Sari la conținutul principal

Abilități

Pasivă: Monahul umbrelor

Yorick poate invoca cel mult patru moroi în același timp. Moroii se dezintegrează când merg prea departe de Yorick sau de Fecioara din negură. Ocazional, când mor minioni sau monștri neutri în apropierea lui Yorick, se creează un mormânt. Toți campionii inamici care mor lângă el vor lăsa în urmă un mormânt.

Q: Slujba de apoi și Înviere

Următorul atac de bază al lui Yorick provoacă daune bonus și reface viață. Atunci când ''Slujba de apoi'' ucide o țintă, creează un mormânt. Dacă în preajmă se află cel puțin trei morminte, iar ''Slujba de apoi'' se află în perioada de reactivare, Yorick poate folosi ''Învierea'' pentru a scula moroii din morminte.

W: Cortegiul întunecat

Yorick invocă un zid destructibil de cadavre, care înconjoară zona-țintă timp de câteva secunde.

E: Blestemul negurii

Yorick aruncă negură spre inamici, provocându-le daune, încetinindu-i și aplicându-le un însemn. Yorick și moroii primesc un bonus la viteza de mișcare atunci când se îndreaptă spre țintele însemnate.

R: Elegia Insulelor

Yorick o invocă pe Fecioara din negură (la nivelurile mai mari, alături de ea vor veni și câțiva moroi). Fecioara se poate mișca și poate ataca singură. Dacă atacă aceeași țintă ca ea, Yorick va provoca daune bonus în funcție de nivelul maxim de viață al inamicului.

Avansarea pe culoare și mijlocul jocului

Yorick s-a născut în vremuri de legendă și, de-a lungul anilor, a ajuns să aibă o răbdare extraordinară. Monahul umbrelor e fericit dacă poate farma liniștit pe culoar, săpând o întreagă necropolă de morminte și pregătindu-se să asedieze orice structuri sau adversari ghinioniști care-i ies în cale.

Moroii sunt excelenți în timpul asediilor, dar nu sunt din cale-afară de inteligenți. După ce sunt smulși din siguranța relativă a mantiei infernale de pe umerii lui Yorick, în principiu tot ce-și doresc e să alerge pe culoar, urlând și atacând. Sunt fragili, așa că Yorick are la dispoziție doar o perioadă scurtă pentru a intra în luptă cu toate forțele posibile și cu toți moroii alături. Folosindu-se de armata sa funebră, monahul umbrelor își poate înconjura adversarul de pe culoar cu un ''Cortegiu întunecat'', atacându-l apoi cu ''Blestemul negurii'' ca să se apropie de el mai repede și încheind totul cu o ''Slujbă de apoi''.

Yorick e un adevărat demon când e vorba de împins mai multe culoare în același timp, lucru care se vede cel mai clar când are acces la suprema sa, ''Elegia Insulelor''. Chiar și fără un val prea mare de minioni, Yorick și Fecioara din negură pot să-și creeze o armată de moroi aproape imbatabilă, care să atragă toate loviturile turnurilor până când cei doi reușesc să le distrugă. Fiecare moroi poate rezista la o lovitură din partea turnurilor, iar Fecioara nu se lasă învinsă cu una, cu două. Dacă Yorick e lăsat în pace pe culoar prea mult timp, va reuși rapid să strângă o armată pe care s-o trimită spre Nexusul inamic.

Pasiva și suprema lui le oferă celorlalți din echipă o modalitate unică de a folosi morțile de la mijlocul jocului – din moment ce adversarii renasc ca moroi, echipa lui Yorick va avea o grămadă de prieteni care s-o ajute să distrugă rapid turnuri.

Luptele de echipă și finalul jocului

Monahul umbrelor se mișcă prea greu ca să poată începe luptele și nu are nicio modalitate de a sări brusc până la adversar. Iar dacă nu le dă ultima lovitură câtorva minioni ca să pregătească niște morminte înainte de luptă, nu va fi în formă maximă atunci când încep să zboare vrăji și suflete care încotro.

După ce intră în vâltoarea bătăliei, însă, Yorick se comportă cam ca un titan. Atributele care-l ajută cel mai mult sunt cele care-i permit să reziste în luptele de echipă suficient cât să-și poată folosi pasiva. Când inamicii încep să cadă în jurul lui, va avea de unde să-și strângă armata de moroi.

Yorick reușește destul de bine să-și țină adversarii acolo unde vrea cu ajutorul W-ului său, ''Cortegiul întunecat''. Zidul de cadavre e excelent pentru a-i împiedica pe titanii inamici să ajungă la aliații lui vulnerabili sau pentru a ține carry-ul adversarilor complet în afara luptei. Însă ''Convoiul'' își face treaba cel mai bine atunci când Yorick prinde în capcană un mag sau ADC inamic. Dacă victima nu poate distruge rapid zidul cu câteva auto-atacuri și să evadeze, Yorick și aliații lui o pot încercui și distruge liniștiți.

