Szezonközi varázslat!

A szezonközi versenyen ismét megmérkőznek a világ legjobbjai a nemzetközi hírnévért és egy rakás pénzért, mi pedig a pillanatnyi szünetet kihasználva nagy levegőt veszünk, és áttekintjük, hogy mit értünk el eddig, és milyen teendők várnak még ránk. A szezon közepén jelentős frissítést kapnak a mágiát használó hősök, varázslatos új tárgyakat adunk ki, és szárnyra kapnak az elemi sárkányok. Hogyan próbál nyerni az ellenfél, és hogyan próbáljuk mi ezt megakadályozni? A LoL-meccsek megnyeréséhez minden korábbinál fontosabb lesz, hogy az ellenfél fejével gondolkodjunk.

Jöjjön a szezonközi varázslat!

Varázslatos frissítések

A mágusoké az egyik legjobban körülhatárolható hősosztály a LoL-ban, de az évek során kezdtek elszürkülni, és a játékmenetük sem alkalmazkodott a játék fejlődéséhez. A buldózerek és a lövészek után ez a következő hőscsoport, akiket átfogóan frissítünk, hogy érdemes és élvezetes legyen játszani velük. A cél, hogy jól megkülönböztethető, bizonyos szabályoknak megfelelő, és igen, egészséges játékegyensúlyú mágusok kerüljenek ki a műhelyből, és mindegyiket legyen miért választani.

Az idei félidőben a mágusoké lesz a főszerep!

…és ez még csak a jéghegy csúcsa!

Annie

Swain

Fiddlesticks

Ziggs

Syndra

Xerath

Anivia

Veigar

Mágikus tárgyak

A mágusok frissítésével egy időben a varázslók eszköztára is átalakul. Korábban a mágusok pusztán a szükséges statisztikák begyűjtéséért vásároltak tárgyakat, és csak minimálisan változtattak az eredeti irányon, ahogy tovább zajlott a meccs. A mágusoknak szánt tárgyak mostantól egyedi taktikai célt valósítanak meg, és mindegyik új lehetőségeket nyit meg vagy erősít fel, hogy a mágus hozzájárulhasson csapata sikeréhez. Válaszd meg, hogyan öltsön formát a hatalmad, és figyeld meg, hogy ellenfeleid miként döntenek.

Összetevők

Frissítve

Istennő könnycseppje

Ha a varázslás a legfőbb célod.
Összefoglaló
  • Mana
Passzív: Visszatölti a képességek manaköltségének egy részét.
Passzív – Manatöltés: minden varázslat elsütése és minden manaköltés növeli a maximális manát (egy bizonyos felső határig). 8 másodpercenként automatikusan növeli a manát.
Mostantól nem biztosít mana-regenerálódást.
Új

Ősi korok katalizátora

A kötekedős mágusok kedvence lehet.
Összefoglaló
  • Életerő
  • Mana
Passzív: az elszenvedett sebzés egy részét manaként tölti vissza. A felhasznált mana egy részét életerőként nyered vissza (egy maximális érték eléréséig).
Frissítve

A harmónia kelyhe

Komolyan.
Összefoglaló
  • Varázsellenállás
  • Mana-regenerálódás
Passzív: Jelentős életerő-regenerálódást biztosít, ha az életerő százalékos értéke a mana százalékos értéke alá süllyed. Jelentős mana-regenerálódást biztosít, ha a mana százalékos értéke az életerő százalékos értéke alá süllyed.
Frissítve

Hextech revolver

Ez egy pisztoly, szóval csak lőni tud.
Összefoglaló
  • Varázserő
Passzív – Varázslövedék: az ellenfelek elleni alaptámadások bónusz varázssebzést okoznak (30 másodperc töltési idő).
Nem biztosít életvarázs hatást.
Új

Az elveszett fejezet

Egy fontos lépcső a Morellonomikon felé vezető úton.
Összefoglaló
  • Varázserő
  • Mana
Passzív: szintlépéskor 3 másodperc alatt visszatölti a használó maximális manájának egy részét.
Frissítve

