Σημειώσεις ενημέρωσης 4.11

Από Riot Pwyff

Γεια σας, Επικαλεστές.

Καλώς ορίσατε στην ενημέρωση 4.11! Τα πιο σημαντικά νέα για αυτήν την ενημέρωση είναι ότι αποφασίσαμε να εξισορροπήσουμε λίγο την κατάσταση στη ζούγκλα. Στη σεζόν 2014, οι πιο δημοφιλείς ήρωες ζούγκλας ήταν αυτοί μπορούσαν να ασκούν πίεση και να προκαλούν μεγάλη ζημιά από την αρχή, όπως οι Λι Σιν, Πάνθεον, Κα'Ζιξ, Έβελιν, Ελίζ, κ.λπ. Αυτές οι επιλογές κατάφεραν να παραμερίσουν τους πιο ανθεκτικούς ήρωες ζούγκλες και να τους βγάλουν εκτός παιχνιδιού. Όταν αναλύσαμε τα στοιχεία που είχαμε στα χέρια μας, καταλήξαμε γρήγορα στο συμπέρασμα ότι το πρόβλημα δεν ήταν τόσο η έλλειψη ισχύος των ανθεκτικών ηρώων ζούγκλας, αλλά περισσότερο το ότι δεν υπήρχαν τα κατάλληλα αντικείμενα που θα επέτρεπαν στους λιγότερο ειδικευμένους ήρωες να ακολουθήσουν ένα βιώσιμο σχέδιο ενίσχυσης. Με την ενημέρωση 4.11 θα προσθέσουμε ένα νέο αντικείμενο και ένα αντικείμενο που... μοιάζει με καινούριο: τον Αγκαθωτό Θώρακα και το Πνεύμα του Αρχαίου Γκόλεμ. Και τα δύο αντικείμενα προορίζονται για τους πιο ανθεκτικούς και πολυχρηστικούς ήρωες ζούγκλας στο παιχνίδι. Επίσης, κάναμε μερικές σημαντικές αλλαγές σε ορισμένους ήρωες που πιστεύαμε ότι έπρεπε να γίνουν λίγο πιο ελκυστικοί και ανανεώσαμε ως έναν βαθμό τον Μαοκάι, τώρα που επιστρέφει στο προσκήνιο.

Επίσης, καθώς πλησιάζει το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα του League of Legends, έχουμε αρχίσει να ασχολούμαστε με ορισμένες αλλαγές που σκεφτόμαστε να κάνουμε στο κορυφαίο επίπεδο ανταγωνισμού, όπως αλλαγές στους πύργους και ορισμένες πιθανές μειώσεις της ισχύος των ηρώων που κυριαρχούν αυτήν τη στιγμή στο παιχνίδι. Ένας από τους ήρωες που ίσως θα περιμένατε να συμπεριληφθεί σε αυτήν την κατηγορία, αλλά δεν συμπεριλαμβάνεται (ο Λουσιάν) βρίσκεται ακόμα στο γκαράζ, καθώς δεν έχουμε καταλήξει ακόμα στην κατάλληλη προσέγγιση για αυτόν τον ήρωα. Σας το λέω αυτό από τώρα, επειδή θέλω να γνωρίζετε κι εσείς ότι ξέρουμε ότι ο συγκεκριμένος ήρωας είναι ένας ολοκληρωμένος σκοπευτής χωρίς ιδιαίτερες αδυναμίες που μπορεί να γίνει πολύ ισχυρός (ιδιαίτερα σε υψηλό ανταγωνιστικό επίπεδο). Δεν θέλουμε όμως να δεσμευτούμε για το μέλλον του Λουσιάν μέχρι να επιλέξουμε την κατάλληλη αδυναμία (ή πλεονέκτημα) που θα αποφασίσουμε να τονίσουμε.

Αρκετά όμως με τους προλόγους! Δείτε τις σημειώσεις ενημέρωσης που ακολουθούν και έχετε υπόψη σας ότι μπορείτε πλέον να περιηγείστε στις σημειώσεις με έναν πολύ χρήσιμο πίνακα περιεχομένων που κινείται μαζί με το περιεχόμενο στο δεξί μέρος της σελίδας (μόνο σε φορητούς ή επιτραπέζιους υπολογιστές!). Ήρθε η ώρα να ξεσκονίσω τη Σεζουάνι μου!

Chris "Pwyff" Tom

Ανανέωση Ενημέρωσης

03/07/2014

Διορθώσαμε μερικά σφάλματα που μας ξέφυγαν με την 4.11 και καθαρίσαμε μερικά προβλήματα με το Αγκαθωτό Τρίχωμα και το νέο Πνεύμα του Αρχαίου Γκόλεμ. Απενεργοποιούμε και τα δύο από κάποιους χάρτες (για λίγο) και ψάχνουμε για μία καλύτερη λύση με την 4.12

Γενικά

ΔΙΟΡΘΩΣΗ Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου μερικοί ήρωες προκαλούσαν κρασαρίσματα

Ρένγκαρ

ΔΙΟΡΘΩΣΗ Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Θηριωδία (Q) εφάρμοζε επιδράσεις κατά το χτύπημα δύο φορές.

Χάιμερντιγκερ

ΔΙΟΡΘΩΣΗ Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Χειροβομβίδα Καταιγίδας Ηλεκτρονίων CH-2 (Ε) δεν ακινητοποιούσε σωστάμ τους εχθρούς εάν ο Χάιμερ δεν είχε επίπεδα στο Q του.

Νίνταλι

ΔΙΟΡΘΩΣΗ Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Νύχιασμα (Ε) διέκοπτε το aggro από εχθρικούς πύργους, υπηρέτες και κατοικίδια.

Αγκαθωτό Τρίχωμα

ΑΛΛΟΙ ΧΑΡΤΕΣ Το Αγκαθωτό Τρίχωμα έχει προσωρινά απενεργοποιηθεί από τη Μαινόμενη Άβυσσο, το Δάσος της Σύγχησης και την Κρυστάλλινη Ουλή
ΠΕΡΙΓΡΑΦΕΣ Το Αγκαθωτό Τρίχωμα έχει σωστό όνομα σε όλες τις περιγραφές

Πνεύμα του Αρχαίου Γκόλεμ

ΑΛΛΟΙ ΧΑΡΤΕΣ Το Πνεύμα του Αρχαίου Γκόλεμ έχει προσωρινά απενεργοποιηθεί από τη Μαινόμενη Άβυσσο, το Δάσος της Σύγχησης και την Κρυστάλλινη Ουλή
ΠΕΡΙΓΡΑΦΕΣ Το Πνεύμα του Αρχαίου Γκόλεμ έχει περιγραφές που ταιριάζουν με τις λειτουργίες του

Επιστροφή στην κορυφή

Γενικά

Σκοτώνεις εχθρούς, αγοράζεις μπότες. Οι πύργοι προκαλούν περισσότερη ζημιά και ενισχύονται ταχύτερα. Η εμβέλεια απονομής εμπειρίας από τους υπηρέτες στη λωρίδα έχει αυξηθεί.

