Taktiky boje – poznámky k aktualizaci 9.15

By Riot Beernana

Ahoj taktici! Vítejte u poznámek k aktualizaci pro Taktiky boje 9.15.

Tento týden přidáme obranným původům a třídám trochu svalů. Rytíři, strážci a šlechtici teď budou tvořit pevnější přední linii či předávat své obranné bonusy celému týmu. Ale pozor na novou podobu příšer z Prázdnoty, které se díky svému přímému poškozením prosekají touto obranou jako hladový nůž máslem. Dále snižujeme množství zdraví, o které hráči přijdou v případě prohraného kola, aby šlo lépe taktizovat se sériemi výher a proher. A abychom na nic nezapomněli: vlastnost nindžů nyní funguje jinak, démoni jsou slabší než dříve, drakům teď přece jen trošku vadí magické poškození a piráti vydělávají víc peněz.

Vedlejší aktualizaci tohoto cyklu bychom chtěli vydat příští středu někdy navečer (SELČ). Uvidíme se tedy za týden u dodatečných balančních změn a oprav.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro LoL, skočte do tohoto portálu!

A teď pojďme na to.
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

1. 8. 2019 – Opravy chyb

Říšský

  • Předměty už nejsou nesprávně ovlivňovány vlastností Říšský.

Prázdnota

  • Bonus Prázdnoty už nesprávně neposkytuje původní průraznost brněním spojencům bez vlastnosti Prázdnota.

31. 7. 2019 – Oprava chyb u Akali a Ledového srdce, vyvážení Cho'Gatha a předmětů

Ledové srdce

  • Nyní funguje tak, jak má. Ledové srdce nyní aplikuje debuff na každého nepřítele jen jednou. Pokud se nositel Ledového srdce od zasažené jednotky vzdálí a pak se zase vrátí, debuff se nenasčítá, pouze obnoví.

Iontová jiskra

  • Nyní funguje proti zabijákům tak, jak má.

Trnobrnění

  • Poškození Trnobrněním: přímé ⇒ magické

Akali

  • Akaliina schopnost nyní způsobí kritický zásah podle její šance na kritický zásah, namísto aby ho způsobovala vždy.

Cho'Gath

  • Cho'Gathovo poškození schopností: 250/500/750 ⇒ 200/400/600

Mordekaiser

  • Takže ještě jednou, Mordekaiserovo zdraví: 500 ⇒ 550

Systémy

Série výher/proher

Série výher a proher budou nyní přínosnější.
  • Milníky sérií výher/proher: 2/5/8 ⇒ 2/4/7

Milníky tříd

Několika třídám jsme přidali nové milníky. Kvůli... inu, důvody neřešme, ano?
  • Pistolník 6 ⇒ Pistolníci mají šanci provést 3 další útoky.
  • Rváč 6 ⇒ Všichni rváči získají navíc 1200 zdraví.
  • Měňavec 6 ⇒ Měňavci při přeměně získají 120 % bonusového zdraví.
  • Šermíř 9 ⇒ Šermíři mají šanci provést 4 dodatečné útoky. (Této hranice lze opravdu dosáhnout, přejeme hodně štěstí.)

Poškození hráčům

Snižujeme poškození, které hráči utrpí od pomocníků a od šampionů z některých úrovní a s určitým počtem hvězd.
  • Poškození od pavouků / elementálního golema: 2 ⇒ 1
  • 4. úroveň (1 hvězda): 3 ⇒ 2
  • 5. úroveň (1 hvězda): 4 ⇒ 3
  • 3. úroveň (2 hvězdy): 4 ⇒ 3
  • 4. úroveň (2 hvězdy): 5 ⇒ 4
  • 5. úroveň (2 hvězdy): 6 ⇒ 5
  • 4. úroveň (3 hvězdy): 7 ⇒ 6