Pokoli kódex

Még mindig pokoli.
Összefoglaló
  • Varázserő
  • Csökkentett töltési idő

Hextech tárgyak

Frissítve

Hextech lőpenge

Lőhetsz vele. Erre való.
Összefoglaló
  • Sebzés
  • Varázserő
Recept: Bilgewateri szablya + Hextech revolver + arany
Passzív – Mindenevő: azonnal visszatölti a kiosztott fizikai, varázs- vagy tényleges sebzés egy részét. Területre ható támadások esetén kisebb a hatás.
Aktív – Villámcsapás: azonnali varázssebzést okoz, és lelassítja a célpontot.
Új

Hextech GLP 426

Ha le kell lassítani a közeledő ellenfeleket.
Összefoglaló
  • Varázserő
  • Életerő
  • Mana
Recept: Hextech revolver + Ősi korok katalizátora + arany
Passzív: az elszenvedett sebzés egy részét manaként tölti vissza. A felhasznált mana egy részét életerőként nyered vissza (egy maximális érték eléréséig).
Aktív – Jeges lövedék: jeges lövedékeket lő ki, amelyek varázssebzést okoznak az eltalált hősöknek, és lelassítják őket.
Új

Hextech öv 1. prototípusa

Ha be akarsz robbanni a köztudatba.
Összefoglaló
  • Varázserő
  • Életerő
  • Csökkentett töltési idő
Recept: Hextech Revolver + Tűzkő + arany
Aktív – Tüzes lövedék: a hős előretör, és gyűrű alakban tüzes lövedékeket lő ki, amelyek varázssebzést okoznak.

Mágikus tárgyak

Frissítve

Arkangyal pálcája

Arkangyal pálcája
Összefoglaló
  • Mana
  • Varázserő
Recept: Istennő könnycseppje + Feleslegesen nagy pálca
Passzív – Éleslátás: a maximális mana egy kis részével növeli a varázserőt.
Passzív – Manatöltés: minden varázslat elsütése és manaköltés növeli a maximális manát (egy bizonyos felső határig).
Passzív: Visszatölti a képességek manaköltségének egy részét.
Frissítve

Morellonomikon

Ha az ellenfélnek sok gyógyítás és regenerálódás áll a rendelkezésére.
Összefoglaló
  • Mana
  • Varázserő
  • Csökkentett töltési idő
Recept: Az elveszett fejezet + Pokoli kódex + arany
Passzív: a 40% alatti életerővel rendelkező ellenséges hősökre mért varázssebzés a Súlyos seb hatást alkalmazza a célpontra.
Mostantól nem biztosít mana-regenerálódást.
Frissítve

Athéné szentségtelen grálja

Athéné szentségtelen grálja
Összefoglaló
  • Varázserő
  • Mana-regenerálódás
  • Varázsellenállás
  • Csökkentett töltési idő
Recept: A harmónia kelyhe + Pokoli kódex + arany
Passzív: jelentős életerő-regenerálódást biztosít, ha az életerő százalékos értéke a mana százalékos értéke alá süllyed. Jelentős mana-regenerálódást biztosít, ha a mana százalékos értéke az életerő százalékos értéke alá süllyed.
Passzív: a hősöknek okozott sebzés egy részét vértartalékként tárolod. A szövetségeseidre alkalmazott gyógyítás vagy pajzs típusú varázslatok a teljes vértartalékot felemésztik, és a korábban tárolt mennyiségnek megfelelő életerőt töltenek vissza nekik.
Frissítve

Korok pálcája

A mágusok lerohanásához.
Összefoglaló
  • Varázserő
  • Mana
Recept: Ősi korok katalizátora + Feleslegesen nagy pálca + arany
Passzív: a tárgy minden eltelt perc után növeli az életerőt, a manát és a varázserőt, legfeljebb 10 alkalommal.
Passzív: az elszenvedett sebzés egy részét manaként tölti vissza. A felhasznált mana egy részét életerőként nyered vissza (egy maximális érték eléréséig).
Eltávolítva

Az ősök akarata

Ősi és divatjamúlt!
Eltávolítottuk a játékból.

Védelmi tárgyak

Frissítve

Mélységi jogar

Varázsvédelem felsőfokon.
Összefoglaló
  • Varázserő
  • Varázsellenállás
  • Csökkentett töltési idő
Recept: Pokoli kódex + Negatron palást + Varázskönyv + arany
Passzív aura: csökkenti a közeli ellenfelek varázsellenállását. A hatás a hős szintlépéseivel erősödik.
Frissítve

Zhonya homokórája

Fizikai védelem felsőfokon.
Összefoglaló
  • Varázserő
  • Páncél
  • Csökkentett töltési idő
Recept: Keresők karvértje + Pokoli kódex + arany
Aktív – Sztázis: néhány másodpercre sztázisállapotba kerülsz, nem lehet megcélozni vagy megsebezni, viszont nem tudsz mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni.

