Σημειώσεις Ενημέρωσης 9.16 για τις Τακτικές Ομαδικών Μαχών

Από Riot Beernana

Γεια σας, μαχητές, καλώς ορίσατε στις Σημειώσεις Ενημέρωσης 9.16 για τις Τακτικές Ομαδικών Μαχών.

Η πιο σημαντική προσθήκη αυτής της ενημέρωσης είναι η Προέλευση «Μαγοτεχνικός», η οποία φέρνει τους Καμίλ, Τζέις, Βάι και Τζινξ στη Σύγκλιση. Οι Μαγοτεχνικοί Ήρωες θα βοηθήσουν την ομάδα σας να αντιμετωπίσει τις αντίπαλες ομάδες που βασίζονται σε έναν μόνο Ήρωα φορτωμένο με πολλά αντικείμενα. Από την άλλη, όταν παίζετε ενάντια σε Μαγοτεχνικούς καλό είναι να μοιράζετε τα αντικείμενα μεταξύ των Ηρώων σας, ώστε να μην επηρεάζεστε τόσο πολύ από το μπόνους των Μαγοτεχνικών.

Πέρα από τις διασκεδαστικές νέες προσθήκες, κάναμε και ορισμένες λιγότερο εντυπωσιακές (αλλά ελπίζουμε εξίσου ικανοποιητικές) βελτιώσεις σε ορισμένα συστήματα των Τακτικών Ομαδικών Μαχών. Το σύστημα τυχαίας εύρεσης συμπαικτών πριν από κάθε γύρο δεν θα σας αναγκάζει πλέον να μάχεστε ενάντια στον ίδιο παίκτη πολλές φορές στη σειρά. Επιπλέον, θέλουμε να περιορίσουμε τον αριθμό των γύρων που λήγουν με ισοπαλία με την προσθήκη της νέας ενίσχυσης «Παράταση Υπερταχύτατου Πυρός» που ενεργοποιείται όταν οι μάχες μεγάλης διάρκειας πλησιάζουν στο τέλος τους. Είμαστε αρκετά ικανοποιημένοι με τις αλλαγές στη Ζημιά Παίκτη από την Ενημέρωση 9.15, αλλά αυξήσαμε λίγο τη βασική Ζημιά Παίκτη για να μην διαρκούν υπερβολικά τα αμφίρροπα παιχνίδια. Τέλος, αλλά εξίσου σημαντικό, αυτή η ενημέρωση φέρνει τρία νέα Little Legends και το δεύτερο Εισιτήριο Beta.

Μπείτε σε αυτήν τη μαγική πύλη, αν ψάχνετε για τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του League!

Για πάμε τώρα.
Blake «Riot Beernana» Edwards

Πίσω στην αρχή

Ενδιάμεσες Ενημερώσεις

16/8/19 Ενημέρωση Ισορροπίας για τους Ευγενείς

Ευγενείς

Αντιστρέφουμε την ενίσχυσή τους από αυτή την ενημέρωση.
  • Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 75 ⇒ 60

Πίσω στην αρχή

Νέα Προέλευση και Ήρωες

Οι Μαγοτεχνικοί

Οι Μαγοτεχνικοί Ήρωες είναι όλοι τους ισχυροί και εξυπηρετούν ο καθένας τον σκοπό του, αλλά αν συνδυαστούν μεταξύ τους μπορούν να εξουδετερώσουν αντικείμενα. Αλλά και η ίδια τους η βόμβα μπορεί να στραφεί εναντίον τους. Ελπίζουμε ότι με αυτόν τον τρόπο θα προστεθεί μια νέα και ενδιαφέρουσα δυναμική στο παιχνίδι.
  • Χαρακτηριστικό: Μια βόμβα σκάει σε μια εχθρική μονάδα που έχει αντικείμενο και απενεργοποιεί όλα τα αντικείμενα σε ακτίνα 1/2 εξαγώνων για 8 δευτερόλεπτα.