Στο League of Legends υπάρχει το φαινόμενο του 'snowballing', δηλαδή η δυνατότητα απόκτησης ενός συνεχώς διευρυνόμενου πλεονεκτήματος από μία μεμονωμένη συμπλοκή ή από μια άτυχη στιγμή, με αποτέλεσμα μια ομάδα να έχει συνεχές προβάδισμα, χωρίς να χρειαστεί να παίξει εξίσου καλά σε όλη τη διάρκεια του αγώνα. Όπως αναφέραμε στο devblog των αρχών σχεδιασμού σχετικά με τις εξειδικεύσεις, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι υπάρχουν συστήματα που ανταμείβουν την ομάδα που παίζει σταθερά καλύτερα και κάνει τις πιο έξυπνες επιλογές κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Με αυτό το σκεπτικό, στις αρχές της σεζόν 2014 κάναμε ορισμένες αλλαγές στους μηχανισμούς του Πρώτου Αίματος για να περιορίσουμε το φαινόμενο του 'snowball', με τις οποίες θέλαμε να ανταμείψουμε την ομάδα που το πετύχαινε, χωρίς να υπάρχει όμως κίνδυνος για τον εκτροχιασμό ολόκληρου του αγώνα από μια αποτυχημένη εισβολή στη ζούγκλα. Όσον αφορά το σκεπτικό μας, δεν έχει αλλάξει κάτι: εξακολουθούμε να θέλουμε να είναι εξίσου συναρπαστικοί οι αγώνες του League, ακόμα και μετά το Πρώτο Αίμα, αλλά πιστεύουμε ότι μπορούμε να βελτιώσουμε λίγο τις ανταμοιβές για το επιτυχημένο επιθετικό παιχνίδι στην αρχή του αγώνα.

Όσον αφορά τις αλλαγές στους Πύργους και στην εμβέλεια απονομής πόντων εμπειρίας, θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι οι Πύργοι θα εξακολουθούν να είναι ένα (αρκετά) ασφαλές σημείο όσο οι ήρωες είναι ακόμα σχετικά αδύναμοι και ότι οι παίκτες που «χάνουν» τις λωρίδες τους (όπως στις λωρίδες όπου υπάρχει αριθμητικό πλεονέκτημα 2 εναντίον 1 ή σε αγώνες πολύ μεγάλης διάρκειας), θα εξακολουθούν να συνεισφέρουν και στα μεταγενέστερα στάδια του αγώνα. Αυτές οι αναβαθμίσεις προορίζονται κυρίως για την ανταγωνιστική σκηνή του παιχνιδιού, αλλά επηρεάζουν και τους παίκτες άλλων επιπέδων ικανότητας, οι οποίοι μένουν πίσω στις λωρίδες τους και δεν έχουν κάποιο ασφαλές μέρος για να κρυφτούν. Τέλος, αν η αντίπαλη ομάδα έχει έναν ήρωα ζούγκλας με δυνατότητα εφόρμησης (π.χ.: Πάνθεον, Ελίζ, Λι Σιν, κ.λπ.), οι αδύναμοι πύργοι μπορούν να επηρεάσουν αρνητικά την ποικιλία των ηρώων, καθώς οι παίκτες οδηγούνται στην επιλογή ηρώων που δεν βασίζονται στους πύργους για προστασία (αυτό ισχύει ιδιαίτερα στις λωρίδες ενός παίκτη, όπως είναι η επάνω και η μεσαία λωρίδα).

Λάφυρα και ανταμοιβές

ΟΡΙΑ ΕΚΤΕΛΕΣΕΩΝ ΣΤΗΝ ΑΡΧΗ ΤΟΥ ΑΓΩΝΑ Οι εκτελέσεις στην αρχή του αγώνα αποφέρουν πλέον το 60% 75% της κανονικής αξίας τους (η ανταμοιβή κλιμακώνεται έως το 100% στα 4 λεπτά αγώνα)
ΜΠΟΝΟΥΣ ΠΡΩΤΟΥ ΑΙΜΑΤΟΣ Τα μπόνους για το Πρώτο Αίμα δεν επηρεάζονται από τους περιορισμούς των ανταμοιβών για εκτελέσεις στην αρχή του αγώνα. Αυτό σημαίνει ότι το Πρώτο Αίμα στα πρώτα 2 λεπτά του αγώνα αποφέρει πλέον +280 χρυσό +325 χρυσό
ΛΑΦΥΡΑ ΔΙΑΔΟΧΙΚΩΝ ΕΚΤΕΛΕΣΕΩΝ Τα προσωπικά λάφυρα αυξάνονται πλέον κατά 20% 16,5% για κάθε εκτέλεση.
ΟΡΙΟ ΛΑΦΥΡΩΝ ΔΙΑΔΟΧΙΚΩΝ ΕΚΤΕΛΕΣΕΩΝ Το μέγιστο επιπλέον ποσό που μπορούν να αποκτήσουν οι παίκτες είναι 500 χρυσός μετά από 4 εκτελέσεις 5 εκτελέσεις

Πύργοι

ΔΙΑΤΡΗΤΙΚΕΣ ΣΦΑΙΡΕΣ Οι Πύργοι αποκτούν πλέον +25% 37,5% ζημιά ανά χτύπημα
ΠΡΟΘΕΡΜΑΝΣΗ Η «προθέρμανση» των Πύργων ολοκληρώνεται πλέον μετά από 3 χτυπήματα 2 χτυπήματα (το μέγιστο μπόνους ζημιάς +75% δεν αλλάζει)
ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΑΝΑ ΛΕΠΤΟ ΠΥΡΓΩΝ Οι Πύργοι επιλέγουν στόχους ελαφρώς ταχύτερα

Εμπειρία

ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΕΜΠΕΙΡΙΑΣ Οι υπηρέτες στις λωρίδες απονέμουν εμπειρία σε απόσταση 1250 1400

Επιστροφή στην κορυφή

Ήρωες

Μπράουμ

Η παθητική ικανότητα του Μπράουμ προκαλεί λιγότερη ζημιά και το χρονικό διάστημα που έχουν στη διάθεσή τους οι παίκτες για να ενεργοποιήσουν την ακινητοποίησή του είναι μικρότερο.