Společný draft

  • Počet dostupných jednotek: 10 ⇒ 9

Zpět nahoru

Zabiják

V aktualizaci 9.14b jsme zabijáky oslabili, přesto bychom rádi, aby v jiných sestavách byli i nadále použitelní (například divoký Rengar). Mírně jim tedy zvyšujeme účinnost schopností, aby jejich nové posílení nevytvářelo synergii s bonusem za sadu zabijáků. Také jsme provedli několik systémových změn ve způsobu, jakým se zabijáci pohybují v boji a jak si vybírají cíle. To by mělo k rozmisťování zabijáků přidat komplexnější možnosti protihry.
  • Zabijáci přiskakují dříve a jejich skoky jsou rychlejší.
  • Všichni šampioni kromě zabijáků se na začátku boje pohybují pomaleji.
  • Zabijáky lze zaměřit dříve.
  • Evelynnino útočné poškození: 60 ⇒ 70
  • Evelynnino poškození schopností: 200/250/350 ⇒ 200/300/400
  • Cíle Katarininy schopnosti: 3/5/7 ⇒ 4/6/8
  • Rengarovo útočné poškození: 65 ⇒ 70
  • Rengarova rychlost útoků: 0,55 ⇒ 0,60
  • Rengarův bonus schopnosti k rychlosti útoků: 0,3 / 0,5 / 0,7 ⇒ 0,4 / 0,7 / 1,0

Zpět nahoru

Démon

Jak se ukazuje, démoni jsou trošičku moc silní, takže jsme je poladili, aby se neutrhávali ze řetězu.
  • Spálení many zásahem démona: 25/50/85% šance ⇒ 20/35/60% šance
  • Varusovo poškození schopností: 400/600/800 ⇒ 300/550/800
  • Aatroxovo poškození schopností: 400/700/1000 ⇒ 250/600/950
  • Aatroxovo zdraví: 750 ⇒ 700
  • Morganino poškození schopností: 300/375/450 ⇒ 200/325/450

Zpět nahoru

Drak

Stoprocentní imunita draků vůči magickému poškození totálně zatíná tipec spoustě možností, jak proti nim bojovat. Proto tento bonus snižujeme a jako kompenzaci trochu zvyšujeme obranu jinde.
  • Drak: 100% imunita vůči magii ⇒ 83% imunita vůči magii
  • Shyvanino brnění: 20 ⇒ 30
  • Zdraví Aurelion Sola: 600 ⇒ 650
  • Aurelion Solovo poškození schopností: 250/450/650 ⇒ 250/500/750

Zpět nahoru

Elementalista

Trochu jsme oslabili golema, ale přesto se domníváme, že by elementalisté měli být mocnými mágy, kteří se hodí i do jiných týmových sestav, takže jim vracíme trochu síly do schopností.
  • Lissandřino poškození schopností: 150/200/250 ⇒ 150/275/400
  • Brandovo poškození schopností: 175/325/475 ⇒ 200/375/550

Zpět nahoru

Strážce

Strážci zastávají specifickou strategickou roli, ovšem úvodní investice jen do jediného je dost nevýhodná. Proto posilujeme bonus vlastnosti a umožňujeme strážcům, aby mohli lépe zastávat roli tanka i o samotě.
  • Strážce: (2) 40 brnění za každý stupeň ⇒ (2) 50 brnění za každý stupeň. Strážci nemohou umístit buff sami na sebe.
  • Braumovo brnění: 25 ⇒ 75
  • Leonino brnění: 55 ⇒ 100

Zpět nahoru

Rytíř

Rytíři v současné době představují solidní dvoučlennou obrannou linii do úvodu hry, ovšem ve čtyřech a šesti už začínají za ostatními sestavami výrazně zaostávat. Upravili jsme je tedy tak, aby víc plnili to, co od někoho s označením „rytíř“ očekáváte, a nyní budou chránit celý tým. Malé rány jejich obranou vůbec neproniknou!
  • Rytíři blokují 20/40/80 bodů poškození ze základních útoků. ⇒ Váš tým ignoruje 15/30/55 poškození ze všech zdrojů.
  • Dariovo brnění: 25 ⇒ 40
  • Garenovo brnění: 35 ⇒ 40
  • Mordekaiserovo brnění: 35 ⇒ 40
  • Sejuanino brnění: 35 ⇒ 40
  • Trvání Sejuanina omráčení: 2 / 3,5 / 5 ⇒ 2/4/6
  • Kaylino zdraví: 800 ⇒ 750
  • Kaylino brnění: 35 ⇒ 40