Καμίλ

  • Ικανότητα: Η ικανότητα της Καμίλ, Το Μαγοτεχνικό Τελεσίγραφο, ριζώνει έναν εχθρό και αναγκάζει τους συμπαίκτες της που βρίσκονται εντός εμβέλειας να στοχεύσουν οποιονδήποτε πολεμάει εκείνη.
  • Κατηγορία: Ξιφομάχος
  • Κόστος: 1 Χρυσός
  • Ζημιά Ικανότητας: 200/325/450

Τζέις

  • Ικανότητα: Διασπάει το μέτωπο του αντιπάλου, απωθώντας μια εχθρική μονάδα με το Κεραυνοβόλο Πλήγμα του. Μετά γυρνάει στο Κανόνι του από Υδράργυρο, αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης και μάχεται από απόσταση.
  • Κατηγορία: Μεταμορφικός
  • Κόστος: 2 Χρυσός
  • Ζημιά Ικανότητας: 200/350/500

Βάι

  • Ικανότητα: Στοχεύει τον πιο μακρινό εχθρό και εφορμά προς το μέρος του, απωθώντας και προκαλώντας ζημιά σε κάθε εχθρό στο διάβα της. Όταν φτάσει στον στόχο της, τον εκτοξεύει στον αέρα και του προκαλεί ζημιά.
  • Κατηγορία: Καβγατζής
  • Κόστος: 3 Χρυσός
  • Ζημιά Ικανότητας: 250/450/650

Τζινξ

  • Ικανότητα: Αποκτά Τρελό Ενθουσιασμό μετά την πρώτη της εξόντωση, πράγμα που της δίνει επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης. Αν καταφέρει και δεύτερη εξόντωση, βγάζει έξω το ρουκετοβόλο της, το Ψαροκόκαλο, που δίνει στις επιθέσεις της ζημιά πεδίου επιρροής.
  • Κατηγορία: Πιστολέρο
  • Κόστος: 4 Χρυσός
  • Ζημιά ρουκέτας: 100/225/350 Μαγική Ζημιά σε μια έκρηξη που καλύπτει 3 εξάγωνα συνολικά.

Πίσω στην αρχή

Συστήματα Παιχνιδιού

Εύρεση συμπαικτών

Βελτιώσαμε το πώς λειτουργεί η εύρεση συμπαικτών για να εμποδίσουμε τυχόν σενάρια όπου αντιμετωπίζετε τον ίδιο παίκτη (ή το αντίγραφό του) δύο ή περισσότερες φορές στη σειρά. Τώρα αυτό δεν θα συμβαίνει σχεδόν ποτέ.

Λειτουργία Παράτασης Υπερταχύτατου Πυρός

Δεν μας αρέσουν οι ισοπαλίες. Δεν έχουν καθόλου πλάκα. Οπότε τώρα, μετά από 30 δευτερόλεπτα μάχης, θα ξεκινάει η Παράταση Υπερταχύτατου Πυρός και όλα θα τρέχουν πιο γρήγορα για 15 δευτερόλεπτα. Και πάλι μπορούν να υπάρξουν ισοπαλίες, αλλά θα είναι πολύ λιγότερες.
  • Μετά από 30 δευτερόλεπτα σε κάθε μάχη θα ενεργοποιείται το μπόνους Παράταση Υπερταχύτατου Πυρός
  • Ταχύτητα Επίθεσης +300%
  • Ζημιά Ικανότητας +200%
  • 66% μειωμένη διάρκεια Καταστολής Πλήθους
  • 66% Μείωση Θεραπείας
  • 30% αυξημένη στοργή για θαλάσσια θηλαστικά