Αν και είμαστε ευχαριστημένοι με την απόδοση του Μπράουμ σε αναμετρήσεις με ισοδύναμους ήρωες, έχει τη δυνατότητα να κλειδώσει εντελώς μια λωρίδα, αν αποκτήσει κάποιο προβάδισμα, έστω και μικρό. Αυτές οι αλλαγές έχουν στόχο να αυξήσουν λίγο τα περιθώρια αντίδρασης ενάντια σε αυτόν τον σωματώδη ασπιδοφόρο ήρωα. Για να διευκρινίσουμε λίγο τις αλλαγές, η μείωση στο χρονικό περιθώριο της αποδυνάμωσης για την ενεργοποίηση των Χτυπημάτων Διάσεισης σημαίνει ότι ο Μπράουμ (ή οι συμπαίκτες του) έχουν πλέον λιγότερο χρόνο στη διάθεσή τους για να ενεργοποιήσουν την ακινητοποίηση. Δεν σημαίνει ότι η ακινητοποίηση διαρκεί περισσότερο ή ότι ο Μπράουμ μπορεί να ακινητοποιεί πιο συχνά (αυτό θα ήταν πραγματικά τρομακτικό).

Παθητική - Χτυπήματα Διάσεισης

ΖΗΜΙΑ 70 + 10 ανά επίπεδο 50 + 12 ανά επίπεδο
ΧΡΟΝΙΚΟ ΠΕΡΙΘΩΡΙΟ ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΗΣ ΓΙΑ ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΗ 5 δευτερόλεπτα 4 δευτερόλεπτα

W - Μείνε Πίσω Μου

ΕΛΑ ΡΕ ΜΠΡΑΟΥΜ Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο, όταν ο Μπράουμ προσπαθούσε να πηδήξει επάνω από έναν τοίχο για να φτάσει σε έναν συμπαίκτη που έχει κοντά του έναν εχθρό, θα προσπαθούσε να προστατεύσει τον συμπαίκτη γυρίζοντας προς τον εχθρό, με αποτέλεσμα να χτυπήσει την πλάτη του στον τοίχο και να μην μπορέσει τελικά να περάσει από επάνω. Τώρα, ο Μπράουμ πηδάει πιο έξυπνα.

Χάιμερντινγκερ


Γενικά

νέοΣΑΦΗΝΕΙΑ Προστέθηκε ένα νέο εφέ σωματιδίων που υποδεικνύει τον στόχο της εστιασμένης στόχευσης των πυργίσκων, όταν ο Χάιμερντινγκερ μαρκάρει έναν αντίπαλο για να εξοντωθεί από έναν πυργίσκο
νέοΣΑΦΗΝΕΙΑ Προστέθηκαν νέα εφέ σωματιδίων που υποδεικνύουν ότι ο παίκτης προσελκύει τα πυρά ή την εστιασμένη στόχευση των πυργίσκων του Χάιμερντινγκερ

Τζαξ

Ο Τζαξ είναι ένας ήρωας που έχει σχεδιαστεί ώστε να γίνεται ισχυρότερος κατά την εξέλιξη του αγώνα. Τελικά, όμως, αποδείχτηκε ότι γίνεται τόσο ισχυρός στο τέλος του αγώνα, ώστε να είναι σχεδόν ανίκητος, σε άμυνα και επίθεση.

Γενικά

ΒΑΣΙΚΗ ΖΩΗ 561 535
ΖΩΗ ΑΝΑ ΕΠΙΠΕΔΟ +98 +85
ΘΩΡΑΚΙΣΗ ΑΝΑ ΕΠΙΠΕΔΟ +3,5 +3,0

Κάρθους


R - Μνημόσυνο

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το δείκτη υπέρτατων ικανοτήτων ομάδας (την πράσινη κουκκίδα στα αριστερά!) να εμφανίζει το Μνημόσυνο ως διαθέσιμο, ακόμα και αν δεν ήταν

Κέιλ

Η Κέιλ αποκτά πλέον λιγότερη ταχύτητα επίθεσης ανά επίπεδο και η ικανότητά της στο πλήκτρο E ενισχύεται λιγότερο από την Ισχύ Ικανότητας. Η ακτίνα της Παρέμβασης έχει αυξηθεί.

Η Κέιλ έχει πολλά πλεονεκτήματα: καλή ζημιά, υψηλή αποτελεσματικότητα στις λωρίδες χωρίς να κινδυνεύει, μεγάλες δυνατότητες υποστήριξης, καλές δυνατότητες εξόντωσης υπηρετών, εντυπωσιακά φτερά... και ελάχιστες, συγκριτικά, αδυναμίες. Αρχικά, θέλαμε να περιορίσουμε μόνο την υψηλή επιθετική ισχύ της Κέιλ και να δώσουμε περισσότερη έμφαση στις δυνατότητες υποστήριξής της, αλλά τελικά διαπιστώσαμε ότι δεν ήταν αρκετή η μείωση της έντασης των επιθέσεών της. Όλες αυτές οι αλλαγές θα πρέπει να περιορίσουν αρκετά το γενικό πλεονέκτημα ισχύος που έχει η Κέιλ.

Γενικά

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΑΝΑ ΕΠΙΠΕΔΟ +2,5 +2,2

E - Ενάρετη Μανία

ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΜΠΟΝΟΥΣ ΙΣΧΥΟΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ +0,4 Ισχύος Ικανότητας +0,2 Ισχύος Ικανότητας

R - Παρέμβαση

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 90/75/60 δευτερόλεπτα 110/95/80 δευτερόλεπτα

Λουσιάν

Δεν πρόκειται να γίνει κάποια αλλαγή στον Λουσιάν με αυτήν την ενημέρωση, αλλά θέλουμε να τονίσουμε ότι συμπεριλαμβάνεται στις άμεσες προτεραιότητές μας. Ειδικά σε ανταγωνιστικό περιβάλλον υψηλού επιπέδου, ο Λουσιάν τείνει να εκτοπίσει όλους σχεδόν τους υπόλοιπους σκοπευτές (με την πιθανή εξαίρεση του Κογκ'Μο) λόγω των ισχυρών πλεονεκτημάτων του και της έλλειψης σημαντικών αδυναμιών (σαν να το έχετε ξανακούσει αυτό κάπου, ε;). Γνωρίζουμε πολύ καλά ότι ο Λουσιάν κυριαρχεί σε υψηλό επίπεδο, αλλά θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι θα κάνουμε τις κατάλληλες αλλαγές ώστε να αποκτήσει τις κατάλληλες αδυναμίες!