Fecioara nu dispare decât când i se termină viața, așa că, dacă Yorick atrage loviturile inamicilor asupra lui, o va putea folosi pe post de întărire în linia a doua.

În luptele de echipă, Yorick trebuie să fie atent la Fecioara din negură, care nu face prea multe daune de una singură. Însă, dacă ea și Yorick atacă aceeași țintă, daunele se vor multiplica rapid. Fecioara nu dispare decât când i se termină viața, așa că, dacă Yorick atrage loviturile inamicilor asupra lui, o va putea folosi pe post de întărire în linia a doua – atacurile lui de bază sunt melee, dar ale ei lovesc la distanță.

Dacă ambele culoare de pe margine sunt libere, monahul umbrelor își poate demonstra cea mai neobișnuită abilitate: cea de a împinge două culoare în același timp. Iată cum funcționează: Fecioara din negură este destul de inteligentă (prin comparație cu alți însoțitori cu inteligență artificială) și va continua să împingă culoarul chiar dacă Yorick nu se mai află lângă ea. Yorick o poate invoca pe culoarul de sus, apoi se poate teleporta pentru a împinge culoarul de jos. Dacă distanța dintre cei doi este suficient de mare, își pot crea propriile armate de până la patru moroi fiecare și să împingă două culoare deodată (atâta timp cât restul echipei poate supraviețui pe mijloc măcar un minut). Desigur, Yorick este mult mai vulnerabil fără însoțitoarea lui fantomatică, așa că trebuie să fie atent când folosește această tehnică.

Despre campion

Yorick nu este un campion prea iubit. Recunoaștem! Dintre cei 132 de campioni din League of Legends, tristul campion verde a fost aproape întotdeauna printre cei mai puțin jucați și mai puțin iubiți. Dar de ce? Sigur, e un campion care nu se prea potrivește cu meta-ul și care e greu de echilibrat, dar credem că cel mai important motiv e simplu: nimeni nu vrea să fie gropar.

Dacă nu știți exact care e povestea Insulelor Umbrelor, iată un scurt rezumat: acum multă vreme, cineva care a rămas cunoscut în istorie doar ca ''Regele Înfrânt'' a călătorit în Insulele Binecuvântate. Voia să folosească apele eterne pentru a o readuce la viață pe regina lui. Însă apele nu erau menite să vindece moartea, iar atunci când regele a scufundat corpul soției sale în apă, aceasta a fost transformată în mod malefic. Negura întunecată s-a revărsat din iaz și a dus la un cataclism magic care a transformat Insulele Binecuvântate în Insulele Umbrelor, un loc în care morții nu-și pot găsi odihna. Yorick, un fost călugăr din Insule, este un individ cu intenții oarecum bune, dar care este măcinat încet-încet de negură, care se agață de el sub forma unei mantii create din mii de suflete aflate în agonie.

Gândiți-vă. Ce imagine v-a trecut prin minte când ați citit cuvântul ''gropar''? Probabil cea a unui nebun cocoșat și pe jumătate mort care își târșâie mereu picioarele prin ploaie și a cărui singură distracție în viață e să urle la copiii care se joacă prin cimitir. Cam asta era și Yorick. Era stereotipul modern al cuiva care îngrijește cimitirele (o meserie perfect respectabilă, dar care nu prea e pomenită de copiii întrebați ''Ce vrei să te faci când crești mare?'').

Însă, de-a lungul timpului, toate culturile au avut nevoie de oameni care să se ocupe de morți. Iar uneori, cei care aveau acest rol erau foarte mândri de munca lor și făceau foarte multe pentru a ajuta sufletele răposaților să ajungă în viața de apoi – sau unde trebuiau ele să ajungă.

În China antică, de exemplu, călugării budiști porniți la drum lung duceau deseori cu ei o lopată colț-de-lună: o armă cu două capete care avea o lopată într-o parte și o armă sub formă de semilună în cealaltă. Aceasta avea mai multe întrebuințări: În cazul în care călugărul dădea peste un cadavru, îl putea îngropa și îi putea ține o slujbă de înmormântare conform riturilor budiste, iar dacă dădea de bandiți sau animale sălbatice, putea să scoată la înaintare tăișul sub formă de semilună și să-i bată de nu știau ce-i cu ei.

Acolo, în povestea lopeții colț-de-lună, am început să vedem cum ar putea arăta Yorick. Ce-ar fi fost dacă era gropar în sensul tradițional – cineva care pe de o parte are grijă de morți, dar pe de alta nu se teme să ucidă? Scriitorul narativ John ''JohnODyin'' O'Bryan a început să creeze o viziune mult, mult mai heavy metal a poveștii lui Yorick. ''Nu e doar un gropar,'' spune JohnODyin. ''E un custode al vieții și al morții. Când cineva e în pragul morții, Yorick îl poate aduce înapoi la viață cu ajutorul unei sticluțe cu apă sfințită pe care o poartă în jurul gâtului... sau îl poate ajuta să moară mai repede.'' Este o combinație între Moarte și un înger păzitor care vine să judece viii și morții.