Elemi sárkányok

Azt tapasztaltuk, hogy a korai és középjáték feladatait a tornyok kivételével a legtöbb csapat figyelemre sem méltatta, és elkezdtünk azon tanakodni, hogyan alakítsuk át ezeket a szezonközi frissítésben. A sárkányok esetében észrevettük, hogy a tőlük kapható erősítő hatások a „jó, ha van” szintjétől a „kötelező”-ig terjedtek. Ezek finomhangolása helyett egy teljesen egyedi rendszert találtunk ki, amelyben a csapatok alkalmazkodhatnak a helyzethez, és amely a legkülönfélébb csapat-összeállításokat és stratégiákat támogatja.

Szárnyra kapnak az elemi sárkányok!

A játék első 35 percében a négy különböző elemi sárkány egyike megjelenik a térképen. A sárkány megölésekor a kistérképen láthatóvá válik, hogy a következő melyik elemhez fog tartozni.

Mindkét csapat tudni fogja, hogy legközelebb milyen sárkány jelenik majd meg, az elemi erősítő hatások pedig halmozhatók, így a játékosok egyre hatékonyabbá válhatnak az adott szempontból. Ezért alaposan érdemes megfontolni, mielőtt feladsz két Földsárkányt, ugyanis erre rámehet a bázisod összes tornya.

Ősi sárkány

A meccs 35. perce után minden újonnan megjelenő sárkány Ősi sárkány lesz. Az Ősi Sárkányt jóval nehezebb legyőzni, mint az elemi sárkányokat, viszont a megölése jelentős, folyamatos égési sebzést ad a támadásokhoz és a varázslatokhoz, valamint egy erősítést is biztosít, amelyet minden addig gyűjtött elemi jelző hatékonyabbá tesz.

Megvitatás

Malzahar

Malzahar marad a korábbi, nem túl mozgékony hős, aki ellehetetleníti az áldozatait, ám mostantól a korábbinál több barátja fogja védelmezni. Az Üresség Prófétája új passzív képessége, az Ürességburok lehetővé teszi, hogy közelebb jusson az ellenfelekhez.

Passzív – Ürességburok

Malzaharra akkor kezd hatni az Ürességburok hatása, ha egy ideig nem éri őt sebzés. Amíg az Ürességburok védi őt, jelentősen kevesebb sebzést szenved el, nem hatnak rá a tömegirányító hatások. Ha Malzahar megsérül, az Ürességburok rövid idő alatt szétfoszlik.

Az üresség hívása

Malzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és megnémítják őket.

Ürességraj

Malzahar megidéz egy ürességszülöttet, amely bizonyos ideig vele marad. Amikor az ürességszülött először támad meg egy hőst, egy nagy szörnyet, hatalmas szörnyet, vagy segít megölni egy egységet, Malzahar egy új ürességszülöttet idéz meg, amely az elsővel egy időben tűnik el. Ha legalább három ürességszülött van egyszerre a térképen, mindegyik támadási sebessége megnő.

Kóros látomás

Malzahar kegyetlen látomásokat bocsát a célpontjára, akit a saját pusztulásának rémképe kezd kínozni, ezért minden másodpercben sebződik. Ha a látomástól szenvedő célpont meghal, a hatás továbbszáll egy másik, a közelben tartózkodó ellenséges egységre, és Malzahar manát nyer vissza. Az érintett egységek az ürességszülöttek kedvelt célpontjai.

Pokoli marok

Malzahar cselekvésképtelenné teszi a megcélzott hőst, negatív energiával töltve fel a célpont körüli területet. A területen belüli összes ellenfél, és maga a cselekvésképtelen célpont is a maximális életerejével arányos varázssebzést szenved el másodpercenként.

Brand

Brand szezonközi frissítésének a világ lángba borítása a célja. Kevésbé lesz hatékony a magányos célpontok ellen, de ha az ellenfél szoros alakzatba rendeződik, a Lángoló Bosszú teljes erővel sújt le rájuk.

