Poznámky k aktualizaci 8.1

By Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Ahoj, vyvolávači!

Toto je první aktualizace nové sezóny, což znamená, že to je také naše poslední šance něco změnit, než sezóna naplno propukne! Krátce před vánoční přestávkou jsme naštěstí vydali ještě jednu dodatečnou aktualizaci (7.24b), která završila celou předsezónu, takže tato nová aktualizace může být o poznání menší než obvykle.

Tato aktualizace přináší resetování hodnoceného žebříčku, takže vás čekají rozřazovací zápasy. Zároveň s tím jsme provedli několik úprav v systému poct, jejichž cílem je lépe odměňovat příkladné hráče lákavou kořistí!

GLHF!
Paul „Aether“ Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Lucas „Luqizilla“ Moutinho

Zpět nahoru

Hlavní body aktualizace

Pokud sledujete naši facebookovou stránku, mělo by vám být toto video povědomé. Zajímalo nás, co se stane, když ho dáme i do poznámek k aktualizaci!

Zpět nahoru

Začátek sezóny

Poznámka: Tyto změny vstoupí v platnost 16. ledna po zahájení sezóny.
HODNOCENÝ REŽIM Hodnocená sezóna 2018 začne 16. ledna v brzkých ranních hodinách
MAGITECHNICKÉ TRUHLY Opět můžete získávat magitechnické truhly pro každého šampiona tím, že s ním v zápase dosáhnete hodnocení S- nebo lepšího
Zaznamenali jsme, že hráči z vyzyvatelské úrovně se celkem pravidelně střetávají s mistrovskými tandemy, což ve frontě způsobovalo celkovou soutěžní nevyváženost (navzdory důvodům, které nás v roce 2016 k tomuto kroku vedly). Dvojice z horních příček mistrovské úrovně pak navíc byly příliš tvrdě trestány za svůj případný úspěch. V následujících týdnech budeme pečlivě sledovat, jak tato změna ovlivní zdraví fronty.
VYZYVATELSKÁ ÚROVEŇ Hráči z vyzyvatelské úrovně nyní mohou vstupovat do hodnocené sólové/tandemové fronty ve dvojicích

Zpět nahoru

Souboj

PRVNÍ ZMÍNKA O SOUBOJI V POZNÁMKÁCH K AKTUALIZACI Vlajky, které jste loni získali za účast v betě Souboje, se vrátí na váš profil.

Zpět nahoru

Šampioni

Brand

Pasivní schopnost způsobuje vyšší poškození rozložené v čase.

Brand byl jedním z hlavních uživatelů Dotyku smrtícího ohně a bez něj je jeho základní poškození poněkud nízké.

Pasivní schopnost – Plamen

POŠKOZENÍ ZA KAŽDÝ STUPEŇ 2 % maximálního zdraví cíle 4 % maximálního zdraví cíle

Evelynn

Buffující oprava pro E.


E – Švihnutí

OPRAVA BUFFEM Schopnosti Švihnutí se již nezačne počítat přebíjecí doba, pokud její seslání selže kvůli tomu, že Evelynn během této doby ztratí výhled na cíl

Graves

Q má nižší cenu a kratší přebíjecí dobu. W způsobuje výraznější zpomalení, to ovšem trvá kratší dobu.

Graves má nespolehlivou úvodní fázi hry. Jeho nárazové poškození je dostatečně výrazné a není zapotřebí jej dál zvyšovat, takže jsme se zaměřili jen na drobné úpravy, s jejichž pomocí by měl mít víc šancí, jak v počátku zápasu zazářit.

Q – Konečná

CENA 60/70/80/90/100 many 60/65/70/75/80 many
PŘEBÍJECÍ DOBA 14/13/12/11/10 sekund 13/12/11/10/9 sekund

W – Kouřová clona

MÍRA ZPOMALENÍ 15/20/25/30/35 % 50 % na všech stupních
TRVÁNÍ ZPOMALENÍ 1,5 sekundy 0,5 sekundy

Heimerdinger

Paprsek velké věže způsobuje nižší poškození.

Starý dobrý Heimerdinger způsobuje hromadu poškození. Možná větší, než je zdrávo...

Q – Evoluční věžička H-28G s R – VYLEPŠENÍ!!!

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ PAPRSKEM 200/270/340 100/140/180 (závislost ve výši 0,7 síly schopností zůstala nezměněna)

Kayle

Nižší hodnoty zvyšování útočného poškození a bonusové rychlosti útoků. E má zpočátku delší přebíjecí dobu, později naopak kratší.

Bez atributů ze starého systému run (především bez zkracování přebíjecích dob) má Kayle problémy dosáhnout stavu, kdy by měla neustále k dispozici útoky na dálku ze Spravedlivého hněvu. Na druhou stranu, většina nových run jí zvýšila celkové způsobované poškození. Snižujeme tedy poškození jejích základních útoků a naopak jí usnadňujeme zpřístupnění plného potenciálu E – Spravedlivý hněv.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 2,8 2,2
VROZENÁ BONUSOVÁ RYCHLOST ÚTOKŮ 15 % 10 %

E – Spravedlivý hněv

PŘEBÍJECÍ DOBA 16 sekund na všech stupních 18/17/16/15/14 sekund

Skarner

Spuštění efektu E způsobuje vyšší poškození a omračuje na delší dobu. Více základní many.

Skarner byl v předsezóně velice slabý, takže buffujeme jeho poškození, omezující efekty a manu.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ MANA 272,2 320

E – Rozbít

POŠKOZENÍ PŘI SPUŠTĚNÍ EFEKTU 25/35/45/55/65 30/50/70/90/110
TRVÁNÍ OMRÁČENÍ PŘI SPUŠTĚNÍ EFEKTU 1 sekunda 1,5 sekundy

Syndra

Spousta oprav pro R.

Pokud cíl Uvolněné energie zemřel nebo se stal nezranitelným dřív, než stačily všechny koule způsobit své poškození, docházelo k různým podivnostem. Spoustu z těchto chyb jsme nyní opravili.

R – Uvolněná energie

ZBYTEČNĚ SILNÝ ÚDER Všechny Koule temnoty se nyní za všech okolností sletí na pozici cíle Uvolněné energie, a to i v případě, pokud zemře nebo se stane nezranitelným
TŘI PATRONY V KOMOŘE Trojice koulí kroužících kolem Syndry se nyní správně zhmotní, i když cíl Uvolněné energie během sesílání schopnosti zemře
NEHRAJ SI SE MNOU Syndra se už nepohybuje po dobu několika sekund podivným způsobem, pokud cíl Uvolněné energie zemře dřív, než dojde k vystřelení všech koulí
MÍČE NA HŘIŠTI Koule temnoty, které nepoškodily cíl Uvolněné energie, nyní správně interagují s ostatními Syndřinými schopnostmi
KOULOVAČKA Koule temnoty, které nepoškodily cíl Uvolněné energie, se nyní nepohybují chaoticky, když na ně působí ostatní Syndřiny schopnosti
JISTÁ RUKA Koule temnoty vytvořené krátce po skončení Uvolněné energie se už nepohybují chaoticky, když na ně působí ostatní Syndřiny schopnosti

Zoe

Prodloužení doby pro nastražení pasti z E. Zkrácení doby pro zobrazení výstupního portálu R.

Pravděpodobnost zásahu Zoeiných ručně mířených střel se odvíjí především od její vlastní zručnosti a jen minimálně od dovedností protivníka. Chceme dát hráčům větší prostor pro aktivní uhýbání před Zoeiným poškozením, a tak jim poskytujeme více času na zjištění, kde se Zoe (nebo její střela) nachází, než dostanou hvězdou mezi oči.

Q – Pálkovaná hvězda

aktualizováno Při seslání R – Portálový skok nyní dojde k zaregistrování Zoeiny nové pozice (pro účely vypočítání poškození) teprve až se z portálu zcela vynoří

W – Zlodějka kouzel

aktualizováno Z poskoků již nepadají úlomky Magitechnické puškočepele

E – Zívací bublina

PRODLEVA PŘED NASTRAŽENÍM PASTI 0,6 sekundy 0,8 sekundy

R – Portálový skok

PRODLEVA PŘED ZOBRAZENÍM VÝSTUPNÍHO PORTÁLU 0,1 sekundy 0 sekund

Aktualizace Varusova hlavního obrázku

Přesně to, co říká název.

Zpět nahoru

Runy

Predátor

Upravujeme několik prvků Predátora, které nepůsobily příliš dobře.

Použitelnost Predátora je i nadále trochu rozpačitá, a tak přinášíme několik úprav, které by měly zajistit jeho konzistentnější aktivování a inteligentnější spouštění efektu.
novinkaČÁSTEČNÁ REFUNDACE Dojde-li k přerušení sesílání Predátora, vrátí se mu 50 % přebíjecí doby
novinkaLOV SLABÝCH Dojde-li ke spuštění bonusového poškození Predátora nějakou schopností s plošným účinkem, bude mít nejvyšší prioritu ten cíl, který má ze všech zasažených jednotek nejnižší hodnotu zdraví
novinkaADRENALIN Míra Predátorova bonusu k rychlosti pohybu se na první sekundu a půl zvyšuje o 50 %. Tento fakt není uveden v popisku, jelikož pokud byste se to snažili ve hře nějak zužitkovat, zabíhali byste nejspíš už do zbytečných detailů.

