Be van ez kapcsolva? *megkopogtatja a mikrofont* Mindenki túlélte a legutóbbi hatalmas frissítést?Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo
Lássuk, hogyan alakul az előszezon utóélete! Következzen a változások újabb hulláma, amely túlnyomórészt a tárgyakról és az új ökoszisztéma finomhangolásáról fog szólni. Rövidre fogva: a varázserőt adó mitikus tárgyak kiválóan teljesítenek minden szinten, a többire viszont ráfér az erősítés, hogy el tudják látni a feladatukat. Tartsatok velünk, miközben behúzzuk a kéziféket a túlteljesítőknél, és begyújtjuk a nitrót az alulteljesítők alatt. Tudjátok, hogy megy ez.
De néhány szokatlan dolog is történik: két ponton frissülnek a viselkedésfigyelő rendszerek, hogy enyhítsék a lekapcsolódott és inaktív játékosok okozta károkat, és kiglancolunk két Üresség-hőst.
Még valami. Mindenkit arra biztatunk, hogy ezután térjen vissza a 10.23-as frissítési jegyzetekhez, mert NAGYON sok változtatással és hibajavítással bővült a lista a frissítés kiadása óta. Ha egy különösen idegesítő hiba javítása nem szerepel itt, lehet, hogy ott van feltüntetve.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Amumu az előszezon vitathatatlan nyertese, mivel számtalan tárgyfrissítés kifejezetten jól működik a képességeivel. A 10.24-es frissítésben közzétett gyengítések nem voltak elengedőek ahhoz, hogy ne lógjon ki annyira a sorból, szóval itt az újabb forduló.
Kozmikus repülés Anivia, Kozmikus rohamozó Hecarim, Kozmikus szellemidéző Illaoi, Kozmikus végzet Nami, Kozmikus vadász Nidalee, Kozmikus fullánk Skarner, Kozmikus vadász Varus, Kozmikus lélekfaló Vladimir, Kozmikus sötétség Lissandra és Csillagőrző Soraka Tekintély kiadása 2020. november 24-én válik elérhetővé.
Csökkentettük a W folyamatos sebzését.
Az új tárgyak és a megváltozó rendszer hatására az amúgy is jó karban lévő Amumu nyomasztóan erőssé vált. Csökkentjük a folyamatos sebzését, amely különösen sokat profitált a tárgyfrissítésekből.
Csökkentettük a passzív bónusz mozgási sebesség bónusz sebzéssé alakításának arányát. Az E idővel növekvő bónusz mozgási sebességének későbbi értéke kisebb lesz, és kijavítottuk a mechanizmussal kapcsolatban felmerült hibát is.
Az új tárgyak hatására Hecarim túl lendületesen vágtázik? Meghúzzuk az Elsöprő roham gyeplőjét, és kevesebb sebzést kap a gyors mozgásból.
Kijavítottuk a Q – Tépett seb jelző átvitelét. Kijavítottuk az E sebzésarányát.
Visszavontuk Kalista gyengítéseit, amik véletlen kerültek a 10.23-as frissítésbe.
A passzív képesség bónusz támadási sebessége kisebb lett.
Részben visszavonjuk Kayle passzív képességének 10.23-beli módosításait, mert brutálisan tudta halmozni a támadási sebességet.
A passzív képesség közelharci bónusz pengesebzésének aránya csökken; a mozgásképtelen ellenfelek elleni roham hatótávolsága kisebb lett.
Mivel a korábbinál több tárgy ad egyszerre életlopást és kritikus csapási esélyt, Samira rendkívül veszélyessé vált az ösvényen, akkor is, ha aktívan próbálják kiszorítani. Csökkentjük a letámadási erejét, hogy alaposan meg kelljen fontolni, mielőtt „dupla vagy semmi” támadást indít.
A Q bónusz sebzése nőtt; az 1% hiányzó életerő után nagyobb bónusz sebzés jár.
Tryndamere ritkábban okoz kritikus csapásokat, és kevesebb sebzést okoz velük, ezért növeljük a sebzését.
A Q esetében a Métely robbanásának töltésiidő-csökkentését eltávolítottuk; a Q által felrobbantott Métely-hatások sebzése mostantól annyival nagyobb, amennyi ideig Varus tölti a képességet, de legfeljebb 50%-kal; a teljesen feltöltött Q esetében a kritikus találat szövege jelenik meg. A W bónusz sebzése kisebb lett; az ellenséges hősre vagy hatalmas szörnyre halmozott Métely-jelző felrobbantása mostantól az összes alap töltési időt csökkenti, jelzőnként a maximális töltési idő 12%-ával. Az R esetében Varus mostantól a cél irányába fordul a varázslás kezdetén; a lövedék sebessége kisebb lett.