Γενικά

Πολύ ισχυρός Ναι Παραμένει πολύ ισχυρός

Μαοκάι

Ο Μαοκάι είναι πλέον ένας πανίσχυρος μοβ υπερασπιστής. Τα κόστη μάνα και η ζημιά των ικανοτήτων του έχουν μειωθεί, αλλά πλέον ο Μαοκάι διαθέτει καλύτερες δυνατότητες παρενόχλησης με το W, λόγω του μικρότερου χρόνου επαναφόρτισης, ενώ οι Βλαστοί επιβραδύνουν τους στόχους του όταν εκρήγνυνται. Η εμβέλεια του W έχει μειωθεί ώστε να περιοριστούν οι δυνατότητες αιφνιδιασμού του Μαοκάι. Κανείς δεν θα ήθελε στο παιχνίδι ένα ασταμάτητο, δολοφονικό δέντρο! Ο Ανεμοστρόβιλος Εκδίκησης έχει πλέον επίκεντρο τον Μαοκάι και κινείται μαζί του.

Αυτές οι αλλαγές έγιναν προκειμένου να αποκτήσει ο Μαοκάι τη «βασική» ταυτότητα ενός αμυντικού τανκ υποστήριξης που προστατεύει τους πιο ευάλωτους συμμάχους του από υπεράριθμους αντιπάλους. Ενδεχομένως να σας έχει δημιουργηθεί η απορία γιατί κάναμε τόσες αλλαγές στον Μαοκάι. Ο παλιός Μαοκάι δεν ήταν ο ισχυρότερος ήρωας ζούγκλας του παιχνιδιού, αλλά είχε τη δυνατότητα να κλειδώνει ολόκληρες λωρίδες στην αρχή και στο μέσο του αγώνα, χωρίς να συνεισφέρει ιδιαίτερα στις ομαδικές μάχες που ξεσπάνε στα τελικά στάδια της αναμέτρησης. Με αυτές τις αλλαγές, ο Μαοκάι γίνεται πιο ισορροπημένος, χωρίς να κινδυνεύει να θεωρηθεί υπερβολικά ισχυρός όπως στη Σεζόν 2 που ήταν ασταμάτητος (κανένας πύργος δεν μπορούσε να αντέξει τις εφορμήσεις του Μαοκάι, στα χέρια ενός καλού παίκτη).

Q - Μαγικό Σπάσιμο

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ 2 δευτερόλεπτα 1,5 δευτερόλεπτα
ΚΟΣΤΟΣ 55 Μάνα 45 Μάνα

W - Μοχθηρή Εφόρμηση

καταργήθηκεΧΡΟΝΟΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ Ο Μαοκάι δεν χρειάζεται να «φορτίσει» πλέον προτού εφορμήσει στον εχθρό (ο χρόνος μετακίνησης παραμένει ο ίδιος)
ΖΗΜΙΑ 80/115/150/185/220 (+0,8 Ισχύος Ικανότητας) 9/10,5/12/13,5/15% + (0,04 Ισχύος Ικανότητας)% της μέγιστης Ζωής του στόχου
ΚΟΣΤΟΣ 75/80/85/90/95 Μάνα 75 Μάνα σε όλες τις βαθμίδες
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 13 δευτερόλεπτα σε όλες τις βαθμίδες 13/12/11/10/9 δευτερόλεπτα
ΕΜΒΕΛΕΙΑ 650 525

E - Πέταγμα Βλαστού

νέοΓΡΗΓΟΡΟΙ ΒΛΑΣΤΟΙ Η Ταχύτητα Κίνησης των Βλαστών αυξάνεται πλέον ανάλογα με την μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του Μαοκάι
νέοΕΝΟΧΛΗΤΙΚΟΙ ΒΛΑΣΤΟΙ Οι εχθροί που δέχονται ζημιά από μια έκρηξη βλαστού επιβραδύνονται πλέον κατά 50% για 1 δευτερόλεπτο
ΒΑΣΙΚΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ ΒΛΑΣΤΩΝ 475 450
ΜΑΓΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΚΡΟΥΣΗ 40/75/110/145/180 (+0,4 Ισχύος Ικανότητας) 40/60/80/100/120 (+0,4 Ισχύος Ικανότητας)
ΜΑΓΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΕΚΡΗΞΗΣ 80/130/180/230/280 (+0,6 Ισχύος Ικανότητας) 80/120/160/200/240 (+0,6 Ισχύος Ικανότητας)
ΚΟΣΤΟΣ 70/80/90/100/110 Μάνα 60/70/80/90/100 Μάνα

R - Ανεμοστρόβιλος Εκδίκησης

νέοΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ Ο Ανεμοστρόβιλος Εκδίκησης έχει πλέον επίκεντρο τον Μαοκάι και τον ακολουθεί, αντί να μένει στάσιμος στη στοχευμένη περιοχή
νέοΜΠΡΑΒΟ, ΜΑΟΚΑΪ Ο Ανεμοστρόβιλος Εκδίκησης πλέον εμφανίζει (μέσω του κειμένου μάχης) πόση ζημιά απορροφά ο Μαοκάι από τους συμπαίκτες του (αυτή η πληροφορία είναι ορατή μόνο στον Μαοκάι)
ΑΡΧΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 75 Μάνα 40 Μάνα
ΑΚΤΙΝΑ 550 475

Νότιλους

Με λίγα λόγια, ακόμη περισσότερες άγκυρες στα μούτρα.

Όταν σχεδιάζαμε τις αλλαγές στο Αρχαίο Γκόλεμ και στον Αγκαθωτό Θώρακα για τους ανθεκτικούς ήρωες ζούγκλας, είχαμε υπόψη μας ότι ορισμένοι από αυτούς τους ήρωες (όπως ο Νότιλους) χρειάζονταν κάποια ενίσχυση για να γίνουν και πάλι αποτελεσματικοί στην τρέχουσα μορφή του παιχνιδιού. Εντοπίσαμε ορισμένες εύκολες προσθήκες που θα βοηθήσουν τον Νότιλους να γίνει πιο ισχυρός στα τελικά στάδια του αγώνα, ενώ παράλληλα μας επιτρέπουν να βελτιώσουμε τη... ΣΑΦΗΝΕΙΑ!