Αλλαγές στους Αγώνες Κατάταξης

Το Σύστημα Κατάταξης των Τακτικών Ομαδικών Μαχών είναι αρκετά ικανοποιητικό σε γενικές γραμμές. Ωστόσο, συνεχίζουμε να το εξετάζουμε από κάθε πλευρά και να κάνουμε ορισμένες ρυθμίσεις.‌ Συγκεκριμένα, υπήρχαν μερικά σφάλματα και ασυνέπειες που το έκαναν κάπως πιο φιλικό από όσο θέλαμε. Από εδώ και στο εξής, αν ξεκινήσετε κάποιο παιχνίδι με 0 ΠΠ, θα υποβιβάζεστε (σχεδόν) σε κάθε περίπτωση, αν το χάσετε. Αυτή ήταν η πρόθεσή μας από την αρχή. Επιπλέον, οι παίκτες των βαθμίδων Επικυρίαρχου και Διεκδικητή που υποβιβάζονται θα πέφτουν απευθείας στην Αδαμάντινη 1 και όχι στη βαθμίδα Κυρίαρχου (αυτό το κάνουμε επειδή υπήρχαν κάποιες παράξενες περιπτώσεις στην κορυφή της κατάταξης που δεν επέτρεπαν τον υποβιβασμό των Επικυρίαρχων και των Διεκδικητών). Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτές τις αλλαγές και γιατί τις κάναμε, διαβάστε το άρθρο του SapMagic εδώ!
  • Όπως θέλαμε να συμβαίνει από την αρχή, όλοι οι παίκτες που ξεκινούν ένα παιχνίδι με 0 ΠΠ και χάνουν, θα υποβιβάζονται.
  • Οι παίκτες των βαθμίδων Επικυρίαρχου και Διεκδικητή που υποβιβάζονται θα πέφτουν απευθείας στην Αδαμάντινη 1 και όχι στη βαθμίδα Κυρίαρχου. Αυτό ισχύει πλέον και για το League of Legends.
  • Κάναμε επίσης ορισμένες ρυθμίσεις στον τρόπο που κερδίζονται και χάνονται οι ΠΠ στο παρασκήνιο για να καλύψουμε κάποιες ακραίες περιπτώσεις. Δεν θα παρατηρήσετε σημαντικές αλλαγές με βάση αυτή τη βελτιστοποίηση.

Ζημιά Παίκτη

Κάναμε κάποιες αλλαγές στη Ζημιά Παίκτη στην Ενημέρωση 9.15 και σε συνολικό επίπεδο πήγαν καλά. Όμως, αυτό παρέτεινε τη διάρκεια κάποιων παιχνιδιών περισσότερο απ' ό,τι θέλαμε, ειδικά όταν οι μάχες ήταν αμφίρροπες. Γι' αυτό αποφασίσαμε να κάνουμε κι άλλες αλλαγές. Η συνολική ζημιά θα πρέπει να είναι τώρα ακόμα χαμηλότερη από όσο ήταν στις πρώτες ημέρες κυκλοφορίας.
  • Η βασική ζημιά πλέον αυξάνεται ανάλογα με την τρέχουσα φάση.
  • Φάσεις 1-2: 1 ζημιά
  • Φάσεις 3-4: 2 ζημιά
  • Φάση 5: 3 ζημιά
  • Φάση 6: 4 ζημιά
  • Φάση 7+: 5 ζημιά

Πίσω στην αρχή

Χαρακτηριστικά

Καβγατζής

Οι Καβγατζήδες είναι αρκετά ισχυροί και παίρνουν πάρα πολλή τζάμπα Ζωή, οπότε τους συμμαζέψαμε λίγο.
  • Μπόνους Ζωή: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000


Δαίμονας

Σχεδιάσαμε ξανά το μπόνους χαρακτηριστικό του Δαίμονα, ώστε να μην ακυρώνει τις μονάδες που εξαρτώνται από ικανότητες, όπως έκανε πριν. Τώρα οι Δαίμονες απορροφούν Μάνα, πράγμα που τους επιτρέπει να χρησιμοποιούν τις Ικανότητές τους πιο γρήγορα.
  • Οι βασικές επιθέσεις των Δαιμόνων έχουν 40% πιθανότητα να κάψουν 20 Μάνα από τον στόχο τους και να επιστρέψουν 15/30/45 Μάνα σε αυτόν που επιτίθεται.

Νίντζα

Οι Νίντζα θα έπρεπε να είναι ισχυρές, μεμονωμένες μονάδες που έχουν θέση σε κάθε ομάδα. Αυτή τη στιγμή δεν το καταφέρνουν, οπότε ενισχύουμε λίγο το Χαρακτηριστικό τους και κάποιους από αυτούς ξεχωριστά.
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας: 40/60 ⇒ 50/70

Ευγενής

Οι Ευγενείς ακόμα δεν τα πάνε πολύ καλά σε σύγκριση με το πώς θέλαμε να είναι προς το τέλος του παιχνιδιού. Λογικά θα χρειαστεί να πραγματοποιήσουμε μεγαλύτερες αλλαγές για να αντιμετωπίσουμε αυτό το ζήτημα, αλλά προς το παρόν τους δίνουμε ένα σπρωξιματάκι.
  • Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 60 ⇒ 75

