o něco soběstačnější, pokud narazí na šampiony, kteří se jí snaží dostat na tělo pomocí výpadu.

E – Plamenné chroustače!

novinkaPROKOUSNUTÝ KOTNÍK Nepřátelům znehybněným Plamennými chroustači se ukončí všechny aktivní pohybové schopnosti

Rammus

Nižší hodnota brnění.

Rammus a Následný otřes představují naprosto dokonalý pár, ovšem při spojení této nové klíčové runy a Obranného klubka si to Rammus valí přes nepřátele hlava nehlava. Trochu tedy snižujeme jeho základní odolnost, aby se musel víc spoléhat na přebíjecí doby, když zrovna bude potřebovat mít k dispozici brnění.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 40 36

Shyvana

Základní útočné poškození se snížilo.

Shyvana si hned s několika různými klíčovými runami vede v džungli o poznání lépe než všichni ostatní. Snižujeme tedy její základní útočné poškození, aby nemohla příliš zúročovat úvodní bonus k rychlosti útoků, který jí poskytují mnohé z jejích oblíbených kombinací run.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 69 66

Taliyah

Výraznější zvyšování zdraví a brnění.

S novým systémem run sice Taliyah chvíli zápasila, ale s tím, jak hráči začali experimentovat s novými sadami vybavení, se její výkony výrazně zlepšily. Mírným zvýšením odolností jí chceme otevřít dveře k agresivnější poziční hře, kterou využije především s těmi kombinacemi run, které jí umožňují pronásledování nepřátel Fázovým shonem.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 87 90
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3 3,5

Dodatečné vyvážení v aktualizaci 7.22

Všechny tyto změny jsme provedli krátce po vydání aktualizace 7.22 jako první kolo dodatečných úprav v systému run (to znamená, že nic z toho není nové!). Sem to kopírujeme jen proto, aby byl výčet kompletní.

Ivern

Ivern nemá žádné klíčové runy, které by k němu skvěle sedly, a je to právě on, kdo více než většina ostatních pocítil nepřítomnost Požehnání zaříkávače větru.
ŠTÍT PUKAVÉHO SEMÍNKA 70/100/130/160/190 75/110/145/180/215

Nunu

Nunu to také trochu schytal, když jsme mu sebrali Kamenný závazek, takže mu zpočátku přidáme trochu zdraví.
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 540 590

Ornn

Nebrali jsme v potaz všechno to bonusové poškození, které Ornnovo E získává z bonusového brnění a odolnosti vůči magii – ups!
POŠKOZENÍ SPALUJÍCÍM VÝPADEM 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110
POŠKOZENÍ TLAKOVOU VLNOU SPALUJÍCÍHO VÝPADU 40/80/120/160/200 50/90/130/170/210

Sona

Sona si vydání přepracovaných run pořádně užívá, a přestože chceme, aby mohla i nadále objevovat nové cesty k úspěchu, nemůžeme dovolit, aby ji k němu mohly zavést úplně všechny. To by bylo trochu moc.
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 30 28
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50,04 46
ZÁKLADNÍ LÉČENÍ ÁRIE VYTRVALOSTI 35/55/75/95/115 30/50/70/90/110
SÍLA ŠTÍTU ÁRIE VYTRVALOSTI 30/55/80/105/130 25/50/75/100/125

Zpět nahoru

Runy


Vyvolat Aery (klíčová runa z Čarodějnictví)

Nižší poškození.

Klíčové runy by měly představovat smysluplný výběr z různých srovnatelných výhod, ovšem Aery nyní všechny zastiňuje svým poškozením, to se totiž aplikuje velice často. I nadále chceme, aby z trojice Aery, Magická kometa a Zásah proudem měla tato runa nejvyšší kadenci, to ovšem znamená, že musíme trochu snížit způsobované poškození.
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 20–60 (na úrovních 1–18) 15–40 (na úrovních 1–18)
OPRAVA CHYBY Aery nyní způsobuje správný typ adaptivního poškození v závislosti na vašich atributech

Predátor (klíčová runa z Dominance)

Kratší přebíjecí doba.