Bonusy k atributům z cesty Odhodlání

Bonusy k atributům jsou nyní rozděleny mezi zdraví a atribut poskytovaný druhou cestou a přidávají stejné množství bez ohledu na to, zda je Odhodlání primární, nebo sekundární.

Ve starém systému se velmi vyplácelo brát si Odhodlání jakožto sekundární cestu, protože takováto kombinace run a specializací vám zajišťovala příjemné množství základních odolností. Bez podpůrných atributů ovšem Odhodlání (v novém systému) už tak dobře nefungovalo. Měníme tedy způsob, kterým tato cesta poskytuje bonusy při primární/sekundární volbě tak, aby se ta sekundární více vyplatila.

Odhodlání jako primární cesta

ODHODLÁNÍ + ČARODĚJNICTVÍ 130 zdraví 65 zdraví plus 10 k síle schopností nebo 6 k útočnému poškození, adaptivně
ODHODLÁNÍ + DOMINANCE 130 zdraví 65 zdraví plus 9 k síle schopností nebo 5,4 k útočnému poškození, adaptivně
ODHODLÁNÍ + PŘESNOST 130 zdraví 65 zdraví plus 9 % k rychlosti útoků

Odhodlání jako sekundární cesta

ČARODĚJNICTVÍ + ODHODLÁNÍ 20 k síle schopností nebo 12 k útočnému poškození, adaptivně 65 zdraví plus 10 k síle schopností nebo 6 k útočnému poškození, adaptivně
DOMINANCE + ODHODLÁNÍ 18 k síle schopností nebo 10,8 k útočnému poškození, adaptivně 65 zdraví plus 9 k síle schopností nebo 5,4 k útočnému poškození, adaptivně
PŘESNOST + ODHODLÁNÍ 18 % k rychlosti útoků 65 zdraví plus 9 % k rychlosti útoků

Opravy chyb u run

  • Odpečetěná kniha kouzel nyní v diváckém režimu správně aktualizuje ikony uživatelova vyvolávačova kouzla
  • Pozápasové statistiky run, které zobrazují trvání (např. „Celková doba působení“ u Smrtícího tempa), nyní používají formát 00:00 namísto počtu sekund
  • Ledovcové vylepšení a Magická kometa nyní mají odlišnou barvu pro spojence a nepřátele
  • Zásahy spojenců se již nezapočítávají do Zásahu proudem, pokud mají tuto klíčovou runu oba vyvolávači
  • Byly opraveny interakce mezi znepřístupněním Skoku během Skarnerovy a Fiddlesticksovy ultimátky a runami Magitechnický skokostroj a Odpečetěná kniha kouzel, jež mohly způsobit, že Skarner a Fiddlesticks přišli o přístup ke Skoku a Magiskoku
  • Rengar už nemůže prodloužit dosah svého skoku z křoví pomocí Magitechnického skokostroje
  • Zlaťáky a léčení z Triumfu jsou nyní v případě likvidace protivníka správně udíleny i jednotkám, které se právě nacházejí ve stázi
  • Popisek Magické komety nyní správně uvádí její základní poškození
  • Uživatelské rozhraní Kleptomanie už nezůstane zobrazené, dojde-li na 18. úrovni k použití Elixíru dovednosti
  • V diváckém režimu byly pročištěny vizuální efekty run s cílem odstranit překrývající se prvky
  • Prsten manového proudu nyní správně funguje i s alternativními režimy HUDu (přesunutá minimapa, rámečky týmu vlevo apod.)
  • Byla opravena chyba, kvůli které schopnosti, jež ke svému sesílání vyžadují zdraví, snižovaly na panelu run množství bonusového léčení z runy Oživit

Zpět nahoru

Prodávání předmětů

Za normálních okolností platí, že předměty prodáváte proto, abyste si ihned koupili nějaké jiné. Pokud tedy něco prodáte a okamžitě odejdete ze základny, většinou to znamená, že jste omylem klikli na špatné tlačítko.
REKLAMACE PŘIJÍMÁME Zavřete-li okno obchodu během 0,25 sekundy po prodání nějakého předmětu, daný prodej se zruší

Zpět nahoru

Aktualizace ukazatele zdraví

Zlepšení čitelnosti

  • Červená barva zdraví je kontrastnější
  • Tmavší pozadí (aby zdraví vyniklo ještě více)
  • Text úrovně je větší a jasnější
  • Rámeček je o něco tenčí
  • Zmenšení jména (stavy omezujících efektů více vyniknou a vzniká prostor pro klubovou značku)