Μάγος

Ο συνδυασμός τριών μόνο Μάγων είναι λίγο πιο ισχυρός εξαιτίας της ποικιλομορφίας του.
  • Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: 45%/100% ⇒ 40%/100%


Άγριος

Οι Άγριοι ακόμα δεν τα πάνε καλά, οπότε τους ενισχύσαμε λίγο ακόμα.
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 10% ανά στοίβα ⇒ 12% ανά στοίβα

Πίσω στην αρχή

Ήρωες βαθμίδας 1

Ελίζ

  • Ζωή: 450 ⇒ 500
  • Ταχύτητα Επίθεσης Αραχνιδίου: 0,6 ⇒ 0,7

Κα'Ζιξ

  • Ζημιά Ικανότητας σε μη-απομονωμένους στόχους: 150/300/450 ⇒ 150/250/350

Μορντεκάιζερ

  • Δεν χρησιμοποιεί πλέον την Ικανότητά του αν δεν υπάρχουν εχθροί εντός εμβέλειας στην αρχή του χρόνου χρήσης.

Νίνταλι

  • Πλέον θεραπεύει πάντα δύο μονάδες όταν μεταμορφώνεται. Προηγουμένως θεράπευε μόνο τον εαυτό της, αν είχε τη χαμηλότερη Ζωή στην ομάδα σας.

Βέιν

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 0,75 ⇒ 0,7
  • Ζημιά Ικανότητας (% μέγιστης Ζωής): 8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%

Πίσω στην αρχή

Ήρωες βαθμίδας 2

Μπράουμ

  • Ζωή: 750 ⇒ 650

Λισάντρα

  • Συνολικό Μάνα (το Μάνα που χρειάζεται για να χρησιμοποιήσει την Ικανότητά της): 150 ⇒ 125

Λούλου

  • Ζωή από Ικανότητα: 300/475/650 ⇒ 300/400/500

Ζεντ

  • Ζωή: 500 ⇒ 550
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 0,65 ⇒ 0,7
  • Ζημιά Ικανότητας: 200/300/400 ⇒ 200/350/500

Πίσω στην αρχή

Ήρωες βαθμίδας 3

Άατροξ

  • Δεν χρησιμοποιεί πλέον την Ικανότητά του αν δεν υπάρχουν εχθροί εντός εμβέλειας στην αρχή του χρόνου χρήσης.

Έβελιν

  • Πλέον δίνει προτεραιότητα στον τρέχοντα στόχο της με την Ικανότητά της.
  • Δεν χρησιμοποιεί πλέον την Ικανότητά της αν δεν υπάρχουν εχθροί εντός εμβέλειας στην αρχή του χρόνου χρήσης.

Καταρίνα

  • Δεν χρησιμοποιεί πλέον την Ικανότητά της αν δεν υπάρχουν εχθροί εντός εμβέλειας στην αρχή του χρόνου χρήσης.
  • Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 65

Κένεν

  • Δεν χρησιμοποιεί πλέον την Ικανότητά του αν δεν υπάρχουν εχθροί εντός εμβέλειας στην αρχή του χρόνου χρήσης.

Σιβάνα

  • Βελτιώθηκε η τεχνητή νοημοσύνη του Άλματος για να απομακρύνεται και να συνεχίσει να χτυπά καλύτερα τον στόχο της από μακριά.

Πίσω στην αρχή

Ήρωες βαθμίδας 4

Ακάλι

  • Ζημιά Επίθεσης: 70 ⇒ 80

Μπραντ

  • Ζημιά Ικανότητας: 200/375/550 ⇒ 250/450/650
  • Αρχικό και συνολικό Μάνα: 0/125 ⇒ 50/150

Τσο'Γκαθ

  • Ζημιά Ικανότητας: 250/500/750 ⇒ 175/350/525

Πίσω στην αρχή

Ήρωες βαθμίδας 5

Κάρθους

  • Αρχικό και συνολικό Μάνα: 0/85 ⇒ 40/125

Κέιλ

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 1,1 ⇒ 1,0

Μις Φόρτσουν

  • Ζωή: 650 ⇒ 700
  • Συνολικό Μάνα: 100 ⇒ 75

Πίσω στην αρχή

Αντικείμενα

Σιωπή

  • Επανασχεδιάστηκε: Τώρα έχει πιθανότητα 33% κατά το χτύπημα να εμποδίσει έναν αντίπαλο Ήρωα να αποκτήσει Μάνα (το αποκαλούμε «Κλείδωμα Μάνα») για τέσσερα δευτερόλεπτα.

