După lupta dintre cele mai bune echipe din lume, urmează pauza de la mijlocul sezonului, perioadă în care ne rămâne doar să reflectăm la tot ce am învățat până acum și la câte mai avem încă de învățat. În acest an, mijlocul sezonului aduce actualizări impresionante pentru campionii magici, obiecte vrăjite noi-nouțe și dragoni noi în Rift. Întrebările ''Ce strategie au inamicii mei?'' și ''Cum îi pot opri?'' vor fi la ordinea zilei. Acum, mai mult ca niciodată, League of Legends se bazează pe contracararea adversarilor.
E magia mijlocului de sezon!
Magii sunt una dintre cele mai cunoscute clase din League of Legends dar, de-a lungul anilor, identitățile lor strategice și-au pierdut din unicitate, iar gameplay-ul lor nu a reușit să țină pasul cu evoluția standardelor noastre. Așa cum anul trecut ne-am ocupat de titani și de țintași, de data aceasta am profitat de ocazie pentru a actualiza un nou grup de campioni astfel încât să ne asigurăm că sunt relevanți și satisfăcători în joc. Scopul nostru a fost să le subliniem diferențele, dar și punctele comune și să îi echilibrăm în joc pentru a le da jucătorilor motive unice de a-i alege.
La mijlocul acestui sezon, magii intră în lumina reflectoarelor!
Acum, Tibbers face bucăți țintele amețite de Annie.
Abilitatea ''Priponire'' primește o nouă denumire: ''Degenerare''. Acum, Swain o trimite pe Beatrice să secătuiască inamicii aflați într-o locație-țintă.
Fiddlesticks are acum o nouă pasivă: dacă stă pe loc câteva momente, primește un bonus la viteza de mișcare.
Acum, ''Pachetul de explozibil'' distruge instantaneu turnurile cu viața sub o anumită valoare.
Noua pasivă a Syndrei îi permite acum să creeze și să ia mai multe sfere întunecate!
Barajele abilității ''Ochiul distrugerii'' care lovesc campionii inamici creează încă un baraj ezoteric (până la o limită maximă). Câștigă mai multe baraje pe măsură ce avansează în Ritualul ezoteric.
Zona afectată de ''Furtuna glacială'' se extinde acum în timp și provoacă daune bonus la dimensiunile maxime.
Introducem o nouă pasivă, care-i conferă lui Veigar efectul ''Rău suprem'' (puterea abilităților) când lovește campionii inamici cu vrăji, când ucide minioni și când doboară campionii inamici.
Odată cu actualizarea magilor, introducem schimbări la fel de fermecate și pentru obiectele lor. Înainte, magii cumpărau obiecte doar pentru atributele de care aveau nevoie, iar acestea nu difereau prea mult de la joc la joc. Acum, obiectele pentru magi oferă avantaje tactice, iar fiecare din ele activează sau îmbunătățesc modul în care un mag contribuie la luptă. Alege-ți felul în care vrei să-ți manifești puterea, dar fii atent și la mișcările adversarului.
Am observat că obiectivele de la începutul și mijlocul jocului își pierdeau relevanța în multe jocuri, așa că am căutat moduri prin care să rezolvăm situația cu ocazia schimbărilor de la jumătatea sezonului. În ceea ce privește Dragonul, am remarcat faptul că majoritatea buff-urilor individuale variau ca utilitate între ''prinde bine'' și ''e obligatoriu''. Din acest motiv, am decis să creăm un sistem care să încurajeze adaptarea și să amplifice varietatea compozițiilor și strategiilor de echipă.
Dragonii elementelor își iau zborul!
În primele 35 de minute ale jocului, pe hartă va apărea câte unul dintre cei patru dragoni ai elementelor. După ce este ucis un dragon, pe mini-hartă va fi afișat elementul de care aparține dragonul următor.
Ambele echipe vor ști mereu care dragon urmează să apară. În plus, vei putea aduna mai multe buff-uri pentru fiecare element, crescând astfel avantajele oferite. Acum, te vei gândi de două ori înainte să renunți la cei doi Dragoni de pământ, pentru că te-ar putea costa toate turnurile din bază!
Crește capacitatea de a ucide campioni. Acest lucru îți prinde bine în dueluri și în timpul luptelor de echipă.
Crește daunele provocate turnurilor și monștrilor epici. Te ajută să cucerești mai ușor obiectivele.
Crește rata de regenerare a vieții și a manei. Te ajută să asediezi mai ușor și să-ți hărțuiești adversarii.
Crește viteza de mișcare în afara luptei. Te ajută să obții avantaje asupra inamicilor.
După 35 de minute de la începutul jocului, toți dragonii generați vor fi Dragoni străvechi. Dragonii străvechi sunt mult mai greu de ucis decât dragonii elementelor, dar uciderea unuia îți oferă un bonus la toate buff-urile acordate de dragonii elementelor pe care le-ai primit deja, împreună cu un efect puternic de ardere aplicat vrăjilor și atacurilor.
Malzahar este în continuare un mag relativ imobil care-și poate bloca ușor adversarii, dar acum are alături mai mulți prieteni din Vid ca niciodată. În plus, profetul Vidului beneficiază și de o nouă pasivă, ''Transă'', care-l ajută să se apropie mai ușor de inamici în timpul luptelor de echipă.
Când echipa inamică e foarte mobilă, Cassiopeia e campionul de care ai nevoie! Introducem în kit-ul ei un nou tip de debuff, ''Pironire'', care îi împiedică pe inamici să folosească ''Flash'' sau să fugă. Cât timp sunt pironiți, adversarii nu pot nici măcar să se folosească de lanterna lui Thresh pentru a ajunge la siguranță.