Opravy chyb

  • Oslabování štítu se zobrazuje jako červené poškození (opraveno v cyklu 7.24)
  • Klubové značky jsou zpět

Zpět nahoru

Pocty

Systém poct pro rok 2018 prošel celou řadu úprav, které vycházejí z připomínek komunity. Cílevědomým bojováním získáte více odměn, jejichž kvalita se bude navíc postupně zvyšovat. Nové záchytné body mezi úrovněmi poct vám umožní sledovat váš postup. Stejně jako pozice v hodnoceném žebříčku se i vaše úroveň poct v úvodu sezóny resetuje, takže budete moci získávat odměny nanovo. Tyto změny se projeví hned na začátku sezóny!

Záchytné body

Mezi každou dvojicí úrovní poct se nyní nacházejí tři záchytné body. Na každém záchytném bodu nad 2. úrovní dostanete zaručenou odměnu za svůj pokrok. Nad 5. úrovní už žádné další záchytné body nejsou (jelikož neexistuje 6. úroveň), odměny však budete získávat dál ve stejných intervalech.

Resetování poct

V úvodu sezóny se vaše úroveň poct resetuje na některý ze záchytných bodů mezi 2. a 3. úrovní. Hráči, kteří skončili na 3. 4. či 5. úrovni, obdrží malý bonus, jehož konkrétní výše se bude odvíjet od dosažené úrovně poct.
RESETOVÁNÍ 5. ÚROVNĚ 5. úroveň 2. úroveň, 3. záchytný bod
RESETOVÁNÍ 4. ÚROVNĚ 4. úroveň 2. úroveň, 2. záchytný bod
RESETOVÁNÍ 3. ÚROVNĚ 3. úroveň 2. úroveň, 1. záchytný bod
RESETOVÁNÍ 2. ÚROVNĚ 2. úroveň 2. úroveň, žádný záchytný bod
RESETOVÁNÍ 1./0. ÚROVNĚ 1. a nižší úrovně se neresetují

Nové odměny

Provedli jsme několik výrazných úprav ve způsobu získávání odměn. Na každém záchytném bodu nad 3. úrovní nyní padne Oko pocty, k jehož otevření není zapotřebí klíč, a jejich získávání pokračuje i po dosažení 5. úrovně poct. Kapsle pocty nyní dostanete za dosažení 3., 4. a 5. úrovně. To znamená, že kapslí bude méně, najdete v nich ovšem ty nejexkluzivnější odměny. Kvalita odměn v Okách a kapslích roste společně s úrovní. Na následujících řádcích uvádíme, co obdržíte po dosažení každé z úrovní nebo záchytných bodů.
1. úroveň
DOSAŽENÍ ÚROVNĚ 1 klíč
2. úroveň
DOSAŽENÍ ÚROVNĚ 1 klíč
ZÁCHYTNÝ BOD 2 úlomky klíče
3. úroveň
DOSAŽENÍ ÚROVNĚ Kapsle ke 3. úrovni, která obsahuje 3 úlomky klíče, skin totemů a 300 jednotek modré esence nebo úlomek šampiona vyšší hodnoty
ZÁCHYTNÝ BOD Oko 3. úrovně, které obsahuje 2 úlomky klíče a 150 jednotek modré esence nebo úlomek šampiona vyšší hodnoty
4. úroveň
DOSAŽENÍ ÚROVNĚ Kapsle ke 4. úrovni, která obsahuje 4 úlomky klíče, gesto a 630 jednotek modré esence nebo úlomek šampiona vyšší hodnoty
ZÁCHYTNÝ BOD Oko 4. úrovně, které obsahuje 2 úlomky klíče a 200 jednotek modré esence nebo úlomek šampiona vyšší hodnoty
5. úroveň
DOSAŽENÍ ÚROVNĚ Kapsle k 5. úrovni, která obsahuje 5 úlomků klíče, Šedého Warwicka nebo Středověkého Twitche a 960 jednotek modré esence nebo úlomek šampiona vyšší hodnoty. Pokud už vlastníte oba skiny, dostanete místo nich zaručeně gesto nebo skin totemů.
ZÁCHYTNÝ BOD Oko 5. úrovně, které obsahuje 3 úlomky klíče a 250 jednotek modré esence nebo úlomek šampiona vyšší hodnoty