Αιχμή του Απείρου

  • Ζημιά Καίριου Χτυπήματος 150% ⇒ 200%


Ιόνιος Σπίθα

  • Ζημιά: 150 ⇒ 125. Πλέον συσσωρεύεται κανονικά.

Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι

  • Διάρκεια ασπίδας: 4 δευτερόλεπτα ⇒ 6 δευτερόλεπτα

Μορελονομικόν

  • Ζημιά εγκαύματος: 20% μέγιστης Ζωής για 5 δευτερόλεπτα ⇒ 20% μέγιστης Ζωής για 10 δευτερόλεπτα

Κόκκινη Ενίσχυση

  • Ζημιά εγκαύματος: 13% μέγιστης Ζωής για 5 δευτερόλεπτα ⇒ 20% μέγιστης Ζωής για 10 δευτερόλεπτα

Λύτρωση

  • Θεραπεία: 1000 Ζωή ⇒ 1500 Ζωή

Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού

  • Ζημιά και αναπηδήσεις: 4 αναπηδήσεις, 90 ζημιά ανά αναπήδηση ⇒ 3 αναπηδήσεις, 100 ζημιά ανά αναπήδηση

Πανοπλία του Γόρμογκ

  • Θεραπεία: Πλέον θεραπεύει έως και 400 Ζωή ανά ενεργοποίηση. Αυτό κυρίως νερφάρει την επίδρασή της ενάντια στον Δράκο.

Φύλακας Άγγελος

  • Η επεξήγηση ενημερώθηκε για να αντικατοπτρίζει τη λειτουργικότητα (δεν διακόπτει Ικανότητες ούτε αφαιρεί θετικές ενισχύσεις). Πλέον αφαιρεί σωστά τα Βαριά Τραύματα και ανασταίνει κανονικά.
  • Ζωή κατά την ανάσταση: 800 ⇒ 500

Νέος μηχανισμός αντικειμένων:

  • Σε σπάνιες περιπτώσεις είναι πλέον εφικτό να εμφανιστεί ένα πλήρως ολοκληρωμένο αντικείμενο αντί για τα δύο αντικείμενα που το αποτελούν ξεχωριστά.

Πίσω στην αρχή

Διορθώσεις Σφαλμάτων

  • Τα Αραχνίδια και το Γκόλεμ μπορούν πλέον να είναι κανονικά στόχοι της Παγωμένης Καρδιάς, των Κίντρεντ, του Σουέιν, του Κάρθους, του Σεν και του Βέιγκαρ.
  • Ο Γκρέιβς πλέον κερδίζει κανονικά εμβέλεια με το Φλεγόμενο Ολμοβόλο.
  • Η Παγωμένη Καρδιά πλέον δεν εφαρμόζει πάρα πολλές επιβραδύνσεις όταν συσσωρεύεται.
  • Διορθώθηκαν κάποιες θέσεις αντικειμένων που δεν εμφανίζονταν ή ήταν σε παράξενα σημεία.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Χρυσός από σερί Νικών/Ήττών απονεμόταν μετά από γύρους PvE αντί μετά από γύρους PvP που είχαν προηγηθεί (ο Χρυσός από σερί θα πρέπει να απονέμεται στο τέλος όλων των γύρων PvP και όχι των γύρων PvE).
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα Little Legends συγκρούονταν μετά τον θάνατό τους (και κατά συνέπεια μπλόκαραν με το σώμα τους τους παίκτες στην κοινή ρουλέτα).
  • Διορθώθηκε η προσπάθεια (και αποτυχία) του Μπλίτζκρανκ να στοχεύσει εχθρούς που δεν μπορούσαν να αποτελέσουν στόχο και κατά συνέπεια δεν μπορούσε να χρησιμοποιήσει την Ικανότητά του.

Πίσω στην αρχή


1 week ago


Σχετικό περιεχόμενο