Predátor má strmější křivku učení než většina ostatních klíčových run, jelikož se jedná o aktivovatelný efekt. Ovšem s tak dlouhou přebíjecí dobou, kterou má, jej hráči zkrátka nepoužívají pravidelně dost často, aby po této křivce postupovali. Zkrácením přebíjecí doby dosáhneme dvojího efektu: poskytneme hráčům větší prostor pro experimentování a ovládnutí Predátora a zároveň zvýšíme jeho efektivitu na úroveň ostatních klíčových run.
PŘEBÍJECÍ DOBA 180–120 sekund (na úrovních 1–18) 150–100 sekund (na úrovních 1–18)

Zombie totem (Dominance)

I zombíci nosí po kapsách zlaťáky.

V celé hře podporujeme základní myšlenku „když něco zabijete, dostanete za to peníze“, takže působí divně, pokud za zničení Zombie totemů nedostanete vůbec nic.
VYKRADAČ HROBŮ Zničením Zombie totemu nyní získáte jeden zlaťák

Runy

U run jsme provedli některé změny, které nebyly zdokumentované, když jsme prvně vydali poznámky k aktualizaci. POŠLI TO DÁL!
SKRÝT PŘEDNASTAVENÉ STRÁNKY Nyní můžete schovat přednastavené stránky ve vašem inventáři. Možnost skrýt je ve výběru šampionů příjde v další aktualizaci!
FILTROVÁNÍ Nyní můžete hledat a filtrovat stránky v inventáři podle jména a primárního stylu.

Více oprav

  • Opravena chyba způsobující přerušení výběru run pokud všichni hráči potvrdili svůj výběr šampiona
  • Otravné potvrzení „stránka uložena“ bylo odstraněno
  • Kolonka „Zobrazit detailní popisky“ se nyní ukládá
  • Ambientní zvuky se už v klientovi neustále nepřehrávají
  • Různé úpravy výkonu ve hře

Opravy chyb u run

  • Spojenci vám nyní nemohou pomoci s aktivací Zásahu proudem, pokud ho mají také
  • Magická kometa se nyní správně aktivuje pomocí posíleného útoku Viktorova Q – Přenos energie
  • Pokud použijete Dalekozraké žezlo (modrý totem) získané Kleptomanií, a zároveň máte v inventáři vlastní Dalekozraké žezlo, vašemu Žezlu se už nespustí přebíjecí doba
  • U portrétů spojenců se už nezobrazuje prázdný ukazatel many, pokud se jejich runě Prsten manového proudu nepočítá přebíjecí doba
  • Wukongovo R – Cyklón a Rakanovo R – Poslední valčík nyní správně využívají zkrácení přebíjecích dob z Ultimátního klobouku
  • Zvolením runy Magitechnický skokostroj se už nedeaktivuje možnost během sesílání normálního Skoku řadit do fronty další příkazy
  • Šampionům se schopností klonování se už neaktivuje Duchapřítomnost, když jejich klon zmizí

Zpět nahoru

Věže

Více zdraví. Poskoci způsobují věžím vyšší poškození.

Postupem času se League of Legends začalo zaměřovat na týmové boje a další okamžiky, kdy se všech 5 vyvolávačů nachází na jednom místě. Na to doplácejí hráči, kteří chtějí provádět rozdělený tlak nebo se soustředit na kontrolu vln, takže upravujeme způsob fungování poskoků a odolnost věží, aby k úspěchu vedly i tyto cesty.
LEPŠÍ KAMENY Všechny věže ve Vyvolávačově žlebu získaly 300 zdraví
KAMENOŽROUTI Poskoci způsobují věžím o 50 % 40 % nižší poškození
VYTRVALOSTNÍ TRÉNINK Po uplynutí 20 minut získají poskoci +25 k rychlosti pohybu. Tuto změnu provedeme až několik dní po vydání aktualizace, abychom mohli přesněji změřit její vliv na hru.

Zpět nahoru

Odměny

První výhra dne

Vyslyšeli jsme vaše prosby o přidání možnosti získávat modrou esenci i v době mezi přechody na novou úroveň, abyste si mohli koupit šampiony, na které momentálně nemáte. Část zkušeností, které získáváte z bonusu za první výhru dne, tedy měníme přímo na modrou esenci.
ZHRUBA TO ODPOVÍDÁ 575 Zk 50 jednotek modré esence + 400 Zk

Postup nad 30. úroveň

Obtížnost postupu se nyní po dosažení 50. úrovně normalizuje (před touto změnou se po každých 10 úrovních počet potřebných zkušeností zvyšoval, a to až do 150. úrovně). Více informací o této úpravě najdete v tomto příspěvku.

Zpět nahoru

Záložka Skiny ve Sbírce

Prohlížejte si a třiďte svou kompletní sbírku skinů na jednom místě!