Noua poveste l-a transformat pe Yorick din gropar într-un monah al umbrelor. Dar partea grea de-abia atunci a început: cum să-i redăm noua identitate în joc?

Un pumn de negură din

iureșul moroilor

În ciuda unor probleme vechi cu design-ul lui Yorick, aveam o idee destul de clară despre cum să-i schimbăm setul de abilități și tema vizuală. Trebuia să rămână necromant, așa că știam că urma să invoce ceva spectre sau zombi. Noua poveste despre mantia sufletelor ne-a oferit explicația perfectă pentru abilitatea lui de a invoca moroi – trebuie doar să întindă mâna și-și poate smulge din spinare o grămadă de spirite gata de luptă.

Moroii, după ce sunt readuși la viață, nu sunt neapărat sufletele unei anumite persoane moarte; atunci când Yorick adaugă un suflet în vâltoarea de negură a mantiei sale, nu e ca și cum l-ar pune la păstrare pe un raft, ci ca și cum ar turna un pahar cu apă într-un bazin de înot. Când Yorick își folosește ''Învierea'' în joc, de fapt doar umple cadavrele inamicilor cu un pic de negură întunecată, proaspăt scoasă din jacuzzi-ul de suflete în agonie pe care-l poartă în spinare. Negura animează trupul și creează un moroi.

Lopata călugărilor ne-a oferit un punct de pornire pentru actualizarea vizuală, dar n-a fost greu să găsim și alte elemente care meritau îmbunătățite. În primul rând, noul rol al lui Yorick, cel de monah al umbrelor, implică faptul că ar trebui să se îmbrace într-un fel de costum de ceremonii, nu în zdrențe. ''O mare parte din noua sa îmbrăcăminte este din piatră. Seamănă cu ce ar folosi un călugăr care își antrenează corpul să poată duce mai multe greutăți,'' explică Gem ''Lonewingy'' Lim, creator de imagini conceptuale. ''Are un rol decorativ, dar îi și demonstrează disciplina.''

Văzut din spate, costumul pietros al lui Yorick îl face să arate un pic și ca o piatră funerară care se plimbă prin Rift. E cu intenție, parțial și pentru că se potrivește atât de bine cu stilul lui de joc perseverent și hotărât. Când își alege un țel, nu mai vede nimic în jur – vrea doar să împingă culoarul alături de o armată. Lent, dar neabătut.

«E un personaj care testează capacitatea de adaptare la acțiuni previzibile ale inteligenței artificiale,» spune Solcrushed. «Moroii sunt niște creaturi A.I. destul de simple. Iar Yorick e ca un păstor care-și conduce oile.»

Animațiile și designul lui reflectă faptul că înaintează încet și hotărât, ceea ce se potrivește perfect, pentru că am vrut să creăm impresia că, dacă joci cu Yorick, urnești o întreagă armată. Asta, ne spune Sol ''Solcrushed'' Kim, designer de campioni, a însemnat că actualizarea lui Yorick trebuia să-i păstreze hoarda A.I. ''E un personaj care testează capacitatea de adaptare la acțiuni previzibile ale inteligenței artificiale,'' spune Solcrushed. ''Moroii sunt niște creaturi A.I. destul de simple. Iar Yorick e ca un păstor care-și conduce oile.''

Cea mai mare provocare de design din timpul creării lui Yorick, spune Solcrushed, a fost să-și dea seama cum funcționează procesul de înviere. La început, orice minion căruia i se făcea ''Slujba de apoi'' se transforma într-un moroi. Yorick îl crea, inamicul lui îl ucidea, apoi o luau de la capăt. Sistemul nu era plăcut pentru nimeni, pentru că Yorick nu-și strângea niciodată o armată adevărată, iar adversarul lui avea mereu prea multă treabă în plus.

În altă fază a procesului de design, suprema crea moroi la nivel global. Acoperea întreaga hartă în negură și transforma în moroi tot ce murea de-a lungul nopții induse. Armata de moroi împingea toate culoarele deodată, iar cadavrele reanimate ale monștrilor uciși se năpusteau afară din junglă. ''Arăta ca lumea, dar era o debandadă complet imprevizibilă, așa că am renunțat la ideea asta,'' povestește Solcrushed.

Scopul suprem pentru actualizarea lui Yorick, spune Solcrushed, a fost destul de simplu: ''Vreau doar ca jucătorii să simtă că au, în sfârșit, un necromant cu care să fie mișto să joace.''

Mergi sus