Magia mijlocului de sezon!

După lupta dintre cele mai bune echipe din lume, urmează pauza de la mijlocul sezonului, perioadă în care ne rămâne doar să reflectăm la tot ce am învățat până acum și la câte mai avem încă de învățat. În acest an, mijlocul sezonului aduce actualizări impresionante pentru campionii magici, obiecte vrăjite noi-nouțe și dragoni noi în Rift. Întrebările ''Ce strategie au inamicii mei?'' și ''Cum îi pot opri?'' vor fi la ordinea zilei. Acum, mai mult ca niciodată, League of Legends se bazează pe contracararea adversarilor.

E magia mijlocului de sezon!

Actualizări pentru magi

Magii sunt una dintre cele mai cunoscute clase din League of Legends dar, de-a lungul anilor, identitățile lor strategice și-au pierdut din unicitate, iar gameplay-ul lor nu a reușit să țină pasul cu evoluția standardelor noastre. Așa cum anul trecut ne-am ocupat de titani și de țintași, de data aceasta am profitat de ocazie pentru a actualiza un nou grup de campioni astfel încât să ne asigurăm că sunt relevanți și satisfăcători în joc. Scopul nostru a fost să le subliniem diferențele, dar și punctele comune și să îi echilibrăm în joc pentru a le da jucătorilor motive unice de a-i alege.

La mijlocul acestui sezon, magii intră în lumina reflectoarelor!

... și multe altele!

Annie

Swain

Fiddlesticks

Ziggs

Syndra

Xerath

Anivia

Veigar

Obiecte magice

Odată cu actualizarea magilor, introducem schimbări la fel de fermecate și pentru obiectele lor. Înainte, magii cumpărau obiecte doar pentru atributele de care aveau nevoie, iar acestea nu difereau prea mult de la joc la joc. Acum, obiectele pentru magi oferă avantaje tactice, iar fiecare din ele activează sau îmbunătățesc modul în care un mag contribuie la luptă. Alege-ți felul în care vrei să-ți manifești puterea, dar fii atent și la mișcările adversarului.

Componente

Actualizări

Lacrima zeiței

Special pentru cei ahtiați după vrăji.
Rezumat
  • Mană
Pasivă: reface o parte din costurile în mană.
Pasivă – Încărcare cu mană: oferă mană maximă suplimentară (până la o limită) pentru fiecare vrajă folosită și pentru fiecare abilitate care consumă mană. Oferă mană la fiecare 8 secunde.
Nu mai regenerează mană
Noutăți

Catalizator antic

Special pentru voi, magii mai bătăuși.
Rezumat
  • Viață
  • Mană
Pasivă: primești sub formă de mană o parte din daunele pe care le susții. Dacă folosești abilități care consumă mană, primești înapoi o parte din costul lor sub formă de viață (până la o valoare maximă).
Actualizări

Potirul armoniei

Literalmente.
Rezumat
  • Rezistență la magie
  • Regenerare de mană
Pasivă:: oferă un bonus substanțial la regenerarea de viață dacă nivelul de viață e sub cel al manei. Rata de regenerare a manei crește considerabil dacă nivelul manei e mai mic decât cel al vieții.
Actualizări

Revolver hextech

E o armă, se presupune că tragi cu ea.
Rezumat
  • Puterea abilităților
Pasivă – Fulger magic: dacă îi provoci daune unui inamic printr-un atac de bază, acesta e electrocutat și suferă daune magice bonus (timp de reactivare: 30 de secunde).
Nu mai are vampirism magic.
Noutăți

Capitol pierdut

Un pas în calea spre Morellonomicon.
Rezumat
  • Puterea abilităților
  • Mană
Pasivă: când treci la un nivel superior, îți refaci o parte din mana maximă de-a lungul a 3 secunde.
Actualizări

Jurnalul Diavolului

Tot malefic a rămas.
Rezumat
  • Puterea abilităților
  • Reducere timp de reactivare

Dispozitive hextech

Actualizări

Pușcă cu baionetă hextech

Atenție, încă se trage.
Rezumat
  • Daune din atac
  • Puterea abilităților
Rețetă: ''Hangerul din Bilgewater'' + ''Revolver hextech'' + aur
Pasivă – Omnivor: te vindeci instantaneu cu o cantitate de viață egală cu o parte din daunele provocate (fizice, magice și reale). În cazul vrăjilor AoE, efectul este redus.
Activă – Fulger electric: provoacă daune magice instantanee și încetinește ținta.
Noutăți