Jedno z největších přání hráčů už od bety klienta se konečně splnilo – a pěkně ve velkém stylu.
VŠECHNY TYPY SKINŮ Třiďte si sbírku skinů podle šampiona, mistrovství se šampiony, stupně, motivu nebo data zakoupení
JEN SE DÍVÁM Zaškrtnutím příslušného políčka si můžete „zobrazit nevlastněné“ a přímo si kupovat skiny z nabídky Sbírka
V ŽIVOTNÍ VELIKOSTI Kliknutím na libovolný skin ve sbírce si zobrazíte plnou verzi hlavního obrázku. Jsou-li pro daný skin k dispozici nějaké chroma skiny, budete si moci zobrazit a zakoupit i je.

Zpět nahoru

Sledování zápasů z vyzyvatelské úrovně

UČTE SE OD TĚCH NEJLEPŠÍCH Přidáváme možnost sledovat zápasy z vyzyvatelské úrovně, najdete ji u hodnoceného žebříčku na stránce s profilem

Zpět nahoru

Webové stránky s informacemi o hře

Během verze 7.23 provedeme na leagueoflegends.com řádnou aktualizaci stránek s informacemi o šampionech a předmětech. V souvislosti s tím nyní budou sekce příběhů, které se nacházejí na stránkách jednotlivých šampionů, odkazovat na příslušné stránky v sekci Svět.

Zároveň také odstraníme staré stránky věnované runám a specializacím. Chystáme se zapracovat do stránek i nové runy, tuto část ovšem ještě během aktuálního patche nestihneme.

Zpět nahoru

Příběhy šampionů v klientovi

Pro většinu šampionů jsme vytvořili/upravili krátké příběhy a další várku zpracujeme co nevidět. Kompletní příběhy jsou i nadále k dispozici v sekci Svět – tyto změny jen mají poskytnout v klientovi stručné a konzistentní shrnutí postavy.

Zpět nahoru

Portréty z hlavních obrázků skinů

Spousta z nich byla špatná. Už ne!
TEĎ UŽ TI TO SLUŠÍ Zhruba 500 portrétů skinů v HUDu prošlo úpravami!

Zpět nahoru

Výběr šampionů

LEPŠÍ PŘEHLED Přidáváme do výběru šampionů výraznější vizuální signály, abyste nepropásli odpočítávání

Zpět nahoru

Bitevní bonusy

BONUSY SE VRACÍ Někdy v průběhu aktualizace 7.23 budou znovu zpřístupněny bitevní bonusy pro ARAM

Zpět nahoru

Nový herní režim: Přetížení

Zapojte se během festivalu PROJEKT: Lovci do deatchmatche 3v3 určeného pouze pro střelce. Zničte nabíjecí boty a zajistěte tak svému týmu přetížení, s nímž se pojí nezranitelnost, vyšší rychlost pohybu a více bodů za zabité šampiony. Pokud obdrží přetížení nepřátelé, držte se ve stínech tak dlouho, dokud o něj zase nepřijdou.