Παθητική - Συνθλιπτικό Χτύπημα

νέοΣΑΦΗΝΕΙΑ! Πλέον, υπάρχει ένας δείκτης που υποδεικνύει το χρονικό διάστημα που απομένει για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε ξανά το Συνθλιπτικό Χτύπημα στον ίδιο στόχο
ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ Ο Νότιλους μπορεί πλέον να ενεργοποιήσει αυτήν την επίδραση στον ίδιο στόχο κάθε 9 δευτερόλεπτα σε όλες τις βαθμίδες 9/8/7/6 δευτερόλεπτα (στα επίπεδα 1/6/11/16)

Νίνταλι

Οι αλλαγές αυτές είναι λίγο περίπλοκες, επομένως θα πρέπει να τις διαβάσετε. Συγγνώμη!

Μετά την Ενημέρωση του τρόπου παιχνιδιού της Νίνταλι, το γενικό επίπεδο ισχύος της παρέμεινε ελαφρώς πιο αδύναμο από όσο θέλαμε, επομένως θα την ενισχύσουμε λίγο ακόμα και θα βελτιώσουμε τη ροή του παιχνιδιού της, ενώ θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την υποδοχή του νέου της στυλ παιχνιδιού από τους παίκτες. Οι αλλαγές φαίνονται πολλές, αλλά στην ουσία αποτελούν μικρές ρυθμίσεις που βελτιώνουν τη μορφή αιλουροειδούς της Νίνταλι. Ο μεγάλος μας στόχος στη συγκεκριμένη περίπτωση είναι να βελτιώσουμε την αξιοπιστία του μηχανισμού Κυνηγιού και να αυξήσουμε τη βιωσιμότητα της Νίνταλι όταν ρίχνεται στη μάχη.

Γενικά

Βασική Ζωή 370 390
Βασική Θωράκιση 15 17

Παθητική - Αθόρυβο Αρπακτικό

νέοΓΡΗΓΟΡΟ ΑΙΛΟΥΡΟΕΙΔΕΣ Όταν Κυνηγά, η Νίνταλι αποκτά Ταχύτητα Kίνησης +10% σε όλες τις κατευθύνσεις. Όταν κινείται προς τα Θηράματά της, το μπόνους της Ταχύτητας Kίνησης αυξάνεται στο +30%
ΟΧΙ ΤΟΣΟ ΓΡΗΓΟΡΑ ΓΑΤΟΥΛΑ Ανά πάσα στιγμή, το μπόνους Ταχύτητας Κίνησης της Νίνταλι δεν μπορεί να ξεπεράσει συνολικά το +30% από το Κυνήγι και τη Βλάστηση

Q - Ρίψη Ακοντίου

ΕΥΡΟΣ ΑΚΟΝΤΙΟΥ 30 40

W - Φάκα

ΣΑΦΗΝΕΙΑ Οι στόχοι που ενεργοποιούν μια παγίδα γίνονται πλέον Θηράματα μόνο αν η Νίνταλι απέχει από αυτούς έως 3.000 μονάδες
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 17/15/13/11/9 δευτερόλεπτα 13/12/11/10/9 δευτερόλεπτα
ΖΗΜΙΑ 12/14/16/18/20% της τρέχουσας Ζωής του στόχου 10/12/14/16/18% της τρέχουσας Ζωής του στόχου
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την αποκάλυψη των ματιών του αντιπάλου σε περίπτωση που ένας εχθρός που είχε επηρεαστεί από τη Φάκα περνούσε από επάνω τους

W - Άρπαγμα

ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΑΡΠΑΓΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΘΗΡΑΜΑΤΑ 700 750
ΘΕΣΗ ΑΛΜΑΤΟΣ ΑΡΠΑΓΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΘΗΡΑΜΑΤΑ Η χρήση του Αρπάγματος σε ένα Θήραμα φέρνει πλέον τη Νίνταλι 150 μονάδες στην άλλη πλευρά του στόχου 75 μονάδες στην κατεύθυνση που κοιτάει ο στόχο

E - Αρχέγονο Τίναγμα

ΚΟΣΤΟΣ 60/80/100/120/140 Μάνα 60/75/90/105/120 Μάνα

R - Όψη του Κούγκαρ

νέοΓΡΗΓΟΡΗ ΓΑΤΟΥΛΑ Η ενεργοποίηση του Κυνηγιού επαναφέρει το Χρόνο Επαναφόρτισης της Όψης του Κούγκαρ, αν η Νίνταλι έχει Ανθρώπινη Μορφή

Ρένγκαρ


E - Ενισχυμένο Χτύπημα Μπόλα

ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Το Ενισχυμένο Χτύπημα Μπόλα τώρα εφαρμόζει σωστά την επιβράδυνση επιπλέον από την ακινητοποίηση

Σκάρνερ

Όταν κάναμε αλλαγές στον Σκάρνερ με την ενημέρωση 4.10, έπρεπε να μειώσουμε λίγο την επιθετική ισχύ του για να βελτιώσουμε λίγο τα χαρακτηριστικά κόλπα του. Τώρα που ο πιο μοναχικός σκορπιός του κόσμου έχει επιστρέψει στο ζωντανό παιχνίδι, διαπιστώνουμε ότι εξακολουθεί να κάνει πολλή ζημιά ενώ παρενοχλεί αποτελεσματικά τους αντιπάλους. Για αυτόν το λόγο, αποφασίσαμε να τον αποδυναμώσουμε λίγο.

Q - Κρυστάλλινο Κόψιμο

ΣΩΜΑΤΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 20/32/44/56/68 18/28/38/48/58
ΜΠΟΝΟΥΣ ΜΑΓΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 20/32/44/56/68 18/28/38/48/58
ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ +3/4/5/6/7% ανά στοίβα Κρυστάλλινης Ενέργειας +2/3/4/5/6% ανά στοίβα Κρυστάλλινης Ενέργειας

R - Σούβλισμα

ΞΕΣΚΑΡΝΑΡΙΣΜΑ Διορθώσαμε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Σκάρνερ να χτυπά τον στόχο του με βασικές επιθέσεις, ενώ τον σουβλίζει

Βλάντιμιρ

Νομίζουμε ότι πλέον ο πλανήτης είναι έτοιμος για έναν Βλαντ που θα μπορεί να χρησιμοποιήσει την Ταχυμεταφορά αφού έχει μπει στην Πορφυρή Λίμνη του. Ή ακόμα και το Φάντασμα. Γιατί όχι και τη Θεραπεία. 'Η ΤΗΝ ΚΛΕΨΥΔΡΑ ΤΗΣ ΖΟΝΙΑ;!