Hextech GLP-800

Pentru momentele în care trebuie să-ți încetinești adversarul.
Rezumat
  • Puterea abilităților
  • Viață
  • Mană
Rețetă: ''Revolver hextech'' + ''Catalizator antic'' + aur
Pasivă: primești sub formă de mană o parte din daunele pe care le susții. Dacă folosești abilități care consumă mană, primești înapoi o parte din costul lor sub formă de viață (până la o valoare maximă).
Activă – Fulger de gheață: lansează fulgere înghețate care le provoacă daune magice campionilor inamici și îi încetinesc.
Noutăți

Protocentură hextech 01

Când vrei să-ți faci o intrare mai... explozivă.
Rezumat
  • Puterea abilităților
  • Viață
  • Reducere timp de reactivare
Rețetă: ''Revolver hextech'' + ''Nestemata înflăcărată'' + aur
Activă – Fulger de foc: te repezi înainte și dezlănțui un cerc de fulgere de foc, care provoacă daune magice.

Dispozitive magice

Actualizări

Toiagul arhanghelului

Toiagul arhanghelului
Rezumat
  • Mană
  • Puterea abilităților
Rețetă: ''Lacrima zeiţei'' + ''Toiag uriaş''
Pasivă – Intuiție: oferă o cantitate de puterea abilităților egală cu un procent limitat din mana maximă.
Pasivă – Încărcare cu mană: oferă mană maximă suplimentară (până la o limită) pentru fiecare vrajă folosită și pentru fiecare abilitate care consumă mană.
Pasivă: reface o parte din costurile în mană.
Actualizări

Morellonomicon

Pentru lupta împotriva echipelor cu capacități ridicate de vindecare și regenerare.
Rezumat
  • Mană
  • Puterea abilităților
  • Reducere timp de reactivare
Rețetă: ''Capitol pierdut'' + ''Jurnalul Diavolului'' + aur
Pasivă: dacă îi provoci daune magice unui campion inamic cu viața sub 40%, îi aplici efectul ''Răni grave''.
Nu mai regenerează mană
Actualizări

Graalul profan al lui Athene

Graalul profan al lui Athene
Rezumat
  • Puterea abilităților
  • Regenerare de mană
  • Rezistență la magie
  • Reducere timp de reactivare
Rețetă: ''Potirul armoniei'' + ''Jurnalul Diavolului'' + aur
Pasivă: oferă un bonus substanțial la regenerarea de viață dacă nivelul de viață e sub cel al manei. Rata de regenerare a manei crește considerabil dacă nivelul manei e mai mic decât cel al vieții.
Pasivă: primești o parte din daunele suferite de campionii aliați sub formă de cumuluri de sânge. Cumulurile se consumă dacă vindeci sau aperi alt aliat, iar efectul crește în funcție de numărul de cumuluri adunate.
Actualizări

Sceptrul străvechi

Dedicat împotriva magilor foarte bătăuși.
Rezumat
  • Puterea abilităților
  • Mană
Rețetă: ''Catalizator antic'' + ''Toiag uriaş'' + aur
Pasivă: acest obiect oferă viață, mană și puterea abilităților o dată pe minut (de maximum 10 ori).
Pasivă: primești sub formă de mană o parte din daunele pe care le susții. Dacă folosești abilități care consumă mană, primești înapoi o parte din costul lor sub formă de viață (până la o valoare maximă).
Eliminat

Testamentul străbunilor

Antic și învechit!
L-am eliminat din joc.

Obiecte defensive

Actualizări

Sceptru abisal

Obiectul principal de apărare împotriva daunelor magice.
Rezumat
  • Puterea abilităților
  • Rezistență la magie
  • Reducere timp de reactivare
Rețetă: ''Jurnalul Diavolului'' + ''Mantie Negatron'' + ''Tom de amplificare'' + aur
Aură pasivă: reduce rezistența la magie a campionilor inamici din apropiere. Valoarea crește progresiv în funcție de nivel.
Actualizări

Clepsidra Zhonyei

Obiectul principal de apărare împotriva daunelor fizice.
Rezumat
  • Puterea abilităților
  • Armură
  • Reducere timp de reactivare
Rețetă: ''Brățara căutătorului'' + ''Jurnalul Diavolului'' + aur
Activă – Stază: intri în stază câteva secunde, timp în care nu poți fi țintit și ești invulnerabil, dar nu te poți mișca, nu poți ataca și nici folosi vrăji sau obiecte.