Passzív – Lobogó forróság

Brand varázslatai lángra gyújtják a célpontokat, a maximális életerejükkel arányos folyamatos bónusz varázssebzést okozva nekik. A harmadik jelző elérésekor a Lobogó forróság néhány másodpercre instabillá válik, és a célpont maximális életerejével arányos sebzést okoz egy területen.

Tűzlabda

Brand egy tűzlabdát lő ki, amely varázssebzést okoz. Ha a célpont már lángol, a Tűzlabda el is kábítja őt.

Lángoszlop

Rövid késleltetést követően Brand egy lángoszloppal sújt le a célterületre, varázssebzést okozva az ott tartózkodó ellenséges egységeknek. A már lángoló célpontok 25%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.

Tűzvész

Brand erős mágikus csapást mér a célpontra, amitől az varázssebzést szenved el. Ha a célpont már lángol, a Tűzvész a közelben tartózkodó ellenfelekre is átterjed.

Tisztítótűz

Brand pusztító lángözönt szabadít útjára, amely varázssebzést okoz, valahányszor új célpontra ugrik. Ha a célpont már lángol, a Tisztítótűz a következő átterjedésekor elsődlegesen a hősöket veszi célba. A Lobogó forróság rövid időre lelassítja az eltalált célpontokat.

Vladimir

Vladimir marad a jól ismert, saját magát gyógyító vérmágus, de az életerő gyűjtésével a korábbinál is jobban fel tudja erősíteni a varázslatait.

Passzív – Karmazsin paktum

Minden pontnyi bónusz életerő növeli Vladimir varázserejét, és minden varázserőpont bónusz életerőt biztosít neki (saját magával nem halmozódik).

Transzfúzió

Vladimir életerőt szív el ellenfelétől. Ha másodszor is elsütötte a Transzfúziót, Vladimir számára néhány másodpercig elérhetővé válik a Karmazsin roham képesség, amikor a Transzfúzió ismét bevethetővé válik. Ez bónusz mozgási sebességet és bónusz sebzést biztosít neki.

Vérmedence

Vladimir elmerül egy vértócsában, és néhány másodpercre megcélozhatatlanná válik. Továbbá a tócsán áthaladó ellenség lelassul, és Vladimir életerőt szipolyoz el tőlük.

Vérdagály

Vladimir megcsapolja vértartalékát, és fokozatosan feláldozza maximális életereje egy jelentős részét, hogy megnövelje a Vérdagály sebzését. Ha megszakítja a varázslat töltését, vagy néhány másodperc elteltével Vladimir egy vérgömböt lő ki, amely varázssebzést okoz. A teljesen feltöltött Vérdagály lelassítja Vladimirt, amíg útnak nem indítja a lövedéket, és rövid időre lelassítja az eltalált ellenfeleket.

Vérpestis

Vladimir heveny járvánnyal fertőz meg egy területet. Az érintett ellenfelek nagyobb sebzést szenvednek a képesség időtartama alatt. A Vérpestis pár másodperc után további varázssebzést okoz a fertőzött ellenfeleknek, és Vladimir minden megsebzett ellenfél után életerőt nyer vissza.

Zyra

Zyra a LoL gyilkos kertész-mágusa, és az új passzív képességével a korábbinál is több növényzetet telepíthet. Ha elég időt hagynak neki tüskés erdejének gondozására, akkor számos eszköze lesz a támadók leszerelésére.

Passzív – Töviskert

Zyra körül rendszeresen magvak jelennek meg egyre gyakrabban, ahogy a hős szintje emelkedik, és hosszú ideig a térképen maradnak (de egyszerre csak egy bizonyos számú lehet aktív). Ha egy ellenséges hős rálép egy magra, az elpusztul. Ha Zyra elsüti a Halálos tövisek vagy a Kapaszkodó gyökerek képességét egy mag közelében, egy növény jön létre abból. Ha egynél több növény támadja ugyanazt a célpontot, az elsőt követő mindegyik növény csökkentett sebzést okoz neki.

Halálos tövisek

Zyra egy töviságyat hoz létre a kijelölt helyen. Ez rövid késleltetést követően felrobban, sebző tövisekkel bombázva a közeli ellenfeleket. Ha a Halálos tövisek varázslattal Zyra elvarázsol egy magot, akkor egy Tövisköpő növény nő ki belőle, amely már messziről lő az ellenségre.