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Galiův štít z W – Durandův štít zmizel, místo aby se obnovil 12 sekund po utrpění poškození
  • Šampioni se schopnostmi, které nevyžadují manu (jako třeba Elise nebo Nidalee v podobě pumy) už nemohou těmito bezmanovými schopnostmi nasčítávat stupně Slzy bohyně
  • Energie nebo šampioni bez many (jako jsou například Riven nebo Yasuo) už nemůžou nasčítávat stupně Slzy bohyně. Jejich spojencům se však i nadále mohou hromadit slzy.
  • Přebíjecí doba Gangplankova Q – Vyjednávání se nyní začne správně počítat po začátku sesílání, ne po jeho skončení
  • QTPie... pardon, chtěli jsme říct Zac... se už nezasekne ve své animaci R – Hopem!, pokud se během sesílací animace oživí pomocí Anděla strážného
  • Vaynin první útok pomocí Q – Kotoul po zrušení maskování z R – Poslední hodina nyní lze správně zaslechnout/spatřit
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mnohé silné omezující efekty přerušovaly některé nabíjené / soustředěním sesílané schopnosti i v případech, kdy se je podařilo zblokovat protimagickým štítem
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zobrazovala animace mizejícího a třesoucího se ukazatele zdraví, ačkoliv byla deaktivovaná možnost „Zobrazovat třas ukazatele zdraví“
  • Přeměna Supergalaktického Gnara na Mega Gnara a zpět byla vizuálně změněna, aby se snížilo riziko epileptického záchvatu
  • Byla opravena závažná chyba při načítání klienta, která se projevovala u hráčů s macOS verze 10.8 nebo starší. Kvůli opravě je zapotřebí kompletně přeinstalovat LoL
  • Přebíjecí doba Gangplankova R – Kanonová salva se už neresetuje při zakoupení vylepšení Zvýšení morálky
  • ChoʼGathovy útoky posílené schopností E – Vorpálové bodáky už nepřerušují základní útoky zasažených nepřátelských šampionů
  • Křehkost z Ornnova W – Rozpálená výheň a efekt klíčové runy Spáry nehynoucích se už neaktivují, pokud dojde ke zblokování útoku, jenž je měl aplikovat
  • Nidaleeino Q v podobě pumy – Doražení už nezpůsobí nepřátelům poškození, pokud se jim podaří tomuto útoku uhnout
  • Byly opraveny velice vzácné případy, kdy při zrušení automatického útoku zmizel také letící projektil (např. E – Svíravé kořeny)
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při zřetězení několika různých přeběhů trval ten druhý stejně dlouho jako ten první. Pokud se nějaký Maokai divil, proč mu trvalo tak dlouho, než se dostal k cíli pomocí svého W – Zvrácený přesun poté, co opustil Tahm Kenchovo R – Putování hlubinou... tak proto
  • Po kliknutí na nepřátelskou věž se nyní pokaždé zobrazí její inventář
  • Vládkyně živlů Lux ve vodní podobě má zpět vizuální efekt svého R – Poslední jiskra
  • Vládkyně živlů Lux v ohnivé podobě má zpět vizuální efekt svého Q – Světelné pouto
  • Pažím Nunu bota už nechybí elektrický vizuální efekt
  • Q – Hraničářské soustředění Sherwoodské a Piktské Ashe nyní má při použití Runaanina hurikánu správné tematické šípy
  • Vizuální efekt R – Rychlorůst Bazénové Lulu už na zemi slabě nepulzuje, je-li použito nízké nebo velmi nízké nastavení grafiky
  • Efekt R – Kamenný pohled Nefritové Cassiopeiy se už nepřepíše Rylainým křišťálovým žezlem
  • Koule Říčního ducha Nami zobrazené při E – Požehnání Vládkyně přílivu už nejsou při otáčení na špatných pozicích
  • Čarodějnice Nidalee má během skoku na lovené cíle při použití W v podobě pumy – Uchvátit zpět vizuální efekt s netopýrem
  • Stopa W – Prásk! Ctižádostivého skřítka Jinx se už nezobrazuje před vizuálním efektem svíčky
  • Vlasy Ctižádostivého skřítka Jinx se už během některých animací tak nepřirozeně neprotahují
  • Vrátily se vizuální efekty zvířat při tanci Strážce duší Udyra, pokud má pátý stupeň W – Postoj želvy
  • Vizuální efekt kolem vyplivnutého projektilu schopnosti E – Sliz Prázdnoty Magitechnického KogʼMawa už nemizí pod zvýšeným terénem

Zpět nahoru

Připravované skiny a gesta

Následující skiny budou zveřejněny ve verzi 8.1:

Následující gesta budou zveřejněna ve verzi 8.1:

D'Tučňák / To jsem byla já? / Jen si pojď

Zpět nahoru


3 months ago

Tagged with: 
Patch Notes