Dragonii elementelor

Am observat că obiectivele de la începutul și mijlocul jocului își pierdeau relevanța în multe jocuri, așa că am căutat moduri prin care să rezolvăm situația cu ocazia schimbărilor de la jumătatea sezonului. În ceea ce privește Dragonul, am remarcat faptul că majoritatea buff-urilor individuale variau ca utilitate între ''prinde bine'' și ''e obligatoriu''. Din acest motiv, am decis să creăm un sistem care să încurajeze adaptarea și să amplifice varietatea compozițiilor și strategiilor de echipă.

Dragonii elementelor își iau zborul!

În primele 35 de minute ale jocului, pe hartă va apărea câte unul dintre cei patru dragoni ai elementelor. După ce este ucis un dragon, pe mini-hartă va fi afișat elementul de care aparține dragonul următor.

Ambele echipe vor ști mereu care dragon urmează să apară. În plus, vei putea aduna mai multe buff-uri pentru fiecare element, crescând astfel avantajele oferite. Acum, te vei gândi de două ori înainte să renunți la cei doi Dragoni de pământ, pentru că te-ar putea costa toate turnurile din bază!

Dragon străvechi

După 35 de minute de la începutul jocului, toți dragonii generați vor fi Dragoni străvechi. Dragonii străvechi sunt mult mai greu de ucis decât dragonii elementelor, dar uciderea unuia îți oferă un bonus la toate buff-urile acordate de dragonii elementelor pe care le-ai primit deja, împreună cu un efect puternic de ardere aplicat vrăjilor și atacurilor.

Discută

Malzahar

Malzahar este în continuare un mag relativ imobil care-și poate bloca ușor adversarii, dar acum are alături mai mulți prieteni din Vid ca niciodată. În plus, profetul Vidului beneficiază și de o nouă pasivă, ''Transă'', care-l ajută să se apropie mai ușor de inamici în timpul luptelor de echipă.

Pasivă – Transă

''Transa'' se activează după ce Malzahar nu primește daune directe o perioadă de timp. Când e în transă, daunele provocare lui Malzahar sunt reduse considerabil, iar el este imun la efectele de control al maselor. La scurt timp după ce suferă daune, ''Transa'' se dezactivează.

Chemarea abisului

Malzahar deschide două portaluri către Vid; acestea lansează proiectile care provoacă daune magice și amuțesc inamicii.

Oastea Vidului

Malzahar invocă o videmeridă care rămâne pe hartă o anumită perioadă de timp. Când videmerida atacă pentru prima oară un campion, un monstru mare, un monstru epic sau atunci când participă la uciderea unei unități, Malzahar invocă o nouă videmeridă cu o durată de viață identică cu cea rămasă primei. În momentul în care sunt active minim trei videmeride, toate primesc un bonus la viteza de atac.

Viziuni malefice

Malzahar otrăvește mintea țintei cu viziuni malefice și îi provoacă daune în fiecare secundă. Dacă ținta moare cât timp se află în puterea viziunilor, acestea se transmit mai departe la o unitate inamică din apropiere, iar Malzahar primește mană. Videmeridele invocate de Malzahar sunt atrase de unitățile afectate de viziuni.

Strânsoarea Vidului

Malzahar neutralizează un campion inamic-țintă de-a lungul unei perioade de timp și creează o zonă de energie negativă în jurul acestuia. Toți inamicii din zonă (inclusiv ținta neutralizată) suferă daune magice pe secundă egale cu un anumit procent din viața lor maximă.

Brand

Schimbările aduse lui Brand la mijlocul sezonului îl ajută să incendieze întreaga lume. O să-i fie mai greu să ucidă adversarii solitari, dar atunci când inamicii se grupează, flacăra răzbunării e pregătită să-i arunce-n aer mai eficient ca niciodată.