Zpět nahoru

Nindža

Starý bonus nindžů měl veliký problém s rozdílem v účinnosti mezi jednotlivými stupni, zvlášť v kombinaci s bonusem pro zabijáky. Chceme, aby se vyplatilo mít v týmu jednoho nindžu a aby se v případě pořízení všech čtyř změnili na specialisty na automatické útoky a sesílání schopností.
  • Bonus vlastnosti nindži: (1) 40 % k útočnému poškození / (4) 80 % k útočnému poškození ⇒ (1) 40 k útočnému poškození a síle schopností / (4) 60 k útočnému poškození a síle schopností
  • Shenova rychlost útoků: 0,6 ⇒ 0,7
  • Zedova rychlost útoků: 0,6 ⇒ 0,65
  • Zedovo útočné poškození: 60 ⇒ 65
  • Kennenovo poškození schopností: 400/650/900 ⇒ 225/450/675
  • Akaliino poškození schopností: 200/375/550 ⇒ 150/275/400

Zpět nahoru

Šlechtic

Bonus pro šlechtice by měl být velice silný, pokud se vám podaří jej získat, ovšem kvůli absenci odolnosti vůči magii to tak není. Proto ji k této vlastnosti přidáváme. Zároveň mnohým šlechticům měníme rychlost útoků a poškození, aby svůj buff náležitě využili, ale jejich DPS zůstalo stejné.
  • Šlechtic: 100 brnění / + 35 zdraví při zásahu ⇒ 60 brnění a odolnosti vůči magii /+ 35 zdraví při zásahu
  • Vaynino útočné poškození: 45 ⇒ 40
  • Vaynina rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,75
  • Garenovo útočné poškození: 55 ⇒ 50
  • Garenova rychlost útoků: 0,55 ⇒ 0,6
  • Garenovo poškození schopností: 450/585/720 ⇒ 360/585/810
  • Garen: Opravili jsme chybu, kvůli které se nemohl při rotování pohybovat. Beyblade je zpět!

Zpět nahoru

Pirát

Piráty jsme od začátku preventivně oslabili ze strachu, co by mohli natropit s herní ekonomikou. Snižujeme nyní pravděpodobnost výskytu bot / rybích kostí a upravujeme několik šampionů.
  • Pirát: Průměrné množství zlaťáků z truhly: 1,6 ⇒ 1,75
  • Gravesova rychlost útoků: 0,5 ⇒ 0,55
  • Twisted Fate: Vyšší rychlost sesílání.
  • Twisted Fateovo poškození schopností: 100/150/200 ⇒ 150/250/350

Zpět nahoru

Prázdnota

V této aktualizaci měníme způsob, jakým Prázdnota funguje. Jsou to příšery, které když se na vás hromadně vrhnou, rozcupují vaši pracně vytvořenou obranu na kusy. Třeste se před Prázdnotou!
  • Bonus vlastnosti Prázdnoty: Všechny vaše jednotky ignorují 50 % brnění. ⇒ Jednotky z Prázdnoty nyní způsobují přímé poškození.
  • Kassadinovo útočné poškození: 45 ⇒ 55
  • Kassadinova rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,6
  • Kha'Zixovo poškození schopností vůči neizolovaným cílům: 150/250/350 ⇒ 150/300/450
  • Kha'Zixovo útočné poškození: 50 ⇒ 55
  • Rek'Saiino útočné poškození: 40 ⇒ 50
  • Rek'Saiino poškození schopností: 150/250/350 ⇒ 200/350/500
  • Rek'Saiino léčení schopností: 300/400/500 ⇒ 150/300/450
  • Cho'Gathova rychlost útoků: 0,55 ⇒ 0,6
  • Cho'Gathovo poškození schopností: 200/400/600 ⇒ 250/500/750
  • Cho'Gathovo vyhození schopností do vzduchu: 1,5 / 2 / 2,5 ⇒ 1,5 / 1,75 / 2