W - Πορφυρή Λίμνη

νέοΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ Ο Βλάντιμιρ μπορεί πλέον να χρησιμοποιεί Ξόρκια Επικαλεστή και να χρησιμοποιεί αντικείμενα ενώ πλατσουρίζει στην ενοχλητική πισίνα του

Υασούο

Ο Υασούο είναι ένας ευέλικτος πολεμιστής που θα έπρεπε κανονικά να μπορεί να εξισορροπεί τις αμυντικές και τις επιθετικές τεχνικές του στη φάση των λωρίδων. Αυτήν τη στιγμή, ωστόσο, η ικανότητα του Υασούο να στοιβάζει υπερβολικά ποσά επιπλέον ζημιάς με τη Σαρωτική Λεπίδα (ειδικά στα μικρά επίπεδα) με αποτέλεσμα να μπορεί να ζορίζει τους αντιπάλους του με τη χρήση ωμής βίας, χωρίς να τους δίνεται η δυνατότητα να αντεπιτεθούν.

E - Σαρωτική Λεπίδα

ΟΡΙΟ ΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑΣ 100% στις 4 στοίβες 50% στις 2 στοίβες

Ζακ

Όπως και στην περίπτωση του Νότιλους, όταν σχεδιάζαμε τις αλλαγές στο Αρχαίο Γκόλεμ και στον Αγκαθωτό Θώρακα για τους ανθεκτικούς ήρωες ζούγκλας, είχαμε υπόψη μας ότι ορισμένοι από αυτούς τους ήρωες χρειάζονταν κάποια ενίσχυση για να γίνουν και πάλι αποτελεσματικοί στην τρέχουσα μορφή του παιχνιδιού. Για τον Ζακ, το θέμα ήταν αρκετά απλό, καθώς το μόνο που έπρεπε να κάνουμε ήταν να αυξήσουμε τις ταχύτητες εξόντωσης κυμάτων υπηρετών στην αρχή του παιχνιδιού και να... τεντώσουμε λίγο τη σταθερότητα της ζημιάς του προς τη σωστή κατεύθυνση.

W - Ασταθής Ύλη

νέοΑΚΟΜΑ ΠΙΟ ΑΣΤΑΘΗΣ ΥΛΗ Κάθε φορά που μαζεύει ένα κομματάκι, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Ασταθούς Ύλης μειώνεται κατά 1 δευτερόλεπτο
νέοΠΙΟ ΑΣΤΑΘΗΣ ΔΕΝ ΓΙΝΕΤΑΙ Κάθε φορά που ο Ζακ χτυπά ένα τέρας της ζούγκλας με την Ασταθή Ύλη, μπορεί να περάσει μέσα από το τέρας (για να μαζέψει κομματάκια)
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 4 δευτερόλεπτα 5 δευτερόλεπτα

Ζιγκς

Ο Ζιγκς κινείται πιο αργά και οι βόμβες του έγιναν πιο ισχνές.

Αυτήν τη στιγμή, ο Ζιγκς έχει έναν συγκεκριμένο στρατηγικό ρόλο στο παιχνίδι που του ταιριάζει πολύ (ουσιαστικά, καθυστερεί τον αντίπαλο για να δώσει χρόνο στους συμπαίκτες του να αυξήσουν τις δυνάμεις τους), αλλά είναι λίγο πιο ασφαλής από όσο θα έπρεπε στη λωρίδα και εξακολουθεί να κάνει αρκετή ζημιά με τα εκρηκτικά του ώστε να παίξει το ρόλο του επωμιστή όταν αποκτά προβάδισμα. Με όλα αυτά τα πλεονεκτήματα, ο Ζιγκς γίνεται ένας ολοκληρωμένος, αξιόπιστος ήρωας που μπορεί να κάνει πολλά πράγματα ταυτόχρονα. Για αυτόν το λόγο, αναζητούμε διάφορους τρόπους για να αυξήσουμε λίγο τον κίνδυνο ή να κάνουμε την απόδοσή του λίγο πιο απρόβλεπτη.

Γενικά

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 330 325

Q - Βόμβα Αναπήδησης

ΑΚΤΙΝΑ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΚΡΗΞΗΣ 180 150

Ήρωες με παρουσία

Αυτή η αλλαγή θα μπορούσε να θεωρηθεί αποδυνάμωση (ή ενίσχυση, αν σας αρέσει να τρώτε επιδέξιες βολές) για τους εξής ήρωες, αλλά θέλουμε να διασφαλίσουμε, για λόγους σαφήνειας, ότι το εύρος χτυπήματος αυτών των ηρώων ταιριάζει με την εμφάνισή τους στο παιχνίδι.
ΕΥΡΟΣ ΧΤΥΠΗΜΑΤΟΣ Οι ακόλουθοι ήρωες είχαν εύρος χτυπήματος μικρότερο από το μέσο όρο, επομένως το αυξήσαμε ώστε να ισούται με το μέσο όρο. Με άλλα λόγια, προσθέσαμε περίπου το 27,3% του όγκου ενός Τίμο στο εύρος χτυπήματος κάθε ήρωα (από περιφέρεια 50 μονάδων αυξήθηκε σε περιφέρεια 65 μονάδων) αλλά λογικά η αλλαγή δεν θα είναι ιδιαίτερα προφανής:

Σιβάνα

Θρες

Βάι

Ενημερωμένα σκίτσα

Έχουμε ξεκινήσει τη διαδικασία ανανέωσης ορισμένων από τα βασικά σκίτσα των ηρώων του ρόστερ μας, καθώς πρόκειται για ένα από τα πιο προβεβλημένα στοιχεία του παιχνιδιού και μερικά από αυτά έχουν αρχίσει και δείχνουν την ηλικία τους. Τα πρώτα σκίτσα που αλλάζουν είναι αυτά της Κέιτλιν και του Ούργκοτ. Σε μελλοντικές ενημερώσεις, θα προστεθούν κι άλλα!
ΣΚΙΤΣΑ Ορισμένοι ήρωες έχουν ανανεωμένα σκίτσα:

Κέιτλιν

Ούργκοτ

Επιστροφή στην κορυφή

Αντικείμενα

Οι ανθεκτικοί ήρωες ζούγκλας που εστιάζουν στη διάρκεια έχουν πλέον στη διάθεσή τους μια σειρά από αντικείμενα που υποστηρίζουν το στυλ παιχνιδιού τους, από τη Ματσέτα του Κυνηγού μέχρι τον Αγκαθωτό Θώρακα και το Πνεύμα του Αρχαίου Γκόλεμ. Αυτά τα νέα (και προσφάτως ανανεωμένα) αντικείμενα αυξάνουν σημαντικά τα στατιστικά αναπλήρωσης, ενώ δίνουν τη δυνατότητα στον ήρωα που τα χρησιμοποιεί να εξοντώνει τα τέρατα της ζούγκλας σε ένα αξιοπρεπές χρονικό διάστημα στα μέσα και στα τέλη του αγώνα.