Pasivă – Flacără

Vrăjile lui Brand incendiază țintele, provocându-le în timp daune magice echivalente cu un anumit procent din viața lor maximă. Când ''Flacăra'' atinge trei cumuluri, devine instabilă timp de câteva secunde și explodează, provocând daune AoE egale cu o mare parte din viața maximă a țintei.

Incendiu

Brand lansează o minge de foc care provoacă daune magice. Dacă ținta este în flăcări, ''Incendiul'' o va ameți.

Coloană de foc

După o perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă, provocându-le daune magice unităților inamice aflate în zona respectivă. Unitățile în flăcări suferă cu 25% mai multe daune.

Conflagrație

Brand invocă o explozie puternică în zona țintei, provocând daune magice. Dacă ținta e în flăcări, ''Conflagrația'' se va răspândi la inamicii din apropiere.

Piroclasm

Brand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care provoacă daune magice de fiecare dată când ricoșează. Dacă ținta e în flăcări, la următorul ricoșeu ''Piroclasm'' va lovi cu prioritate campionii. Acum, ''Flacăra'' încetinește pentru puțin timp inamicii loviți.

Vladimir

Vladimir rămâne același mag însetat de sânge, dar îl ajutăm să profite mai mult de viața bonus.

Pasivă – Jurământ de sânge

Fiecare punct bonus de viață îi conferă lui Vladimir un bonus la puterea abilităților, iar fiecare punct de puterea abilităților îi oferă viață bonus (bonusul nu se cumulează cu el însuși).

Transfuzie

Vladimir seacă forța vitală a țintei. După ce folosește de două ori abilitatea ''Transfuzie'', Vladimir primește efectul ''Frenezia sângelui'' timp de câteva secunde după ce se scurge timpul de reactivare al ''Transfuziei'', efect ce-i oferă un bonus la viteza de mișcare și la daunele provocate.

Baltă de sânge

Vladimir se scufundă într-o baltă de sânge și devine imposibil de țintit timp de câteva secunde. În plus, inamicii aflați în baltă sunt încetiniți, iar Vladimir le absoarbe forța vitală.

Șiroaie de sânge

Vladimir umple un rezervor cu propriul său sânge, consumându-și o mare parte din viața maximă de-a lungul unei perioade de timp pentru a crește daunele provocate de ''Șiroaie de sânge''. La declanșarea abilității, sau după câteva secunde, Vladimir lansează o sferă de sânge care provoacă daune magice. Atunci când este complet încărcată, sfera de sânge îl încetinește pe Vladimir înainte să o arunce și pe inamicii din jur în momentul în care este aruncată.

Sânge infectat

Vladimir infectează zona cu o molimă virulentă. Inamicii afectați suferă daune sporite pe durata abilității. După câteva secunde, ''Sângele infectat'' le provoacă inamicilor infectați daune magice suplimentare, iar Vladimir se vindecă în funcție de numărul de inamici loviți.

Zyra

Zyra este cel mai verde mag de control din LoL, iar noua ei pasivă îi va permite să prindă rădăcini și mai bine. Dacă-i acordăm timp suficient să-și îngrijească grădina, Zyra își va putea contraataca inamicii în nenumărate feluri.

Pasivă – Grădina spinilor

Periodic, în jurul Zyrei apar semințe. Cu cât crește în nivel, cu atât semințele cresc mai repede și durează mai mult pe hartă (numărul semințelor plantate este finit). Dacă un campion inamic calcă pe o sămânță, aceasta moare. Dacă Zyra folosește ''Spini ucigași'' sau ''Rădăcini lacome'' atunci când se află lângă semințe, din acestea ies plante. Plantele care lovesc aceeași țintă după cea dintâi îi provoacă acesteia daune mai mici.

Spini ucigași

Zyra creează un strat de spini în locația țintă. După un scurt timp, acesta explodează, împrăștiind spini către toți inamicii din apropiere. Dacă abilitatea e folosită deasupra unei semințe, ''Spinii ucigași'' creează un ''Scuipător de spini'' care lansează proiectile de la distanță împotriva inamicilor.