Každé zabití udělí jeden bod. Přetížené zabití má hodnotu pěti bodů. Tým, který jako první získá 50 bodů, vyhrává.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Provedli jsme několik oprav pro zlepšení FPS a výkonu ve hře, zvlášť v utkáních, která trvají déle než 35 minut
  • Provedli jsme několik oprav týkajících se problémů, k nimž docházelo, když hráči nechali klienta otevřeného extrémně dlouho
  • Funkce „Centrovat kameru na šampiona“ nyní vždy umístí šampiona do středu obrazovky, místo aby v režimu zamčené kamery neudělala nic nebo v polouzamčeném módu umístila šampiona do poslední relativní pozice ke kameře
  • Gesta nyní fungují i ve vlastních hrách!
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl baron Nashor zrodit ještě před návratem žlebového heralda do Prázdnoty
  • Byly opraveny popisky všech bot
  • Pasivní efekt Bandita u Prastaré mince, Ostří zloděje kouzel, Památného štítu a jejich vylepšených verzí už nyní nepřidává zlaťáky za poskoky zabité ve vašem okolí, když jste sami mrtví
  • První kruh Nautilova E – Výbušná vlna nyní správně zpomalí zasažené nepřátele
  • Q – Infikovaný sekáček Dr. Munda nyní při zabití nějakého nepřítele vrátí správné množství zdraví
  • Jednotky vytvářené šampiony, které mají zdraví ve stylu totemů (např. Gangplankovo E – Soudek s prachem), se nyní mohou stát cílem Xayiných útoků během působení její pasivní schopnosti – Čisté řezy a také Azirových vojáků
  • Řetěz z Threshova Q – Rozsudek smrti opět zmizí, pokud zasáhne jednotku chráněnou protimagickým štítem
  • Opravili jsme chybu u Lulu, Sony a Ryze, kdy se větší počet téhož zaštiťovacího efektu nasčítával, místo aby se trvání obnovovalo (tato chyba se většinou projevovala při výrazném zkrácení přebíjecích dob)
  • Opravili jsme chybu, kvůli které útoky posílené Blitzcrankovým E – Silopěst nebo Viiným E – Přehnaná síla selhaly, pokud buff vypršel uprostřed útoku. Nyní se posílené útoky řádně dokončí.
  • Znovu jsme opravili sadu chyb, kvůli nimž mohly být některé dlouhodobě sesílaných efekty přerušeny skrz protimagický štít pomocí silných omezujících efektů
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud Ryzův cíl zemřel během sesílání W – Runové vězení nebo E – Nestabilní kouzlo, nezapočítal se Ryzovi efekt pro resetování přebíjecí doby Q – Přesycení
  • Skiny totemů Služebník smrti a Četa Omega byly zvětšeny na úroveň ostatních totemů
  • Zvukové efekty tance Temného a Zářného kopiníka Blitzcranka jsou nyní synchronizovány s animacemi
  • Zvukový efekt Návratu Temného kopiníka Blitzcranka už není příliš potichu
  • Robotickému VelʼKozovi již při použití R – Paprsek dezintegrace životních forem nechybí vizuální efekt rudého paprsku
  • Q – Konečná Vítězného Gravese už nepoužívá vizuální efekt základního skinu
  • Obří nepřátelský Krabgot už při seslání R – Sdílej mou bolest nekrade Robotickému Urgotovi vizuální efekt zobrazovaný na zemi
  • Textury chroma skinů Robotického Urgota jsou nyní ovlivňovány nastavením kvality postav
  • Pokud během použití Q – Hod oštěpem dojde k odsunutí kamery od Nidalee z Válčících království a jejímu opětovnému návratu, oštěp už nezmizí
  • Ocelový Jayce při E – Hromový úder opět používá správný vizuální efekt a ne efekt klasického skinu
  • W – Mrazivý kruh Naprogramované Lissandry se už nezničí po použití na sprintujícího šampiona
  • Nesmiřitelný Yasuo a PROJEKT: Yasuo mají zpět vizuální efekty při zásahu
  • Vizuální efekt Mantrou posíleného R – Vzplanutí duše Dobyvatelky Karmy a Zimní Karmy už není na vyvýšeném terénu oříznutý
  • Vizuální efekt prstence během provokace PROJEKTu: Yi už nemizí, když se kamera přesune pryč a zase zpět
  • Vizuální efekt digitální obrazovky PROJEKTu: Ashe už nezmizí, když se během její animace Návratu přesune kamera pryč a zase zpět
  • Vizuální efekt W – Plamínky Arkádové Ahri se už nevykresluje pod různými objekty na mapě
  • Vizuální efekt AstroNautilova zářivého hledí už nezmizí, když se kamera přesune pryč a zase zpět
  • Vizuální efekt měsíčního srpku Yasua Krvavého měsíce už nezmizí, když se kamera přesune pryč a zase zpět
  • Při Návratu Srdceryvné Ashe se už židle na konci animace neotáčí
  • Temné hvězdě Threshovi už při sbírání duší nechybí dabing
  • Sešívané a TPA Orianně už nechybí zvukové efekty během animace provokace
  • Levá ruka Hrdlořeze Gravese už během několika animací neprochází skrz zbraň
  • Při středním, nízkém a nejnižším nastavení grafiky se KogʼMawovi a jeho spojencům opět zobrazuje vizuální efekt varovného indikátoru jeho R – Živá artilerie
  • Mechanickému Rengarovi se opět přehrává dabing pasivní schopnosti – Neviditelný dravec při získání prvního a druhého stupně Náhrdelníku ze zubů

Zpět nahoru

Připravované skiny a gesta

Následující skiny budou zveřejněny ve verzi 7.23:

Zpět nahoru


11 months ago

Tagged with: 
Patch Notes