Το πρόβλημα με την παλιά Ματσέτα του Κυνηγού και τα παλιά αντικείμενα Λίθων Πνεύματος (τουλάχιστον για τους ανθεκτικούς ήρωες ζούγκλας που εστιάζουν στη διάρκεια) ήταν ότι βασίζονταν υπερβολικά στη ζημιά, με αποτέλεσμα να μην είναι πολύ χρήσιμα για τους αργούς και ήρεμους Μαοκάι και Νότιλους και άλλους ήρωες του ίδιου σιναφιού. Το αποτέλεσμα ήταν ότι αυτοί οι ανθεκτικοί ήρωες παραμερίστηκαν από τους ήρωες ζούγκλας που εστιάζουν στη ζημιά, όπως οι Κα'Ζιξ και Πάνθεον ή από τους ήρωες ζούγκλας που ειδικεύονται στην πίεση από νωρίς ή στην υποστήριξη, όπως οι Λι Σιν και Ελίζ. Αν και αυτές οι αλλαγές μάλλον δεν επαρκούν για να επανέλθει η απόλυτη ισορροπία στη ζούγκλα, θέλουμε τουλάχιστον να προσφέρουμε μια ουσιαστική επιλογή για όσους θέλουν να παίξουν έναν ήρωα ζούγκλας υποστήριξης με στοιχεία τανκ.

Όσον αφορά τις ίδιες τις αλλαγές, στόχος μας είναι η εξισορρόπηση των χρόνων εκκαθάρισης της ζούγκλας, έτσι ώστε ακόμα και ένας ήρωας ζούγκλας υποστήριξης να μπορεί να σκοτώνει τέρατα με αρκετά καλούς ρυθμούς σε όλη τη διάρκεια του αγώνα, ακόμα και χωρίς την αγορά ενός αντικειμένου που αυξάνει τη ζημιά. Η προσθήκη των Αγκαθιών Εξουθένωσης (και η απόφαση να βασιστούν τα στατιστικά τους σε ποσοστά μέγιστης Ζωής) επιτρέπει στον ήρωα ζούγκλας που θα προμηθευτεί τον Αγκαθωτό Θώρακα και το Πνεύμα του Αρχαίου Γκόλεμ να καθαρίζει μια φωλιά στη ζούγκλα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε συνδυασμό με ένα Μάτι, ο Αγκαθωτός Θώρακας και το Αρχαίο Γκόλεμ δίνουν στους ανθεκτικούς ήρωες ζούγκλας τη δυνατότητα να αντιμετωπίσουν τους πιεστικούς ήρωες ζούγκλας μέσω του ελέγχου του οπτικού πεδίου. Θεωρούμε ότι αυτή είναι μια πιο λογική λύση από την αλόγιστη αύξηση των στατιστικών που θα τους επέτρεπε να γίνουν καλύτεροι μονομάχοι από τους μονομάχους. Μια τελική επισήμανση: Το Πνεύμα του Αρχαίου Γκόλεμ κλιμακώνεται ανάλογα με την μπόνους Ζωή, επομένως θα είναι πολύ πιο αποδοτικό αν εστιάσετε την αύξηση της Ζωής.

Αντικείμενα ζούγκλας


Ματσέτα του Κυνηγού

ΤΙΜΗ ΑΓΟΡΑΣ 300 χρυσός 325 χρυσός
νέοΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ Μείωση Ζημιάς +5 ενάντια σε τέρατα
νέοΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑ Ζημιά Επίθεσης +10 ενάντια σε τέρατα
καταργήθηκεΔΕΝ ΑΚΡΩΤΗΡΙΑΖΕΙ Δεν έχει πλέον τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Ακρωτηριασμός
καταργήθηκεΔΕΝ ΣΦΑΖΕΙ Δεν έχει πλέον τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Σφαγέας

νέο Αγκαθωτός Θώρακας

ΦΟΡΜΟΥΛΑ Ματσέτα του Κυνηγού + Υφασμάτινη Πανοπλία + 75 χρυσός
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 700 χρυσός
ΘΩΡΑΚΙΣΗ +20
ΠΑΘΗΤΙΚΗ Αγκάθια Εξουθένωσης: Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το 5% της μέγιστης Ζωής τους σε διάρκεια 3 δευτερολέπτων (έως 150). Ο ήρωας αποκτά Αναπλήρωση Ζωής +40 ανά 5 δευτερόλεπτα και +30 Αναπλήρωση Μάνα ανά 5 δευτερόλεπτα όταν πολεμάει τέρατα.
ΕΝΕΡΓΗ Μάτι του Κυνηγού: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης: 180 δευτερόλεπτα)

Πνεύμα του Αρχαίου Γκόλεμ

νέοΦΟΡΜΟΥΛΑ Αγκαθωτός Θώρακας + Φλεγόμενη Λίθος + 450 χρυσός
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 2000 χρυσός (δεν έχει αλλάξει)
ΖΩΗ +350 +200
ΜΕΙΩΣΗ ΧΡΟΝΟΥ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ +10% (δεν έχει αλλάξει)
νέοΘΩΡΑΚΙΣΗ +0 +20
νέοΜΠΟΝΟΥΣ ΖΩΗ Μπόνους Ζωή +25%
νέαΠΑΘΗΤΙΚΗ Αγκάθια Εξουθένωσης: Τα τέρατα που επιτίθενται χάνουν το 5% της μέγιστης Ζωής τους σε διάρκεια 3 δευτερολέπτων (έως 195). Ο ήρωας αποκτά Αναπλήρωση Ζωής +60 ανά 5 δευτερόλεπτα και Αναπλήρωση Μάνα +45 ανά 5 δευτερόλεπτα όταν πολεμάει τέρατα.
νέοΕΝΕΡΓΗ Μάτι του Κυνηγού: Τοποθετεί ένα Αόρατο Μάτι που αποκαλύπτει τη γύρω περιοχή για 180 δευτερόλεπτα (Χρόνος Επαναφόρτισης: 180 δευτερόλεπτα)
καταργήθηκεΑΠΑΛΛΑΓΜΕΝΟ ΑΠΟ ΕΜΜΟΝΕΣ Δεν έχει πλέον τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Εμμονή
καταργήθηκεΔΕΝ ΣΦΑΖΕΙ Δεν έχει πλέον τη ΜΟΝΑΔΙΚΗ Παθητική: Σφαγέας