Creștere sălbatică

Zyra plantează o sămânță. Dacă folosește vrăji asupra semințelor, acestea se transformă în plante care luptă pentru ea. Viața maximă a plantelor crește în mod pasiv în funcție de ''Creșterea sălbatică''.

Rădăcini lacome

Zyra invocă plante agățătoare pentru a-și prinde ținta, provocând daune magice și înrădăcinând inamicii care-i ies în cale. Dacă ''Rădăcinile lacome'' sunt folosite asupra unei semințe, vor transforma sămânța într-un ''Lansator de vițe'' ale cărui atacuri cu rază scurtă reduc viteza de mișcare a inamicilor.

Spini sufocanți

Zyra invocă în locația țintă un desiș încâlcit, care provoacă daune inamicilor pe măsură ce se extinde și îi aruncă în aer atunci când se contractă. Plantele din desiș provoacă daune bonus.

Vel'Koz

Vel'Koz este alegerea perfectă atunci când e nevoie de un campion cu care să hărțuiești de la mare distanță sau... de unul care să provoace daune reale cu ajutorul unei raze laser! Poate face praf linia întâi, iar apoi poate nimici complet campionii din spate.

Pasivă – Deconstrucție organică

Vrăjile lui Vel'Koz le aplică inamicilor cumuluri de ''Deconstrucție organică''. A treia vrajă care lovește ținta consumă cumulurile și provoacă daune reale bonus. Aceste daune cresc progresiv în funcție de nivel și de puterea abilităților.

Fisiune plasmatică

Vel'Koz aruncă un fulger de plasmă care se desparte în două la reactivare sau atunci când lovește un inamic. La impact, fulgerul îi provoacă daune magice inamicului și îl încetinește. Dacă ochiul Vidului ucide o unitate cu ''Fisiunea plasmatică'', își reface jumătate din costul de mană, iar indicatorul vrăjii poate fi văzut doar de el.

Riftul Vidului

Vel'Koz deschide un rift spre Vid care provoacă daune magice inițiale. Riftul explodează după scurt timp, provocând un al doilea val de daune.

Disrupție tectonică

Vel'Koz produce o explozie într-o zonă, care aruncă în aer inamicii, iar pe cei din apropiere îi îndepărtează.

Rază dezintegratoare

Vel'Koz dezlănțuie o rază de energie care urmează cursorul timp de 2,5 secunde, provocând daune și încetinind inamicii. Toți inamicii afectați de ''Deconstrucția organică'' sunt cercetați. ''Raza dezintegratoare'' provoacă daune reale împotriva campionilor cercetați, dar nu le mai aplică cumuluri de ''Deconstrucție organică''.

Cassiopeia

Când echipa inamică e foarte mobilă, Cassiopeia e campionul de care ai nevoie! Introducem în kit-ul ei un nou tip de debuff, ''Pironire'', care îi împiedică pe inamici să folosească ''Flash'' sau să fugă. Cât timp sunt pironiți, adversarii nu pot nici măcar să se folosească de lanterna lui Thresh pentru a ajunge la siguranță.

Pasivă – Șerpii n-au nevoie de cizme

Cassiopeia câștigă viteză de mișcare cu fiecare nivel nou. Acest bonus nu se cumulează cu bonusul la viteza de mișcare oferit de cizme.

Explozie otrăvitoare

După o perioadă de pregătire, Cassiopeia aruncă otravă într-o zonă; dacă abilitatea lovește un campion inamic, Cassiopeia primește un bonus la viteza de mișcare.

Miasmă

Cassiopeia scuipă venin și creează nori otrăvitori pe hartă. Inamicii ce trec prin nori sunt afectați continuu de un venin care îi încetinește și îi pironește. Aceștia nu se mai pot mișca nici măcar cu ajutorul abilităților și suferă daune în fiecare secundă petrecută în zona norilor otrăvitori.

Colți gemeni

Cassiopeia dezlănțuie un atac asupra țintei sale și se vindecă în același timp. Dacă ținta este otrăvită, suferă daune suplimentare. Dacă moare, Cassiopeia primește înapoi mană.

Privire pietrificatoare

Cassiopeia proiectează vârtejuri de energie magică din ochi, amețind toți inamicii aflați în fața ei care sunt întorși spre ea și încetinindu-i pe cei care sunt cu spatele.