Zpět nahoru

Yordl

Yordlové jsou docela dobře vybalancovaní, ovšem dost zamrzí, když jejich uhýbání nefunguje na věci, na které by fungovat mělo. Mírně je tedy upravujeme a vylepšujeme jejich trojkombinaci, abyste mohli začleňovat yordly i do jiných sestav.
  • Yordl: (3) 25% / (6) 60% šance na uhnutí ⇒ (3) 30% / (6) 55% šance na uhnutí. Vztahuje se i na zásahové efekty.
  • Luluino brnění: 25 ⇒ 20
  • Veigarovo zdraví: 450 ⇒ 500
  • Gnarovo útočné poškození: 45 ⇒ 50

Zpět nahoru

Ostatní šampioni

Dále tu máme několik jednotek, kterým jsme upravili atributy bez ohledu na jejich vlastnosti: Zvyšujeme Blitzcrankovi šanci na provedení druhého přitažení. Z Karthuse by měla jít větší hrůza. Yasuo nedokáže zabíjet jednotky bez cizí pomoci tak snadno, jak se na jednotku za pět zlaťáků sluší a patří, takže jej posilujeme. A Ashe s Kindredem mají dost velké rezervy, takže zvyšujeme jejich poškození.
  • Blitzcrankova mana: 150 ⇒ 125
  • Ashino útočné poškození: 60 ⇒ 65
  • Kindredovo útočné poškození: 55 ⇒ 60
  • Morgana: Doba sesílání schopnosti 0,35 ⇒ 0,5 sek., jako tomu je u ostatních šampionů.
  • Yasuovo útočné poškození: 65 ⇒ 75
  • Karthusovo poškození schopností: 350/600/850 ⇒ 400/700/1000
  • Cíle Karthusovy schopnosti: 4/7/10 ⇒ 5/9/13

Zpět nahoru

Předměty

Medailónek byl přepracován. I nadále poskytuje na začátku boje tolik ceněný štít, už ovšem nezastává roli trvalého zvýšení zdraví.
  • Medailónek poskytuje štít o síle 200 bodů. ⇒ Medailónek poskytuje štít o síle 250 bodů, který po 4 sekundách zmizí.
  • Poškození Iontovou jiskrou: 200 ⇒ 150
  • Trvání umlčení Tichem: 5 sekund ⇒ 3 sekundy
  • Poškození Statikkovou kudlou: 100 ⇒ 90

Zpět nahoru

Vylepšení srozumitelnosti a změny vizuálních efektů

  • Akali: Vizuální efekt její schopnosti byl upraven, aby víc odpovídal skutečné zásahové zóně.
  • Gangplank: Systém rozmisťování soudků byl vylepšen a pokud Gangplank zemře ve chvíli, kdy mají zapálený doutnák, tak už nezmizí bez způsobení poškození.
  • Kayle: Seslání schopnosti má nyní vizuální efekt a efekt projektilu automatického útoku byl upraven.
  • Kennen: Při sesílání schopnosti se mu přehrává jiná animace.
  • Morgana: Doba sesílání kouzla se prodloužila, aby odpovídala většině ostatních šampionů.
  • Sejuani: Při sesílání schopnosti se jí přehrává jiná animace.
  • Volibear: Při kritickém zásahu se mu přehrává jiná animace.
  • Zpět nahoru

    Opravy chyb

  • Rek'Sai se nyní správně vyléčí působením Odplaty, i když je zahrabaná.
  • Předmět pro přeměnu v démona už neposkytne démonům manu, pokud je jím vybavíte během bojové fáze.
  • Vayne už nemůže aplikovat Stříbrné šipky na jednotky, které se nacházejí v Shenově Duchovním útočišti.
  • Ledové srdce už nepřestane fungovat v kole, v němž dojde k prodeji jednotky, která jej měla původně v inventáři.
  • Dračí spár už nesnižuje poškození ze schopností šampionů, které způsobují přímé poškození.
  • Tlačítko Hrát znovu vás nyní přenese zpět do téže fronty, ve které jste právě hráli (kandidát na titul překvapivě nejužitečnější změny této aktualizace).
  • Hlasový chat a skupina nyní přetrvají i napříč větším počtem zápasů.
  • Zpět nahoru


    1 month ago


    Související obsah