Λίθος Πνεύματος

ΚΟΣΤΟΣ ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΥ 40 χρυσός 15 Χρυσός (το συνολικό κόστος παραμένει το ίδιο)

Τα ξυράφια του Μάντρεντ

ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 750 χρυσός 775 χρυσός

Φανάρι της Ριγκλ

ΚΟΣΤΟΣ ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΥ 240 χρυσός 215 χρυσός (το συνολικό κόστος παραμένει το ίδιο)

Αντικείμενα Ζημιάς Επίθεσης


Γνωρίζουμε ότι ο Θεριστής Ψυχών ενδεχομένως να χρειάζεται λίγη δουλειά για να βρεθεί στην καλύτερη δυνατή κατάσταση, αλλά θέλουμε να συνεχίσουμε να τον προβάλλουμε για να δείξουμε ότι αυτή είναι η σειρά αντικειμένων που θέλουμε να υποστηρίξουμε για τον σκοπευτή (δηλαδή: Έζρεαλ, Κόρκι και Σίβιρ) και λογικά θα είναι η σειρά που θα προτιμούν και οι παίκτες.

Θεριστής Ψυχών

ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 50 60

Επιστροφή στην κορυφή

Ουρά κατάταξης διδύμου

Εφαρμόζουμε έναν νέο περιορισμό για ουρές κατάταξης διδύμου, ώστε οι παίκτες να μπορούν να μπουν στην ουρά διδύμου μόνο με συμπαίκτες με τους οποίους να έχουν το πολύ μία βαθμίδα διαφορά. Διαπιστώσαμε ότι η συντριπτική πλειοψηφία των διδύμων είναι παίκτες εντός αυτών των ορίων και ότι αυτή η αλλαγή μας επιτρέπει να αποτρέψουμε μερικές από τις δυνητικές περιπτώσεις κατάχρησης που παρουσιάζονταν στο προηγούμενο σύστημα εύρεσης συμπαικτών.

Στην περίπτωση παικτών που δεν βρίσκονται σε κάποια βαθμίδα, το σύστημα θα επιτρέπει την είσοδο σε ουρά διδύμου με παίκτες Χρυσής, Αργυρής και Χάλκινης βαθμίδας, για το διάστημα που θα υπολογίζεται το επίπεδο ικανότητάς τους. Μετά την τοποθέτησή τους, θα ισχύσουν οι κανονικοί περιορισμοί.
  • Οι παίκτες μπορούν να μπουν στην ουρά διδύμου μόνο με παίκτες με τους οποίους να έχουν το πολύ μία βαθμίδα διαφορά. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που είναι στην Αργυρή III μπορεί να μπει σε ουρά διδύμου με παίκτες από τη Χάλκινη V έως τη Χρυσή I.
  • Για τους παίκτες που δεν βρίσκονται τώρα σε βαθμίδα, αλλά βρίσκονταν στην κατάταξη στη σόλο λωρίδα κατά την προηγούμενη σεζόν, η καταλληλότητα για συμμετοχή στην ουρά διδύμου θα προσδιοριστεί από την προηγούμενη κατάταξή τους.
  • Οι παίκτες που δεν βρίσκονταν ποτέ σε βαθμίδα στη σόλο λωρίδα θα μπορούν να μπουν στην ουρά διδύμου με παίκτες Χρυσής, Αργυρής ή Χάλκινης βαθμίδας.

Επιστροφή στην κορυφή

Bots

Με τις ενημερώσεις των bots στην Ενημέρωση 4.6, καταφέραμε να αφαιρέσουμε τον μοβ μανδύα από τα bots και να προσθέσουμε λίγη ποικιλία όσον αφορά την ομάδα στην οποία καταλήγουν οι παίκτες. Ήταν μια εκπληκτική προσθήκη για τους φίλους των αγώνων Παικτών εναντίον Bot, αλλά είναι λίγο αναπάντεχο για τους νέους παίκτες που προσπαθούν να κατανοήσουν πώς παίζεται το παιχνίδι. Προκειμένου να ανταποκριθούμε στις ανάγκες όλων των ομάδων, τα bots στους αγώνες αρχαρίων θα ανήκουν και πάλι πάντα στη Μοβ ομάδα, ενώ στα παιχνίδια μεσαίου επιπέδου τα bots θα είναι ορισμένες φορές στη μπλε ομάδα.
  • Τα bots στους αγώνες Παικτών εναντίον Bot για αρχάριους θα είναι πάντα στη μοβ πλευρά

Επιστροφή στην κορυφή

Δημόσια δωμάτια συνομιλίας

Τα δημόσια δωμάτια συνομιλίας δεν εξυπηρετούν το σκοπό τους αυτήν τη στιγμή, καθώς είναι γεμάτα με απάτες, ανεπιθύμητα μηνύματα και απόπειρες «ψαρέματος» (phishing). Αυτή η κατάσταση μπορεί να δημιουργήσει μόνο αρνητικές εμπειρίες, ειδικά για τους νέους παίκτες. Για αυτόν το λόγο, θα τα απενεργοποιήσουμε μέχρι να βρούμε τις κατάλληλες μακροπρόθεσμες λύσεις.
  • Τα Δημόσια δωμάτια συνομιλίας έχουν απενεργοποιηθεί

Επιστροφή στην κορυφή

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Η σίγαση παικτών εντός του παιχνιδιού δεν τους καταργεί πλέον από φίλους και δεν τους τοποθετεί στη λίστα αποκλεισμού
    • Αυτό σημαίνει ότι, αν κάνετε σίγαση ενός παίκτη κατά λάθος, δεν θα ανανεώνεται η χρονική διάρκεια του αποκλεισμού 2 εβδομάδων για την αποστολή Μυστηριωδών Δώρων σε νέους φίλους
  • Τα εργαλεία «Παράβλεψης» πλέον αναφέρονται ως εργαλεία «Αποκλεισμού», ώστε να είναι πιο ξεκάθαρη η λειτουργία τους

Επιστροφή στην κορυφή

Επερχόμενες αμφιέσεις

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε διάφορες χρονικές στιγμές κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 4.11:

Επιστροφή στην κορυφή


5 years ago


Σχετικό περιεχόμενο