Buja burjánzás

Zyra elvet egy magot. Ha a magokat Zyra egyéb varázslattal varázsolja el, azokból az ő oldalán harcoló növények lesznek. A Buja burjánzás passzívan növeli a növények maximális életerejét.

Kapaszkodó gyökerek

Zyra indákat küld előre a földön keresztül, hogy kelepcébe csalja áldozatát. Az indák sebzést okoznak, és a földhöz szegezik az útjukba kerülő ellenségeket. Ha a Kapaszkodó gyökerek varázslattal Zyra elvarázsol egy magot, a magból Indacsapás nő ki, amelynek kis hatótávolságú csapásai csökkentik az ellenség mozgási sebességét.

Fojtótövisek

Zyra a célhelyen megidéz egy elvadult bozótot, amely elburjánzása közben sebzést okoz az ellenségnek, és érintésközelbe érve a levegőbe dobja őket. A bozóton belüli növények megvadulnak, és bónusz sebzést okoznak.

Vel'Koz

Vel'Koz ideális választás, ha távoli támadásokkal szeretnéd zaklatni az ellenfelet vagy… tényleges sebzést szeretnél okozni egy lézersugárral! Lődd szét a frontvonalukat, majd pörköld le a hátsó sort is!

Passzív – Szövetbomlás

Vel'Koz varázslatai a Szövetbomlás jelzőit halmozzák az ellenfeleken. A harmadik találat felhasználja a jelzőket, és bónusz tényleges sebzést okoz. Az okozott tényleges sebzés Vel'Koz szintjével, és varázserejével aranyásosan nő.

Plazmahasadás

Vel'Koz egy plazmalövedéket lő ki, amely ismételt aktiváláskor vagy egy ellenfél eltalálását követően kétfelé hasad. A lövedék lelassítja az eltalált ellenfelet, és varázssebzést okoz neki. Vel'Koz visszanyeri a Plazmahasadás manaköltségének felét, ha a képesség végez egy egységgel. A célpontjelzőt csak Vel'Koz látja.

Ürességszakadék

Vel'Koz rést nyit az ürességen, amely létrejöttekor egyszeri varázssebzést, majd kis idő elteltével újabb sebzést okoz.

Tektonikus árok

Vel'Koz robbanást okoz egy területen, így fellöki az ellenfeleket, a közelében tartózkodó ellenséges egységeket pedig kissé távolabb is taszítja.

Életporlasztó sugár

Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely 2,5 másodpercig követi az egérmutatót, megsebezve és lassítva az eltalált ellenfeleket. Az elporlasztott ellenfeleket kielemzi. Az Életporlasztó sugár tényleges sebzést okoz a kielemzett hősöknek, de nem porlasztja szét az ellenfeleket.

Cassiopeia

HHa fürge ellenféllel kell szembenézned, Cassiopeia a te kígyód. Cassiopeia egy vadonatúj bénító hatást tud alkalmazni, ez a „röghöz kötés”. Az időtartam alatt megakadályozza az átvillanást, a kitörést, és még Thresh lámpájához sem lehet ugrani.

Passzív – Egy kígyónak nem kell cipő

Cassiopeia mozgási sebessége minden szinten nő. Ez nem adódik össze a cipő típusú tárgyakból kapott bónusz mozgási sebességgel.

Méregbomba

Cassiopeia rövid késleltetés után méreggel áraszt el egy területet, ami nagyobb mozgási sebességet biztosít neki, ha eltalál egy ellenséges hőst.

Gyilkos pára

Cassiopeia mérget köp maga elé tölcsér alakban, ami mérgező felhőt hagy maga után. A felhőn belül tartózkodó ellenfelekre bénító méreg hat, ami lelassítja őket, és megakadályozza, hogy mozgási képességeket használjanak. Emellett másodpercenként sebzést is okoz.

Méregfog

Cassiopeia pusztító támadással sújt le az áldozatára, amellyel gyógyítja saját magát. A már megmérgezett célpontok ellen megnövelt sebzést okoz. A célpont halála esetén Cassiopeia manát nyer vissza.

Kővé dermesztés

Cassiopeia szeméből örvénylő mágikus energia lövell ki, amely elkábítja a vele szemben álló ellenséget, és lassítja a neki hátat fordító ellenfeleket.