Varus jó ideje kiemelt fontosságú hős a profi szinten, és a frissítéseivel eddig nem sikerült minden igényt kielégíteni. Ezt úgy próbáljuk orvosolni, hogy gyengítjük a jellemzően a profi játékokban hasznosuló adottságait – mint a megbízható tömegirányítás és az ösvényre alkalmazott nyomás –, és erősítjük az egyedi stíluselemeit – mint a feltöltött nyilak és a varázslatok összefűzése.
A passzív képesség mostantól a Dühpenge találati számítása után duplázza meg a kritikus csapási esélyt.
Yasuo megduplázott kritikus csapási esélye olyan brutális volt a Dühpengével együtt, hogy gyakorlatilag mindig azt volt érdemes először összeállítani. A mostani változással ezt a túl hatékony szinergiát gyengítjük. A tisztánlátás kedvéért: az ilyen és ehhez hasonló esetek miatt jelenleg azt tervezzük, hogy a következő frissítésben átalakítjuk a Dühpengét, amely így el fogja távolítani a használó kritikus csapási esélyét, nem csak megakadályozza a kritikus csapásokat. Szóval ha valaki azon tűnődött, hogy el kell-e sajátítania a Dühpenge használatát, ha Yasuóval szeretne játszani az előszezonban: a válasz egy határozott nem.
A passzív képesség mostantól a Dühpenge találati számítása után duplázza meg a kritikus csapási esélyt.
Egy kicsit feljebb, Yasuónál részletes magyarázatot adtunk ennek okára.
A Démoni ölelés (a Nashor foga és a Félholt csapás mellett) egyeduralkodóvá vált a második tárgyhelyen, ezért visszaveszünk az erejéből.
Ismét elérhetővé tesszük a dzsungelbeli öngyógyítás lehetőségét a területre ható képességeket használó hősök előtt, akikkel kitoltak a közelmúlt változtatásai. Ezért kissé csökkentenünk kell a gyógyítás mértékét, mivel a dzsungelharcosok többsége rendelkezik valamilyen területre ható képességgel.
Ez a könnyítés csak két konkrét tárgyra, a Parázskésre és a Záporpengére vonatkozik.
A Luden vihara túl sok mozgási sebességet biztosít olyan hősöknek, akiknek elvileg a mozgékonyság hiánya a fő gyengeségük. Ezért az iram mostantól nem lesz olyan halálos, mint ahogy a hirtelen sebzése sem.
Az Istennő könnycseppje használóival az új tárgyrendszer és a megváltozott jelzőgyűjtés is kiszúrt. Növeljük a jelzők gyűjtését, hogy enyhítsünk ezen. Az Istennő könnycseppjéből létrehozható tárgyak manaértékeit is ehhez igazítottuk.
A középső ösvényesek minden tudásszinten nagyon erőssé váltak. Úgy gondoljuk, hogy ha a korai és középjátékban kis mértékben csökkentjük az innen szerezhető erőt, akkor kézben tartható ez a folyamat. (A sokat portyázó hősöket viszont kifejezetten gyengíteni fogja.) Ezek a módosítások már a 10.23-as frissítésben életbe léptek, de nem kerültek be a frissítési jegyzetekbe.
Közeleg az év vége, és sikerült befejeznünk a szeptemberben bejelentett, korai feladással és az LP-kompenzációval foglalkozó projektünket, úgyhogy kezdődhet a tesztelésük! A következőket vezetjük be a játékban:
A további részletekről ebben a cikkben olvashattok.
A tőletek kapott visszajelzések alapján további finomhangolásokat végzünk a bolton. Ennek részeként megújul több mint 60 ikon, hogy könnyebben meg lehessen különböztetni a tárgyak körvonalát, jobban eltérjenek a színek, ne legyenek zavaró elemek, és javítunk a megjelenítés minőségén. Igaza van azoknak, akik szerint számos ikont nehéz gyorsan, ránézésre azonosítani, ezért próbálunk letisztultabb, átláthatóbb ikonokkal előrukkolni. Köszönjük a visszajelzéseket!
A frissítés egy újabb grafikai frissítést tartogat! Ideje, hogy mindannyiunk kedvenc Üresség-bogara, Kha’Zix is csinosabbá váljon! De ha már az Ürességnél tartunk: az Üresség Szeme sem marad ki a jóból, megújulnak a hangeffektusai!
Emlékeztetőül: ezekkel a kisebb frissítésekkel az a célunk, hogy növeljük a játékmenet átláthatóságát, és felzárkóztassuk a grafikai és hangeffektusokat a League of Legends mai szintjéhez. Ez azt jelenti, hogy elsősorban a nem egyértelmű találati területek problémáját orvosoljuk.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg.
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: